Séparation d'équilibrage

Séparation d'équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bonjour, j’aimerais bien savoir pourquoi le PvE et le McM lors de la mise à jour de mardi dernier se partagent un équilibrage quasi totalement commun tandis que le sPvP a des modifications dédiées uniquement à ce mode.
Je ne jalouse pas le sPvP mais étant donné que c’est un équilibrage solo/teamfight en petit com’, je ne comprends vraiment pas pourquoi ces modifications ne sont pas appliquées en McM, ce qui y assainirait le jeu en petit groupe.
De plus, des modifications sur le trait bouclier élémentaire de l’élé ou de la résistance à la douleur du guerrier par exemple seraient intéressantes en bus pour diminuer la marge d’erreur et timer les boons.

Ce qui me chagrine le plus c’est que sur la présentation du jeu de ce forum, vous considérez le McM comme un mode compétitif. Un mode compétitif qui partagerait un équilibrage avec un mode différent qui ne l’est pas, c’est assez incohérent.

Je suggère donc que les modifications faites en sPvP qui affectent le fight PvP soient également prises en compte en McM, sauf si il y a une raison particulière que je n’ai pas saisie.

PS : Je précise que c’est techniquement possible puisqu’il y a eu 1 (seul) changement en ce sens lors de la dernière maj

Tir infaillible : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 4 à 6 secondes, en JcJ et McM.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Juste. +1.

La preuve, le nécromancien possèdait une perte de dps en PvE. Ils ont rajoutés 3 stacks de saignements sur “Givre meurtrier”
Résultat, chaque givre de cachet, runes, trait, cookie s’active.

C’est pour moi le meilleur exemple.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Et puis la suppression de calamité je m’en remet pas…