[Sans aucun sarcasme] Bon travail arena net !

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Si j’admet souvent râler parce que des trucs me paraisse insupportable je pense que le rythme du jeu à atteint une dynamique qui m’aurait plus de trouver dès le début du jeu. Et donc pour ca un gros bravo et je dirais même un merci.

Je pense que niveau pve et jcj on n aura jamais été aussi gâté que depuis cette année.

Nouvelles maps
Pour moi le gros + c’est quand même cette map qui tous les 2 mois apparaît agrandissant notre terrain de jeu de manière perpétuelle. Ca aurait été appréciable que dès le début, à raison de 6 maps/an la tyrie, d’agrandir la tyrie quitte à ajouter les éléments de scénario par après au moment opportun.

Nouvelles fractales
Après nous avoir fait laisser farmer encore et encore les mêmes fractales, en boucle pendant 2 ans. Gros remaniement des fractales et apparition de 2 nouvelles fractales assez rapidement. Ce remaniement va dans le bon sens, des fractales plus rapide mais plus difficile qui apporte une satisfaction à la plupart des joueurs.

4 ailes de raid ….
Les instances HM de gw2, les raids, ont apporté une bonne difficulté celle ou les boss te demandent des strats et te font utiliser des mécanismes du jeu. Fini de spam 1 ou de faire ta rotation d’attaques sur le boss de fin de donjon dans un coin de pièce. Je regrette juste ces timers qui obligent les joueurs à se tourner sur une rota exclusivement dps or qu’il aurait été plus intéressant d’avoir un chronomètre et de recevoir ta récompense en fonction de ta vitesse.

… et une hausse de la difficulté globale.
Mêmes dans les cartes pve elle s’est fait ressentir et je parle pas forcément de hot. Mais même les événements ajoutés avec les bandits ou le bourreau bandit qui apparaît, quel délice. Les boss font mal, il y a pas mal d’aoe à éviter absolument et le bourreau bandit avait quand meme le potentiel de te décimer un groupe de 10 joueurs casu en moins d’une minute.

Le jcj
Nouvelles maps, 5 saisons de league avec une refonte pour la dernière. Voilà qui a attiré les foules aux brumes et à apporté un certain dynamisme au jcj.

Bien qu’il reste des points noirs comme l’équilibrage de la suprématie des altés ou le mcm. Je pense que cette année aura été bien plus riche en contenu que les autres. Finalement dommage que ca n’arrive qu’au bout de 3 ans et demi pour atteindre cette vitesse de croisière.

[Sans aucun sarcasme] Bon travail arena net !

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Etant maintenant un joueur quasiment full McM, je ne peux que rester dans mon aigreur, mais je dois admettre qu’il y a eu du progrès PvE. Cependant :

  • Les cartes PvE sont fades, je n’aime pas les events, les mobs ne sont pas spécialement forts (mais il y en a beaucoup) et ça se résume beaucoup au blob. Je pense que j’aurais pu apprécier les cartes si il y avait un aspect communautaire que les mégaserveurs font disparaître.
  • Le scénario de l’HV a souvent des passages très mous et sans intérêt, mais il y a quelques passages et boss sympas à faire.
  • Les trois premières ailes des raids peuvent-elles vraiment être comptée dans le “rythme du jeu” puisqu’elles étaient sensées sortir lors de la release de l’extension ?
  • La difficulté a été augmentée avec HoT oui, mais faut dire qu’on partait de loin.
  • J’ai retenté hier soir, après un an de non-retry, les raids PvE, c’est plutôt agréable.
  • Pour le JcJ, je pense que ma dernière partie remonte à encore plus loin que ma dernière fractale, donc pas vraiment de jugement sur ces deux points.
  • Must have : Le McM. Des améliorations claires depuis 2016 mais pas mal de décisions douteuses et un équilibrage mauvais. Bref : Des notes en hausse mais des capacités loin d’être exploitées à leur maximum ! Courage !