Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Yoda.1075

Yoda.1075

une vraie galère pour les missions de guilde ces nouveaux serveurs, on se retrouve à faire la queue pour faire sa mission, avec plusieurs guildes qui attendent ;

Il faut trouver une solution. soit transfert vers un serveur parallèle soit valider la mission pour toutes les guildes qui la font.

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Posted by: Buxtehude.9305

Buxtehude.9305

Pourquoi ne pas simplement mettre en place un système de groupe de guilde sans limite de membres ?

Ainsi, on se retrouve tous sur la même map et les groupes de guilde peuvent être dirigés vers des maps moins peuplées.
On peut encore imaginer un système où les mobs de la prime de guilde ne sont visibles que par le groupe de la guilde ayant lancé la mission. On éviterait ainsi le cas où deux guildes lancent la mission et une seule obtient les récompenses…

(Modéré par Buxtehude.9305)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je n’ai testé qu’une seule chose depuis la MAJ : le levelling d’un nouveau perso.
Et à ce niveau, je trouve que les mégaserveurs sont très bons puisqu’ils permettent quelque soit l’event, la zone, l’heure, de trouver du monde pour faire les évènements en même temps. Donc on n’est plus bloqué à certains endroits, et le monde vivant s’en trouve grandement amélioré d’un point de vue convivialité et dynamisme.

Concernant les primes de guildes, effectivement ça doit poser de gros problèmes… Pourquoi ne pas instancier les missions de guilde ? Les guildes qui demandent d’avoir du contenu de guilde veulent de l’instancié pour la plupart, ce serait tellement plus simple à gérer pour Arena Net en plus…

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Posted by: choco.3865

choco.3865

En plus de ce méga serveur de chez Babel, je ne l’ai vu écrit nul part mais autre chose de nerf

Quand vous aviez une veine riche de minerai, vous pouviez la ramasser 10 fois, maintenant c’est 8.

Changer les règles du jeu en permanence en défaveur des joueurs et ce méga serveur dont une grande partie de la communauté est mécontent.

Etant cartésien, j’aimerai comprendre, vous cherchez quoi au juste ? Expliquez nous ? Quel est le but ?

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Posted by: pastille.3496

pastille.3496

Pour répondre à certains post lu ici et la :

J’arrive pas a faire un évent :
Avant, chouette je fais parti d’une guilde ils vont m’aider ça sera sympa
Maintenant, pfff y a tellement de monde je vais faire en solo avec des gens qui parlent pas comme moi

Tequatl, guivre à trois tetes …. nécessité d ‘une strat pour réussir.
Avant, organisation multi-guilde pour provoquer un serveur de débordement afin de ne pas avoir d’afk ni kikoolol : réussite garantie
Maintenant, infaisable

Event de guilde
Avant, peu de chance d’avoir 2 guilde en même tps au pire on vous aide vous nous aidez apres, ambiance super sympa
Maintenant, fais la queue on est 10 avant vous

Canal général : bonjour l’ambiance
Avant, discussions en français, marre du français go serveur européen de mon choix
Maintenant, anglais obligatoire sous peine de te faire insulter ( et oui ils ont pas digéré la victoire de Vizu en MCM)

Bilan
Avant, 10 à 20 h de jeu par semaine avec ma guilde sur ts3
aujourd’hui je me connecte, je fais mon quotidien en solo soit 10 mn maxi et je quitte

Merci de cette mise a jour qui me dégage du temps pour passer à autre chose.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tequatl, guivre à trois tetes …. nécessité d ‘une strat pour réussir.
Avant, organisation multi-guilde pour provoquer un serveur de débordement afin de ne pas avoir d’afk ni kikoolol : réussite garantie
Maintenant, infaisable

Bon j’ai peut-être eu beaucoup de bol, mais non ce n’est pas totalement infaisable malgré tout :

  • Tequatl en semaine, à 4h du matin : Echec mais il lui restait environ 10% de vie.
  • La Guivre à 3 têtes : Ce samedi à 20h : J’arrive sur la carte au dernier moment. Il y avait une grosse guilde avec 3 commandants. Des messages ont été postés dans toutes les langues par les membres de celle-ci pour préciser notamment pour ceux ne faisant pas partie de la guilde de suivre le commandant effectuant la guivre rouge. Ils ont géré la mise en place des buffs, des bannières (notamment celles donnant un buff vitesse pour faciliter le combat sur la guivre rouge). La synchro des 3 têtes était parfaite. Bilan : Événement réussi (première fois en ce qui me concerne d’ailleurs).

Pour ces événements par contre, je conseille de désactiver le filtre de langue si une grosse guilde est présente pour l’organisation, et ce même si des traductions dans différentes langues sont présentes (histoire d’éviter d’avoir la traduction en française masquée parce que celui qui l’a postée n’avait pas son client GW2 en français).

Canal général : bonjour l’ambiance
Avant, discussions en français, marre du français go serveur européen de mon choix
Maintenant, anglais obligatoire sous peine de te faire insulter ( et oui ils ont pas digéré la victoire de Vizu en MCM)

Ce n’est plus le cas depuis la mise en place (depuis un peu plus d’une semaine) du filtre de langues temporaires.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Quand on joue que 10 minutes par jour, on a du mal à voir la mise en place du filtre…
Bref

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Posted by: pastille.3496

pastille.3496

Le filtre ne fonctionne pas sur groupe et mp

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

(…) autre chose de nerf

Quand vous aviez une veine riche de minerai, vous pouviez la ramasser 10 fois, maintenant c’est 8.

Changer les règles du jeu en permanence en défaveur des joueurs (…)

Etant cartésien, j’aimerai comprendre, vous cherchez quoi au juste ? Expliquez nous ? Quel est le but ?

(j’ai supprimé les passages sur les méga-serveurs).
Tu as remarqué que les veines riches n’ont pas été supprimées ; il s’agit donc d’un ajustement de la production de richesses, un réglage économique vu le comportement des récolteurs (et peut-être une différence d’occasions de récoltes due à des méga-serveurs synchronisés, si ça marche maintenant comme pour les WB).

Donc, il est où le problème ? Le but est évidemment d’assainir l’économie du point de vue d’Arena Net. Cela ne correspond peut-être pas au point de vue de certains joueurs, mais nous ne sommes pas des économistes non plus, pour savoir ce qui est bon au jeu et ce qui est (potentiellement) nuisible.

Hypothèse : avant, ton personnage avait accès à une instance par carte ; maintenant je n’en suis plus certain. Est-ce que une demi-heure plus tard, tu retournes bien sur la carte que tu avais vidée de ses veines riches, ou bien une autre qui les a encore ? Car les veines riches ne sont pas “phasées”, n’est-ce pas ? Cela ne change pratiquement rien sauf pour ceux qui font des rush récolte. On a bien connu cette exploitation du système lors des passages en débordement dans les Champs de Gendarran au moment des évènnements à l’Arche du Lion…

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et donc incite à faire tourner la CB pour acheter de l’or.

Mais acheter de l’or avec des gemmes étant justement soumis aux mêmes règles du marché, ça veut dire que si des gens achètent de l’or avec des gemmes, le prix des gemmes vas baisser, et donc dés-inciter les gens à acheter des gemmes.

Il est assez absurde de penser que les équilibrages économiques sont faits dans l’unique but que les joueurs achètent des gemmes.

Par ailleurs, l’économie de marché (le capitalisme n’est pas exclusivement un système de marché, il existe un certain nombre d’exemples qui sortent de la sacro-sainte loi de la concurrence pure et parfaite, comme par exemple, les produits de luxe, qui peuvent se vendre mois si leur prix baisse, car les gens à qui ils sont destinés vont les snober (effet Veslen, si j’ai bonne mémoire de mes cours à la fac) implique justement d’éviter les pénuries (les ajustements se font par des prix flexibles. Plus les prix flambent, moins les gens veulent acheter, il n’y a jamais pénurie, c’est juste que certains objets peuvent devenir très chers ^^). Les pénuries sont plutôt dans les systèmes d’économie planifiée ou dans les économies hyper-spécialisées.

désolée pour la parenthèse :>

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

HS/

J’avais mis, hier, mon post sur le nerf sur les veines riches de minerai.

Il a été supprimé et je l’ai remis ce matin (plus gentiment).

Je constate qu’aujourd’hui je ramasse 10 fois.

Le but n’est pas d’assainir l’économie.

Une économie capitaliste est basée sur l’offre et la demande.

En nerfant les matériaux, en ayant auparavant changé (augmenté) le nombre de minerai de base pour fabriquer un lingot, cela crée une pénurie.

Comme la demande est importante car cela permet de fabriquer des objets élevés, l’économie fait donc monter les prix.

Et donc incite à faire tourner la CB pour acheter de l’or.

CQFD…

Si tu te crois plus malin que John Smith, l’économiste de Gw2, je t’invite à poster sur le forum anglais dans la section appropriée. Mais prépare tes arguments, car le bonhomme est un vrai économiste plutôt calé avec le domaine de l’économie virtuelle (presque tous les joueurs anglais se sont cassé les dents sur lui..). Je doute par exemple que ton explication simpliste de l’offre et la demande ne fasse autre chose que le faire rire…

/HS

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ca aurait été vraiment plus sain d’annoncer directement une réduction du nombre de serveurs pour cause financière avec les désagréments qui en découlent.

Apparemment, d’après les explications techniques de Neadhora et selon la traduction du CM allemand, et ce qu’on lit sur Guild Wars Guru, il ne s’agit pas tant d’économiser sur le matériel, que de maintenir un monde ouvert rempli malgré l’ouverture de nouvelles carte et/ou la publication de contenu instancié pour guildes. C’est à dire que non seulement les Dév. auraient les coudées franches pour publier de nouvelles cartes du monde “ouvert”, sans craindre d’y attirer 80% des joueurs et ainsi de vider le reste de la Tyrie, mais aussi, comme “lu” sur GW Guru: “rien qu’en Amérique, là où on aurait eu avec l’ancien système 5 malheureux joueurs par carte par serveur dans le monde ouvert, il restera possible de faire les temples et les WB avec une seule instance presque complète (20+ serveurs mondes), quand bien même toutes les grandes grandes guildes auront déserté le monde ouvert et joueront dans leur coin en privé.”
(très libre traduction du propos de l’un des intervenants).

Si ce devait être le futur à 6 mois, du contenu instancié ayant vocation à drainer durablement des contingents de joueurs hors des cartes de niveau inférieur à 80, ou simplement des copies de cartes ouvertes mais “privées en fait”, ça ferait peut-être chaud au coeur de certains, mais pas au mien, formulé sèchement sous cet angle.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

 
 
 
 

MEGASERVERS & TP CONTESTES
 
 
 
 

Bonjour,

J’aurais une suggestion concernant les TP contestés : Pourquoi ne pas faire en sorte qu’ils ne soient plus contestés

Je m’explique : avec le MegaServer la carte que nous voyons est pour le Monde Parallèle ou nous nous trouvons (j’ai perdu personne ?) et le TP que nous voulons emprunter peut être contesté.
Mais dans le Monde Parallèle que va créer le MegaServer quand je vais cliquer sur le premier TP de libre, de la carte qui m’intéresse, le TP qui me tentait n’est pas contesté (L’event n’a pas débuté) – Vous me suivez toujours ?

Donc si nous partons du principe que ce que nous voyons dans notre Monde n’est pas ce qui est dans le Monde Parallèle, alors pourquoi continuer à contester les TP ?

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

 
 
 
 
MEGASERVERS & MULTILINGUISME / PLURILINGUISME
 
 
 
 
Bonjour,

Ce n’est pas une suggestion, c’est une question : Pourrait on avoir une autre approche concernant les langues

Je m’explique : en ce moment nous pouvons mettre par défaut la langue qui a été choisi dans le launcher (si j’ai bien tout compris).
Ce qui veut donc dire que nous ne voyons pas dans le tchat les écrits de nos amis étrangers, même s’ils écrivent en Français et donc (s’ils ont aussi activé l’option) ils ne lisent pas ce que nous Français écrivons dans une autre langue.

Donc ils faut que l’on arrête d’écrire dans d’autre langues car ils peuvent ne pas nous lire ?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

 
Ce n’est pas une suggestion, c’est une question : Pourrait on avoir une autre approche concernant les langues

Ce sera disponible au prochain patch.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Hormis la barrière de la langue et la difficulté de se regrouper ce mega serveur à un autre défaut. Tu le souligne ici Domely. Là ou anciennement il était possible d’enchaîner des événements “serveur” liés à plusieurs map, aujourd’hui c’est tout simplement impossible. Ce mega serveur nous force à rester sur une map et d’attendre le début de la série d’événements. Si ça ce n’ est pas une régression!!!

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Posted by: raiden.7019

raiden.7019

Je trouve ça vraiment n’importe quoi les méga serveur déjà on a des problèmes de langue , Je ne parle pas anglais ni allemand si j’ai choisi d’être sur un serveur fr c’était justement a cause de la langue voila pour le premier point. Pour le second point lorsque vous faites les puzzles de guilde ou les courses de guilde, il y a plein de guilde de différent serveur qui lance en même temps. Un puzzle de guilde a 3 guildes d’environ 20-30 personnes chacune c’est juste horrible et je vous parle même pas de la course et du défi.

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Posted by: Acheum.6782

Acheum.6782

La gestion de la langue est actuellement catastrophique et l’option de filtrage est très mauvaise pour les gens qui parlent plusieurs langues.
J’ai mon jeu en français, l’idéal serait évidemment de n’avoir que des joueurs français sur la carte, mais dans la mesure ou ce n’est pas le cas et que je sais parler anglais, je veux pouvoir communiquer également avec les anglophones. J’ai donc désactivé le filtre, mais le problème est que si je parle anglais avec mon jeu en français, les joueurs anglais avec filtre ne verront pas mon message, et les français avec filtre le verront malgré l’anglais. Et si je passe mon jeu en anglais c’est le contraire, je ne peux plus parler avec les français…
La solution serait pourtant simple : des canaux de discussion dédiés à chaque langue. Ainsi je pourrais parler sur le canal français ou anglais suivant la situation, et les joueurs pourraient choisir d’activer ou non chaque canal. Ca me permettrait également de désactiver le canal allemand vu que de toutes manières je ne parle pas un mot d’allemand, et de laisser activés les canaux anglais et français pour pouvoir dialoguer indépendamment avec les anglophones et les francophones.

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Posted by: choco.3865

choco.3865

………………………
Tu as remarqué que les veines riches n’ont pas été supprimées ; il s’agit donc d’un ajustement de la production de richesses, un réglage économique vu le comportement des récolteurs (et peut-être une différence d’occasions de récoltes due à des méga-serveurs synchronisés, si ça marche maintenant comme pour les WB).

Donc, il est où le problème ? Le but est évidemment d’assainir l’économie du point de vue d’Arena Net. Cela ne correspond peut-être pas au point de vue de certains joueurs, mais nous ne sommes pas des économistes non plus, pour savoir ce qui est bon au jeu et ce qui est (potentiellement) nuisible.

Hypothèse : avant, ton personnage avait accès à une instance par carte ; maintenant je n’en suis plus certain. Est-ce que une demi-heure plus tard, tu retournes bien sur la carte que tu avais vidée de ses veines riches, ou bien une autre qui les a encore ? Car les veines riches ne sont pas “phasées”, n’est-ce pas ? Cela ne change pratiquement rien sauf pour ceux qui font des rush récolte. On a bien connu cette exploitation du système lors des passages en débordement dans les Champs de Gendarran au moment des évènnements à l’Arche du Lion…

Tu as raison mais on ne va pas rentrer dans des les théories telles que le modèle Heckscher-Ohlin, la loi d’Okun, la théorie du commerce international ni sur l’aléa moral.

En tout état de cause, le but de tout “nerfé” est d’inciter les joueurs à faire de plus en plus fonctionner la carte bancaire pour acheter des gemmes.

“L’argent est le nerf de la guerre” Cicéron (1er siècle avant JC.) Le monde n’a guère changé en plus de 2 000 ans.

(Modéré par choco.3865)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La solution serait pourtant simple : des canaux de discussion dédiés à chaque langue.

Au risque de me répéter (c’est jamais que la 3eme fois que je le dis sur ce thread) : ça arrive au prochain patch.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

As tu une source sur ce prochain patch?

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Personnellement, ce ne sont pas des canaux ou ne pas voir les autres langues que ma natale qui vont arranger les choses, mais bien que leur fameux Mega-serveur fonctionne comme on nous l’a annoncé : que je sois constamment avec la majorité de joueurs de mon serveur d’origine + ceux de mes guildes et liste d’amis, et enfin, à majorité fr. Ce n’est pas un canal de discussion qui va me donner des camarades avec qui je puis communiquer et que je croise IG, je souhaite que la plupart des gens que je croise, je sois en mesure d’interagir avec. De même que le dispatchement aléatoire des joueurs lors d’events de guilde etc, que tout cela soit régler. Alors je verrais peut être d’un œil neutre voir bon le Mega Serveur. A l’inverse si on persiste à subir ce système sans correctifs à venir assez urgemment, et bien je pense que les prochains jeux ayant de vrais serveurs Fr auront brusquement plus d’affinité pour ma personne.

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Moi je me permets juste de rebondir sur le petit débat économique ^.^

Enfin bon je veux bien qu’on parle d’économie dans un jeu vidéo mais ici c’est clairement la tendance d’une économie de marché qui domine avec la loi d’offre et de demande partout dans le jeu.

Déjà de base regardez l’HV elle fonctionne comme la bourse en fonction des offres et demandes dans un carnet d’ordre. On est en présence d’un marché qui respecte quasiment les 5 critère de la concurrence pure et parfaite.

J’irais même plus loin, on est dans le monde des bisounours des libéraux quasiment…

Donc appliquer simplement la loi offre demande suffit car c’est comme ça que fonctionne l’HV de Gw2 et donc le marché de Gw2 (lieu de rencontre en l’offre et la demande).

Maintenant comment on obtient ce qu’on vend sur le marché est une autre histoire. Mais sur un MMO c’est avec le drop rate qui va fixer les prix : que ce soir sur la monnaie qu’on obtient dans le jeu (ce qui explique l’inflation des prix dans le jeu, car plus de monnaie en circulation au fil du temps) ou tout simplement les items.
En effet le taux de drop des légendaires est le même depuis le début du jeu, mais un légendaire (comme givrcroc) valait 120 PO avant noël (je l’avais acheté) mais actuellement est côté à 400 Po. De même 100 Po à un mois de jeu étant une grosse fortune alors qu’aujourd’hui celà ne représente plus grand chose. Donc les prix augmente en fonction du drop rate (quand on dit : on va nerf cet item, il va augmenter car le marché anticipe qu’il va devenir plus rare) et en fonction de la monnaie en circulation dans le jeu.

Lorsqu’on diminue les quantités disponibles via le drop rate pour un niveau de demande équivalent on va augmenter les prix, c’est mécanique surtout dans l’HV de Gw2 et le système tel qu’il est conçu. Le marché va même anticiper rapidement sur certains phénomènes (les boules d’ecto par exemple). Donc si on diminue le drop d’un item et qu’on en augmente l’utilité (le besoin) chez les joueurs cela va augmenter d’autant sont prix.

Donc si les prix augmentent le joueur va être face à un dilemne : soit il achète moins, soit il achète plus (si il en a les moyens), soit il farm plus ou attends avant d’acheter ou sinon il utilise sa Carte Bancaire pour obtenir des gemmes et les convertir en or.

Les gemmes fonctionnent de la même manière, Offre / Demande. Si on achète plus de gemmes qu’on en vend les prix des gemmes vont augmenter. Si plusieurs joueurs achètent au même moment des gemmes le prix des gemmes va augmenter.

Pour aller plus loin on peut se demander quel sera l’impact du prix des gemmes ? Moi je dirais qu’il est nul sur l’économie ou insignifiant. Je vais m’expliquer. On peut avoir une inflation si la quantité de monnaie en circulation (pièce d’Or) augmente trop rapidement. Maintenant si des joueurs achète des gemmes avec la CB et le convertisse en or on aura une création monétaire d’argent en plus dans l’économie. Mais à l’inverse le prix des gemmes va augmenter, donc les joueurs qui achèteront des gemmes vont devoir débourser plus d’or : la destruction monétaire (les pièces d’or dépensés ne vont plus circuler dans l’économie de Gw2). Au final je pense que ces deux phénomènes équilibre grosso modo le phénomène ou le lisse dans le temps pour que l’impact ne soit pas perceptible.

Au final, acheter de l’or avec la CB n’impacte pas tellement l’économie de la Tyrie.

Alors à qui bénéficie le nerf d’un item recherché (que ce soit minerai ou autre) ? Bah à Anet bien entendu… En relançant l’intérêt pour l’achat de gemmes via Carte Bancaire pour les joueurs qui ne veulent pas farmer plus ! Mécaniquement le raisonnement se comprend.

Si un item demande 1 minute de farm, peu d’entre nous achèteront 10 euros de gemmes pour l’obtenir tout de suite, ou diminuer son temps d’obtention.

Maintenant le même item passe de 1 minute à 30 minutes. Peu de joueurs vont acheter des gemmes pour 20 minutes.

Maintenant l’item passe à 1 jour. Là plus de joueurs seront tenter d’acheter des gemmes pour l’acquérir tout de suite.

Ect… ect … ect …

Commandant Général Payax Shawn

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Posted by: pixyz.3708

pixyz.3708

Bonsoir,

Ca arrive que les temples style Dwayna, Lyssa ou ceux sur Orr soient dé-contestés ?
y a plus moyen de les faire !
la journée je travail et je vais pas attendre 3 ou 4 h du matin qu’il y ait moins de monde pour avoir la chance de les faire.
Y oui bien sur, on peut enchaîner les wb à heure fixe, mais là y plus aucun plaisir de jeu.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bon puisque vous voulez continuer sur le débat économique. le droprate est une chose, mais la masse monétaire en est une autre. A force de “fabriquer” de la richesse en farmant, c’est logique qu’il y ait une certaine forme d’inflation : on ajoute de plus en plus de monnaie dans l’économie.

Le fait d’avoir baissé les droprates, est probablement davantage une conséquence de la suppression des coûts de réparation, qui était l’une des sources qui contribuait à enlever de la monnaie dans le jeu. L’autre source qui permet actuellement d’enlever de la monnaie dans le jeu, c’est la commission de l’hôtel des ventes et des conversions de gemmes et le coût des TP.

A partir du moment où les gemmes ne produisent pas de richesse (au final, c’est une simple transaction, comme si on vendait un objet, puisque l’argent provient de ceux qui vendent leurs gemmes et de ceux qui en achètent), l’impact de la masse monétaire sur le prix des gemmes se rééquilibrera donc toujours. Au tout début du jeu, il fallait environ 10 pa pour 100 gemmes, parce qu’il n’y avait pas beaucoup de monnaie en jeu, maintenant qu’il y en a davantage, les gemmes sont plus chères. La quantité de gemmes en circulation doit être globalement stable, puisque si on raisonne en valeur réelle (c’est a dire en ayant une grandeur de richesse déflatée), les gens ne peuvent pas forcément s’acheter plus d’objets qu’au début du jeu, où on pouvait avoir un exo pour quelques pa.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

Bonsoir

ce soir je me connecte sur le jeu, après avoir fais mon quotidien je cherche donc quoi faire pour me distraire un peu
ne prenant aucun plaisir à faire des world boss actuellement avec le mega serveur et après avoir papillonouiller sur le forum et sur le jeu je me dit: bon allez va voir à lyssa ou à grenth si tu peux déverrouiller tes aptitudes !

aussitôt dit aussitôt je téléporte ! lyssa: décontest (une fois de plus je n’ai pas encore réussi à la faire depuis la mise à jour !) donc je téléporte sur grenth, le temple est contesté, super je change de personnage pour prendre mon commandant afin de guider les joueurs qui comme moi sont volontaires, le temps de revenir le temple était de nouveau libre…

je n’ai pas réussi à revenir dans la même carte que là ou j’étais

mega serveur = adieu les temples, adieu les world boss, adieu tequatl, bonjour le canal map ou on parle anglais, allemand, espagnol et j’en passe…

merci anet de tenir compte de la demande des joueurs et de lancer des mise à jours qui ne sont pas demandée par la communauté et bonne soirée à tous, rendez-vous sur un autre jeu !

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Posted by: Ouloul.6832

Ouloul.6832

Bilan personnel sur la mise à jour du 15 avril

Toutes mes excuses si j’évoque des sujets déjà abordés. Je joue à GW2 depuis 18 mois ayant quitté un autre jeu par dépit car trop consommateur en temps pour progresser (2h de quêtes quotidiennes obligatoires), à l’ambiance déplorable (ninja/voleur de ressources) et aux graphismes surannés.

Je suis arrivée sur GW2 ravie des graphismes, de l’ambiance courtoise et collaborative et correspondant à mes attentes de pouvoir jouer à mon rythme.
À l’automne, j’avais enfin atteint le 400 dans tous les métiers. Nouveau challenge sur les armes puisqu’il fallait aller jusqu’au 500, mais déception économique puisque les armes réalisées sont liées au compte, seul le matériau peut être vendu. C’est malgré tout beaucoup moins motivant !

Peu importe, je continue à crafter, à farmer et leveler des persos. Avec de nombreux persos, je multiplie mon farm sans passer trop de temps puisque je repère une première fois où sont les ressources et j’y renvoie mes autres persos. Avec l’obligation chaque semaine de faire un nouveau repérage.

Catastrophe avec la màj du 15 avril, les ressources ne sont pas aux mêmes endroits quand je passe d’un personnage à un autre. Upper son craft en farmant devient quasi impossible, ce n’est plus du plaisir, mais du labeur ! N’était il pas possible de mettre en place un emplacement identique des ressources pour tous les serveurs.

Par ailleurs, j’avais pris pour habitude de suivre une guilde qui organisait un tour des worlds boss le soir, sans pour autant les intégrer. Avec le mégaserveur, impossible de suivre le commandant. On clique sur le tp linké et plus aucune des personnes suivies ne sont présentes. Parfois même, la carte qui se trouvait avec des zones contestées aperçues au départ, tout est libre lorsqu’on arrive.

En groupe avec quelqu’un, on ne peut se rendre à ses côtés sans lui demander où il est sur la map. Auparavant, il me suffisait de regarder son point bleu sur la map.

Enfin, bien qu’ayant de bonnes notions en anglais, espagnol et allemand, j’ai choisi à dessein un serveur francophone et indiqué comme tel. Le fait d’afficher ou non ce qui est dit dans une autre langue ne résout pas tout. Cela évite les invectives que j’ai pu lire au tout début, mais les joueurs vivent en parallèle dans un même monde. Des incompréhensions se créent et lorsqu’un bus/train de farm champion et mis à mal par cette cohabitation. La bonne ambiance que j’appréciais et en train de disparaitre. C’est acceptable dans une capitale ou un lieu sans évent, c’est tout.

Le fait d’avoir plus de monde sur les maps aide peut être au leveling, mais il me semble que le principe de se mettre en guilde devait y pourvoir. Là, les gens s’invectivent parce que certains défendent un point alors d’autres voudraient que l’événement rate pour pouvoir reconquérir l’endroit et obtenir leur point d’aptitude.

Ah les aptitudes ! On nous avait vendu ça comme la panacée : "vous n’aurez plus un sou à débourser pour vos aptitudes » « plus besoin d’acheter le manuel à l’entraîneur » Mais pour pouvoir obtenir les aptitudes en question, il faut explorer totalement certaines régions. Lorsqu’il s’agit de faire un évent passe encore. Tout cela demande beaucoup trop de temps, surtout quand ça n’est pas le premier personnage qu’on monte. J’ai « déjà vu, déjà fait » sur mon personnage principal, je n’ai pas envie d’être obligé d’explorer à nouveau l’intégralité d’une zone pour pouvoir tester toutes les possibilités d’une nouvelle profession. 3po et des lauriers pour une aptitude jaune, c’est excessif. Je ne suis jamais montée au dessus de 60 po, et encore c’était à l’époque de Scarlet au promontoire divin.

Le seul point positif de cette mise à jour est la garde robe et le partage de teinture. J’apprécie d’avoir de beaux personnages et la garde robe permet de voir rapidement ce qui convient à ceux là. D’ailleurs en parlant de teinture, je n’en ai plus looté aucune depuis la mise à jour, alors qu’en farmant on en trouvait parfois. L’avenir de GW2 ne passerait plus que par la CB ?

Une joueuse passionnée, ravie par la qualité esthétique de ce jeu et amèrement déçue par cette mise à jour.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour les remarques sur les aptitudes : Déjà, pas besoin de tout explorer Ouloul…. Je sais pas où t’es allé chercher ça…

D’autre part :

Ligne 2 – Aptitude XIII : cette aptitude est maintenant correctement débloquée lors de la réussite de l’événement de défense ou de capture du Temple de Grenth.
Ligne 3 – Aptitude XII : cette aptitude est maintenant correctement débloquée lors de la réussite de l’événement de défense ou de capture du Temple de Mélandru.

Défendre un temple donne également l’aptitude. Donc c’est pas parce qu’il est décontest que tout de suite il faut changer de serveur pour en trouver un contest. Il suffit d’attendre sur la carte que l’event de défense se mette en place….

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: oldymac.9402

oldymac.9402

Alors, j’ai créé un ingénieur après la maj et pour débloquer “Explosifs Puissants” je dois explorer à 100% les Champs de Gendarran…
J’ai déjà un personnage Explorateur, je vois comme une contrainte l’obligation qui m’est faite d’explorer à nouveau. Tout comme je dois débloquer des points (que j’avais déjà avant) avec mes anciens personnages.
Tout cela n’est qu’une immense déception pour moi.

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Posted by: oldymac.9402

oldymac.9402

[quote=207240;Markus.9084:]

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: geoffrey.4358

geoffrey.4358

bonsoir tout le monde

j’avais arrêter de jouer pendant presque un ans et me décide enfin à trouver un peu de temps pour rejouer à GW2, je suis aux anges et monte enfin mon gardien 71 au level 80 et lui faire enfiler le stuff exo 80 que je lui avait préparé.

depuis quelques jours (depuis le 15 en fait) je constate que le jeu affiche une latence de manière irrégulière et pas forcément à heure fixe
un coup tout va bien, je déco puis je me reco environ une heure plus tard et la c’est le drame ! le décalage n’est pas important quelque chose entre 2 et 5 secondes mais en pleine action ça devient injouable et ce “bug” touche aussi bien les compétences que le chat ou les roulades d’esquive

au début je pensais que ma connexion faisait des siennes mais non !
54Mbits/s c’est pas une connexion pourri pour autant que je sache (je suis chez orange)
donc j’aimerai savoir de une si je suis le seul à qui ça arrive et de deux si cela pouvait venir des megaserveur ?

désolé pour les plus que probables fautes d’orthographe et désolé si le problème a déjà été abordé

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Alors, j’ai créé un ingénieur après la maj et pour débloquer “Explosifs Puissants” je dois explorer à 100% les Champs de Gendarran…
J’ai déjà un personnage Explorateur, je vois comme une contrainte l’obligation qui m’est faite d’explorer à nouveau. Tout comme je dois débloquer des points (que j’avais déjà avant) avec mes anciens personnages.
Tout cela n’est qu’une immense déception pour moi.

Si tu veux pas jouer le jeu, tu peux toujours payer hein.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Karal.7536

Karal.7536

Pratiquant assez rarement le PvE, je viens tout de même donner mon avis concernant ce Megaserveur. Les discussions ci-dessus on l’air fort intéressantes mais ne désirant point extrapoler, je viens simplement apporter un témoignage sur une situation assez problématique concernant les Missions de Guilde.

Outre le souci récurrent du poppage des membres sur différents serveurs (un simple “clic droit” puis rejoindre avec un système de taxi suffit à régler le problème), je trouve déplorable que notre session “Missions de Guilde” ne puisse plus nous appartenir. Auparavant, il arrivait que nous croisions des guildes effectuant le même exercice que nous au même moment mais cela était relativement rare.
Seulement, après les blobs en McM, les organisations serveur de fou furieux pour les World Boss (Tequatl et compagnie) et le farm Lisière à gogo, l’effet du surnombre a encore frappé. Le jeu croule chaque jour sous le poids du “bus”, à savoir que pour nos missions (Puzzle, Course etc…), il nous a été impossible de vivre cette aventure en guilde. Un comble pour des missions de guilde, n’est-ce pas ? Et pourquoi cela ? Parce que nous nous retrouvions chaque fois sur des cartes avec quatre voire cinq “Tags” déjà en place, en train d’effectuer la-dite course ou le-dit puzzle, donnant ainsi un gros effet de masse dégoûtant (pour ne pas dire dégu*****), qui laisse aux joueurs l’impression d’un jeu brainless et sans intêret…
Aussi, lorsqu’on aime un temps soit peu le défi et l’organisation en guilde -ce n’est pas avec un donjon limité à 5 qu’on peut l’espérer-, on s’attend donc à former des équipes pour le nettoyage des zones de la course et à s’amuser à replacer les animaux dans les différentes portes ornées de symboles pour les puzzle. Quand on se retrouve dans un groupe de 50 personnes, on n’a plus qu’à suivre le mouvement ! Où est le challenge ?

Depuis les Megaserveurs, nous ne faisons plus nos missions tranquille ou même avec les autres guildes de notre serveur que nous rencontrions parfois afin de se donner un petit coup de pouce. On en vient à une homogénéisation rigoureuse qui laisse place à une certaine déception, lorsqu’on aspire à faire des activités PvE à plus de 5 et à moins 50 (CF : World Boss). Où est le juste milieu ?

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Faire des jumping puzzle à plus de 50, c’est pas spécifiquement lié au méga serveur hein.
Dans ma guilde, on est entre 40 et 60 à faire le jumping puzzle de guilde le dimanche soir. Pour peu qu’on rencontre une autre guilde de notre taille (et c’est arrivé assez fréquemment sur vizunah), on avait un blob de 80 joueurs.

Deux cas de figure :
- soit le timer vient d’être lancé et on y va puisqu’on aura le temps de finir.
- soit le timer est engagé depuis trop de temps et on fait les chasses à la prime en attendant que l’autre guilde finisse son jumping puzzle.

Toujours dans ma guilde, on utilise souvent 4 à 6 tags de commandeurs au même endroit pour signaler aux joueurs que l’event comment à cet endroit.
Ensuite, on en garde 1 ou 2 pour indiquer où sont les joueurs en difficulté afin que les autres viennent l’aider.

Pour la mission de guilde, plus on est de fous, mieux c’est.
Enfin sauf pour celle qui consiste à tuer les 3 mobs en même temps, on a eu des “parasites” qui n’ont pas stop de dps au bon moment et il a fallut zerk pour rattraper le retard mais ça vient pas du mega serveur non plus, on avait déjà eu le cas auparavant.

Cependant, une chose importante à noter : on ne cherche pas à avoir de distinctions de guilde (on en a 175 en ce moment) ni d’influence (pas loin de 600k).
En réussissant uniquement le puzzle et le défi, on récupère 60 distinctions, ce qui est amplement suffisant pour lancer 3 world boss par semaine.

Bref, du point de vu d’une “grosse” guilde, le mega serveur n’a absolument rien changé.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Une phrase qui résume bien ce que je lis depuis un certain temps sur les fofo Européens :

PS: Even the people who mention the pros about megaservers admit the cons are terrible.

Basically, 2000+ posts summed up in one sentence.

Ce qui une fois traduis donne :

PS : Même les gens qui mentionnent les avantages sur MegaServers admettent que les inconvénients sont terribles.

Plus de 2000 messages résumés en une seule phrase.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

(Modéré par Domely.7405)

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Posted by: Gaia Orunitia.5794

Gaia Orunitia.5794

Bon j’admets que je n’ai pas tout lu, je vois qu’on a déjà parlé des missions de guilde, mais je vais y revenir un peu.

Généralement, on est 8/9 personnes de notre guilde pour les faire. Bon le gros problème avec le Megaserveur, c’est que meme en étant que 9, on arrive à se retrouver sur des maps différentes. Je pense que tout a déjà été dit sur ce point, je ne vais pas en rajouter. Je n’ai pas d’autre proposition à faire que d’améliorer l’algorithme de regroupement du megaserveur (mais je pense que l’équipe est déjà dessus)

Par contre, avant, quand une guilde avait à faire la meme mission que nous et qu’ils avaient déjà commencé, on pouvait les aider, et à la fin on avait nos récompenses persos. Depuis la MàJ, ce n’est plus le cas (en tout cas pour le défi de guilde)… Je ne sais pas si c’est lié au Megaserveur, mais c’est assez reloud de passer 3 heures à faire nos missions de guilde (parce qu’avec toutes les guildes qui font leurs missions en meme temps, ’faut attendre longtemps avant de lancer SA mission de guilde :/ ) Ma solution : remettre comme avant, si plusieurs guilde ont la meme chose à faire, donner les récompenses à tout le monde

Et sinon je voudrais revenir sur un autre point : les récoltes. Sur les maps d’Orr, c’est devenu une vraie libellule (oui ça change des papillons). Avant je faisais le tour avec un perso pour chercher les ressources, et je revenais le lendemain (ou alors avec un reroll) là où je les avais trouver. Maintenant, quand je change de perso je me retrouve parfois sur un megaserveur différent, du coup ma map est complètement fausse. Pire, il m’est arrivé plusieurs fois d’arriver à proximité d’une veine d’orichalque, d’avoir une déco et de me reco sur un autre megaserveur… la veine ayant bougé, je me retrouve bien c**. Les récoltes sont ma seule source de revenu sur ce jeu, et si je n’ai plus de rentrées de po, autant que j’arrete tout de suite, parce que les 1000po pour chopper mon précurseur ou pour acheter quelques trucs dans le gemstore, ils vont pas tomber du ciel. Ma proposition : bouger les noeuds de récoltes comme avant, à chaque MàJ ou reboot de serveur, mais faire en sorte que ça soit la meme carte pour TOUS les megaserver
En parlant de po qui tombent du ciel, avec le système de Megaserver, les gold-sellers peuvent toucher beaucoup plus de monde beaucoup plus facilement. Je suis un peu innondé de mp ces derniers temps…

Concernant la barrière de la langue… Honnetement, parler anglais ne me dérange pas, par contre le matin je me mange souvent des pavés en allemand en pleine poire, et j’avoue que ça fait drole xD Je pense qu’un système de district, comme dans GW1 pourrait être la solution : un megaserver français, un allemand, un anglais, un international, etc… et donner au joueur la possibilité de rejoindre celui qu’il veut s’il se retrouve sur un serveur qui ne lui convient pas. Et en ouvrir un nouveau quand c’est nécessaire.

Pour le filtre de langue : pourquoi pas, mais c’est une grosse erreur de l’avoir activé par défaut ! Avant les gens voyaient des joueurs, mais ces derniers ne parlaient pas forcément la meme langue qu’eux. Mais au moins ils avaient conscience de leur existance. Maintenant, les joueurs qui ne sont pas au courant qu’il y a ce filtre, ils vont croire qu’ils sont tous seuls et ils ne vont pas comprendre tout ce qu’il se passe sur la map. Exemple : Vallée de la Reine où j’ai vu 3 bus se former : un français, un allemand et un espagnol, chacun insultant les joueurs qui ne suivaient pas les indications du bus. Bon ils sont pas bien malins à s’énerver comme ça, mais ça illustre bien mon propos. Il y a aussi l’exemple des personnes qui donnent des indications pour Tequatl, mais que la moitié de la map ne voit pas. Je ne parle meme pas de comprendre, mais de voir (parce qu’après il y a toujours moyen de chopper 2 ou 3 mots dans la phrase pour comprendre ce qu’il se passe, ou une ame charitable qui fait la traduction)

Pour finir sur une note positive : il y a 2 jours, je faisais l’explo du Détroit de la Dévastation… Et j’ai croisé des gens \o/, j’ai pu faire quelques boss que je n’aurais jamais fait tout seul normalement, et certains points de compétence ont été plus simple à obtenir. Vraiment agréable, meme si je ne parlais pas forcément la langue des gens que j’ai rejoint

Enfin bref, pour résumer, l’idée n’est pas mauvaise, mais il y a du boulot ^^ (surtout pour les récoltes, parce que si j’ai plus d’argent, je me barre, ça sert à rien). Je note d’ailleurs que la mise en place de ce système devait etre progressive, histoire de voir comment ça se passait. Au final, au bout d’une semaine c’était plié, malgré tous les défauts que les joueurs pointaient du doigt. Je suis un peu déçu de voir autant de précipitation, sans tenir compte des retours (sauf pour la langue mais la solution proposée n’est pas optimale)

(Modéré par Gaia Orunitia.5794)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Pour le filtre de langue : pourquoi pas, mais c’est une grosse erreur de l’avoir activé par défaut ! Avant les gens voyaient des joueurs, mais ces derniers ne parlaient pas forcément la meme langue qu’eux. Mais au moins ils avaient conscience de leur existance.

Tellement conscience de leur existence qu’on avait le droit à de jolie propos coloré concernant l’adoration des cuisses de grenouille quand on parlait français ou la si bonne époque des années 40 quand on discutait en allemand.

Bref, dans un monde parfait et ouvert, on a pas besoin de filtres et tout le monde est beau.
Manque de bol, on est sur internet et les joueurs, sous couvert d’anonymat se permettent des réflexions qu’ils n’auraient pas dans la vie de tout les jours.

Le filtre par défaut, c’est une solution temporaire et c’est surement la meilleure qu’ils aient pu trouver en l’espace de 48h (ou 24h, je sais plus).

Je note d’ailleurs que la mise en place de ce système devait etre progressive, histoire de voir comment ça se passait. Au final, au bout d’une semaine c’était plié, malgré tous les défauts que les joueurs pointaient du doigt.

Question rhétorique car je connais la réponse mais : tu as eu de nombreuses déconnexions au point où tu ne pouvais pas jouer ?
Tu as eu des lag lorsque tu jouais dans ton coin ?
Evidemment, je parle pas de jormag ou des gros boss, il a pas fallut attendre le megaserveur pour que ça lag quand il y avait du monde.

D’un point de vu purement technique, le mega serveur est en place car il n’y avait aucune raison de ralentir son déploiement.
Maintenant, d’un point de vu purement fonctionnel, le mega serveur n’est pas en place et arenanet en est conscient. L’algorithme pour savoir si vous devez ou non rejoindre votre guildmate (par exemple) doit être affiné.

Si l’algorithme est trop strict : il y a un joueur de votre guilde sur ce serveur, alors vous rejoignez ce serveur. C’est bien, vous serez avec votre guildmate !
Manque de bol, votre guildmate (qui n’est pas dans votre groupe hein, juste un guildmate) est sur un serveur qui s’est vidé, lui est resté afk pendant 45 min, il n’est peut être même plus là.
Du coup, vous vous retrouvez seul à devoir faire le temple de grenth ou la griffe de jormag. C’est super, n’est-ce pas ?

Si il est trop laxiste, on se retrouve dans le cas actuel où vous n’êtes pas forcément transféré avec votre guildmate.

Il y a un juste milieu à trouver pour éviter ce cas de figure et je suis certains que les développeurs travaillent dessus.
Seulement, nous n’avons aucune nouvelle de la part d’Arenanet et nous ne pouvons pas être au courant des modifications qui sont faites coté serveur (puisque ça n’inclut pas le téléchargement de patch).

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: LaMwette.7584

LaMwette.7584

Je n’ai pas envie de m’étendre sur tout ce qui a déjà été dit, décrié, etc sur les Méga-Serveurs et les différents “problèmes” qui y sont liés.
(Oui je met des guillemet parce que je considère que certains problèmes ne sont que des difficultés d’adaptation passagères)

Purecontact, je te tire mon chapeau pour avoir la patience que tu as à répondre à tout le monde et essayer de faire réfléchir les gens sur ce qu’ils disent et pense à propos du jeux ou des Devs.
Bref, tu as tout mon soutien.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour, nous continuons de lire vos retours et de travailler à l’amélioration du système du mégaserveur d’une façon générale. Merci pour vos retours et vos avis à ce sujet.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: likalex.9702

likalex.9702

Depuis la mise en place des méga-serveurs, je ne suis jamais tombé sur un méga-serveur avec majorités de joueurs francophones (d’ailleurs rares sont les fois où j’ai vu des discussions en français depuis le 15 avril). Pourtant j’ai bien choisi un serveur “FR” à la base…

Ne le prenez pas mal, mais j’avais l’impression d’un troll en lisant un tel article. Cela fait deux semaines que nous attendons de vraies solutions et non des rustines. Vous avez déjà nos retours et nos avis.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour, nous continuons de lire vos retours et de travailler à l’amélioration du système du mégaserveur d’une façon générale. Merci pour vos retours et vos avis à ce sujet.

Il y a encore du boulot, c’est le moins qu’on puisse dire.

Mais déjà, une chose qui littéralement me parait ridicule dans ce système (outre tout ce que j’ai déjà pu dire avant), c’est qu’il ne permet à aucun moment de choisir. J’estime quand même qu’on avait le choix quand on sélectionnait un serveur qu’il est tout bonnement inadmissible que nous ne l’ayons plus.

Que vous ayez envie de mettre en place votre super-système qui a littéralement pourri l’expérience de jeu d’à peu près toutes les personnes à qui j’ai posé la question autour de moi est une chose. Après tout, il faut parfois aller contre la volonté générale des joueurs pour faire quelque chose de bien (même si pour le coup, je doute fortement que même vos “ajustements” faits, on retrouve une expérience de jeu qui ne ce soit pas dégradée avec ce système dans la majorité des points).

J’en viens au but de ce post :

IL ME PARAIT ABSOLUMENT INCONTOURNABLE DE LAISSER UNE INTERFACE DE SELECTION DE MEGASERVEUR

Incontournable, et c’est encore un faible mot. Une interface de sélection qui indique

  • Quelles sont les instances de méga-serveurs en ligne sur la carte
  • Pour chacun d’entre-eux le “score” arbitraire défini par votre algorithme, et idéalement le détail de chacun des sous-totaux
  • Le nombre de places disponibles sur le dit serveur
  • Une option “Rejoindre” qui peut éventuellement mettre dans une file d’attente s’il est complet

Ces options sont un strict minimum pour un système comme celui là. Nous sommes des personnes, pas des agglomérats passifs qu’on regroupe comme on trie des données, nous avons des goûts, et un simple algorithme ne pourra en aucun cas tous les prendre en compte à notre place.

Parce qu’en l’état actuel, nous avons simplement perdu la main, pour rejoindre les communautés avec qui nous aimions interagir, et pire que ça, en fonction des heures, le méga-serveur a divisé les communautés. Ça la fout mal pour un truc vendu pour être une amélioration du jeu communautaire.

Ça va bientôt faire 15 jours que votre système est en place et qu’il ne fait que marchoter dans le meilleur des cas. Combien de temps comptez-vous rester ainsi ? Moi, je vous le dit tout net, si dans 15 jours je ne retrouve pas la même qualité d’expérience de jeu qu’avant le patch, vous pourrez vous mettre la prochaine extension où je pense (alors qu’avant votre annonce de méga-serveur, je n’avais aucun doute sur le fait d’y jouer). Et je doute d’être l’unique exemple de clients que vous êtes en train de perdre à cause de ce système.

PS : si vous voulez encore des exemples, ça fait environ 1h30 que je ne fais qu’atterrir sur un serveur avec des rôlistes espagnols, et 2 ou 3 clampins de Mer de Jade qui ont l’air aussi paumés que moi.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Mystiruis.3029

Mystiruis.3029

Un énorme +1 que le joueur ci-dessus.
Cela fait deux semaines que je ne croise que des personnes inconnues avec votre mega serveur.
Même si cela m’a permis de faire quelques trucs style panorama, je trouve cela inadmissible.
J’ai choisi de rejoindre Mer de Jade avec mes amis ET une communauté venant d’autres jeux. Avec votre ‘bidule’ de serveur, il faut se grouper pour avoir la chance de trouver quelques personnes.
Nous ne voyons même pas si nous sommes ensemble sur le même serveur.
Encore hier nous étions au promontoire… seulement sur des megaserveurs différents.
Pourtant, liste d’amis, guildes, et langue française, elle se trouve où votre logique?.

En pve.. mis a part jouer solo parmi des inconnus ou des aides de passage, fini la rigolade entre amis.

Et j’ajoute une chose qui me crispe de plus en plus… Merci pour avoir bousillé l’économie du serveur.
Merci pour le farming à la mode coréenne, les loots de bricoles qui ne servent à rien sauf à remplir les sacs ou les skins ……..J’ai choisi ce jeu entre autre chose et mes amis aussi car il ne forçait pas la main pour farmer.

Et je n’ai pas encore leveler un perso .. mais d’après ce que j’ai lu sur les aptitudes, les récoltes.. Je sens que cela ne va pas nous plaire!!

En fait, ce jeu destiné à nous détendre fait tout le contraire

Pour l’instant, je patiente et mes amis aussi, comme Néa.
Je finis mon exploration Mais après si cela perdure …

(Modéré par Mystiruis.3029)

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Posted by: Laodynos.7509

Laodynos.7509

Et sinon, je pense que poliment c’est possible ! Excuses-moi si tu es vexé, mais il fallait que je le fasse. Donc, reprenons ces suggestions qui ne sont pas complètement idiotes, mais on peut également demander. C’est formidable de demander, plutôt que d’exiger sur un ton autoritaire et supérieur. Les CM transmettent, leur hurler à la tronche notre haine n’est pas une solution constructive.

Donc, reprenons :

“Je trouve étrange, qu’à aucun moment il ne soit permis de choisir ce que l’on souhaite. Je comprend tout à fait que le système mis en place de filtre est un système temporaire, en attendant une solution définitive à laquelle vous travaillez. Je me permet donc de donner une suggestion, en espérant qu’elle soit entendue.

Auparavant, avec le système de serveur, nous avions le choix. Le système de méga-serveur l’a supprimé, et c’est ce que je regrette. Vous avez mis en place un système qui aurait été efficace si quelques problèmes ne venaient pas l’entacher. Je saisis tout à fait les motivations de la mise en place de ces méga-serveurs, et l’aident qu’ils nous apportent. Mais il reste de nombreuses difficultés, qui peuvent parfois gêner une expérience de jeu.

Je pense donc qu’il faudrait permettre au joueur de sélectionner, par une interface, le méga-serveur sur lequel il veut aller. Une interface de sélection qui indiquerait :

  • Quelles sont les instances de méga-serveurs en ligne sur la carte
  • Pour chacun d’entre-eux le “score” défini par votre algorithme, et idéalement le détail de chacun des sous-totaux
  • Le nombre de places disponibles sur le dit serveur
  • Une option “Rejoindre” qui peut éventuellement mettre dans une file d’attente s’il est complet

Ces options seraient sans doute bien utile dans ce système de méga-serveur. Nous sommes des personnes, avec des goûts, et un algorithme aura sûrement beaucoup plus de difficultés à les prendre en compte à notre place. Nous sommes capables de réflexion, et je propose que vous nous en laissiez la possibilité. En effet, à l’heure actuelle, les méga-serveurs ont fragmentés la communauté. C’est tout du moins ce que je ressens. Je sais que c’est un effet non voulu, et même que le but recherché était le contraire. C’est pour cela que je me permet d’apporter ma suggestion.

Cela va bientôt faire 15 jours que nous avons des difficultés. Des difficultés d’adaptation, soit, mais aussi des difficultés dues au tri qui peut sembler hasardeux de le part de l’algorithme. Vous comprenez donc l’énervement qui peut nous saisir, et que parfois les mots dépassent notre pensée. Malgré tout, si la situation ne se résout pas, je perdrai mon plaisir de jeu, et me verrai donc obligé de partir. Je doute que je sois le seul dans cette situation, aussi je vous demande d’améliorer ce système. Ce que vous êtes déjà en train de faire. Je vous suggère donc, en plus de tout cela, de mieux communiquer à ce sujet (par rapport à l’avancement, et des idées en interne), pour que la communauté ne se sente pas lésée."

@Neadhora : C’est tout de suite mieux, non ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah non non, le ton était volontairement pas mielleux du tout et je ne tiens absolument pas à ce qu’il le soit. Je suis restée polie, mais j’estime qu’à un moment, il faut dire les choses sans détour et sans arrondir les angles, parce que si c’est pour avoir un début de solution dans 6 mois, ce n’est pas envisageable.

Mes mots n’ont à aucun moment dépassé ma pensée, il y a des choses qu’on peut admettre en tant qu’utilisateur ayant acheté une application et d’autres qu’on ne peut pas. Si une fonctionnalité ne permet pas d’être passée en exploitation, et bien on revient en arrière le temps de faire les corrections nécessaires. On laisse pas ses utilisateurs avec un système bancal pendant une durée indéterminée.

C’est déjà un gros effort à mes yeux de ne pas demander à ce qu’ils laissent complètement tomber ce système pour se pencher sur d’autres solutions de regroupement pour les serveurs à faible population.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: LaMwette.7584

LaMwette.7584

Depuis la mise en place des méga-serveurs, je ne suis jamais tombé sur un méga-serveur avec majorités de joueurs francophones (d’ailleurs rares sont les fois où j’ai vu des discussions en français depuis le 15 avril). Pourtant j’ai bien choisi un serveur “FR” à la base…

Nous sommes je pense à peu près tous d’accord sur le fait que c’est parfois enquiquinant, mais est-ce si grave de devoir parfois se forcer un peu pour communiquer?

Ne le prenez pas mal, mais j’avais l’impression d’un troll en lisant un tel article. Cela fait deux semaines que nous attendons de vraies solutions et non des rustines. Vous avez déjà nos retours et nos avis.

Parlons peu parlons bien, je ne sais pas quel est ton métier ni même si tu en as déjà un, mais imagine ceci :
Votre voiture tombe en panne suite à une réparation de celle-ci voir même juste un contrôle technique. Vous vous dites que le garagiste à foiré un truc?
C’est possible. Il a pu mal remonter une partie, il a pu oublier une visse, etc. Tout comme ils se peut très bien que ça soit complètement autre chose qui était passé à la trappe, ou qui entre en inadéquation avec les manipulations qui ont été faites auparavant!
Ou encore, un simple exercice de maths : à la fin vous vous rendez compte que le résultat est faux. Vous faites quoi? vous reprenez à rebours chaque étapes de votre looooooongue équation ou vous la reprenez du début?
Quoi qu’il en soit, ça vous enquiquine, ça vous fait du taff en plus, vous savez que ça va être long de tout reprendre et vous sentez que ça va être juste un tout petit oubli de signe qui a tout fait foirer. Mais voilà, faut la chercher la ptite erreur pour corriger. Et ça peut être LONG.

Vous pensez sincèrement que c’est simple à corriger? Qu’il suffit d’appuyer sur un bouton et tout fonctionne bien? Eh bien non, ce sont des heures, des jours et des mois de recherches, de tests, de patch, de machin et de trucs qui sont à revoir pour trouver la petite bê-bête qui fait que un petit truc plante et empapillon tout le monde.

Alors arrêtez de vous plaindre sans réfléchir. Lister ce qui ne va pas, éventuellement proposer vos idées, d’accord, mais faites-le dans le respects des Devs et des CM qui bossent comme des dingues pour vous fournir une belle expérience de jeu, même si ça n’est pas visible dans l’immédiat.

Et je plussoie Laodynos

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Laodynos.7509

Laodynos.7509

Je ne parle pas de ton mielleux, je parle uniquement de politesse. Politesse envers le CM, qui n’y sont pour rien. Politesse envers les devs, qui tentent de régler le problème. J’ai peut-être poussé à la caricature dans ma parodie de message, je le reconnais.

Maintenant, le gras, les majuscules, les “j’exige”, “strict minimum”… J’appelle cela du déversement de haine, tout simplement. Il est tout à fait possible de faire quelque chose de façon à rester correct entre personnes civilisées, et donc d’arriver à la discussion.

Si je lis un message qui m’est destiné qui commence par “j’exige”, j’abandonne directement la lecture. Si je lis un message qui m’est destiné qui commence par “ça va pas, mais on pourrait faire ça ou ça”. Je lis. Je remercie pour les conseils, et j’en tiens compte. C’est bête, c’est méchant, et c’est comme ça.

Je peux aussi te répondre en disant : “J’exige que tu sois poli”. Non, j’explique pourquoi ça serait mieux. Je ne tente pas de t’agresser et de te contraindre, parce que ça ne fonctionnera pas. Il en va de même pour les devs.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: likalex.9702

likalex.9702

@LaMwette

D’un, communiquer ne me dérange pas. M’exprimer en anglais et allemand non plus (les études m’auront servi à quelque chose). Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’avant le 15 avril, on choisissait un serveur. Depuis le 15 avril, je n’ai plus l’impression de faire parti de “mon serveur”. A chaque fois que je me co depuis le 15 avril, je me trouve dans un mega serveur où si j’active le filtre, je ne vois plus aucune discussion et si je le désactive, je me rends compte que je ne suis pas dans un méga-serveurs avec joueur francophone.

De deux, oui j’ai un métier, l’accueil des clients dans l’appareillage médical où la communication est un point très important. Quand on nous rapporte un matériel qui ne va pas car nous nous sommes plantés dans l’entreprise, la réaction est immédiate, on doit trouver une solution rapidement pour contenter/rassurer le client/patient (et je comprends très bien dans quelle position sont les CMs).

ps : je pense que comparer à certains posts, je suis très poli et courtois donc les leçons de morale merci bien.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bien sûr que les CM n’y sont pour rien. Ce n’est pas de toute façon à eux qu’incombent les travers du méga-serveur. Et puis, arenanet ne leur a pas demandé leur avis, on leur a juste dit de faire un article pour promouvoir les méga-serveurs, peu importe ce qu’ils en pensent à titre personnel. Mais je suis pas d’accord sur ce que tu appelles “poli”.

Pour le coup des majuscules, je veux bien, c’est jamais agréable de lire les maj, mais après 1H30 de galère, tu vois, j’ai parfois envie d’écrire en maj. Par contre, oui, dans l’optique où l’on ne souhaite pas revenir en arrière (puisque si ca avait du être fait, ils auraient fait machine arrière au lieu de sortir un pseudo-correctif sur le filtre de langues), c’est effectivement un strict minimum pour garantir une certaine expérience de jeu, c’est pas question d’être civilisé ou pas, c’est un état de fait.

En matière de développement, on appelle ça une régression. Je suis désolée, mais non, dans le cas d’une régression on ne dit pas “ça va mais faut faire ci ou ça”, mais “ça ne va pas”. Je peux te dire que quand j’ai des régressions sur les applications que je maintiens, je suis restée extrêmement neutre, comparé à certains de mes utilisateurs.

Pour ta tirade sur le j’exige, ça aurait été peut être été pertinent si j’avais utilisé ce mot. Mais bon, hein, vu la manière dont tu as escamoté les idées exprimées dans ta reformulation, ça ne m’étonne même pas :> j’ai par contre, exprimé une idée sur l’acceptation, avec la notion de minimum.

Parce que oui, quand on fait un développement notamment pour l’intégration de solution logicielles, on fait une recette de validation. Alors certes, ce n’est pas envisageable pour un MMO, mais il y a tout de même une forme d’acceptation pour une fonctionnalité. Et cette acceptation passe par des “incontournables”, des éléments qui conditionnent la fonctionnalité.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Laodynos.7509

Laodynos.7509

Ah non, ce n’était pas “j’exige”, c’était “c’est inadmissible”. Pour moi cela revient du pareil au même.

Je comprend tout à fait que tu en aies marre, comme beaucoup. C’est sûr que tout était tranquille, et que le méga-serveur vient tout chambouller. Pour moi le méga-serveur reste une très bonne idée au départ, mais qui a foiré en cours de route. Cela pourrait s’arranger : je pense que les devs le font.

Donc, je comprends ton ras-le-bol. Mais râler comme cela ne fera jamais avancer les choses. Les CM pourront bien sûr dire : ça râle, et ils sont pas contents. Mais ce n’est pas ainsi que ça va bouger. Je pense qu’en allant voir les devs par les CM, et en disant quelque chose dans le genre, on pourra faire bouger le schmilblick : “excusez-nous, mais on est perdus. Vous avez annoncé ça, et ça fait ça. C’est probablement un bug. Vous pensez à des solutions ? Parce qu’on a l’impression de ne pas être entendus.”

Peut-être qu’on aura pas de long message explicatif, sur ce qui est envisagé, ce qui sera appliqué, etc… Mais déjà, on a quelques petites choses comme le message de Stepahanie. Merci de l’avoir fait, ce que j’attendais pour ma part. C’est peut-être bête, mais j’avais envie de remercier pour ce post, tout simple, mais qui nous prouve que les devs sont dessus.

Bonjour, nous continuons de lire vos retours et de travailler à l’amélioration du système du mégaserveur d’une façon générale. Merci pour vos retours et vos avis à ce sujet.

C’est un petit peu en décalage avec le ras-le-bol, c’est vrai. Mais c’est ce qu’on attend. Qu’on nous dise pourquoi ça ne va pas. Je suis peut-être optimiste, mais je pense que le ras-le-bol vient plus d’un problème de communication entre joueurs et A.net que des problèmes de jeu. Nous savons tous qu’ils existent : nous espérons maintenant savoir pourquoi, et comment ça va s’arranger.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, le raz-le-bol vient surtout du fait qu’ils ont maintenu leur plan de déploiement avec un système qui n’était absolument pas prêt à l’être. Alors navrée si ça te heurte, mais à mes yeux c’est inadmissible d’avoir conscience que quelque chose ne va pas, et de continuer pourtant à l’étendre à un environnement de production. Tout comme il est assez insultant d’être perçus comme des agglomérats à regrouper et trier, plutôt que comme des personnes pensantes avec ce système qui renie toute possibilité de choix de la part du joueur.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes