Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Suggession de Raid : Invasion
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J’ai mis un lien vers ton poste sur ce sujet
Ce sujet cherche du contenu instancié ou non a vocation plutôt compétitive. Avec un système de difficulté croissante et de points par events ça peut largement rentrer dans le sujet. De plus le sujet est suivi par le staff.
J’aime énormément le principe. En fait c’est exactement ce à quoi je m’attendais quand je voyais les systèmes de méta-événements quand j’ai commencé le jeu.
Cela dit, j’ai l’impression que c’est un peu ce qu’ils sont en train de faire avec la map des reflets d’argents, lorsque chaque événement apporte des ressources à son camp.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Je vois plusieurs points noirs.
1. pouvoir activer les maps en mode Invasion
Qui lance l’invasion ? Quel est le trigger de l’event ?
2. La map est instancié pour le raid.
Quel raid ? Comment tu défini un raid ?
3. Des groupes seront obligés de se former
Je pensais qu’on était déjà en groupe de raid (cf question au dessus)
4. Ces groupes seront obligés d’utiliser toutes les mécaniques de jeu(exemple : mission escorte = obligation de soigneurs)
Ton exemple en parenthèse ne me va pas.
La trinité du jeu est définie par dps / soutien / contrôle.
Si je joue à Guild Wars 2, c’est que j’ai pas envie qu’on m’impose une façon de jouer (que ce soit les joueurs ou les développeurs).
Si j’avais envie de m’imposer un rôle de tank ou de soigneur, je serais resté sur WoW ou Wildstar.
Bref, un boss qui one shot si t’as pas soit égide soit protection sur toi ou si il n’a pas d’aveuglement, ça correspond mieux à ce que le jeu propose.
Une des mécaniques bien exploité est celle de l’étourdissement sur meep.
5.Possibilité de mode Hardcore
Je reprends les propos de Chris :
Our design should be based around:
- Accessibility.
- Playing to the strengths of existing GW2 core functionality.
Le mode Hardcore n’est, par définition, pas accessible.
(Modéré par purecontact.1680)
On peut y ajouter plusieurs points :
Les devs ont assuré que pour le moment on allait rester sur 5 personnes dans un groupe (si c’est bien ou pas la discussion n’est pas là, c’est comme ça c’est tout).
En partant de ce principe, les raids de 50 personnes ben c’est mort.
On reproche au pve de ne pas se renouveler. Du nouveau contenu est ajouté toutes les deux semaines ou dans le pire des cas tous les mois mais celui-ci n’est pas au gout de tous.
Pour ce qui est de l’ajout d’un contenu qui correspond à la demande des vétérans (on veut du défi, un truc qui arrache sa maman, qui envoie du poney obese !) l’idéal serait un système de scale.
Pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle : c’est un système de difficulté progressive (le début sera facile, et au fur et à mesure des events, ça va devenir de plus en plus dur jusqu’à faire pleurer les vétérans poilus du dos).
Son système est donc perfectible certes et ne rentre pas cle en main dans les standards du jeu, MAIIIIIS c’est un bon point de départ pour un contenu amusant, proposant un vrai défi.
On peut par dessus cela on peut ajouter des succès, un système de compétition, une adaptabilité aux events saisonniers (qui a parlé de l’event de noel qui s’approche déjà pas mal de ça ?), des goodies, des licornes et plein d’autre trucs cools !
Justement n’hésitez pas a faire remonter vos idées pouvant se greffer là dessus, des types d’events originaux, des emplacements pour ces instances, des façons d’incorporer ça dans le background voir des idées de récompense !
Je vois plusieurs points noirs.
1. pouvoir activer les maps en mode Invasion
Qui lance l’invasion ? Quel est le trigger de l’event ?
Je pars du principe que le CDI sur les raids donnera la possibilité de créer une escouade (4 ou 5 groupes de 5 réunis)
POur ce qui est du trigger on peut prévoir une permettant au RL d’instancier pour le raid une map choisie. Pour le coup je ne vois pas ou est le problème
2. La map est instancié pour le raid.
Quel raid ? Comment tu défini un raid ?
Voir réponse plus haut
3. Des groupes seront obligés de se former
Je pensais qu’on était déjà en groupe de raid (cf question au dessus)
Comprends par là que le blob ou le bus ne sera pas possible des groupes devront se former au sein du raid lui même
4. Ces groupes seront obligés d’utiliser toutes les mécaniques de jeu(exemple : mission escorte = obligation de soigneurs)
Ton exemple en parenthèse ne me va pas.
La trinité du jeu est définie par dps / soutien / contrôle.Si je joue à Guild Wars 2, c’est que j’ai pas envie qu’on m’impose une façon de jouer (que ce soit les joueurs ou les développeurs).
Si j’avais envie de m’imposer un rôle de tank ou de soigneur, je serais resté sur WoW ou Wildstar.Bref, un boss qui one shot si t’as pas soit égide soit protection sur toi ou si il n’a pas d’aveuglement, ça correspond mieux à ce que le jeu propose.
Une des mécaniques bien exploité est celle de l’étourdissement sur meep.
Soit tu n’aimes pas le mot.
N’en demeure que l’on peut tout à fait imaginer un gbuild organiser autour de la fonction de support où il faudra alors clean les condi de l’escorte, le heal, lui donner des buffs et éradiquer la menace ennemie. L’ajustement de la difficulté peut rendre obligatoire la présence d’une ou 2 classes support.
Et justement on sortira un tant soit peu du metagame actuel qui est difficulté = OS
5.Possibilité de mode Hardcore
Je reprends les propos de Chris :
Our design should be based around:
- Accessibility.
- Playing to the strengths of existing GW2 core functionality.Le mode Hardcore n’est, par définition, pas accessible.
Dans ce que j’ai expliqué, le HM n’est pas une fonctionnalité prévue en soit, elle découle du choix de ne pas réaliser certains évènements, rendant plus difficile la réalisation du méta event.
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Et justement on sortira un tant soit peu du metagame actuel qui est difficulté = OS
Je rebondis juste là dessus puisque tu as expliqué tout le reste : la difficulté actuellement, c’est pas dans le oneshot.
Des mécaniques de jeux sont (enfin) exploitées depuis l’arrivée des zones liées à la seconde histoire vivante et la difficulté ne se résume pas à la puissance de frappe des ennemis :
- Meep doit être interrompu sinon il s’enfuit.
- Nochtli demande de sauter au bon moment (ou d’avoir une stabilité).
- Le Géant des sables demande d’esquiver au bon moment et d’avoir de quoi dissiper les altérations.
De plus, l’interaction avec les pnj est foireuse dans le jeu : quand tu lances un cri en étant juste à côté mais que t’as 10 joueurs dans les parages, 4 d’entre eux prendront le buff et le pnj ne l’aura pas.
La dernière chronique apporte une mécanique de combat qui demande de prendre un bouclier de verre (debuff) sur soi et de l’apporter à un ennemi pour pouvoir le tuer.
On peut réfléchir à la même chose dans l’idée opposé : apporter au pnj un bouclier qui le fait résister aux attaques.
Note général :
Pour toutes ces mécaniques, que tu sois équipé en berserk ou nomade ne change rien.
Et bien dans ce cas là, ma suggestion rentre parfaitement dans la direction apportée par la nouvelle map
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Aucun développeur n’est sur le forum français, il faut allé sur celui des américains.
Seul des modérateurs sont présent sur le forum français, il faut que tu postes ton idée sur le fofo anglais =)
Tu as quand même des community manager qui font (normalement mais j’en doute pas) remonter l’information.