Nombre de saignements actifs limité à 25 ?

Nombre de saignements actifs limité à 25 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maniackis.5701

Maniackis.5701

Bonsoir,

Récemment, en participant à un event de groupe, j’ai pu constater que le stack de saignements bloquait à 25. Est ce que cela signifie effectivement qu’une cible ne peut pas avoir plus de saignements actifs ? Toutes les professions qui peuvent baser leur gameplay sur le saignement n’ont plus qu’à changer d’orientation ? Est ce que quelqu’un a pu constater la même chose ?

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Posted by: Isilua.6950

Isilua.6950

Salut,

Les saignements sont bien limités à 25 par mobs.
Toutefois c’est aussi le cas pour le reste :
- Poison ( quoique dur de monter à 25 :p )
- Vulnérabilités
- Confusions

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Posted by: Maniackis.5701

Maniackis.5701

Du coup dès qu’on est plusieurs à mettre des saignements on se met mutuellement dans la *. En gros, c’est ça ^^

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Posted by: Hitsuga.7809

Hitsuga.7809

Si par dans la *, tu entend prendre l’agro du mobs et bien non car(simple hypothèse) l’agro fonctionne avec les dommages direct.

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Posted by: Maniackis.5701

Maniackis.5701

Si par dans la *, tu entend prendre l’agro du mobs et bien non car(simple hypothèse) l’agro fonctionne avec les dommages direct.

ce que j’entendais par là c’est qu’à partir du moment où on est au moins 2 à poser des saignements (avec le rôdeur sous zéphyr (tir rapide) je peux mettre jusqu’à 20 saignements), on se bouffe du dps vu qu’on s’écrase mutuellement nos dots.

je trouve dommage d’avoir la possibilité de me spécialiser en altération pour booster mes saignements, et de voir qu’au final cette orientation n’est pas viable pour le jeu en groupe.

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Posted by: okaryn.9708

okaryn.9708

Si par dans la *, tu entend prendre l’agro du mobs et bien non car(simple hypothèse) l’agro fonctionne avec les dommages direct.

un poil HS, mais la gestion de l’aggro est bien plus compliquée que ça… Ça dépend du positionnement, de la distance, des dégâts et des résurrections…

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Moi j’ai un soucis similaire avec mon guerrier, je joue principalement au fusil et 2 épées et de mon côté je stack facilement 15 à 20 blessures même 25 quand je suis en Frenzy. J’ai un DPS de fou seul mais dès qu’il y a 1 ou 2 joueurs avec une orientation similaire je n’inflige que très peu de dégâts.

Sinon Isilua le poison, tout comme la brulure, est un effet qui se cumule sur la durée.
- Les effets qui se cumulent en magnitude ont une limite de 25 stacks.
- Les effets qui se cumulent sur la durée ont une limite de 3 minutes. (me semble t’il)

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Posted by: Isilua.6950

Isilua.6950

@Ambrecombe : j’ai édité le post il y à environ 18h en enlevant la brulure et le poison o__O bugg d’affichage forum ?

Par contre merci pour l’info sur la durée maximum en accumulation
3min de poison … le calvaire =D

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Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Bizarre en effet, car si tu as édité ton post je n’aurais pas du être capable de voir l’erreur précédant ta modification. Qui sais, j’ai peu être le super pouvoir de voir les posts avant leur édition?

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Posted by: Nihral.9087

Nihral.9087

Les dévellopeur compte t’il augmenter le nombre possible de saignement ?
Au moins quand on joue en groupe ? La question a t’elle déjà été aborder ?
(J’ai chercher sur le net mais aucune information.)
Si je doit refarmer mes deux armes pour pouvoir infliger des
dégâts correctement je suis dégoûter !