Suggestion : interaction physique

Suggestion : interaction physique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Iskidil.3820

Iskidil.3820

Voilà ma petite suggestion: mettre en place un système d’interaction physique entre les joueurs, pnj et mobs. Plus clairement, empêcher la superposition des protagonistes cités et pouvoir pousser un joueur en courant contre lui.(ex: 1 joueur immobile vs 1 joueur qui pousse de face=> le joueur qui était immobile recule/ 2 joueurs qui se poussent mutuellement feraient du surplace)

Cela signifierai la fin des bus mono pixel, imaginez un combat 50vs50 en plaine avec ce système, le champ de bataille serait monstrueusement réaliste et cela entraînerait des batailles épiques.
Cela permettrait aussi de revoir les stratégies actuelles de combat en groupe et personnel (car actuellement ça se résume à on bus et on roule sur tout) , la gestion des placements donneraient une nouvelle dimension stratégique (blocage des entrés des forts contre un ennemis supérieur en nombre par exemple(agir à la façon spartiate ^^))
Cela donnerait vraiment un rôle au distance/cac (les cac bloqueraient l’avancer des ennemis et les distances arroseraient derrière).

Après vous allez me dire, les zones de cap des forts, notamment des petits, ne sont pas très large. Et bien cela obligerait à former des groupes plus petit. Et si il y a plus de groupe sur la map, cela augmenterait les chances de croiser des groupes ennemis et donc il y aurait plus de combat ^^

Pour le pvp je ne vois pas en quoi cela serait gênant.
Pour le pve, je pense que cela obligerait les groupes à trouver des stratégies un peu plus élaboré que on pack et on burst. Les joueurs sont plein de ressource, ils vont trouver autre chose.

Voilà en gros le topo. Si vous avez des commentaires positifs ou négatifs allez y, c’est comme ça qu’on avance

Suggestion : interaction physique

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

il y a deux problèmes :
- la consommation excessive de ressource pour la gestion de collision (déjà que les serveurs mcm sont à leur limite)
- les gens près à bloquer ceux qui veulent passer, juste pour le plaisir de faire ch*er le monde (comme dans les début de AoC où il fallait 10mn pour pousser un mec qui t’empêcher d’accéder à un pnj ou rentrer dans une taverne)

Suggestion : interaction physique

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Posted by: Sakiko.5432

Sakiko.5432

Un bon compromis serait peut être comme tout ce qui est fait dans le jeu pour ne contrarier personne, de devoir activer cette option dans les paramètres pour que cela fonctionne. En gros, seuls les personnes l’ayant activé pourraient se toucher, si une personne l’a activé mais pas la personne sur qui elle fonce, elle passera evidemment à travers.

Je ne vois pas vraiment l’intérêt mais si personne y tiennent, je ne verrais pas le souci.

Lilouu, MG de la [RME]

Suggestion : interaction physique

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Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Le problème de ce genre d’option, en plus de l’évident cout en ressources, c’est que qui dit interactions physique dit BODY BLOCK. Et franchement, vu l’état actuel des donjons et de la meta brainless en cour, je pense vraiment pas que sa améliore le PvE bien au contraire.
Pour le McM idem, j’imagine déjà ce que certains serveur feraient avec ce genre d’option.
Pour le PvP par contre c’est le seul endroit où j’y verrai un intérêt.

Suggestion : interaction physique

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Imagine 30 mecs qui attaquent une tour,
7 sur les béliers
23 devant le portail qui empêchent les joueurs qui possèdent la tour d’aller dedans

Pareil pour les forts genre bay/shada/garni/fort cbe

En fight à par favorisé les classes aoe je pense pas que sa soit une bonne chose non plus

Le systeme actuel est adapté au jeu et un bodyblock ne peut pas l’être

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Suggestion : interaction physique

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Intéressant mais injouable comme précisé plus haut.

De plus en jcj ça ne serai pas tres adapté non plus, imagine un joueur qui touche son collègue en voulant faire une esquive bien placée, pas très pratique.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Iskidil.3820

Iskidil.3820

- je ne suis pas programmeur mais il est vrai que si une consommation excessive de ressource est nécessaire à ma suggestion cela sera difficilement applicable. C’est les équipes de dev qui peuvent le mieux en juger je pense.
- si les gens ne viennent que pour embêter leur monde en bloquant les passages, ils n’ont rien à faire sur un jeu qui invite à jouer en communauté. Il s’agit de civilité. Aurais-je une trop haute opinion de mes comparses joueurs? probable.
Pour accéder à des pnj comme les banques ou marchand, il y en a dans toutes les capitales, il y a largement de la place pour tous.
- JoeYL, la solution à ton problème est simple, tu les depop à l’extérieur du fort.
De toute façon si vous êtes 5vs30, que vous soyez à l’intérieur ou l’extérieur ne changera pas grand chose. Personnellement je trouve que pouvoir empêcher les ennemis de rentrer dans une tour est plus réaliste que des gars qui te passent à travers. En plus dis toi que c’est réciproque. Mais bon.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Avec 5 personnes dans une tour il est possible de la garder même si en face ils sont 100, dumoin si le reste du zerg vient aider à def, tout tombe si motivé (j’ai deja tapé une porte t2 avec un blob de 60 avec des treb qui nous tirer dessus et des chariots sup, le blob ennemie avait peur de mourir du coup on y a passé du temps mais on a réussi à l’ouvrir lol)
5 dans une tour bien équipé =
1 treb qui attaque la porte pour détruire les béliers + mettre du poison qui fera un mini degat + reduction des effects des heals
4 chariots sup qui feront environ 10k dégât / sec

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’était géré comme ça dans GW1, c’était super cool on pouvait “body block” les pack de mobs et les coincer dans une aoe.
Mais c’était GW1, c’était 8 joueurs (au max 12 vs 12 en ava).

Gérer ce même système dans GW2 ça me parait inenvisageable car beaucoup plus massif que GW1.
Le mec au milieu de la mélée comment il fait pour bouger ?

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Ça serait très amusant en effet et beaucoup plus joli à voir visuellement.
Les mecs au milieu de la mêlée et ben soient ils se tp, soient ils n’avaient qu’à pas y être. Ne pas pouvoir bouger quand on est entouré d’ennemi et d’alliés ça parait plutôt logique. Et si on veut pas se faire taper, on va pas se battre.

Une solution pour les petits malins qui veulent faire ch… serait déjà que l’on se bloque entre deux ennemis, mais pas deux alliés (après tout en général les gens qui t’aime sont plus enclin à te laisser passer en dessous).

Mais bon clairement si le problème est dans les perfs il faudra attendre longtemps avant de songer ne serait-ce qu’à implémenter une telle feature.

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Personnellement je trouve que c’est une bonne idée, mais à travailler car comme dis plus haut, ça poserait des problèmes. Perso je verrais cette option activé que sur le McM et pas le PvE (a voir pour le PvP) Parce que Tequatl ou bien la guivre, ce serait le gros papillon avec ce système… (Bien que plus réaliste) mais bon, gw2 n’est pas un jeu fait pour être réaliste non plus !

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