[Suggestion] Armure des compagnons

[Suggestion] Armure des compagnons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ce que j’appelle par compagnons : pet du rodeur, minions du nécro, élémentaires de l’Elem, voleurs du voleur, arme-esprit du gardien, etc.

Le but est de revaloriser ces compagnons dans le jeu : PVE et MCM

Pourquoi en PVE ? Car généralement contre un boss, en un coup, voir 2 max ils meurent et réduisent un build entier à zéro en moins de 2 secondes…
Pourquoi en MCM ? Car contre un bus de plus de personnes, ils meurent généralement avant d’effectuer leur première attaque…

L’idée est qu’actuellement, ils ont une armure, et qu’il faudrait l’augmenter. De combien ? peu importe j’en appelle à nos génies de l’équilibrage chez Anet… Pas trop pour que ça ne de devienne pas le standard, mais assez pour que quand on a l’idée d’un build de ce type on ne se mange pas un “noob c’est pas méta”.
Généralement ces compagnons assez fragiles ont une armure aux alentours des 1500 à 2500, exceptés certains orientés tank mais qui ont peu de DPS.
En gros ils ont à peine plus de résistance qu’un Elem full berserk, sans les dégats, et généralement avec moins de vie. Alors comment baser un build sur une telle fragilité ?

Je propose donc de leur ajouter une armure craftable uniquement (enfin une utilité au craft !) dont la valeur dépend de la rareté. On pourrait en crafter jusqu’au niveau 500 de l’artisanat pour avoir de l’élevé. Cette armure ne comporterait qu’une unique pièce, et serait associée au personnage.
Si le personnage n’a pas de compagnon dans son build, l’armure n’est pas comptabilisée bien sûr, et sinon elle est comptabilisée pour le compagnon uniquement. On pourrait aussi supposer un craft ou achat de rune pour les pets (on veut qu’ils soient plus résistants ? on veut qu’ils fassent des conditions ? Des dégats critiques ?)

Par exemple : une armure exotique (artisanat 400) aurait 500 de bonus d’armure, une armure élevée 750 de bonus.

Soyons clairs, contre des mobs classiques de PVE ça fera très peu de différence, c’est uniquement contre les boss que ça changera la donne.
En MCM, en bus ça ne va pas renverser la situation, mais ça laissera une chance au compagnon d’avoir son utilité, et éventuellement de tanker un peu plus les dégats.
En roaming, la différence sera certainement plus grande, en même temps une classe jouant avec des compagnons est censée être plus forte en roaming non ?

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Petites précisions :

la “guilde des voleurs” est assez populaire chez les voleurs en McM, elle remplace assez souvent le venin.

De même on voit quelques fois des Elem avec leur Elementaire d’eau (assez rare tout de même).

Le pet prend déjà moins de dégats que les autres invocation.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Faut voir quelques avantages à ma proposition :

- donner un intérêt au craft : à condition que ces armures ne soient pas échangeables contre du vieux karma qui gâcherait tout… Au final je suis sûr que toutes les personnes, même celles qui n’utilisent pas de compagnons, crafteront ces armures car elles peuvent tout de même procurer un net avantage par rapport à celui qui n’en a pas.
- donner un intérêt aux compagnons : ce sont les builds aujourd’hui les plus délaissés. Alors plutôt que de créer plein de nouvelles compétences, ces améliorations remettront au goût du jour certaines qui étaient obsolètes.
- remettre en scène certaines classes en PVE/MCM qui étaient délaissées : rodeur, nécro minions, etc.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je vois pas l’intérêt supérieur côté artisanat, l’artisanat intéresse ou pas, mais ajout un item à craft, on va voir débouler les anti-craft comme lors de l’ajout des armes/stuffs élevés, et une fois que t’as craft ton truc avec tes stats, beh y’a plus besoin.

pour la survie des pets, là par-contre, je ne suis pas favorable, le pet et sa gestion fait partie intégrante du gameplay, si tu vois qu’il est bas en vie, tu le rappelles via F3 ou tu te soignes avec le skill qui soigne le pets en même temps, soit tu le rappelles avec le F3 et tu fais une zone d’eau, je parle que pour le rodeur car je joue pas trop les classes avec les élites à pets mais ça doit être bien rageant de voir son élite se faire dépop en trop peu de temps, y’a peut-être à voir pour eux à les rendre invincible mais sur une durée d’application moins longue.

pour le nécro, je vais dire surement une bêtise, mais c’est comme le rodeur, il y a une gestion avec la possibilité de les faire exploser quand il arrive en fin de vie, et pour moi ce qui manque à l’interface, c’est de suivre la vie de tes pets avec une barre, comme pour le pets du rodeur.

le seul véritable problème (à mes yeux) des classes à pets est leur coté monocible, même si ton personnage cleave un peu, les pets font du monocible sur ta cible en auto-attaque (en théorie quand il fait pas n’imp), ce qui fait qu’en bus et pour les strats nobrain pve tousdanslangleetontape tu te retrouves moins efficace, et en mcm tu te retrouves soit à faire le satellite sur les dps distance, soit dans le bus et tu laisses ton pets faire ce qu’il veut mais tu as du coup un bon tiers de dps en moins vu qu’il devient fou à courir partout (il doit y avoir un problème sur la gestion de leur AI vu qu’ils partent parfois non pas vers ta cible mais sur une qui le dps, tu as donc un focus boiteux et tu spam F1 pour qu’il se maintienne sur ta cible pour le rodeur).

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Désolé mais en Nécro avec des minions, tu n’as aucun contrôle sur tes minions, tout comme l’Elem n’a aucun contrôle sur ses élémentaires par exemple.
Contre un bus ou une AOE d’un WB, ils sont tous one shot sans exception, et quelque soit la gestion que tu peux leur donner.
Donc oui il y a un vrai problème.
Les rendre invincible ? Certainement pas. Tu dis qu’il n’y aucun problème et tu veux les rendre invincibles…c’est contradictoire…

Ceux qui n’en ont rien à faire de l’artisanat et trouvent ça inutile ? Ben soit ils oublient ce type de build, ce qui serait dommage pour eux (pas pour les autres), soit ils pratiquent ce type de build avec une faiblesse, mais c’est leur choix.
Si tu veux jouer un build avec un espadon bleu au lieu d’élevé c’est ton choix et ton problème, doit-on supprimer les espadons pour autant ? non.

Faut arrêter ce nivellement par le bas. Le craft n’a aucune utilité actuellement puisque tu peux tout acheter pour le même prix, voir moins cher des fois. Alors pourquoi s’embêter à craft ?

Si on propose un intérêt unique à craft, crois moi que des personnes s’y intéresseront.
Le karma est le parfait exemple de ce qui rend le craft inutile.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le craft n’a aucune utilité actuellement puisque tu peux tout acheter pour le même prix, voir moins cher des fois. Alors pourquoi s’embêter à craft ?

c’est pas un des postulats des gw1 qui est repris dans le 2 que vous encensez mais qui du coup rend obsolète ce coté du jeu … sinon au pire tu continues à faire des crafts, pour les mettre à la forge en espérant un précu.

revenons-en au vif sujet, je parlais surtout du rodeur, mais ta remarque pour l’élem, je peux pas dire, je ne connais pas les conditions pour ton élémentaire, mais pour le nécro et l’élém, il est clair qu’il devrait (je pense que c’est comme le pet rodeur qu’au bout de trop d’attaque il tape de partout sauf où il faut) taper ta cible, pour le nécro tu devrais avoir les équivalents F1 F3 du rodeur (attaque et rappel). pour l’élem c’est pas pareil, juste contrôler ses attaques avec un équivalent à F1 vu que c’est un élite.

et quand j’ai dit invincible, je parle des pets venant des élites pas des utilitaires comme le nécro (même si il a un pet élite), et que les pet élite soit invincible, mais présent moins longtemps genre ramener “la guilde des voleurs” à 15-20s max au lieu de 30s et de même pour tout ses élites