Plus dur d'avoir une médaille argent or?

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nahalcarel.8604

Nahalcarel.8604

Bonjour je viens de me rendre compte que depuis la nouvelle mise ajour il était très difficille de faire un médaille or ou argent sans être en full zerk… c’est pa sun peu dommage de faire la moitié du boulot de support/réssuciter/protéger/buffer/purger et de ramasser un médaille de bronze…

J’ia un groupe d’ami et c’est simple avant on avait tous l’or maintenant seul notre ami elem full dps obtient l’or…ou notre guerrier full dps surtout sur les worlds boss

résultat si j veux des récompense contre les champion ben je dps parce que tag les gens avec mes avantages ne suffit pas

(Modéré par Nahalcarel.8604)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Groupez vous ^^

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Nahalcarel.8604

Nahalcarel.8604

on est en groupe 5 d’ailleurs mais en générl seul les deux full dps finissent en médaille d’or contre les champions et les world boss… chose qui n’arrivait jamais avant…

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ca a été toujours le cas avant, rien de nouveau.

Pas de dps = pas de loot.

Le jeu ne favorise pas le jeu de groupe mais le zerg.

J’ai dis sur un autre post que GW2 devrait se tourner vers le jeu de groupe en favorisant le support.

Etre dans un groupe :

- te permet de looter ou d’avoir une médaille d’or. Même si tu heal et que tu fais très peu de dps , les dégâts fait par un membre de ton groupe son comptabilibser pour toi aussi.
- tu ne bénéficies du heal ou du support allié que si tu es dans un groupe. Et uniquement de ton groupe. Les joueurs solos n’en profitent pas.

C’est 2 traits peuvent changer les combats dans le jeu. Ca limiterait le zerg bus académie et forcerait les jouer à diversifier leurs builds.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

GW2 -> pas de trinité -> se contenter de “support/réssuciter/protéger/buffer/purger” et “tag les gens avec mes avantages” c’est faire 2/3 du boulot -> pas de médaille d’or

Au final je trouve ça pas mal comme principe

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Posted by: Nahalcarel.8604

Nahalcarel.8604

oui mais ave cle meme build avant la maj j’vais l’or meme ave cmon petit dps et mon beaucoup plus gros support… maintenant non

j’ai pas envi de passer full dps juste pour gagné quelque chose quand je fait un dragon ou le mega destructeur…

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Là est le problème, support =/= healbot ou buffbot
Dans une grande partie des cas, on peut support aussi bien (voire beaucoup mieux) avec un build DPS qu’avec un healbot, et sans sacrifier 80% de dégats.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ignis Effigia
GW2 → pas de trinité → se contenter de “support/réssuciter/protéger/buffer/purger” et “tag les gens avec mes avantages” c’est faire 2/3 du boulot → pas de médaille d’or

Au final je trouve ça pas mal comme principe


>>>>>>>>>>>>>>>>> Quoi ?????

C’est du gameplay riche que d’avoir uniquement du dps?

Nahalcarel, je t’assura qu’avant c’était pareil. Je faisais du heal seulement sur les WB, tu n’avais que la médaille de bronze. Et sur les défenses de batteries de Tequatl si tu ne dps pas full mobs, tu n’as que une médaille de bronze.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Solution: les dev devraient faire comme sur lol. Si tu heal un joueur qui tape un monstre ou si tu as donner un coup à un monstre, tu es considéré comme participant au combat pour x secondes. Si tu passes les x secondes sans donner de coup, ni heal, rez (quelqu’un qui à été tuer par le mob), ni buff/débuff alors tu n’es plus en combat donc pas de récompenses. Je dis pas que c’est génial comme solution. Mais ça aide.

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

C’est du gameplay riche que d’avoir uniquement du dps?

Uniquement du DPS non clairement pas. Mais un bon build à tout en un, donc théoriquement oui c’est du gameplay riche vu que tu fait les 3 choses en même temps : support, CC et DPS.
Le problème c’est que vu a facilité du PvE actuel, on peu se contenter de faire uniquement du DPS, en ne faisant aucun des deux autres aspects : on n’as jamais besoin de heal, ou jamais besoin de CC. Dans certains cas, ça aide ou ça peut faciliter légèrement les choses, mais ce n’est jamais essentiel… C’est pour ça qu’en pratique, ce n’est pas un gameplay riche du tout.

La politique d’ArenaNet pour GW2 a toujours été que “n’importe qui puisse faire le contenu qu’il veut”, mais comme dit l’autre, “c’est en faisant n’importe quoi…”
Bref, du PvE pour n’importe qui → du PvE n’importe quoi

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Non ce n’est pas riche, c’est du minimum syndical. La spécialisation et variation de build d’un joueur à un autre, c’est de la richesse.
Avoir 100joueurs orientés dps sur le même event ca ne favorise pas le teamplay et l’interaction avec les autres joueurs. Tu ne dépends clairement pas des autres joueurs pour ta survie et la leur.

Tu ne peux clairement pas faire un build tout en un. C’est inconcevable.

La suppression de la trinité a été faite uniquement pour supprimer les files d’attente de donjon. C’est pour ca qu’on se retrouve avec des combats brouillons.
Exit, l’interruption, le stun, la confusion voir même dans certains cas les critiques et altérations.
Désolée mais la spécialisation (l’archétype non de base) est la clé d’un gameplay riche. Ce n’est pas obligatoirement qu’en passant par le heal, tank et support mais dans le choix d’avoir un perso élementaliste qui peut se spécialiser dans l’eau, feu, terre et air mais aussi jouer dans le ralentissement, l’altération, la regen, la suppression d’alté, etc.

Qui n’a pas actuellement dans GW2 le maximum de points dans la puissance et les critiques? Les gardiens surement.

S’il y a de la diversité dans les builds pour éviter des doublons joueurs, je voudrai bien connaitre le ratio de joueur jouant:
- Elementaliste Terre
- Envouteur confusion
- Rôdeur Healer
- Guerrier spécialisé archer et fusilier

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