(Modéré par Asurawrath.4637)
Question importante.
Je rajouterais même.
Que quand une mécanique de jeu ne marche pas " la furtivité " et qu’une classe est basé sur la furtivité dans sont gameplay, cela induit donc un use bug en permanence, le voleur n’est pas à blamer ce n’est pas de sa faute, mais il utilise la mécanique qui bug en permanence et cela conduit donc à d’énorme déséquilibre.
- Comment tuer ce que tu ne vois pas ?*
- Fuir sans aucun soucis car " invisible "*
Et je tiens à signaler que des compétences qui se stack " s’accumule donc ".
Comme le refuge ombreux, tu reste dedans et la furtivité s’accumule, aucune autre classe n’as se genre de privilège, quand je reste dans mon sceau de justice, cela ne s’accumule pas par exemple.
Faudrait que quand un voleur furtif obtient des degats cela lui enleve la furtivité, ou alors augmenter le cooldown.
Car je pense sincerement que un fufu de quelque seconde peux vite, très vite passer à 10 secondes et le pire cela n’est pas en fonction du monde autour, sans raison, même n 1 v 1 le voleur peux te tapper pendant 5 – 7 secondes sans que tu le vois alors qu’il n’est plus furtif.
Et si dans ces 7 secondes il fufu, on le verra donc jamais.
Je sais qu’il y à beaucoup de sujet la dessus, mais un énorme déséquilibre pourris l’expérience du jeu des gens, et aussi le mcm.
Je pense qu’il est temps d’agir, de dire oui on arrive pas à resoudre le bug de la furtivité, donc on vas enlever cette mécanique du jeu et donner d’autre skill au voleur par exemple ( vu que la mécanique ne marche pas ).
Je précise que c’est pas un sujet sur le voleur, mais vu que je le répete c’est la classe qui utilise cette mécanique de base et qui peux la spam, cela l’implique obligatoirement dans le débat.
(Modéré par Asurawrath.4637)
Ta “croisade” contre le voleur devient fatigante en plus de pourrir le forum.
Pour répondre à ta question, quand tu le signale son “real id” apparait normalement donc l’info est remontée.
Nathanae tu n’as absolument rien lu pour lu pour dire " croisade contre le voleur ".
Et tu n’as pas lu pour le signalement non plus sinon tu n’aurais pas répondu cela.
Et vu que je ne parle d’aucun truc cheated de voleur mais d’une “mécanique”
La furtivité donc, et vu le voleur l’utilise en permanence dans sont gameplay il est inclu de force dans le débat.
Mais merci de ne pas lire et de dire, ouin ouin, il veut nerf le voleur.
Non je veux une résolution de la mécanique de la furtivité, et si cela n’est pas possible avant des mois ou des années, alors oui enlever la furtivité de guild wars 2.
Bonjour,
Nous avons déjà une discussion à propos de la furtivité du voleur ici.
Pour éviter les doublons, je vais donc fermer celle-ci.
Bon jeu.
Mon petit doigt me dit que ça va finir comme ça.
Bonjour,
Nous avons déjà une discussion à propos de la furtivité du voleur ici.
Pour éviter les doublons, je vais donc fermer celle-ci.Bon jeu.
Mon petit doigt me dit que ça va finir comme ça.
Et bien j’espere que non, car cela est bien plus grand que juste " section voleur " cela influence le jeu tous entier, impossible de ne pas en parler, tous les jours on subit le problême.
Une vidéo qui le prouve completement.
Du 1 v 1, imaginez quand ils sont 30 vous ne le verez jamais réaparaitre.
Et aucune classe autre que le voleur ne peut fuir aussi vite ( larcin, tp de 1200 de portée, spam du 5 de l’arc court ).
Cela me dérangerais pas, si encore j’arriverais à le voir et donc à le target.
Bonjour,
À propos de l’outil de rapport en jeu et du McM : lorsque vous rapportez quelqu’un, même si vous ne voyez pas son pseudo, le support clientèle lui sera averti de l’identité du joueur en question et l’enquête à propos d’une possible triche ou autre pourra être effectuée.
Pour ce qui est du voleur et de son bug de furtivité, ce dernier a été signalé plusieurs fois et nos équipes travaillent actuellement à une résolution de ce problème. Dès que celui-ci sera résolu, vous en serez informé via les notes de patch disponibles après chaque mise à jour.
Je ferme cette discussion.