Soins et récompenses: une solution ?

Soins et récompenses: une solution ?

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je savais pas trop quoi mettre comme titre en relation avec le sujet que je voulais proposer.

Je sais pas non plus si on peut en faire une requête pour Anet ou même si ça a déjà été discuté. J’ai fais une recherche mais j’ai rien trouvé de spécial.

Bref j’en viens au fait: ne serait-il pas intéressant que les heal procuré aux alliées qui infligent des dégâts nous permettent de tag à un certain pourcentage des HP rendu.

La fin de la phrase est importante car elle permet de ne pas abuser de l’over-heal.

L’application la plus concernée serait le McM. Je n’en fais pas particulièrement beaucoup mais je sais que certains aiment s’occuper de leur bus plus que des ennemis.

Actuellement, et si j’ai bien compris, l’aspect support est un plus dans un build. Et une spécialisation orientée full support est envisageable mais elle laisse nos sac vides.

Le fait de pouvoir tag via les heals procurés permettrait d’ajouter cette “diversification” qu’espère tant Anet.

Vous allez certainement me dire que l’Elem peut très bien jouer ce rôle tout en étant capable de tagger un blob. Mais d’autres classes n’en sont pas forcément capables et/ou, pas dans les mêmes proportions.

Pour le PvE, cela justifierai pas mal de build orientés full support lors d’event mondiaux. Là où il n’est pas possible de jouer altération ou zerk.

Un ingénieur par exemple, peut tout à fait jouer un build qui se concentre uniquement sur le heal mais, qui n’inflige presque aucun dégâts. Pas parce qu’il est faible, mais parce qu’il a autre chose à faire: heal.

En ce qui concerne les donjons, la méta CaC défouloir actuelle n’a absolument pas besoin de ce genre d’ajout. Mais, je pense qu’un groupe balanced sortant en fractale pourrait envisager un N, Ing, El, full support.

En l’attente de réponses de joueurs de toutes catégories, j’espère que vos réponses seront aussi constructives que ma volonté de faire avancer le sujet.

(Modéré par Crash.4719)

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Posted by: Fuuin No Jutsu.4907

Fuuin No Jutsu.4907

Salut Crash !

Et bien figure toi que j’y avait déjà pensée mais pas développée comme tu la fait.

En effet, ayant jouai Nécromant support et donc heal pendant un an et ayant passé pas mal de temps en McM, j’ai parfois étais déçu de ne pas pouvoir tag autant que si j’étais DPS / Alté etc..

Malgré tout, quand on aime le support et le soutiens bah on fait avec et puis c’est tout, et un moment sa devient tellement ‘lassant’ de ne pas faire comme ‘tout le monde’ finalement et se gaver de sacs que l’on change de build.

C’est vrai que dans Guild Wars 2 il manque cet aspect de tag que tu a très bien expliqué.

Ce serait tellement plus ‘simple’ mais surtout plus ‘conviviale’ et sympathique, que le jeu en serait modifié.

En effet, pouvoir tag sur du heal amènerai à changer nos modes de jeu et surtout nos tactiques (PvP / Donjons / Fractales). Il y aurait surement plus de monde orienté uniquement sur le support et donc les combats seraient plus ‘épiques’ et plus élaborés.

Imaginons un combat bus/bus comme actuellement en McM mais avec 1/4 du bus orienté full heal, ce serait tellement drôle et fun, que cela changerai la vision du PvP =D (Car oui, il faudra focus les heals autant que possible avant de pouvoir taper les DPS) actuellement on se fritte la tête et point barre, finalement, la on aurait des stratégie PvP beaucoup mieux que ce que l’on voit actuellement.

On parle surtout de PvP, car c’est la que ce changement aura le plus d’influence, après si Anet adopte cette idée, pourquoi ne pas changer la difficulté des WB pour ainsi rendre le PvE encore plus intéressant qu’il ne l’ai déjà ?

Si un jour Anet décide de faire comme ceci, je serait le premier à me refaire un build full soutiens heal.

Surtout que maintenant on peut changer de build comme on veut et facilement, donc pourquoi pas !

=D

Cordialement,

Kubiwa le Maléfique ! 3:)

Mer De Jade

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est peut être parce qu’on parle de support plutôt que de heal qu’il est difficile de tag les joueurs quand on se concentre uniquement sur le heal, non ?

J’ai joué presque toutes les classes en tant que support (il n’y a qu’envoûteur que je n’ai pas essayé) et j’ai jamais eu ce soucis de “tag” en McM.
Le but du joueur support, c’est pas de soigner ses alliés, c’est de leur apporter des avantages.

Il y a 3 types de build :
- affaiblissement de l’ennemi (altérations)
- dégâts bruts
- support aux alliés (avantages)

Si les groupes optimisés zerk en pve existe, c’est parce que chaque jouer arrive à remplir ces 3 rôles.
Quand tu t’orientes dans un stuff pvt/durée d’avantage/ guérison, tu peux toujours faire de l’affaiblissement et du support mais tu fais moins de dégâts bruts.

Pour en revenir au McM : tu peux mettre 5 joueurs orientés “heal” se concentrant sur un 6ème, contre un bus, il ne tiendra pas plus de 3 secondes.
Du coup, tu “sacrifies” 5 joueurs pour (presque) rien.

Bref, la trinité tank / heal / dps est un reliquat des MMORPG classiques qui a la dent dure.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Tombe sur l’opposition de deux bus de même taille, l’un composé de joueurs support + heal et l’autre non, tu verras qui tombera le premier

Le build nécro support n’apporte pas que des avantages mais également du heal (à la différence de la sainte trinité tu ne fais pas que du heal mais un DPS moyen également) et je plussoie le fait que ce heal devrait entrer en considération pour le tag des mobs/ennemis.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

C’est vrai que si tout les heal avaient une base dégât de 1 sa serait quand même sympa car un vrai fight sans heal ba c’est un fight perdu, c’est un peu comme les scouts en mcm, ils sont super utile mais ils gagnent rien à aider le serveur du coup pas grand monde veut le faire

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

C’est peut être parce qu’on parle de support plutôt que de heal qu’il est difficile de tag les joueurs quand on se concentre uniquement sur le heal, non ?

Non, on parle de support ET de heal. Tu peux très bien avoir un build support en Nécro et un build orienté Heal, totalement différent. Le support apporte des avantages (bien que ce ne soit pas sa définition) et le Heal apporte… Du heal.

Et c’est justement le fond du problème, parce que je sais très bien qu’on peut tag en support… Tu ne fait que reposer la problématique que j’annonce en titre…

J’ai joué presque toutes les classes en tant que support (il n’y a qu’envoûteur que je n’ai pas essayé) et j’ai jamais eu ce soucis de “tag” en McM.

C’est justement parce que tu faisais aussi du Dps donc, ton build était orienté autant en Dps qu’en support, c’est on ne peut plus normal, mais moi je parle de Heal pur.

Le but du joueur support, c’est pas de soigner ses alliés, c’est de leur apporter des avantages.

Bah là va falloir s’entendre sur la définition et la différence des spé support. Si on définit une spé support par l’unique fait qu’elle apporte des avantage, un Elem CaC serait support ? Non, il est dps à la base et apporte des avantages en plus.

Car alors, tu vas confondre un elem CaC qui donne le pouvoir, et un Elem de seconde ligne qui va jouer bâton pour heal un max ?

Bref, on s’en moque, la problématique c’est de pouvoir Tag avec les heal.

Il y a 3 types de build :
- affaiblissement de l’ennemi (altérations)
- dégâts bruts
- support aux alliés (avantages)

Et tu les classes où les builds Heal/Dispel ? Bien la preuve que tu ne considères que les builds capables de Tag. Bien la preuve que le problème est tellement encré qu’il efface toute possibilité de vouloir heal “uniquement”.

Si les groupes optimisés zerk en pve existe, c’est parce que chaque jouer arrive à remplir ces 3 rôles.

Bah justement non, si c’était le cas, les War ne demanderaient pas un Guard ou un Elem en plus, voir un En…

Quand tu t’orientes dans un stuff pvt/durée d’avantage/ guérison, tu peux toujours faire de l’affaiblissement et du support mais tu fais moins de dégâts bruts.

Ou pas du tout. Y’a des classes avec lesquelles tu peux tellement te concentrer sur le heal que tu n’as pas le temps de tag la/les cibles. D’où ce post…

Pour en revenir au McM : tu peux mettre 5 joueurs orientés “heal” se concentrant sur un 6ème, contre un bus, il ne tiendra pas plus de 3 secondes.
Du coup, tu “sacrifies” 5 joueurs pour (presque) rien.

Hein ? Pourquoi tu veux que 5 joueurs Heal se concentre sur un seul 6ème joueur ? C’est comme si j’te disais que tu avais un perso qui peut livrer 500kdps et que j’te demandais de ne taper uniquement les mobs en McM… J’sais pas si c’est ça que tu as voulu dire mais…
C’est inquiétant. Les spé support sont indispensables en McM, que ce soit par le contrôle (là tu tag) ou pas le Heal (ou un tag déjà moins).

Bref, la trinité tank / heal / dps est un reliquat des MMORPG classiques qui a la dent dure.

Quel rapport ? La dent dure ce sont les gens qui se laissent informer, et qui ne s’informent pas.

Je te laisse avec ceci et "ça"http://www.guild-wars.fr/guides/5120-les-mecaniques-daggro-dans-guild-wars-2.html.

La trinité est biaisée par de simples raisons: La première c’est que l’on dispose tous d’un heal. Et la seconde, parce qu’aucune classe ne possède de taunt.

Donc ce post n’a strictement aucun rapports avec la Trinité. Je veux juste être récompensé pour avoir remonté les HP de mes alliés et leur avoir permis d’éliminer plus de personnes que prévu. Ou, de les avoir sauvé.

Soins et récompenses: une solution ?

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Posted by: lou.8670

lou.8670

Bonjour.

Je répondrai à ce sujet en me basant uniquement sur le MCM car vis-à-vis du contenu du premier post, cela me semble l’application la mieux concernée.

Par rapport à ta question principale, Crash, je dirais oui et non:

- Oui, ce serait intéressant si tu cherches à obtenir une récompense comme un sac.

- Non, si ton seul objectif est de maintenir tes alliés en vie face à un bus ou autre.

En ce qui me concerne et sans vouloir me montrer condescendante ou autre, je trouve que le qualificatif “support/heal” trouve mieux son sens dans le deuxième cas.

En espérant que ma réponse sera constructive.

Soins et récompenses: une solution ?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Donc ce post n’a strictement aucun rapports avec la Trinité. Je veux juste être récompensé pour avoir remonté les HP de mes alliés et leur avoir permis d’éliminer plus de personnes que prévu. Ou, de les avoir sauvé.

C’est bien ce que je dis donc.
Tu veux être heal et soigner des dps qui tueront les ennemis.
Il manque plus qu’un gardien / un guerrier en pvt qui se met en première ligne pour prendre l’impact, et on a nos tanks.

Je persiste et signe, ce n’est pas un jeu où il doit y avoir des healers mais des joueurs orientés en support.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

La trinité heal/tank/dps a certes disparu mais au profit de la trinité soutien/contrôle/dps.

Et sais-tu ce que c’est que le soutien ? => guérir, buffer, supprimer les altérations et/ou affaiblir l’ennemi. Donc en soit, pas énormément de dps, voir quasiment aucun selon le type de soutien.
(D’ailleurs, soit dit en passant le soutien ce n’est pas que de la guérison, tu peux très bien être soutien et guérir peu tes alliés (mais tu peux aussi être soutien et ne faire quasiment que guérir). Et ce n’est pas parce qu’un build heal mieux que l’autre qu’il est meilleurs soutien : ça dépend de ce que l’autre build apporte de plus comme soutien.)

Et puis, les stats de clerc, de mage, d’hiver, etc. ce n’est pas fait pour faire jolie non plus.

Sinon tu devrais test soutien en envoûteur : le spam de mantra de douleur (une compétence mono-cible avec très peu de dégât quand t’es orienté soutien et avec quasiment aucun cd et qui, grâce à une aptitude, guérit au minimum tous les alliés aux alentours de 3000 points de vie, donc tu ne fais quasiment rien d’autre que cette compétence), là il est sûr que tu vas pas beaucoup tag ou loot sauf si tu utilises occasionnellement une tempête chaotique sur tes ennemis (chose que tu ne ferais pas idéalement si tu voulais vraiment soutenir puisque tu la mettrais plutôt sur tes alliés).

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Sayana.9016

Sayana.9016

purecontact.1680
Je persiste et signe, ce n’est pas un jeu où il doit y avoir des healers mais des joueurs orientés en support.

S’il y a la possibilité de le faire c’est que c’est un jeu où on peut le faire, chacun est libre de joué comme il l’entend, y a pas que le berzek dans gw2.

Sinon pour avoir fait des fractales avec un gardien spé heal, c’est juste du plaisir, donc dire que ce n’est pas utile d’avoir un healeur, c’est affirmé une chose que l’on a pas testé.

Le but d’Arena est bien de diversifier les façons de joués et c’est justement le cas, pourquoi ne pourraient ils pas être récompencer pour leurs travails d’équipe ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sinon, je tiens à rappeller que t’en que vous faites UN de dégat à une cible, les dégat de TOUT votre groupe vous sont attribué pour tager.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Merci Matt, mais cela ne résous pas le problème partout. En effet, si tu formes un groupe de 5 joueurs vs un World Boss, tu ne peux PAS jouer full support. Enfin si, techniquement tu peux, mais tu ne seras pas récompensé.

Même si je fais 500 de dégâts sur le boss et que je passe le reste de mon temps à Heal/support, je ne recevrait aucune récompensé, pas de médaille et pas de coffre. Et ce, en groupe.

Pareil en McM, même groupé, je vais faire 1 de dégâts à quoi… 10 personnes, et encore ça dépend de la classe. Donc j’aurais 10 fois moins de sacs que les autres et aucune médaille car le tag de groupe ne fonctionne pas sur les events.

De plus, mon stuff ne me permet pas de faire des dégâts raisonnables donc la tag est d’autant plus difficile.

Alors oui, ça fonctionne en donjon, ça règle une partie du problème. Mais ça ne règle que sa forme et pas son fond.

Ce que je propose et qui réglerait le problème partout c’est que les alliés à qui tu prodigues des heal, te permettent de te filer un %age de leur propre %age de tag. Ce qui récompenserai ton style de jeu.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Déjà expliques nous pourquoi un joueur voudrait jouer full support ?
C’est gw2 tout le monde peut dps/heal/tank les 3 en même temps et avec des groupes formés les buffs/heals se mélangent c’est pas un jeu genre WoW où les heals ont une grosse importance car ya une trinité ici y’en a pas et tout les joueurs doivent être capable de faire les trois.
Je pense que la base du problème c’est ca aussi, mentalité un peu “fausse” à cause des précédents jeux que certains ont joué, vous croyez que vous faites bien car ailleurs c’était/c’est bien sauf que ici c’est différent.

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Déjà expliques nous pourquoi un joueur voudrait jouer full support ?

Hm… Attend… AH JE SAIS ! Parce qu’il en a envie ? Parce que ça lui plait ? Parce qu’il y trouve du plaisir ? Parce qu’il a envie de changer ? Ah… Non pardon. Tu as raison, c’est Gw2, on ne s’y amuse qu’en full zerg. Désolé, je retourne sur Wow alors…

Pardonne-moi ce paragraphe incisif mais si l’on regarde la MAJ de plus près, Anet vise plus de diversité de gameplay c’est eux qui le disent d’ailleurs.

C’est gw2 tout le monde peut dps/heal/tank les 3 en même temps et avec des groupes formés les buffs/heals se mélangent c’est pas un jeu genre WoW où les heals ont une grosse importance car ya une trinité ici y’en a pas et tout les joueurs doivent être capable de faire les trois.

Donc, tout le monde en full céleste avec un build permettant de faire les 3 ? Les voleurs, les envouteurs sont capables de heal leur groupe tout en infligeant des dégâts et en “tankant” les packs ? J’suis pas un pro de ces 2 classes mais si tu tiens quelque chose, je suis preneur. C’est pas du sarcasme mais une vraie question.

Sinon, pour reprendre le fond de ce que tu dis, je suis tout à fait d’accord avec toi, ce qui fait la force de Gw2, c’est que tout le monde dispose d’un heal personnel et qu’il n’existe pas de taunt. Du coup ça met à mal la trinité. Même sans disposer d’un gros montant de Guérisons on peut toujours réaliser quelques combos explo dans une zone d’eau pour procurer du heal. On est d’accord sur ce point.

Du coup, je vais te donner un exemple très concret. En ingénieur (mais aussi en Nécro et certainement dans d’autres classes), j’ai un build me permettant de générer un montant de HPS de masse assez élevé couplé à un dispel de masse conséquent. Et, je peux me permettre de ne faire que ça. C’est à dire que je n’ai absolument aucun temps mort qui me permettrait de dps si je veux remplir mon rôle (auto-proclamé) de healer.

Le choix de ce build était justifié par le fait que c’était un évent de masse où il pleuvait des cadavres. Et on sait tous que le PU a beaucoup de mal de se TP au point de passage le plus proche pour revenir à pied. Du coup, le “Full Heal – dispel” faisait un grand bien à 20-30 personnes.

Je n’ai pas la prétention de dire que sans moi ils seraient mort mais, rien que dans mon groupe de 5, on voyait largement la différence alors que ces joueurs jouaient relativement bien à la base. Et le heal était étendu plus largement qu’à notre simple groupe.

Alors oui certes, tout le monde peut se heal les uns les autres. Mais je crois qu’Anet le sait très bien, et est susceptible de prendre cette donnée en compte lorsqu’elle fait ses calculs (si tant est qu’elle en fasse). D’où l’utilité potentielle d’un “full” support.

Je pense que la base du problème c’est ca aussi, mentalité un peu “fausse” à cause des précédents jeux que certains ont joué, vous croyez que vous faites bien car ailleurs c’était/c’est bien sauf que ici c’est différent.

Non mais personne n’a dit que c’était mieux avant/ailleurs. Et si ça avait été le cas, j’aurais pris autre chose que cette sainte trinité préhistorique. Dans TSW pour ne citer que celui-là, tu peux produire un dps raisonnable sur un boss mais un % de ces dégâts sont transformés en Heal pour le groupe. Du coup, tu peux tag le boss, tout en healant tes potes.

Le problème que je soulève n’est pas la façon de heal et sa nécessité. Je soulève juste le fait que les heals ne sont absolument pas pris en comptes dans le calculs de récompenses. Peut-être que formulé comme cela, ça passera mieux.

Et je suis pas le premier à soulever ce problème, on le retrouve ici et , sauf que moi, je mentionne plus particulièrement le heal. J’aurais pu parler du scaling de récompense lié aux altérations, mais c’est un peu plus trivial.

Et la réponse d’Anet là-dessus n’est pas: “On préfère que vous jouiez tous comme vous voulez tout en vous healant à l’arrache dans des zones d’eau et via quelques compétences par-ci par-là” Non, ce qu’ils répondent à ça c’est qu’il y réfléchissent.

(Modéré par Crash.4719)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

JoeYl :
Pourquoi jouer full support ? Car c’est un des nouveaux rôles de ce jeu. Il n’y a certes plus la trinité heal/tank/dps mais maintenant il y a la trinité soutien/contrôle/dps (lis mon précédent message).

Le jeu te permet de jouer full support, tu peux le faire donc je ne vois pas pourquoi on ne le ferait pas.

Et non on ne peut pas faire heal/tank/dps (ou plutôt soutien/contrôle/dps) en même temps, ou si mais pas aussi efficacement que quelqu’un qui se spécialiserait dans un de ces rôles.

Tu compares à WoW mais tu n’as même pas l’air de savoir les bases de GW2 à savoir :
- Il n’y a plus la trinité heal/tank/dps mais il y a la trinité soutien/contrôle/dps (qui, à l’inverse de la précédente n’est pas obligatoire)
- Chaque profession peut se spécialiser dans la distance ou le càc
- Chaque profession peut se spécialiser dans le soutien, le contrôle ou le dps selon le build créé
- Le dps c’est le fait de faire des dégâts aux ennemis
- Le contrôle c’est le fait de contrôler le mouvement/les actions des ennemis à l’aide de certaines altérations (ex : immobilisation, aveuglement, confusion) et de compétences de contrôle (repoussement, etc.) et/ou de contrôler le mouvement des alliés, de les protéger à l’aide de certains buffs (ex : stabilité, égide) voir de suppression d’altérations
- Le soutien c’est le fait de soutenir ses alliés en les soignant, en les buffant, en supprimant leurs altérations et/ou en affaiblissant les ennemis à l’aide de certaines altérations (ex : vulnérabilité, faiblesse, empoisonnement)

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je viens de tilté mais : quelle classe ne peut pas faire à la fois du support et tag les ennemis ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le build soutien/heal d’envoûteur avec le mantra que j’ai évoqué par exemple ?

Et dans certaines situations pour certains builds de soutien tu n’auras aucune récompense et au mieux une médaille de bronze sans parler des loots inexistants.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Certaines situations pour certains builds : lesquels ?
C’est tellement vague qu’en fait, je me demande si ça existe vraiment.

T’as un lien vers le build soutien/heal d’envoûteur où aucune des 10 capacités ne permettent de tag des joueurs ?

Rappel de la règle de tag :

t’en que vous faites UN de dégat à une cible, les dégat de TOUT votre groupe vous sont attribué pour tager.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

donc tu spam qu’un seul skill et tu attends sans rien faire entre les cd, pas un clone, pas un fantasme, rien ? sinon, dans certains autres mmo classique avec une trinité, faire de l’overheal n’est pas forcement une preuve de maitrise de son perso, et la je le perçois un peu comme ça.

sinon juste comme ça, tu vas heal, et tu veux que ça te tag ? mais dans quel proportion ? car avec un tel système tu risques de looter plus que beaucoup dans ton groupe.

bref je pense pas que ce soit bien compatible avec le gamedesign du jeu

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

au fait ça pourrais l’être mais sous certaines conditions, comme le fait qu’il va tag autant que la moyenne de tag de l’ensemble des joueurs qu’il soigne.
Après c’est sûr que ce n’est pas un problème facile à résoudre.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@purecontact
Oui à condition d’être groupé bien sûr hein et les autres joueurs sans groupe on s’en fout.
Et à condition aussi de l’infliger ce 1 de dégât.

Le build je ne peux pas te le link pour l’instant étant donné que je l’ai créé et pas trouvé sur Internet et comme je ne suis pas sur mon pc c’est pas très pratique de le faire par l’intermédiaire d’un site de création de build.

Mais le build je l’ai expliqué juste au dessus : tu peux très bien utiliser tes autres compétences mais ce n’est l’idéal puisque le build consiste à spam mantra de douleur et balancer aussitôt les charges faisant que très peu de dégâts dans le but de continuer à respam la compétence pour heal les alliés.

Et même si admettons tu arrives à tag tu n’est pas autant récompensé par les événements et les loots qu’un dps.

Édit : tu peux aussi faire les autres compétences et essentiellement la tempête chaotique sur les alliés mais comme je l’ai dit, dans tous les cas tu n’es pas aussi bien récompensé qu’un dps.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Bah Tempête Chaotique sur les alliés (ou champ neutre) → tu le met souvent sur la tête de bus (war/guard) qui sont dans le tas, donc tu dois tagger normalement.

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je le redis encore une fois : “dans tous les cas tu n’es pas aussi bien récompensé qu’un dps”.

PS : il n’y a pas que les war/guard qui peuvent tank, et ceux-ci peuvent aussi très bien être des distances, merci d’arrêter ces stéréotypes (ça ne vise pas que toi ^^).

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Oui j’vais changer le titre parce que les gens ont du mal.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le build je ne peux pas te le link pour l’instant étant donné que je l’ai créé et pas trouvé sur Internet et comme je ne suis pas sur mon pc c’est pas très pratique de le faire par l’intermédiaire d’un site de création de build.

Mais le build je l’ai expliqué juste au dessus : tu peux très bien utiliser tes autres compétences mais ce n’est l’idéal puisque le build consiste à spam mantra de douleur et balancer aussitôt les charges faisant que très peu de dégâts dans le but de continuer à respam la compétence pour heal les alliés.

donc je répète, que fais-tu pendant les 12 ou 15 secondes de recharge de ton mantra ? si tu peux pas balancer un ou deux skill qui vont de te tag des ennemis, et qui si je vois le type d’orientation dont tu parles est largement bénéfique avec les fantasmes qui heal les joueurs a proximité et qui donc vont aussi tag … bref si tu fais rien d’utile pendant les recharges de cd je comprends pas

de plus, je ré-répète mais si tu tag ceux que tu heal plus ceux à qui tu vas faire les dégâts minimum pour les tags, tu vas tag plus que les dps eux même car tu auras tag ceux de ton groupe plus ceux que tu tag toi même et avec un peu de chance tu vas tag ceux qui ne sont pas de ton groupe et que tu auras healé au passage (c’est presque le triple bonus)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le mantra a 1sec de recharge, et encore, il en a 3/4 de sec grâce à une aptitude, donc il n’y a pas de temps mort.
Mais oui tu peux faire des fantasmes, clones et compagnie de temps à autre (t’en fais 3 pour qu’ils appliquent regen (en espérant qu’ils ne meurent pas aussitôt, surtout qu’ils servent à interrompre les ennemis dans ce build afin d’augmenter la guérison) et après tu ne fais que spam mantra et une tempête chaotique de temps en temps et tu refais les fantasmes quand le cd revient vu qu’ils seront sans doute détruits d’ici là).
Donc certes, tu vas peut-être éventuellement tag, mais tu seras nettement moins bien récompensé, (et pas du tout si tu ne fais que le spam de mantra pour heal).
Mais dans tous les cas, je le redis encore, même si tu tag, tu es moins bien récompensé.

Mais sinon pour ce qui est des récompenses entre les dps et les soutien, ça dépend de la façon dont est conçu le système de tag. L’idéal serait qu’il ne crée pas de déséquilibre.
Toi tu parles de déséquilibre entre le soutien qui tagera plus que le dps, mais à l’heure actuelle c’est l’inverse, et ce qui serait bien ce n’est pas que le soutien tag plus que le dps mais que ce soit équivalent.

Tiens le build : http://gw2skills.net/editor/?fhAQJAWWl0npEtFpxKNUrNytBd6S8iTi6mUklUqAA-TxxGABAcJFcTXTuPpgFV/hJlfCt/AdKBBA-e