Modification du jeu sans annonce?
Suis je le seul a avoir cette impression ou la zone d’events ou les farmeurs allaient, ils ont changés le timer?
Si tu pose la question c’est certainement que tu étais tout seul, et si t’es tout seul les events popent moins vite il me semble
Vizunah est rarement un serveur vide
Donc non je ne penses pas que ca soit cela
Les 3 events pop une seule fois en 1h je crois.
Oui et avant c’étais une fois toutes les 20 minutes.
Ou cette information a été notifiée par ArenaNet?
tkt pas , même sur les autres serveur c’est comme cela , les mise a jours sont faite pourquoi ?
Pour embêter les joueurs qui galère a drop ? c’est deja difficile de drop une précurseur , mais si arena ne fait pas pour , je vois mal comment on pourra drop . Le seul endroit ou l’on pouvais se faire les compo 400 etait au rivage maudit , sur la chaine des 3 évents , on fait quoi maintenant ?
D’un côté il y a ceux qui se plaignent que les événements surviennent trop souvent ce qui fait qu’on n’a pas l’impression qu’on (joueurs) a un véritable impact sur le monde et de l’autre côté on a ceux qui se plaignent qu’ils ne peuvent plus buter des mobs par dizaine voir plus durant 1H.
Soyez contant, Anet a écouté les anciennes revendications d’une partie de la communauté ^^
Ok et mais ils nerfent tout donc les compos deviennent presque impossible à récupéré.
Meme pour un exo qui sort de l’ordinaire (il en existe un tas sans parler de légendaire), il devient quasi impossible d’en faire car plus rien ne tombe en loot.
De plus, la seconde vraie question est : Pourquoi cela n’est il pas annoncé dans un patch note?
Je suis en train de faire ma 2° légendaire (j’ai mis environ 6 mois à faire la première) et pourtant j’arrive à avoir les compos que je désire sans passer plus d’une heure à famr à un seul endroit (et même en faisant du jcJ ces derniers temps :P)
Avoir un exo qui sort de l’ordinaire se fait sur du long terme (ou du moyen) et non en 3-4 jours. ça ne me parait pas anormal. Forcément si on veut une légendaire ou une arme mystique en quelques jours, déjà on part perdant pour la craft.
Bien entendu je ne parle pas du manque de communication qui n’est pas vraiment normal ^^
Pour ma part, voilà 5 mois que je farm environ 1h par jour
Mais il me manque encore 30% de toutes les compos
Je ne suis pas contre la difficulté mais contre l’impossibilité…
Et en effet, le manque de communication me choque un peu
peut être qu’ils ont enfin vu que les prix des exo et des compos 400 étaient dérisoire et que le craft était pas rentable. En baissant le taux de drop ils rééquilibrent un système économique complétement foutu à l’eau car rien n’était chère et seul la légendaire représentait un défi pour l’acquérir et qui de plus est basé sur un trop gros facteur chance. Quand on voit qu’un lvl 80 était full stuff exo en une journée s’ il avait 20po, qu’un exo coute 1 po à l’HV et que les boules d’ecto coutent 20pa… j’ai envie de dire LOL.
PS : Après pour ma part je trouve que mon taux de loot n’a pas changé ^^
Ah ben ça des changements en jeu qui ne sont signalés nulle part il y en a en pagaille!!
Le premier que me revient en mémoire car constaté récemment c’est dans la fractale draguerre, il y avait un raccourci dans le décor, maintenant il y a un mur invisible on ne peut plus le prendre.
Dans cette même fractale lorsqu’il y a la pièce avec le draguerre champion et qu’on pullait à l’extérieur tous les petites draguerres pour les déppopper, cela a été “corrigé” aussi, sauf erreur de ma part, sans que cela ait été signalé. maintenant si on les pull en dehors de la pièces, ils sont invulnérables^^
Précision : Je me plains pas de ces changements, je les constate dans le cadre du sujet de ce topic^^
Etc etc alors quand certains CC d’Anet viennent nous dire qu’ils ne modifieraient pas par exemple le taux de loot sans nous prévenir, que les modifs appliquées au monde sont toujours signalés dans les patches notes, cela me laisse un peu pantoise quand je vois tout cela à côté^^
Comme vient de le dire Blue Lagoonaah et pour nous recentrer sur le sujet de départ, les fixes non signalés de ce que certains pourraient appelés exploit se font à la pelle, surtout dans les fractales.
Si certaines choses étaient abusés d’autres étaient discutables notamment sur la fractale des draguerres qui est l’une des plus longues et dures, les développeurs ont l’air de préféré un “je fonce dans le tas” plutôt qu’une stratégie qui permet de pull une partie des groupes pour réussir.
Qu’ils corrigent tout cela soit, c’est normal mais ce qui me dérange c’est qu’on dirait qu’ils en ont honte et préfèrent mettre sous la trappe le fait que se soit corrigé.
Du moment qu’ils ne font pas des modifications abusives sans prévenir et que ça reste des corrections de bugs ou d’équilibrage auxquels ils n’avaient pas pensé avant ^^
Le soucis c’est que si l’exotique devient difficile à obtenir meme via le craft à cause des nerfs successifs, on se retrouve avec un jeu qui oblige à farmer, et du coup on sort du manifeste ^^
si c’est pour farmer comme des coréens, autant partir sur un jeu adapté, ou les récompenses seront à la hauteur du temps investi.
Nerfer les drops parce que les légendaires sont disponibles à l’HV n’était surement pas la solution, un légendaire aurait du etre lié, au moins au compte. On aurait déjà évité pas mal de soucis. De plus l’exotique est le meilleurs niveau de qualité obtenable pour le moment (hors elevé pour certaines choses) et il était clairement affiché la volonté de permettre à tous d’avoir du matos sans trop peiner. Il reste les donjons me direz vous… essayez de faire 1300 Token d’un donjon autre que Asca ou Cita et on en reparle
Y’a de la régulation a faire c’est un fait, mais que ce soit fait intelligemment
Problème quant au légendaire lié au compte, que ce soit via une quête ou autre.
Si une quête survient, les prix des T6 vont décupler en moins de 2 jours, donc s’il n’y a pas de farm de t6, au lieu des précus, ce seront les dons de magie et pouvoir qui les remplaceront.
Tu marques un point, toujours est il qu’il me semble illogique que l’on puisse faire commerce d’une arme légendaire, elle devrait etre liée à son acquéreur à l’obtention.
Pour ce qui est du farm et de la spéculation des composants, faudrait malgré tout revoir certains taux de drop je pense, ou alors, les intégrer à certaines récompenses de manière significative, coffre de donjons, coffre de fin d’event WB, genre temple de Baltha ou Grenth
100% d’accord avec Lyrina !
Bon et pour appuyer un peu,
- le manifeste je crois qu’ils ont dû perdre leur copie parce que niveau farm, mise à part la phase de levelling, le jeu ne propose que ça.
- Le fait de vouloir récompenser autant ceux qui jouent beaucoup et ceux qui jouent peu est une aberration … du coup on se retrouve vite avec un rapport temps de farm/loot de plus en plus pourri.
- A partir du moment où il faut du karma (plus ou moins lié au compte avec les carafes etc.) et des points de compétences (lié à l’âme) je ne vois pas pourquoi le résultat ne serait pas lié au compte.
- Pour ce qui est des précurseurs et du nerf des drops, la seule solution que je vois pour ne pas casser l’économie serait de mettre en place en même temps qu’une autre méthode de loot des précurseurs, des taux de loot des T6 plus élevés. Comme ça pas de souci ou un souci très limité dans le temps de grimpette des prix !
Je ne peux que plussoyer cela.
Cela correspond tout à fait à l’image que je me fait d’une quête légendaire et épique ainsi que des récompenses pour du travail
Par exemple j’ai fait Cita 3 fois hier.
J’ai touché 18 bleus et 1 verts………….Je veux dire sur n’importe quel donjon, WB ou autre avoir une récompense minimum et sure, comme du T6.
Pourquoi faire Arah si je touche 4 bleus et 1 vert???
Le fait est que la gestion de la légendaire est incompréhensible.
En particulier, la gestion du précurseur dans la légendaire.
C’est très démotivant et totalement irrationnel.
Sans vouloir remettre en cause votre sentiment, je tiens juste à préciser qu’il est important de faire la part des choses entre un ressentit et un fait.
Lorsque nous effectuons un changement à un timer ou autre, nous vous en informons dans les notes de mise à jour qui sont disponibles dans la section Nouvelles et annonces du forums. Voilà je voulais simplement vous rassurer sur le fait que nous n’effectuons pas de changement “sous silence”.
Le premier que me revient en mémoire car constaté récemment c’est dans la fractale draguerre, il y avait un raccourci dans le décor, maintenant il y a un mur invisible on ne peut plus le prendre.
Dans cette même fractale lorsqu’il y a la pièce avec le draguerre champion et qu’on pullait à l’extérieur tous les petites draguerres pour les déppopper, cela a été “corrigé” aussi, sauf erreur de ma part, sans que cela ait été signalé. maintenant si on les pull en dehors de la pièces, ils sont invulnérables^^Précision : Je me plains pas de ces changements, je les constate dans le cadre du sujet de ce topic^^
Mélanie je me permets de me citer pour vous répondre, j’ai reparcouru les patch notes, ces modifications n’y ont jamais été publiées, alors que ces ajustements sont réels.
Je me rappelle en début de jeu qu’en Citadelle de la flamme C2, les joueurs arrivaient à passer une porte qu’ils n’auraient pas dû pouvoir traverser ainsi, cela a été corrigé et signalé dans un patch note^^
C’est pour ce genre de détails que maintenant le doute est permis dans l’esprit des joueurs dont je fais partie.
Vous avez une communauté attentive et une certaine partie est très exigeante en plus et lorsqu’on voit cela, on se pose des questions quand même!! =)
Apres avoir farmé plus ou moins 100 heures au rivage, les farmeurs ont bien vu que levent qui poppaient toutes les 15 minutes maximum sont passés entre 30 à 40 minutes.
Pas que je mettes votre parole en doute, mais soit les développeurs ne vous ont pas informés, soit on a une hallucination collective.
Je ne veux pas vous manquer de respect et afin de garder un débat constructif, j’ai crée le post juste pour vous demander de nous tenir informé sur ces changements aussi mineurs soit il
Je suis d’accord on manque un peut d’information sur les patchs, alors autant un légendaire qui devient champion ça passe , autant des debug comme ceux réalisés dans fractal récemment, il aurait était bon d’en être informé avant d’en avoir la surprise IG.
D’ailleurs pour appuyer mes propos sur un fait sur et qui ne joue pas sur le temps.
Prenons les champions du mont maelstorm que j’ai moi même farmé.
On pouvait les tuer depuis le début de la sortie du jeu et du jour au lendemain (fin mars pour être précis) ils sont passés invulnérable et pourtant je viens de reparcourir les patch notes depuis janvier et rien n’apparaît sur ce sujet.
Vous nous dites ne rien passer sous silence mais pourtant nous pouvons vous citer des exemples nombreux comme cela.
Ma question originelle de ce message était :
Pourquoi ces changements sans nous en avertir ? Certains sont bénins mais d’autres sont beaucoup plus impactant.
Bonjour,
Je me permets de reposter après mon message afin de vous demander si vous souhaitez plus d’éléments ’’concret’’ sur des changements qui n’ont jamais apparu dans un patch note afin d’étayer nos propos et malheureusement voir que votre retour est erroné.
Pourquoi nous dire que cela n’est pas vrai? J’avoue ne pas comprendre votre politique de communication sur ce point.
Non ils ne veulent pas plus d’éléments concret étant donné que mon message en apportant a été supprimé et j’ai été averti pour un HS. Cherchez l’erreur…
La communication d’Anet est inexistante. Les CC francophones ne font malheureusement que retransmettre les infos qu’on leur donne, visiblement. Ils ne prennent aucune décision donc si Mme Corroleur dit un truc ça ne vient pas d’elle mais d’au dessus et je doute que ces personnes s’intéresse aux joueurs que nous sommes ^^
Le problème comme il a déjà été dis est que les CM (qui sont de bonnes fois) dépendent de ce qui leur est dis à un moment X ce qui peut les amener à dire l’inverse de la réalité à un moment X+1.
Par exemple Mr Lo Presti m’avait dis que jamais les compétences seraient séparés entre le PvE, PvP et MvM c’était ce que voulaient les développeurs (et ça a été vrai pendant longtemps) seulement 15 jours plus tard est arrivé les premières séparations de compétences…
Cela n’est pas qu’il ait voulu me mentir bien au contraire, c’est qu’on ne lui a jamais donné l’infos comme quoi cela allait changer.
Pour en revenir au sujet, il suffit que l’équipe est dit au CM que toujours tout serait affiché sur le patch note ce qui amènent ceux-ci en toutes bonnes fois à nous dire que tout est dessus et ils en sont convaincus car leur boulot est de retransmettre ce qu’il leur a été dis.
Le problème de communication ne vient pas des CM ça vient d’encore au dessus :/ !
(Modéré par ryugan.4087)
Ce que tu nous dis ne tiens pas la route.
Car tu parles d’un cas ou J-1 les compétences n’étaient pas séparés et donc ils t’ont répondus que ce n’est pas séparé.
J+1 ça devient séparé et apparaît dans le patch note dans ce sens car cela a été un changement.
Ici, ils nous affirment que tous les changes au jour J sont annoncés et rien d’autres.
Le jour ou les champions sont devenus invulnérables à la place qu’on pouvait les tuer, ou les timers qui changent sur les events, ou des fractales modifiés, ils n’ont jamais fait apparaître cela dans le patch note. Ni avant, ni pendant, ni après.
Et ils nous répondent que non c’est pas possible, tous les changes sont précisés et ne sont pas passé sous silence.
Qu’ils fassent remonter l’informations aux devs que les patch notes doivent être plus concis, remplis et informés, mais qu’ils ne nous disent pas, c’est pas possible joueur que vous êtes vous avez des hallucinations.
Je dis qu on m avait dis que cela ne sera JAMAIS séparé et non que ça pouvait arriver et même plus précisément que c était contre ce que désirait l équipe depuis la création du jeu.
Hors l équipe a finit par le faire très peu de temps après cette réponse ce qui signifie qu ils y avaient déjà pensé et débatu quand j ai eu ma réponse sans en informer les CM sur ce revirement de positions.
Ce qui m amène à dire vis à vis du sujet et de la réponse officielle que l on eu que l équipe n a pas signalé aux CM que des évolutions du jeu ne sont pas forcément marqué sur le patch note.
(Modéré par ryugan.4087)
J’ai parfois l’impression que l’on défend l’indéfendable, la politique de com’ vis à vis des Clients/joueurs est catastrophique, elle est faire de poudre aux yeux on dirait des methodes Skritt, Kibrillllle ^^
Sauf qu’à un moment, que Stephane et Melanie soient ou pas de bonne fois ne change pas grand chose, soit ils se retrouvent en premiere ligne a assumer les choix d’au dessus et se font allumer à boulet rouge et sont payé pour ca. Soit ils sont de meche et se font allumer aussi, dans tout les cas ils ont tout faux et c’est moche pour eux parce qu’ils ont l’air de vouloir faire avancer le schmilblick
Maintenant la question est : Que ferions nous si un jour Arena nous disais, par exemple qu’ils ne comptent pas toucher à l’économie IG et que l’inflation qui la touche perdurera parce qu’ils s’en tapent ?
Allons nous pour autant tous partir ? Pas si sur, il y aurait des mécontents qui partiraient mais ils seraient parti un jour ou l’autre. Par contre ceux qui aiment le jeu serait d’autant plus content d’avoir des infos, franches et sans langue de bois, parce qu’a force de prendre les gens pour des truffes ils s’en rendent compte et partent voir si l’herbe est plus verte ailleurs.
Dans l’état actuel du jeu apres presque un an d’exploitation, en dehors des events apportés, sympa au demeurant qui occupent 5 minutes, qu’en est il des vrais problemes de la base du jeu ?
-lag McM, toujours d’actualité, partiellement résolu/bricolé par la maj anti culling
-Lag pour certains joueurs; on met ca sur le dos des FAI
-artisanat : aucun interet si ce n’est préparer les dons pour légendaire, aucune interaction entre les artisans, la vente d’un objet ne rapporte meme pas le prix des compos
-donjons, mal équilibrés du coup nerfé a en devenir trop simples au lieu de les rendre tactiques, inutile de développer, j’ai fait il y a peu Arah story pour la premiere fois en guilde, les autres étaient atterrés devant autant de facilité
-com’ nulle ou presque
-le matos, tout le monde peut avoir du max sans trop peiner, par contre pour avoir un simple skin c’est des centaines d’heures de farm en perspective vu que tout requiert des magnétites et/ou un don de donjon (encore que la faut faire dans les 9 chemins)
-le légendaire, matos ultime tellement de monde en a eu parce que ca farmait sec qu’ils ont tout nerfé du coup plus moyen pour le péquin moyen de se faire quelques PO pour payer son train de vie.
-Ah si une bonne chose, la maj visant à réguler les poussieres T6, ca fait des mois qu’on réclame, c’était devenu le plus cher alors qu’il sert pour tout ou presque, on peut maintenant passer les ecto (qui tombent pas comme ca non plus ) en poussieres
Ne venez pas me dire qu’en s’organisant on peut faire des sous etc… oui je sais je pourrais bouffer mes deux cita C1 par jour, mais désolé c’est pas mon objectif de jeu.
GW1 limite le farm sans pour autant le tuer, les zones vraiment trop abusé ont été revue à la hausse, UW avec les cauchemars par exemple. Mais il reste de nombreux spot de farm tant qu’on y passe pas 3 jours dessus ils sont rentable un minimum, ca permet de diversifier, apporter un peu d’argent aux joueurs.
Sauf que dans notre cas, les PO acquises Ig on peut les convertir en gemmes, et c’est la seule et unique raison pour qu’ils nerfent aussi durement.
Je vais fermer cette discussion car Mélanie a déjà expliqué que les mises à jour étaient indiquées dans les notes de mise à jour. Les théories sur “on ne leur a rien dit” ou “ils sont de meche” n’ont rien de correct et sont des accusations malvenues (qui vont à l’encontre du code de conduite des forums officiels Guild Wars 2). Merci de prendre tout ceci en compte dans vos prochaines interventions.