Problème de teintes selon les armures
Oui dans GW1 c’était déjà le cas, difficile de faire des mix d’armures quand une couleur X ne rend pas pareil d’une pièces d’armures à l’autre. Et le pire c’est que parfois sur l’aperçu du perso ça rend bien et semble correcte et soudain en jeu en fonction de la lumière ça ne rend pas pareil avec parfois des écarts de tonalités un peu extrême.
En effet pour GW1 je me souviens que le problème était déjà présent. Pour le fait que ça ne rende pas pareil sur l’aperçu et en réalité ça par contre on ne peut rien faire malheureusement, car il est normal qu’en fonction de la lumière/l’ambiance de la zone ça change.
Ce qui pourrait aider (et qui existe dans d’autres jeux) serait de pouvoir changer l’arrière plan de la fenêtre aperçu, et pouvoir choisir par exemple des environnements ensoleillés, de nuit, dans la jungle, dans la neige etc…
Il serait vraiment sympa d’avoir un comportement aux teinture UNIFORME de toutes les pièces d’armure du jeux, et si ce n’est pas possible de faire en sorte que ce soit la teinture qui détermine le brillant / le matériaux, dans ce cas il faudrait au moins que tous les métaux brillant soient uniformes entre eux, de même que les cuirs et les tissus.
Je ne comprend pas comment il peut y avoir autant de variations de couleurs. Avoir un avis d’un développeur du jeu sur cette question pourrait être intéressant car si ils ont fait comme ça c’est qu’il doit bien y avoir une raison.
En effet pour GW1 je me souviens que le problème était déjà présent. Pour le fait que ça ne rende pas pareil sur l’aperçu et en réalité ça par contre on ne peut rien faire malheureusement, car il est normal qu’en fonction de la lumière/l’ambiance de la zone ça change.
Je suis d’accord avec toi que la lumière peut modifier la perception des couleurs mais dans GW2 c’est parfois extrême avec du blanc qui devient limite bleu selon la luminosité et surtout de façon cohérente.
J’ai remarqué ça dans des zones où la lumière est dut aux flammes environnantes par exemple et par quel phénomène peut on se retrouver avec un blanc qui devient bleu (couleur froide) alors que la source lumineuse devrait donner une couleur plus chaude (tonalité jaune/orangé quoi).
Et c’était quand j’avais pas encore terminé mon armure et que j’avais un torse différent dans des jambes. La robe restait un mix blanc/bleu comme je l’ai teint et le haut teint lui aussi en blanc et bleu se retrouvait quasiment tout bleu dans une grotte enflammé.
Ca n’a pas de sens.
sur certaines armures, on est obliger d’avoir des teintes différente, notamment la tenu de l’aurore (tissu).
Après oui,c’est pas simple. heureusement, on a une belle palette de couleur pour rattraper certaines nuances.
Je crois que le jeu prend en compte la texture de l’armure (cuire, fer, tisu, acier, etc…) et la brillance de celle si également.