Quelques idées pour rendre le jeu plus beau

Quelques idées pour rendre le jeu plus beau

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pieryck.8247

Pieryck.8247

Bonjour à tous !

Je suis encore tout jeune sur ce jeu, et encore plus sur ce forum étant donné qu’il s’agit de ma première publication.

Je trouve ce jeu très beau, mais, du fait de son âge, possède désormais certaines lacunes techniques, certaines trop complexes à résoudre et demanderais un changement de moteur, et d’autres qui, je pense, seraient assez facile à améliorer.

Voilà pourquoi je crée ce poste, afin que nous partagions nos idées sur ce qui serait à améliorer visuellement (techniquement) afin de rendre GW2 encore meilleur, et je commence donc :

Les ombres : Bien que correct la résolution des ombres semblent parfois assez basses, et notamment lors des cinématiques où apparaît parfois du banding, effet fort laid.
!https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/3/1502910251-2017-08-16-2.png! Sur sa joue droite.
!https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/3/1502910449-2017-08-16-6.png! Sous son col.
!https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/3/1502910531-2017-08-16-7.png! Sous son col et sur son torse, sous les pectoraux.
Alors je sais que c’est pas très probant en screenshot, l’effet se voit beaucoup plus en vidéo …
Rajouter une option “Très élevé” sur la qualité des ombres ne devraient pas être trop compliqué à faire, ne rendrais pas le jeu plus lourd pour les petites configs, et permettrait d’avoir un jeu bien plus beau pour les config plus musclées. D’autres effets pourraient être ajoutés tels que le PCF (qui adoucie les ombres en fonction de leurs distance avec l’objet qui les casts)

Les reflets : Je suppose que le jeu utilise un système de cubemap pour générer les reflets, forts sympathiques au demeurant, mais ajouter une option avec de véritables reflets dynamiques, qui refléteraient réellement tout, les persos, les décors (certains arbres et autres détails du décors ne sont pas reflétés actuellement) et même les effets visuels ! Tout comme les ombres, cela ne pénaliserais en rien les petits PC et seraient bon pour les grosses machines !

Changer d’API : Je me rappel de World of Warcraft qui était passé de Dx9 à Dx11, apportant de nombreux nouveaux effets très très jolis mais surtout un gain de performance de l’ordre de 20 à 30% ! Alors je conçois que c’est un gros travail de la part des développeurs, mais pourquoi ne pas se pencher à faire passer le jeu sous DirectX11, voir même 12 ! Ou mieux, le faire passer sous Vulkan, l’immense majorité des matériels sont compatibles avec cette API, elle n’est pas restreinte à Windows, est très souple et très efficace et permet d’ajouter de nombreux effets forts sympathiques (Essayez DOOM sous Vulkan, c’est un bonheur !), je pense par exemple aux particules accélérées par le GPU, des particules plus nombreuses, plus belles (casts de lumières et d’ombres dynamiques) et ce avec une perte de perfs minimes, tout en gardant l’option des particules actuelles pour les petits PC ;-)

Certains modèles : J’ai découvert récemment l’arme Ambroisie, quelle extase face à cette idée, mais quelle déception face à cette technique d’un autre temps … Des polygones comptables à la mains (17 si mes souvenirs sont bons), une texture baveuse, une normal map de faible qualité, et l’effet de mousse d’un autre temps (alors que le jeu possède certains effets de fumées qui semblent volumétriques !) Ça serait sympa de remettre certains objets au gout du jour techniquement, mais ici je comprend la charge importante de travail que cela peut représenter …

Retravailler les lumières : Bien que fort correctes les lumières sont trop statiques, la gestion des materials est dépassée, pas de PBR, ni de Global Illumination, surtout que la lumière transforme un jeu ! Je donne pour exemple Alien Isolation, des textures pas folles, des modèles seulement corrects pour le décors, mais quelle lumière ! Mes aïeux quelle lumière ! Et ça rend un jeu sublime et pas trop lourd (ma GTX970 fait tourner le jeu tout à fond en 4K 60fps tout de même !) Voilà pourquoi je pense qu’un effort sur la lumière peut apporter beaucoup à GW2 !

Augmenter encore la distance d’affichage : Bien que déjà pas mal, le fog war est encore, à mon sens, un poil trop visible, je suis un grand fana des grands panoramiques à la Skyrim, où, du haut du mont Haut Hrothgar ont peut avoir une vue de plus ou moins toute la map, sans brouillard ni rien ! Quelle magnificence ! Je rêve d’avoir accès à ce genre d’immensité dans GW2. Egalement la distance d’apparition des certains objets et modèles haute qualité est trop proche, cela crée du clipping, et il n’y as pas pire pour se sortir de l’expérience de jeu. Ces options sont basiquement juste des valeurs à augmenter dans le fichier du configuration du moteur (c’est du moins ce qui est dans Skyrim et Fallout), tant pour la distance d’affichage que pour le clipping. Et rajouter une option Ultra (méga ultra gigazord delamortquitue), encore une fois, ne pénaliserais en aucun cas les petites config, et serait un bonheur supplémentaire pour les config plus puissantes.

De nouvelles options d’anti-aliasing : Rajouter le MSAA pourrait être une idée, bien qu’il ne s’accord plus avec certaines méthodes de rendus modernes. Mais il en existe moult ! Le TXAA est fort sympathique, le MLAA aussi, EQAA/CSAA, etc… Il en existe tant, et des biens meilleurs que ceux implémentés, cela pourrait être sympa de les implémenter.
Egalement préciser le SSAA (ce que vous cachez sous le nom d’"échantillonnage de rendu"), quelle est sa valeur ? 2x, 4x (2x je suppose) ? Mais pourquoi ne pas proposer du 4x pour les plus grosses machines ? Egalement, préciser quand ça va dans l’autre de sens, avec plus d’options, telles que 0.75x, 0.5x (l’actuel je suppose).

Améliorer le flou : J’ai vu qu’un slider pour du flou cinétique à été ajouté, et d’après quelques recherches, cela ne s’appliquerais qu’avec les montures, je trouve ça dommage ! Un flou de mouvement (object based et camera based) peut rajouter un effet très cinématique au jeu, tout en fluidifiant virtuellement le jeu si le framerate se met à baisser.
Ajouter du Bokeh pour le flou de distance, qui est pour le moment très subtil et d’assez mauvaise qualité, voir même parfois de mauvais gout si j’ose dire. Le Bokeh, bien que gourmand, donne une qualité d’image juste glorieuse et magnifiquement cinématique !

Voilà quelques idées d’améliorations visuelles qui pourraient être sympathique de voir arriver dans ce, déjà, très beau jeu qu’est Guild Wars 2, bien évidemment, moi aussi je rêve que le jeu soit aussi beau qu’un Witcher 3 tout en tournant sur une pomme de terre, mais je suis très conscient des implications et efforts que demandent de tels changement, mais je me suis dis que ça pourrait être intéressant de partager mon avis dessus mais aussi de vous demander la votre !

Edit : J’ai rajouté pas mal d’idées depuis la création du post, je compte faire ainsi si d’autres idées me viennent en tête, afin de ne pas créer un discussion schizophrène possiblement bipolaire avec moi-même ;-)

The bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame.

(Modéré par Pieryck.8247)