Suggestion : Match de Guilde et Hall + McM

Suggestion : Match de Guilde et Hall + McM

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shinky.4297

Shinky.4297

(je met ce sujet ici car je n’ai pas pu le mettre dans la partie suggestion, pas la permission)

Bonjour à tous,

Après plus d’un an de jeu (avec quelques pauses), je pense que ce jeu à besoin d’une grosse mise à jour (même payante, je pense que ça ne dérangerait pas grand monde). C’est donc pour cela que j’ai voulu faire un post avec plusieurs idées (il est probable qu’un sujet sur l’une d’entre elles sois déjà écrite).

I) Je trouve que l’aspect guilde dans Guild wars n’est pas assez développé. On pourrait par exemple avoir des matches de guildes avec des combats 10v10, 20v20 .Un peu comme le JCJ avec une interface qui nous permettrait d’avoir accès aux classement de la guilde.(Classement basé sur le nombre de victoires et défaites). Nous pourrions aussi avoir dans cette interface un onglet recherche qui nous permettrait de faire un match contre une guilde en particulier.

II) L’organisation des matches pourrait être prévue à l’avance par exemple 3 matches par semaines ou sur deux semaines, pour chaque guilde (sachant que pour en faire un il faudrait par exemple avoir faits des quêtes mcm ou alors avoir un nombre de points de guildes), et au bout de ces 3 matches il pourrait y avoir une sorte de final avec les meilleures guildes.

Déroulement du match : Un match serais sur 3 manches, le dernier d’une guilde encore en vie remporte la victoire pour son camp. La guilde victorieuse pourrait remporter des armes de guildes ou tout autre lot.

Un petit plus serait par exemple de mettre en place des cohortes pour pouvoir voir tout ses alliés leur vie etc. Sur la mini map notre groupe serait des petits points bleus et l’autre groupe serait d’un bleu plus clair.

Finalement je pense que cette idée est bonne (pas parce que c’est la mienne :p) mais les guildes qui veulent ne faire que du combat seraient servis et ne prendrais pas de place en mcm et ça ouvrirais la porte sur d’autres façons de jouer. Après je pense qu’il ne faut pas mettre un nombre illimités de match/semaines car les serveurs MCM ce videraient assez vite.

I) A présent parlons d’un idée que plusieurs personnes ont dues avoir, les Halls de guilde. Je pense qu’il serait vraiment bien de mettre en place des halls de guildes, moyennant des points de guildes.
On pourrait trouver dans ces halls une pièces spéciale pour les victoires en match de la guilde, et avec par exemple son classement général et son classement de la semaine.

Ce qui pourrait être bien ce serais d’avoir une grande salle avec tout les têtes des personnes de la guilde ( qui devraient par exemple payer en en insignes de courages ou en PO). Le long de ce mur on pourrait avoir les portraits classés par rang ( dessin en pièce jointe)

Et le joueurs pourrait choisir dans l’écran de connections quel personnage il veut afficher dans son hall de guilde. Il faut aussi s’adapter aux noms rangs de la guilde concerné. Et le mur d’en face pourrait lui aussi contenir les portraits des guildeux. (Pour les guildes à forte populations) Et pourquoi pas ajouter en dessous le nombre de points que le joueur à apporter à sa guilde.
Par la suite on pourrait aussi avoir la salle pour le craft des métiers avec le bonus de critique augmenté si on craft dans le hall. Puis aussi l’accès banque personnelle et banque de guilde.

II) Maintenant le côté MCM car il représente une grosse partie du jeu à mon goût.
Il nous faudrait une refonte des maps (pour la prochaine saison par exemple), pour que nous ayons de nouvelles défenses à mettre en place, de nouvelles tactiques. Et pourquoi pas au lieu des maps frontalières avoir 3 immenses forts pour chaque factions que nous devons défendre, avec plusieurs niveaux dans le fort, et par exemple dans le fort il y aurait 3 bastions que les ennemies doivent capturer, et quand un ennemie détient les 3 pendant une minutes le fort passe à l’ennemie, il faudrait donc que la faction non attaquante ai un spawn une tour et un camp tout comme les 2 factions attaquantes sur la map (c’est-à-dire celles à qui le fort n’appartient pas) aurait une tour et un camp de ravitaillement de base.

En second je pense qu’il serait bien d’avoir un compteur de joueur qui nous permettrais de savoir combien nous sommes sur cette map. (dessin en pièce jointe)

Je reviens sur le système de cohorte qui je pense serais d’autant plus utile en MCM pour la cohésion du BUS ou d’une guilde (on pourrait d’ailleurs mettre plusieurs targets par exemple des numéros symboles)

Voilà je mettrais surement ce post à jour au fil de mes idées

Merci de m’avoir lu [MCDO] Shinky (Mer de jade)

Attachments:

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Pour la refonte totale du McM ça me semble délicat vu que le succès 100% exploration comprendre également ces 4 maps (sans compter les 4 succès liées au jumping puzzle). Après rien n’empêche que ça soit mis à part de la même manière que la lisière des brumes.

Sinon pour le reste pourquoi pas.

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Posted by: Isgaal.9714

Isgaal.9714

Je suis aussi d’accord. Ce sont de bonnes idées
Mais pour le moment,
Ils prennent le mauvais chemin.

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Posted by: Patate.6142

Patate.6142

La plupart de tes idées sont déjà dis dans d’autre sujet mais les redire ne fais pas de mal, sa peux servir car si il y a beaucoup de demande du même type un jour il le feront.

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Posted by: dreros.4382

dreros.4382

Le plus gros problème est :
les compétences, pourquoi on ne peut pas choisir réellement ses compétences contrairement à d’autres mmo. Même neverwinter est largement mieux.
5 compétences et 5 autres avec un gros délai de récupération. Cela fait une semaine que j’y joue et cela commence à me souler….

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

dreros , le choix de tes 5 premières compétences dépendent de ton arme … c’est un principe fondamental de Guild wars 2 qui ma séduit perso dés le début de sa révélation!

ça te permet de faire plus d’enchaînement de skill plutôt que de balancer toutes tes compétences à la suite ^^ enfin tout ça pour dire que je ne suis pas d’accord avec ta remarque et que c’est ce qui différencie en mieux Gw2 des autres MMO

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j aime bcp les idées.

perso, je trouve que le McM actuel est vraiment triste, dépendant des heures, je parcours la map à la recherche d alliés ou d ennemis, ben, je vois rien, et surtout à part aller taper les autres….je sais pas quoi faire

je propose ,
- rajout de quêtes journalières de type escorte ou collecte de matières premières .
a/ il faut escorter un npc, on va dire toutes les 30 min, au centre de la map, pour qu il apprenne quelque chose, qui servira plus tard.
b/les matières premières que les joueurs collectent peuvent se perdre s ils se font tuer
c/ les matières premières sont éparpillées dans la map, plus la zone est dangereuse, plus les mp seront de meilleure qualité

et faire ces 2 quêtes journalières permettra de construire son hall de guilde

en McM, je ne supporte pas les bus, je trouve désolant que dans une "guerre " il n y a que des fantassins, et UN type de machine de siège : le bélier. je vois mm pas de catapultes et trebuchets.
il y a un an, quand je jouais, je voyais des mortars, des lances flèches ( j ai oublié le nom), et surtout de la population, quoique rien que des bus T_T…

je propose, pour "arrêter " l ’idée des bus et permettre aux petits groupes de bien jouer, et favoriser la stratégie.
– un petit char de transport, indestructible par des joueurs, dans lequel pourront se loger de 1 à 5 joueurs.
- instaurer la stratégie papier pierre ciseau suivante :
papier / armes de sièges excellemment efficace contre joueurs regroupés en masse, portée courte à moyenne, vitesse de feu convaincante.
pierre/ armes de sièges pour massacrer les batiments ( béliers , trébuchets, catapultes actuels) les attaques des joueurs seront négligeables.
ciseau/ joueurs qui détruisent les armes de sièges, non pas en tapant dessus, mais, en " cliquant " dessus, attendre 5 sec , pour démonter/détruire .

l’idée est que les 3 éléments sont nécessaires pour gagner la bataille
des ajustements seront effectués tant que des batailles peuvent se gagner sans que les 3 conditions soient réunies.

  • à bas les bus !!!!!!!!!!!!!! *************

il y a des failles, je compte sur vos avis, et espérons que Anet acceptera nos avis à tous.

@dreros et Nath
honnêtement, j’aime l’idée du " chaque arme a ses skills " , cependant, ça serait bien que le slot 3 et/ou 5 ont 1 ou 2 skills modifiables.
ça conservera l’idée de bien choisir son arme, et en même temps d’apporter une petite variante, sans donner trop de boulot à Anet.

PS : je trouve que le seul moyen de motivation est de donner des récompenses, sous forme d items est très triste. ( je ne parle pas des skins , j adore les skins)
j apprécie énormément les différentes " animations" quand on "one shot " un adversaire à terre. Devrait avoir plus de récompenses de ce type, quelque chose qui met en valeur la persévérance ou connaissances ou niveau de jeu .

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

D’accord avec les pluparts des idées du post original….

A-net s’obstine à vouloir faire de l’e-sport en JcJ (donner des précu en stream pour faire gonfler le nombre de vues sur Twitch, c’est tellement bas…) alors qu’il y a une grosse demande pour des GvG. Y’a qu’à voir le nombre de vues pour le GvG amateur de TA l’autre jour….

Ils pourraient tellement rendre ça plus officiel, plus prenant en créant des tournoi à 20 ou 25 joueurs par équipe (qui pourraient être inter et intra serveur par exemple), en inscrivant le nom des gagnants sur des stèles en McM, etc…. Mais non

je propose ,
- rajout de quêtes journalières de type escorte ou collecte de matières premières .
a/ il faut escorter un npc, on va dire toutes les 30 min, au centre de la map, pour qu il apprenne quelque chose, qui servira plus tard.
b/les matières premières que les joueurs collectent peuvent se perdre s ils se font tuer
c/ les matières premières sont éparpillées dans la map, plus la zone est dangereuse, plus les mp seront de meilleure qualité

et faire ces 2 quêtes journalières permettra de construire son hall de guilde

en McM, je ne supporte pas les bus, je trouve désolant que dans une "guerre " il n y a que des fantassins, et UN type de machine de siège : le bélier. je vois mm pas de catapultes et trebuchets.
il y a un an, quand je jouais, je voyais des mortars, des lances flèches ( j ai oublié le nom), et surtout de la population, quoique rien que des bus T_T…

je propose, pour "arrêter " l ’idée des bus et permettre aux petits groupes de bien jouer, et favoriser la stratégie.
– un petit char de transport, indestructible par des joueurs, dans lequel pourront se loger de 1 à 5 joueurs.
- instaurer la stratégie papier pierre ciseau suivante :
papier / armes de sièges excellemment efficace contre joueurs regroupés en masse, portée courte à moyenne, vitesse de feu convaincante.
pierre/ armes de sièges pour massacrer les batiments ( béliers , trébuchets, catapultes actuels) les attaques des joueurs seront négligeables.
ciseau/ joueurs qui détruisent les armes de sièges, non pas en tapant dessus, mais, en " cliquant " dessus, attendre 5 sec , pour démonter/détruire .

l’idée est que les 3 éléments sont nécessaires pour gagner la bataille
des ajustements seront effectués tant que des batailles peuvent se gagner sans que les 3 conditions soient réunies.

  • à bas les bus !!!!!!!!!!!!!! *************

Oulà….. Ne dis pas ça trop fort en McM, tu finirais lapidé !

PvE en McM & tank invulnérable, déjà ça….. Et puis, les BUS sont partie intégrante du McM !

Les béliers sont présent car c’est les plus simples et rapides pour les trucs non défendus. Plus la structure est blindée de défenses, plus on se dirige vers d’autres armes (béliers puis cata et enfin golems/trebuchets).
Je sais pas quel est ton serveur, mais les mortiers et les chariots sont encore très très utilisé….
Mortiers = anti cata
Canon = anti-golem/béliers
Chariots = anti zerg de portes/anti-béliers

L’effet papier pierre ciseau est bien présent….

Les Fanatiques de la Bière [FB]
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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

sigh, je vais changer de serveur alors
parce que perso, la seule chose que je vois c est ZERG et belier, point barre
à une epoque, il y avait des chariots , golems, mortiers…. que de souvenirs..

mais j insiste quand meme, à bas les bus !!!!!!!!!!! ( courage, fuyons ! )

ps : je suis pour les grandes armées, organisées, casters à droite, melees devant, ranged derrière, etc etc, mais vraiment organisé de manière tellement optimale que c est du fantasme.