Plusieurs compétences pour une arme

Plusieurs compétences pour une arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rom.7238

rom.7238

un petite sondage au passage !

Trouverez vous utiles de munir les armes de plusieurs compétences que l’on puisse changer pour une meilleur personnalisation de build? car pour le moment cela me donne l’impression que les builds (je joue necro ) ce ressemble.

Je pense que cela permettrai une meilleur personnalisation de jeux.

MERci

Plusieurs compétences pour une arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

idée proposé 10.000 fois. En attente de réponse d’Anet depuis 2 ans.

Plusieurs compétences pour une arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rom.7238

rom.7238

ok merci

pour en remettre une couche , je trouve dommage quand necro (pour exemple) il est presque injouable de jouer hache+cor et dague+dague , le bâton reste indispensable mettre d’autres compétences permetrais d’autre persecptive de jeux bien plus intéressante.

Pour necro je ne connais pas de built hache + cor et dague+dague qui permet de jouer cest vraiment dommage.

message in the bottle si jai bien compris

Plusieurs compétences pour une arme

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense qu’il serait bien de ne personnaliser que la compétence 2 ou 3 de chaque arme main droite, et peut être la compétence 5 de chaque arme main gauche.
Pour les armes avec 2 mains, changer la compétence 5 serait pas mal. Ca permettrait vraiment de personnaliser son arme en fonction de l’utilisation qu’on lui donne.
L’idée bien sûr que chaque compétence personnalisable soit vraiment spécifique à une branche précise de la classe. Exemple pour un nécro ayant envie de jouer vol de vie, une compétence particulière sur le vol de vie, pour un nécro voulant jouer minions, une compétence qui est en rapport avec cette spécialisation.

Mais bon comme cela a été dit on attend toujours.

Plusieurs compétences pour une arme

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!

En effet la suggestion a déjà été proposée et je te soutiens totalement rom. Mais une question reste en suspens.

Préférez -vous :

1. De nouvelles compétences d’armes où chaque emplacement (1-5) est personnalisable indépendamment des autres à la manières des compétences utilitaires (6-10)?
(image d’exemple en bas du message)

2. Un deuxième set (et plus?) de compétences d’armes non personnalisables où le seul choix est de changer entre [le groupe 1] et [le groupe2] etc…?
Edit pour la 2ème variante suite au message de Quicky: Il y a bien une différence entre l’utilisation d’une arme à une main ou à deux mains. Si un joueur utilise par exemple deux dagues, Il aura donc la possibilité de changer ses compétences 1 à 5 en deux groupes distincts: [compétences de l’arme 1] + [compétences de l’arme 2]

Je pense qu’il y a des plus et des moins dans les deux variantes.
Personnellement, le choix entre plusieurs groupes de compétences d’armes (variante 2) est ma préférée finalement pour une raison d’équilibrage.

Attachments:

(Modéré par Jolanh.6714)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense qu’Anet refuserait de créer 200 compétences supplémentaires, car trop lourd pour l’équipe qui s’occupe de l’équilibrage.
A l’image des nouvelles aptitudes, s’il y avait de nouvelles compétences ce serait pas plus de 50, donc on va dire 6 max en plus par classe…
Voilà pourquoi l’idée de ne personnaliser qu’une seule compétence m’est venue, et qui répondrait le mieux aux contraintes du rééquilibrage.
Créer de nouvelles armes n’arrangerait en rien la diversité des builds je pense.

Plusieurs compétences pour une arme

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

C’est vrais qu’il y aurait énormément de compétences à faire rien que pour avoir simplement un deuxième choix pour chaque compétence d’arme….
Si c’est cet ajout considérable qui bloque les développeur dans cette voie, ta proposition me convient aussi Quicky. 1 compétences de changée par arme permettrait déjà une plus grande diversité et voir même un changement complet du style de combat de certaines classes pour leur redonner de l’intérêt. …Mais du coup pour les armes à deux mains, je verrais quand même 2 compétences personnalisables, juste car ceux qui prennent deux armes à une main auront plus de choix et c’est pas juste.. :P

Si non petit HS avec cette histoire de nouvelle arme : Je pense que ajouter une nouvelle arme est très bien aussi mais alors très rarement car on a déjà pas mal d’armes en jeu. Une nouvelle arme par nouvelle race au mieux.

Plusieurs compétences pour une arme

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si on prend exemple du guerrier, je ne verrai aucun intérêt à lui ajouter une arme par exemple.

Et les Elem et ingénieurs ne fonctionnent pas exactement pareil que les autres classes, donc ajouter une arme à un Elem ça ajoute potentiellement 20 compétences supplémentaires…

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

ok merci

pour en remettre une couche , je trouve dommage quand necro (pour exemple) il est presque injouable de jouer hache+cor et dague+dague , le bâton reste indispensable

Euh je joue aussi nécro et sans bâton.
Et en plus je joue full càc (dague/dague et dague/cor), je pense juste que ça ne doit pas être ton truc c’est tout …

Pour ce qui est de nouvelles compétences d’armes, j’attends ça depuis le début, car bon à peine tu as la même arme qu’un autre joueur que tu as déjà une bonne partie du build qui est le même …
Je suis aussi pour de nouvelles armes (j’aimerais le fouet).
Après bon, Arena.net arrivait bien à créer 50 compétences par profession à chaque extension sur GW1, donc si là ils peuvent faire qu’une compétence par profession, ils auraient bien régressé …

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Si on prend exemple du guerrier, je ne verrai aucun intérêt à lui ajouter une arme par exemple.

Et les Elem et ingénieurs ne fonctionnent pas exactement pareil que les autres classes, donc ajouter une arme à un Elem ça ajoute potentiellement 20 compétences supplémentaires…

Pas faux. Mais imaginons dans ce cas qu’on ajoute pas une arme mais deux armes.
Une arme à une mais et l’autre à deux mains. Tendis que (exemple) le guerrier et l’elem auront accès à l’arme à une main d’autres classes manipuleront l’arme à deux mains et d’autres encore pourront utiliser les deux armes. Suivant comment on répartit les nouvelles armes, il est peut-être possible d’équilibrer le tout.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sur GW1 il y avait grand nombre de compétences qui étaient identiques, donc chaque extension ne rajoutait pas 200 compétences réellement, mais 50-100 nouvelles, ce qui est déjà très bien.
Et je me souviens avoir lu les développeurs de GW1 se plaindre clairement de la lourdeur de l’équilibrage vu la quantité énormes de compétences.
Là où Anet devait employer 20 personnes pour l’équilibrage dans GW1, elle n’en emploie aujourd’hui que 2-3 max (chiffres dits au hasard mais il est impossible qu’il y ait plus de personnes à travailler sur le peu de compétences du jeu…) sur GW2. Alors si c’est moins rentable de créer des compétences, pourquoi le ferait-elle ?