(Modéré par ackile.9682)
Petit sondage sur les mmo
- le jeu en groupe pas forcément au sens trinité mais au sens que les interactions fortes entre les joueurs aussi bien au niveau du gameplay que du social me semble indispensable dans un MMO, sinon autant jouer à un RPG offline
- le background, les graphismes et la difficulté
- diversité dans les compétences pas forcément lié au nombre de compétence mais plusieurs template efficaces possibles, possibilité avec un même perso de jouer de divers manières toutes autant efficaces
- exploration
- rôle play, cinématiques, et outils d’immersion
- divers façon de jouer
- collections
1. les graphismes / l’interprétation d’un rôle (rôle play)
2. la diversité dans les compétences (à savoir pouvoir choisir entre un grand nombre de compétences pour faire son build avec un nombre de compétences disponibles en même temps restreint, et non pas avoir 50 compétences sur la même barre en même temps)
3. les collections / les outils d’immersion
4. les divers façon de jouer / l’exploration
5. le background
6. la difficulté
7. les cinématiques
8. le jeu en groupe (si ça veut dire coopérer avec les autres ok, mais si ça veut dire devoir s’imposer un style de jeu, un rôle prédéfini en fonction de ta classe et du meta, alors non)
(Modéré par Angrod.7850)
Pour ma part :
1. Graphisme ( il faut que l’univers me plaise, par exemple j’ai horreur du style Nipon/Coréen ).
2. Le Background
3. Façon de jouer
4. Exploration ( j’adore fouiner à droite à gauche )
1. les graphismes / l’interprétation d’un rôle (rôle play)
2. la diversité dans les compétences (à savoir pouvoir choisir entre un grand nombre de compétences pour faire son build avec un nombre de compétences disponibles en même temps restreint, et non pas avoir 50 compétences sur la même barre en même temps)
3. les collections / les outils d’immersion
4. les divers façon de jouer / l’exploration
5. le background
6. la difficulté
7. les cinématiques
8. le jeu en groupe (si ça veut dire coopérer avec les autres ok, mais si ça veut dire devoir s’imposer un style de jeu, un rôle prédéfini en fonction de ta classe et du meta, alors non)
le jeu en groupe englobe tout ce que tu as dit. C’est aussi bien le faite de pouvoir jouer avec ses potes que les méta et les rôles prédéfini.
Par contre pour ce qui est des graphismes. Il s’agit plus ici de style graphique plutôt que de qualité graphique.
Voilà mon petit classement :
- le background
- l’exploration
- les outils d’immersion / l’interprétation d’un rôle / la communauté
- le jeu en groupe / la difficulté / la diversité dans les compétences
- les graphismes
- les divers façon de jouer
- les cinématiques
- les collections
(Modéré par Jolanh.6714)
Il manque un élément important dans ta liste, à mes yeux… La communauté. C’est pour moi l’un des éléments principaux d’un MMORPG, le fait de pouvoir jouer avec des gens qui s’impliqueront et avec lesquels on peut mettre en place tout un tas de choses.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Il manque un élément important dans ta liste, à mes yeux… La communauté. C’est pour moi l’un des éléments principaux d’un MMORPG, le fait de pouvoir jouer avec des gens qui s’impliqueront et avec lesquels on peut mettre en place tout un tas de choses.
En effet, tu peux rajouter “la communauté” dans ton classement si tu en as envie.
1- La mécanique Gameplay des combats (je pense que c’est un peu plus profond que la simple diversité des compétences. C’est surtout la façon dont ces compétences peuvent interagir et donner de la profondeur au jeu)
2- La communauté (l’ambiance et la communauté d’un MMO, c’est ce qui va définir en quelque sorte son âme, au delà de tout le côté technique du jeu)
3- L’interprétation d’un rôle (pouvoir créer un personnage qui nous plaise aussi bien esthétiquement que culturellement et l’insérer de manière cohérente dans l’univers)
4- Le background (ça va avec le 3, pour donner un contexte culturel à nos personnages, mais aussi le côté quasi-lyrique d’un univers fantastique)
5- Les diverses façons de jouer (un MMO regroupe des joueurs aux envies hétéroclites. Le jeu ne doit pas nous inciter à nous conformer à un schéma mais à pouvoir choisir et développer les facettes que l’on apprécie)
6- Les graphismes (la réalisation technique du jeu, que ce soit au niveau de ses modélisations de personnages, ses animations, et ses décors. Cela rejoint tout de même le point 3 et 4 qu’une réalisation ratée pourraient léser)
7- Les outils d’immersion (là encore, ça rejoint le point 3, 4 et 6. En fait, c’est un peu un tout, des outils d’immersion sans avoir réussi ces points, ça ne sert pas à grand chose)
8- Le jeu en groupe (Il est important de pouvoir collaborer avec d’autres joueurs en visant des objectifs, pour forcer des interactions vers lesquelles nous n’irions pas forcément de nous même. Ça peut compléter le point 2)
9- Les cinématiques (pour moi, c’est juste la cerise sur le gâteau. ça permet de sublimer le reste, mais ça ne sert pas a grand chose en soit :p)
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes