Nouveaux traits (d'après le stream)

Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Bon c’est qu’une traduction de cette page http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/210u5t/all_new_traits_here_from_the_stream/
mais je pense que toutes les personnes qui vont pas sur reddit seront content d’avoir une version francaise
J’ai pas pu tout traduire car je sais pas tout puis les noms de skills m’auraient demandé pas mal de recherche et c’est pas super important ^^
Il y a des liens d’images qui viennent de http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/210opr/ready_up_ep8_developer_livestream_notes/
C’est surtout du bug fixe donc j’ai pas traduit


Elementalist

Fire – Blinding Ashes : Aveugle 5s quand on brûle un ennemi . (5s CD)
Air – Lightning Rod : Interrupts provoque un éclair qui fait du dégât et qui applique faiblesse pendant 5s.
Earth – Stone Heart : Tu ne peux pas prendre de dégât crit quand tu es en élément terre
Water – Aquatic Benevolence : Tu heal tes alliés de +25% mais pas d’effet sur toi
Arcane – Elemental Contingency : Provoque un buff quand tu es touché définit par ton element.
Feu 10s CD. 3.5s de Représailles .
Air – 5s de fureur.
Earth – 2.5s de Protection.
Water – 3s of Vigueur.
http://i.imgur.com/bxrTEvW.jpg


Ingénieur

Explosives – Synaptic Overload : 3s de célérité quand tu touche quelqu’un avec un bump
Firearms – Bunker Down : Les crit font pop une mine sous tes pieds. Elles durent 10s pour 2s de CD
Investions – Fortified Turrets : Quand tu pop une tourette elle a 4sec de renvois de dégats ou elle renvoit les attaques pendant 4s, l’effet par si la tourette est détruite
Alchemy – Experimental Turrets : Une tourette donne du buff à 600 de range toutes les 10s.
Sismique – 3s protection, Lance-filet – 10s de rapidité, Mitrailleuse – 5s de fureur, Soin – 3s de rapidité, Lance-roquette – 3s de représailles, Lance-flamme – 3s de pouvoir.)

Tools – Gadgeteer : Les gadgets donnent des buffs à l’utilisation.
AED – 3s représailles, Bélier – 5s de fureur, Rocket Boots – 4s vigueur, Chaussure glissantes – 8s de regen, Mine – 6s d’égide, Lunettes – 8 stack de force pendant 5s.
http://i.imgur.com/hAt8TO3.jpg


Gardien

Zeal – Amplified Wrath : Brulure fait +33% de dégât
Radiance – Radiant Retaliation : Renvois de dégât se base sur les dégats d’alté et pas la puissance
Valor – Communal Defenses : Donne égide pendant 5s aux alliés quand tu block une attaque. 20s CD.
Honor – Force of Will : Gagne 300 vitalités selon ton lvl
Virtues – Purity of body : +15% regen endurance
http://i.imgur.com/uQQK48n.jpg


Envouteur
J’ai utilisé le mot fantasme pour “shatter”
Domination – Power Block : skill qui interupt à un CD de 10s avant c’etait 4
Dueling – Triumphant Distortion : Gagne 3s de “distortion” quand tu tue un ennemie, je crois que c’est le F4.
Chaos – Bountiful Disillusionment : A chaque fantasme utilisé tu gagne un buff.
Mind Rack – 3s de renvois de dégat. Cry of Frustration – 3 stacks de pouvoirs pour 15s. Diversion – 5s de furreur, Distortion – 8s de regen
Inspiration – Disruptor’s Sustianment : Gagne 1000 guérison quand tu interrupte quelqu’un (pendant 4s)
Illusions – Maim the Disillusioned : ennemies touchés par les fantasmes reçoivent tourment.
http://i.imgur.com/c4MAcqR.jpg


Necro
Spite – Parasitic Contagion : un % de dégat alté vous heal. (5%, la guérison ne change rien)
Curses – Path of Corruption : Dark path transforme 2 buff en altés
Death Magic – Unholy Sanctuary : Regen pendant Death Shroud.
Blood Magic – Unholy Martyr : Absorbe une alté d’un allié pendant Death Shroud. A chaque altés vous gagner 5% de force de vie (la transformation F1)
Soul Reaping – Renewing Blast : Life Blast heal les alliés
http://i.imgur.com/ZNko6Wm.jpg


Rodeur

Marksmanship – Read the Wind : Longbow and Harpoon gun velocities increased by 100%. (je sais pas là)
Skirmishing – Strider’s Defense : 15% de chance de block une attaque long range si tes au cac
Wilderness Survival – Poison Master : Poison fait +50% dégat. Première attaque du pet est poison quand tu le switch
Nature Magic – Survival of the Fittest : Enlève 2 altés et donne furreur quand tu utilise un skill de survie
Beast Magic – Invigorating Bond : Le pet heal une zone quand tu F2
http://i.imgur.com/7uGFamb.jpg


Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

(Modéré par JoeYl.4609)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Voleur

Deadly Arts – Revealed Training : 200 puissances après l’état "révélé, suivant votre niveau. La durée est la même que le buff de révélation. (NOTE : en fait, la puissance ne sera pas donné si on sort de fufu “normalement”).
Critical Strikes – Invigorating Precision : 5% des dégats crit sont converti en heal
Shadow Art – Resilience of Shadows : Si tu invis ou donne invis à quelqu’un une sorte de bonus -50% dégats sera appliqué
Acrobatics – Assassin’s Equilibrium : Gagne 1s de stab quand tu as le buff révélation
Trickery – Bewildering Ambush : F1 provoque 5 stack de confu sur ta cible
http://i.imgur.com/4N2ZabD.jpg


Guerrier

Strength – Burst Precision : F1 aura 100% de chance de crit, sera peut être nerf
Arms – Dual Wield Agility : Attaque speed augmenté de 10% si épée/massee/hache en main gauche
Defense – Rousing Resilience : sort d’un stun pour gagner 1000 robu, genre tes stun tu met un breakstun et poof +1k pendant 4s
Tactics – Phalanx Strength : Quand tu te buffs stack de pouvoir tu le fait aussi sur les alliés (commentaire perso : hambow ftw lol)
Discipline – Brawler’s Recovery : enlève aveuglement lors du changement d’arme
http://i.imgur.com/4Jrv4dG.jpg

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

(Modéré par JoeYl.4609)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Commentaire perso :

Ben j’ai vu beaucoup chose niveau alté et beaucoup de chose un peu trop OP qui rendent certaines classes un peu trop puissante
Surtout le délire du voleur confu ou du war hambow qui va buff tout son groupe bien comme il faut

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Strength – Burst Precision : F1 aura 100% de chance de crit, sera peut être nerf

on se fait nerf sur le 5 arc long, on se fait nerf sur le signe, ne cris pas nerf sur le F1 STP sinon tu va te prendre un coup de F1 hache en full PRV

Defense – Rousing Resilience : sort d’un stun pour gagner 1000 robu, genre tes stun tu met un breakstun et poof +1k

mais faut savoir une chose, 1K armor sur combien de temps? si c’est une duré de 1s…LOL si c’est 10s, évite de me stun

Tactics – Phalanx Strength : Quand tu te buffs stack de pouvoir tu le fait aussi sur les alliés (commentaire perso > hambow ftw lol)

hambow? c’est quoi O.o la seul chose que je vois, c’est espadon avec power sur coup critique et sign elite, mais la encore, tu as les ele qui sont la pour te buff power donc pas vraiment op du tout.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Marksmanship – Read the Wind : Longbow and Harpoon gun velocities increased by 100%. (je sais pas là)

Lecture du vent : la vitesse des projectiles de l’arc long et du fusil harpon est augmentée de 100%

Pour en revenir a ces modifs, j’ai qu’une chose a dire: WTF ?
le voleur qui gagne stab pendant une sec en sortant d’invi. Déjà qu’un voleur fufu est casse pied, si en plus on ne peut pas le coincer pendant la demi seconde ou il est visible on va en voir partout en MCM pour dépop les groupes de roam.

L’elem qui ne subit plus de critiques pendant sa phase de terre.
les ingés qui posent des mines sur critique
Le war qui gagne robu s’il se fait stun, et qui récupère un +100% de critique sur le f1

Et a coté de ça, le rodeur récupère des bossts pour le pet… (alors que les rodeurs réclament pouvoir se débarrasser de cette cochonerie de pet)

Et le seul skill viable (celui qui vire des alté sur utilisation de compétence de survie) n’est même pas dans la branche de survie …

Edit: Sans oublier le plus emmerdant, ils bouleversent complètement la metagame en plein milieu du tournois MCM. Ils auraient pas pu repousser le tournois de trois semaines pour qu’il commence après les changements ?

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

(Modéré par Gutthegut.2358)

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Bon pour les ele en fait c’est plutôt les modif de burning speed, frozen burst etc qui sont cool. Pour les grands traits bof. Anet n’a toujours pas compris que (en pvE) même si on nerf le zerk c’est toujours plus valable que de la défense puisqu’on n’a pas trop de problème de survie. Reveillez-vous les développeurs !!!! C’est comme le fait de vouloir diminuer les builds avec pas mal de traits arcanes, pas sûr que ça ait eu un impacte !!!!

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Posted by: aljeanne.5730

aljeanne.5730

salut et merci. je vais parlé niveaux voleur. je joue cette classe beaucoup. peu de chose pour larcin, mais merci du confu avec F1. beaucoup en rapport avec fufu. les 2 gros ajout les plus joué je pense sans passé assassin sont : Resilience of Shadows, je sens une chose arrivé là en commentaire futur et Bewildering Ambush une alternative qui demande un retour des pj car on pourras pas utilisé intérup autre utile pour un build larcin.

ma conclusion : pas encore pour là un build larcin vraiment viable et sympa a joué mais commence vraiment a avoir un voleur et/ou assassin possible là.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis désolé, mais y’a plusieurs erreurs dans tes trads, je me permet de corriger…


Elementalist

Fire – Blinding Ashes : Aveugle 5s quand on brûle un ennemi . (5s CD)
Air – Lightning Rod : Interrupts provoque un éclair qui fait du dégât et qui applique faiblesse pendant 5s.
Earth – Stone Heart : Tu ne peux pas prendre de dégât crit quand tu es en élément terre
Water – Aquatic Benevolence : Tu heal tes alliés de +25% mais pas d’effet sur toi
Arcane – Elemental Contingency : Provoque un buff quand tu es touché définit par ton element.
Feu 10s CD. 3.5s de Représailles .
Air – 5s de fureur.
Earth – 2.5s de Protection.
Water – 3s of Vigueur.
http://i.imgur.com/bxrTEvW.jpg


Ingénieur

Explosives – Synaptic Overload : 3s de célérité quand tu touche quelqu’un avec un bump
Firearms – Bunker Down : Les crit font pop une mine sous tes pieds. Elles durent 10s pour 2s de CD
Investions – Fortified Turrets : Quand tu pop une tourette elle a 4sec de renvois de dégats ou elle renvoit les attaques pendant 4s, l’effet par si la tourette est détruite
Alchemy – Experimental Turrets : Une tourette donne du buff à 600 de range toutes les 10s.
Sismique – 3s protection, Lance-filet – 10s de rapidité, Mitrailleuse – 5s de fureur, Soin – 3s de rapidité, Lance-roquette – 3s de représailles, Lance-flamme – 3s de pouvoir.)

Tools – Gadgeteer : Les gadgets donnent des buffs à l’utilisation.
AED – 3s représailles, Bélier – 5s de fureur, Rocket Boots – 4s vigueur, Chaussure glissantes – 8s de regen, Mine – 6s d’égide, Lunettes – 8 stack de force pendant 5s.
http://i.imgur.com/hAt8TO3.jpg

Voleur

Deadly Arts – Revealed Training : 200 puissances après l’état "révélé, suivant votre niveau. La durée est la même que le buff de révélation. (NOTE : en fait, la puissance ne sera pas donné si on sort de fufu “normalement”).
Critical Strikes – Invigorating Precision : 5% des dégats crit sont converti en heal
Shadow Art – Resilience of Shadows : Si tu invis ou donne invis à quelqu’un une sorte de bonus -50% dégats sera appliqué
Acrobatics – Assassin’s Equilibrium : Gagne 1s de stab quand tu as le buff révélation
Trickery – Bewildering Ambush : F1 provoque 5 stack de confu sur ta cible
http://i.imgur.com/4N2ZabD.jpg


Guerrier

Strength – Burst Precision : F1 aura 100% de chance de crit, sera peut être nerf
Arms – Dual Wield Agility : Attaque speed augmenté de 10% si épée/massee/hache en main gauche
Defense – Rousing Resilience : sort d’un stun pour gagner 1000 robu, genre tes stun tu met un breakstun et poof +1k
Tactics – Phalanx Strength : Quand tu te buffs stack de pouvoir tu le fait aussi sur les alliés (commentaire perso > hambow ftw lol)
Discipline – Brawler’s Recovery : enlève aveuglement lors du changement d’arme
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Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En gros, ils buff la spé alté en fufu (vol+venins+pistolet, ça va faire mal) et ils le forcent à combattre en mettant des compétences qui seront activé uniquement si on a le statut révélé. Donc plutôt cool.

J’ai un peu du mal avec le +1k de robu au guerrier… Sachant que en moyenne ils tournent à 3000/3200 robu, ça fait quand même +33% de robu….

Le trait rodeur devrait enfin rendre viable le rôdeur à distance. J’ai juste peur des rôdeurs full esprit qui vont tourner en rond autour de toi en JcJ avec leur arc long…

nécri/gardien/El je connais pas trop.

Ingé je trouve le bouclier des tourelles plutôt inutile. En général, on espère qu’elle dure plus de 4 sec…. vu le temps de rechargement qu’elles ont. Mais ça peut-être utile si on peut en bénéficier soit même en se tenant au même endroit.
J’aime bien le trait sur les mine. 2 s de CD c’est pas beaucoup, et ça pourrait apporter de nouveau build, c’est cool
J’ai peur que le trait avec la célérité ne renforce encore les decap engi, fléau du JcJ ces temps ci…

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Posted by: Sty Kel.3164

Sty Kel.3164

D’après les infos de Dulfy, le bonus de robu du guerrier avec Rousing Resilience durerait 4 secondes.

Sinon, ces nouveaux traits me semblent plutôt axés pvp dans l’ensemble, à part peut-être pour les élémentalistes soutien.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Y a encore des gens qui fond du pvp? Je ne parle pas de manière touriste mais des vrais.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

hambow? c’est quoi O.o la seul chose que je vois, c’est espadon avec power sur coup critique et sign elite, mais la encore, tu as les ele qui sont la pour te buff power donc pas vraiment op du tout.

En pvp, les war qui montent à ~20 stack pouvoir tout le temps et qui font limite pas gaff aux ennemies vu que les combos sont aoe (marteau /hammer – arc – bow)

et pour le 100% crit du F1 quand je dis peut être nerf, c’est pas de moi ^^

Merci Markus pour les corrections, j’edit le premier post

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Haa ok
c’est un mot que tu as inventé c’est pour ca je comprend rien XD parce que je fais jamais de pvp
enfin si…3h de pvp a la sortie du jeu…j’appelle pas spvp mais capvp (cap cap capture pvp capvp)

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

En fait toutes les classes sont UP de maniere assez poussée, et si ça avait un but? je rappel qu’on a reveillé un dragon, il va etre grognon, il va avoir faim, et nous, on est sa bouffe, ptet que ça sens des zone un peu plus hard que ce qu’on connait, ptet hein, la dimniution du critique ptet aussi parce qu’on va taper du mob qui prend pas le critique, vu que c’est un dragon de terre, si ils ont tous le buff de l’elem par exemple^^

Et puis moi perso je trouve ça marrant qu’ils foutent la pagaille dans nos habitudes, c’est ptet la meilleur maj qu’ils aient jamais fait ça j’ai envie de dire.

mais ce qui me sidere le plus c’est qu’a vous lire, tout les classes sont overcheatée, ET ALORS? tant meux ça va demenagé sec!!

Le rodeur sans son pet? vous etes serieux la? genre les mec veulent s’en debarrasé? bah c’est ptet pour ça qu’ils le surboost le bestio, pour que panpan et bambi arrete de se faire envoyer a la niche.

moi je trouve magique leur nouvelle aptitudes, le voleur sors de fufu, pan stab, il tombe sur un guerrier hambow comme tu dis, bah le stun il est evité, et le coeur de pierre de l’elem, ça lui evitera de se faire decouper en tranche des qu’il tombe sur un voleur, rodeur, war full zerk.

CA, c’est la maj qui va permettre d’obligé les gens a penser le jeu differement, avec je l’espere pour l’avenir d’autre reponse a la question “je fais quoi comme stuff pour mon”choisissez la classe" que “Bah du Zerk ya que ça qui tienne de toute façon”.

Essayer de voir les bon coté, essayez avant de raler, sera toujours temps de raler apres XD

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

Pas trop mal, la plupart des aptitudes sont suffisamment avantageuse à mon goût pour pousser à mettre des points d’aptitude dans une branche qu’on délaisse normalement. Mais bon, de toute façon comme on pourra changer de build quand on veut, c’est pas un dilemme de voir ces options dans d’autres branches que celles dans lesquelles ont investi.
Certaines aptitudes sont un peu trop bonnes quand même, et c’est souvent en faveur des classes les plus utilisées/ considérées comme plus fortes…

Juste, il y a un truc que je comprend mal avec l’ingé:
La mine avec les critiques, c’est quand on les reçoit ou quand on les inflige?
Si c’est quand on les infliges, c’est terriblement puissant pour les joueurs càc comme moi. Si c’est quand on les reçoit, ça reste terrible aussi: bombe d’esquive + mine, idéalement ça pourrait faire 4-5K dégâts… Sur une manœuvre défensive. Magnifique.
Les lunettes étaient déjà terrible, rien qu’en donnant furie, maintenant ça donne aussi 8 stack de puissance. Merci Anet :p

Est-ce qu’on sait de quels types (expert, maître ou grand maître) les nouvelles aptitudes correspondent?

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ce sont toutes des aptitudes grand maitre, du coup, le fait qu’elle soit puissante est logique, c’est le cas de toutes les grand maitres.
Du coup, meme si certaines paraissent puissante, il faut bien ce dire qu’elle ne pourront se prendre qu’en sacrifice d’une autre qui pourrait être toute autant intéressante.

Pour les mines, c’est pour les crit que tu inflige.
Et pour les lunettes, il y a une coquille, c’est 5 pouvoir pour 8s et pas l’inverse.

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Posted by: GoudaMaster.5480

GoudaMaster.5480

Merci ^^
Ca reste très bon 5 stack de pouvoir sur les lunettes, c’est toujours ça de pris ^^

Par contre, le fait que ça soit toutes des aptitudes grand maître, en effet ça limite un peu. Je suis content quand même, certaines de ses aptitudes vont me débloquer au niveau de mes builds…

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je trouve dans l’ensemble pas mal du tout.

Au niveau de l’Elem : je le mettrai bien dans sa spé terre pour ne plus prendre de dégats critiques, avec un stuff orienté full berserker…je dis ça comme ça, juste pour voir ^^

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Posted by: versus.7154

versus.7154

tu veux dire, je vais jouer qu’en terre et pas d’autre affinité?

non parce que…a l’instant ou tu passe sur d’autres affinités tu te mange un F1 et tu sera OS

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je n’en sais rien je disais ça comme ça sans avoir étudié la chose

Reste à voir si le 15 de l’Arcane marche sur ce trait…

On peut imaginer en S/D orienté pas mal altération et puissance, faire l 2 de la terre pour passer ensuite en Feu/Air…

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Non clairement non, le 15 arcane ne marchera pas, parce que “ca serait OP sinon” (quote d’un dev) u_u
Enfin ils ont dit ca d’une manière générale pour tous les trait, y a un gars qui c’est pointé et qu’il a montré mathématiquement que meme en cramant les 4affinité, l’elem arrivait tout juste à dépasser les autres classe spé cumul de damage modifier, mais bizarrement y a pas eu de réponse dessus ^^

sinon, le feu, me semble un peu weak à cause du CD interne. Je le prendrais peut etre le jour où il y aura des aptitude à prendre en adepte et maitre ^^
Le air est lolilol car les interupt de l’elem sont des bump/stun et qu’ils ont des CD de 20m d’année … par contre, un elem baton en mcm avec 30en air … y a peut etre moyen de s’amuser x)
Le terre comme je l’ai dit, c’est nullisime, puisque l’effet, je suis pret à parier 20po, ne sera pas transporté. Celui en eau est plutot weak si l’on tient compte du fait que le heal principal de ce jeu c’est le combo zone d’eau explosion, et que l’elem est très bon pour les mettre, mais pas trop pour les exploser lui meme, enfin de toute facon, si chaque personne sur les 5 explose une fois la zone, c’est presque 10K de vie en zone, pour moi ca sera souvent de la santée dans le vide. A moins que le trait fonctionne d’une manière un peu différente: quand les alliés ayant ce “buff” sont soigné (de toute sources), ils prennent 25% en plus, donc en gros, meme si on est pas LE soigneur, ca fonctionne, LA je reconsidère le trait.
Le trait arcane a pas l’air mal pour la retalation, mais la grosse question est de savoir si les 10sec de CD sont globale ou pour chaque élément, dans le premier cas, c’est nullisime, car perso, fureur vigueur et protection, c’est en perma que je les ai avec mon build actuel donc j’ai pas particulièrement envie de les surproduire …

Bilan pour l’elem: plutot faiblard

Pour les autres classes, certains me semblent un peu broken:
-50% de réduc dégat en fufu pour le voleur
-soigné de 5% des dégat crit infligés pour le voleur (tu as mal traduit Joe)
-100% de crit sur le F1 guerrier (les OS evicerate vont pleuvoir)
-200puissance au voleur révélé, inutile de dire ce qui va se passer sur les spé backstab no brain (couplé avec le méga up des cachet feu/air …)

Dautres me semblent totalement underpowered
-la malheureuse pauvre sec de stab quand le voleur est révélé ^^
(dans le cas particulier de l’elem, si ca le protège du stun de l’aura de choc, la par contre c’est totalement pété dans ce cas très précis)
-Dissipe aveuglement sur changement d’arme guerrier … ca va plus vite de lancer une auto attaque dans le vide quoi XD

Ces 2 listes sont non exhaustive

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)