Suggestion: Possibilité de switch runes et cachets

Suggestion: Possibilité de switch runes et cachets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

Bonjour,

Je joue principalement en Monde Contre Monde, sur un gardien que je joue en PRV. J’ai fais l’acquisition il y a plusieurs semaines de runes d’Hoelbrak ( 11PO/u à l’heure où j’écris ce message ). Auparavant, je jouais avec des runes de Melandru ( 3PO60/u ).

Pourquoi ne pas lier les runes/cachets aux armures/armes ?
Ex. Je me suis craft un set complet PRV élevé. Je lie à l’intégralité de ce set les runes de Melandru & Hoelbrak ( ou autre ).
Je pourrais alors switch des runes d’Hoelbrak aux runes de Melandru sans pour autant débourser une somme conséquente (60PO pour Hoelbrak, 21.6PO pour Melandru), sachant que j’ai lié les runes en question au set d’armure.
A ce prix là, je préfère autant me craft un nouveau set d’armure PRV élevé, ça me sera bien plus rentable.

Les conséquences ?
=> Plus grande aisance dans le switch stuff en fonction de la situation;
=> Economie conséquente pour les joueurs;
=> Baisse du prix des cachets/runes;
=> Perte pour A.net ( extracteur d’amélioration, 250Gemmes/u alors devenu inutile ). Mais qui l’utilise ? Son prix est bien plus élevé que les prix des runes / cachets.

Vos avis ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En général, tes runes iront avec des caractéristiques, donc avec des sets différents… Donc bon, je suis pas convaincue de la grande utilité de la chose, personnellement.

Perso, je préférerais largement une fonctionnalité pour créer des ensemble d’équipement et pouvoir facilement en switch selon les cas au lieu de devoir rééquiper chaque pièce une à une, au lieu de pouvoir simplement switch de runes.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

En général, tes runes iront avec des caractéristiques, donc avec des sets différents… Donc bon, je suis pas convaincue de la grande utilité de la chose, personnellement.

Perso, je préférerais largement une fonctionnalité pour créer des ensemble d’équipement et pouvoir facilement en switch selon les cas au lieu de devoir rééquiper chaque pièce une à une, au lieu de pouvoir simplement switch de runes.

Un type de rune est orientée vers une caractéristique, mais une caractéristique peut avoir plusieurs types de rune qui changent radicalement de gameplay/build.

Exemple : pour un rôdeur alté rune du trappeur ou rune krait.

RIP

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui, mais ça reste comme je le disais pas la majorité des cas.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

Un autre cas où ça me serait grandement utile :
Gardien roaming : Runes du voyageur
Gardien PvE : Runes d’érudit
Les deux stuffés full berserker.

Bien sûr que ce n’est pas la majorité des cas, mais aujourd’hui où la méta berserker écrase le reste ( PvE je parle ), ça m’étonnerait que tout le monde joue avec avec le même set de runes.

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Oui c’est pas forcement la majorité des cas mais ça peut être très interessant. Surtout concernant les cachets.

Tu te craft un espadon élevée, tu y lies tout les cachets dont tu te sers en donjon ainsi qu’en fractal.
Suffirait donc de les payer une fois chacun, de les équiper sur la même arme et cette arme garde en “historique” les différents cachets qui lui ont été associé et peuvent être utiliser comme bon nous semble lorsqu’on est hors combat.

Si l’idée de Ringo corresponds bien a ça pour les cachets (et rune du coup) je suis complétement pour.
Ça apporterai une grande flexibilité dans le jeu et les differentes strat qu’on pourrait adapter selon les differentes situations présenté.
Et ça rejoindrait la même direction qu’ont prit les aptitudes.

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Posted by: Ringo.3406

Ringo.3406

@Ursarkar.8094 : C’est tout à fait ça.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A voir. C’est quand même un peu une amélioration de confort uniquement pour ceux qui ont des builds utilisant les mêmes stats. Ce serait pas très équitables vis à vis de ceux qui ont des stats différentes pour des builds différents et qui doivent donc crafter une deuxième arme.

Perso, j’ai craft 2 fois mon baton zerk pour mon élem, ça m’avait pas semblé si ridicule que ça (3 fois si on compte la version célestial). Ce que je trouverais bien par contre, c’est de ne pas mettre 3 plombes à changer d’équipement pièce par pièce voire même de libérer mes sacs de mes 4 différents stuffs…

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

imagines donc un jeu dans lequel les 2 systèmes fonctionnent
Mais concernant tes différents bâton je peux te proposer une solution : le légendaire.

Admettons que le skin t’intéresse pas, au moins tu pourras changer les stat comme tu désires sans que ça te prenne de la place pour rien.
Cependant pour la gestion des cachets actuellement, que ça soit une légendaire ou un exo, ça reste pénible.

Après petite précision, si jamais on a débloqué 7 cachets différents pour un bâton (arme a 2 mains).
Le jour ou nous décidons que le recycler pour x raison. Seul les cachets actif sur l’arme se retrouveront dans l’inventaire, les autres seront donc perdu.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui effectivement, dans le cas de la légendaire, je veux bien. C’est une sorte d’extension de leur capacité actuelle a moduler leurs caractéristiques. Pour les autres armes à caractéristiques fixes, par contre, je suis plus mitigée

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Si on donne acces qu’au legendaire le fait de pouvoir modifier les cachets ca changera pas grand chose.

Modifier les cachets permettrait d’apporter + de possibilité aux joueurs face aux situation. Principalement en fract ou en donjon.
Si seul les possesseurs de légendaire peuvent bénéficier de papillon concernera disons 35% des joueurs.
Et ça concernera qu’une arme parmi toute les autres en leur possessions.

Pourquoi ne pas associer cette capacité pour les légendaires et également les élevées. Ainsi beaucoup + de joueurs seront concerné et ça rendrait + attractif les élevées aux joueurs qui ne font pas du tout de fract.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons que c’est juste un peu ce qui fait l’identité du PvE d’associer ses runes / cachet à ses armes, maintenant. Sinon, autant faire un système comme en jcj ou on dissocie ses runes / cachets de ses armes et qu’on débloque.

Si le coût de l’extracteur d’amélioration était pas aussi disproportionné, je pense que la question ne se poserait pas trop. Mais j’aime bien le principe de “graver” ses armes et armures, en PvE.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)