Subtilité des sceau, important pour les ambidextre

Subtilité des sceau, important pour les ambidextre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

Le fonctionnement des sceaux d’arme, ne sont pas forcément explicites dans leur fonctionnement, ni même dans leur description. Si l’on ajoute à cela le fait qu’il peut y avoir des bugs, on a vite fait de s’y perdre.

C’est pourquoi cet article devrait vous éclairer un peu plus sur leur fonctionnement.

Tout d’abord, comme le dit lackofcheese dans son excellent article (source), il faut tout d’abord noter que les sceaux peuvent fonctionner de manière différente en PvP ou en PvE/WvW (comme par exemple ceux fonctionnant avec charges comme nous le verrons plus tard). Il faut bien penser que cet article représente l’état actuel du jeu, et que tout est susceptible a modification/correction dans les patch qui vont arriver.

Commençons par mettre un point au clair. Beaucoup de personnes pensent que le sceau est lié à l’arme sur laquelle il est mis. Cela est FAUX. Tous les sceaux donnent leurs effets quelque soit leur position dans votre set d’arme. C’est pour cette raison que certains joueurs demandaient que les armes à deux mains possèdent 2 emplacements de sceaux. Bien évidemment, les sceaux rentrent en fonction lorsque vous changez vers le set d’arme les contenant.

Il y a plusieurs catégories de sceaux.

1 Les effets passifs, par exemple:

Sigil of Force (5% dégâts)
Sigil of Venom (
10% durée de poison)
Sigil of Accuracy (+5% critical damage)

Une petite note sur le Sigil of Accuracy. Comme certains d’entre vous l’ont probablement remarqués, lorsque l’on équipe ce sceau, le +5% de chance de critique n’apparait pas. Cela est un bug, mais uniquement un bug graphique. L’effet est bel et bien pris en compte (source). Apparemment, d’autres choses qui donnent des chances de critiques supplémentaires semblent avoir le même problème, comme par exemple l’aptitude du voleur Keen Observer.

De manière générale, les sceaux à effets passif semble marcher bien entre eux, ou avec d’autres. A l’exception des deux sceaux de force, pour lesquel le deuxième sceau ne semble pas donner plus de dégâts.

2 Charges Par kills, par exemple:

Sigil of Bloodlust (+10 puissance par charges, max 25 charges)

Ceux-ci semblent fonctionner correctement avec les autres. Cependant, il n’est possible d’en avoir qu’un seul à la fois, sauf si l’on utilise deux du même type à la fois, ce qui va avoir pour effet de donner plus vite des charges.
De plus, contrairement à ce qui est marqué sur l’info des sceaux, ceux-ci donnent 5 charges par kill de joueurs, et non 1, et ils se remettent à 0 seulement lorsque l’on meurt, et non lorsque l’on est à terre.
Enfin, les charges sont préservées même lorsque l’on change de set d’armes.

3 Effet sur coup critique, par exemple:

Sigil of Fire (30% flame blast on crit, 5s internal cooldown)
Sigil of Strength (30% chance of 10s might on crit, ~1s internal cooldown)

Les sceaux de ce types marchent de la même manière que ceux de type changement de set d’armes. Ils ont à priori tous des cooldown internes, que ce soit spécifiquement marqué ou non. Par exemple le Sigil of Hydromancy, bien que non mentionné dans la description, possède un cooldown interne d’environs 9 secondes, ainsi que le Sigil of Battle. Le sigil of Earth par contre semble avoir un cooldown d’environs 2s.

Plus important encore, les cooldown internes semblent être partagés! Ainsi, lorsqu’un sceau est en cooldown, les autres de type 3 et 4 ne peuvent pas s’activer (type 1, 2 et 5 continueront à fonctionner sans problèmes). Autrement dit, n’importe quel sceau qui a un cooldown interne ne peut s’activer si un autre est en cooldown (Le cas extrême étant pour le sceau de rage avec son 45s de cooldown…).

Pour tester facilement cet effet, dans le coeur des brumes, prenez un sceau de feu sur un set d’arme, et un sceau d’hydromancie sur l’autre. attaquez un golem jusqu’à ce que le flame burst se déclenche, puis switchez immédiatement sur le set avec hydromancy. Vous verrez que l’effet de glace ne se déclenche pas. Cependant, si vous attendez 5 secondes avant de switcher, l’effet se déclenchera.

4 Effet sur changement de set d’arme, par exemple:

Sigil of battle (3 stacks of might on swap, ~9s internal cooldown)
Sigil of Energy (50% energie on swap, ~9s internal cooldown)

Voir 3.

Il faut ajouter aussi que certains sceaux de type 4 en tout cas, je ne sais pas pour les 3, prennent le pas sur les autres, et ce, quelle que soit sa place (main gauche ou main droite).
En voici une liste de ce qui a été testé en élémentaliste par ak47_training (source):

Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Hydromancy
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Geomancy
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Energy
Sigil of Hydromancy prend le pas sur Sigil of Geomancy
Sigil of Hydromancy prend le pas sur Sigil of Energy
Sigil of Geomancy prend le pas sur Sigil of Energy.

5 Effet par kill, par exemple

Sigil of Speed (10s rapidité après avoir tué quelqu’un)
Sigil of Restoration (Restaure de la santé après un kill)

(A) Bundles

Lorsque l’on a un bundle dans les mains, notre set d’armes est désactivé, ce qui veut dire que les sceaux qui sont sur les armes deviennent inactifs (bien que l’on garde les effets des charges). De plus, équipper un bundle ou le déséquipper, ne compte pas comme un changement d’armes, ce qui veut dire que, par exemple, avec un ingénieur, équipper le lance flammes et le déséquipper ne fera rien.

(B) Elementalists

Changer d’affinité compte comme un changement d’arme! Cependant, les sceaux de type “votre prochaine attaque” ne marchent pas. Peut être est-ce un bug, peut être pas.

En d’autre termes, les sceaux suivant ne marchent pas pour l’élémentaliste: leeching, doom et intelligence. Les autres fonctionnent normalement. De plus, si vous allez utiliser l’un de ceux-ci, il faut savoir qu’il y a 9 secondes de cooldown interne, et que changer d’affitinité avec un bundle ne comptera pas comme changement d’arme.

© Mesmers

Peu testé, mais apparemment les sceaux de type 3 ne fonctionnent pas sur les illusions.

Conclusion

Vous voilà un peu mieux renseigné maintenant sur le fonctionnement des sceaux! Prenez bien par contre ces informations comme elles sont, c’est-à-dire empiriques et sujettes à changement au gré des patchs. En espérant que cela vous ait plu! N’hésitez pas à commenter sur le forum, et à apporter votre pierre à l’édifice!

sources:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10ilke/how_sigils_work/
http://www.guildwars2guru.com/topic/58462-weapon-swap-sigils-which-are-working/
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Superior-Sigil-of-Accuracy-gives-5-Critical-Chance/first#post238442

Sources :
http://www.pvp-kyhlo.fr/index.php/sceau-d-arme

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

Subtilité des sceau, important pour les ambidextre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Au risque de me tromper, il semblerait que le 5% de crit n’apparait pas dans le panneau de states uniquement parce qu’il n’est actif que pour l’arme sur laquelle il est appliqué.

Donc mettre 2 sceaux sur épée+cor ne fait pas 10% mais 5% pour chacunes des armes. Ca ne boost pas les compétences d’utilité. Uniquement les compétences liées à l’arme.

En revanche tout les sceaux qui fonctionnent " on critical hit" marchent pour les deux armes et même pour les compétences d’utilité.

Ce qui veut dire que mettre un sceau 5% crit sur l’épée et un sceau de force sur le cor augmentera de 5% les crits à l’épée et ses critiques feront fonctionner le sceau de force du cor.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Evariste.5807

Evariste.5807

Merci pour ces explications.
C’est fantastique ! Je suis sur que 90% des joueurs se fichent complètement des détails de calcul dans le fonctionnement des sceaux et autres. Tellement c’est obscure, sans information, etc. Je me demande pourquoi, si peu d’information.
Pour ma part, je joue sans trop me soucier de tout cela. Les infos sont les bienvenues (comme les vôtres), mais je n’ai pas envie de me prendre la tête sur des calculs qui peuvent changer en fonction des MAJ et que personne dans les équipes d’Anet ne prend la peine d’expliquer clairement dans le détail. Comme beaucoup de joueurs, surement, je remplis mes slots comme je le sens, le reste…

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

J’imagine que si les informations sont difficiles à trouver et qu’il y a un nombre important de subtilités… c’est simplement parce que les cachets/sceaux ont été implantés à l’arrache.