Recettes de don d'arme légendaire trop inégales à mon sens
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Posted by: Payne.1250
Ce sujet ne traite que du 4 ème ingrédient nécessaire à la fabrication d’une arme légendaire, les “dons spécifiques” à chaque armes.
Je ne sais pas si un quelconque ré-équilibrage est à l’étude pour certaines recettes, mais je trouve certaines choses vraiment illogiques !
Je pars d’un constat tout à fait neutre avec des exemples :
Le don de bifrost (arme à 2 mains, je le rappel) nécessite entre autres; des teintures, des poudres, et 100 orbes rares qui coute 2 Pa/unité … rien de bien “insurmontable”, faut être sacrément gonflé pour râler sur cette recette.
Maintenant je prends l’exemple d’une arme à UNE main, prenons le météorologicus (sceptre); pour le don spécifique de cette arme il faut des morceaux de cuir, des lingots d’orichalques et ….. 100 magnétites chargées … qui coutent presque 4 Po/unité … je rappel qu’il faut 100 orbes d’opales à 2 pa/u pour le bifrost qui est une arme à 2 mains ….
Donc dans cet exemple ça donne, entre autres :
100 magnétites chargées = 400 po, (pour une arme à une main)
100 orbe d’opales = 2 po, (pour une arme à deux mains)
Rien qu’UNE SEULE magnétite chargée paye presque deux fois les 100 orbes d’opales …
Je trouve ça vraiment incompréhensible, une arme à 1 main devrait, en toute logique, être un tout petit moins compliqué à faire qu’une arme à deux mains, ou alors un niveau de difficulté égal. Qui dit arme à 1 main dit l’autre main à faire !
Je ne dis pas non plus que tout est mal foutu au niveau des dons spécifiques, loin de là.
Il faut également 100 magnétites chargées pour l’espadon aurore, mais c’est une arme à 2 mains, donc déjà là c’est un peu moins incohérent.
Je ne vais pas m’amuser à citer toutes les recettes de toutes les armes, certaines sont équilibrées, d’autres sont aussi étranges que l’exemple que j’ai cité
Je ne crie absolument pas au scandale sur la difficulté d’obtention des armes légendaires !
Que ce soit le don de magie, le don de pouvoir, le don d’exploration ou le don de combat, ils sont fixes à toutes les armes donc c’est très bien comme ça, c’est juste les dons spécifiques à chaque armes qui à mon sens devraient subir un léger équilibrage pour certains, ils sont bien de trop inégaux en fonction de l’arme visée, ça serait bien de trouver un certain équilibre et une certaine logique.
Les armes de rages sont un tout autre sujet et un autre ingrédient, j’ai pas envie de m’étaler là dessus, mais niveau aberration là aussi on frôle parfois le ridicule, jamais, ô grand JAMAIS le facteur chance n’aurait du entrer en ligne de compte dans l’obtention de celles-ci, j’aurai préféré mille fois une sorte de quête bien longue et bien difficile, avec l’arme de rage de notre choix à la clé, et surtout LIE AU COMPTE, plutôt que d’économiser des centaines de Po pour l’acheter ….
Le facteur chance est amplement représenté par les trèfles mystiques à mon gout …. y’avait pas besoin de ça pour les précurseurs …
J’aimerai bien une réponse d’un chargé de communauté, parce que dans les vidéos d’Arena Net que j’ai vu récemment, ce sujet n’est jamais abordé avec précision, donc on se demande si quelque chose va être fait ou si c’est au moins à l’étude, ou si simplement les développeurs pensent que tout va bien comme ça ….
Il ne faut pas un chamboulement, juste une légère correction à mon sens, cet avis n’engage que moi.
D’autant plus que certaines ressources ne font que d’augmenter au niveau du prix en ce moment, d’autres diminuent, ça ne va pas s’arranger avec le temps …