Suggestion : Modification pour l'ingénieur.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Specimen.3567
Bonjour à tous,
Aujourd’hui j’aimerais parler de l’ingénieur jouant uniquement avec ses tourelles ( je ne vais pas “ouin ouin” au contraire! ) comme on en rencontre beaucoup en pvp, beaucoup se plainent de ce dernier et je comprends pourquoi, d’une part cet archétype est très simple à jouer mais monstrueusement efficace. C’est un build qui demande peu de skill, et à l’inverse lorsqu’on joue contre une personne ayant du skill il est limite impossible de déloger un ingé d’un point, quand je parle de skill ça comprend toute les mécaniques du jeu et je vous assure qu’on le remarque quand on joue contre un “bon” ingé tourelle.
Déjà, pourquoi c’est si fort ? Pour moi le dps des tourelles ne me gêne pas ( explication après). Ce qui me gêne un peu plus c’est le contrôle qu’elles offrent et la sécurité permanente qu’elles donnent à l’ingénieur, entre l’infirmité, l’immobilisation, le repoussement ( tout dépend des tourelles que l’ingé joue).. Il est difficile d’atteindre l’ingénieur qui je le rappelle peut se permettre d’avoir un dps et un assez bon contrôle à côté de ça. Le second souci pour moi c’est la résistance de ces tourelles, certaines sont extrêmement dur à détruire en fight, on ne peut pas se permettre de les focus et de vite les détruire si l’ingénieur s’optimise comme il faut. Couplé à l’élite qui donne le kit de tourelles et le heal ça devient vraiment compliqué.
J’en reviens aux dps des tourelles, je ne pense pas qu’il serait bon de le diminuer, elles tapent fort mais sont bien équilibrées dans le fond.. Si un ingénieur cherche à jouer avec un build plus recherché avec une seule tourelle celle-ci reste bien équilibrée, à mon avis. C’est l’ensemble des tourelles qui fait qu’elles sont redoutables.
J’en viens donc à mes propositions :
- Les tourelles restent actives si l’ingénieur reste dans un rayon de 1500 de porté, le cas échéant elles se désactivent et restent passives même avec un ennemi à proximité.
=> Pourquoi? Car parfois le simple élite de l’ingé et ses tourelles utilitaires peuvent ennuyer bien longtemps, et ce même avec l’ingé sur un autre point. Je prends l’exemple d’un voleur censé pouvoir roam il ne pourra pas décap ou avec beaucoup de difficulté rien qu’avec la présence des tourelles. Un exemple parmi tant d’autres.
-Tout les 15% de vies enlevées aux tourelles elles libèrent une explosion à cause des dégâts subit qui infligent des dégâts dans un rayon de ??? (450/600? ) aux présences alliées des tourelles ainsi que brûlure pendant 1 seconde. Une fois une tourelle détruite elle inflige plus dégât (rayon de 450/600 ? ) et projette les alliés ( rayon de 250/350 ? ).
=> Voilà ma solution par rapport à la sécurité qu’offrent les tourelles à l’ingénieur qui couvre un point trop facilement. En gros, plus l’ingénieur va jouer de tourelles plus il devra réfléchir à son placement et aux conséquences que jouer full tourelles vont apporter.
-Enfin, les tourelles que le sort élite apporte remplacent celles déjà existantes, donc pas 2 tourelles lances roquettes par exemple ( si ce n’est pas déjà d’actualité mais je ne pense pas).
Dites moi ce que vous pensez de ces idées ? Apporter les vôtres, j’accepte la critique tant qu’elle est constructives haha.