[Suggestion] ajout de difficulté

[Suggestion] ajout de difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

1) Principe :
Je fais ce poste poste car, j’ai remarqué que beaucoup de joueurs se plaigne de la facilité de l’IA des ennemis / du jeu en général. Ce sujet va donc rassemblé toutes les idées concernant l’augmentation de la difficulté.
Pour facilité la lisibilité de ce sujet, Je demanderai aux personnes qui désire donner leurs avis de ne pas faire dévier la conversation. Merci.
Bien entendu, chaque avis ou ajout est le bien venu. Ce sujet est fait pour ça.

2) But :
Modifier la courbe de difficulté du jeu, afin que les joueurs ne restent pas dans un niveau de difficulté qui ne leurs convient pas. Et donc, augmenté la difficulté pour les personnages de niveaux 70 et supérieur.

3) Fonctionnement :
(valable pour les monstres de lvl 70 et +)
- Ajouter une action aux ennemis de types “humanoïde” (Légion de la flamme, Enqueste, Skritt, Centaure, etc…) pour appeler leurs allier proche à l’aide (alliés de la cible présent autour d’elle dans un certain périmètre).
- Ajouter un sort de soin (comme pour les gardes en McM) aux monstres de niveau 70 et +).
- les ennemis de grade vétéran et supérieur sont tous capable de se donner des buffs (puissances, regen, stab, etc…).
- les ennemis de grade vétéran et supérieur ont tous des sorts de contrôle (stun, cage, etc…).
- Les ennemis ne lancent leurs sorts de contrôle que pour interrompre les joueurs qui utilisent des attaques à temps de cast ou qui font de gros dégâts en chaîne (100 lames du guerrier par exemple).
- Les boss (champions et supérieur) sont capable de retiré les buff des joueurs.
- Les quêtes d’escortent dans tous le jeu échoue si la personne a protéger meurt.

4) Risques associés :
- Problèmes d’équilibrage des statistiques des monstres (ennemis).
- ???

[Suggestion] ajout de difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je verrais bien ça dans une zone spécifique. (Surement les zones dites “élites” de GW1 ? (jamais joué)). Mais que dans cette zone, ça nécessite des trucs obligatoires, genre les monstres vraiment hard tellement ils collent des baffes qui nécessitent d’avoir un gameplay particulier et autre chose que les Karka (certes, ils font mal, mais ça s’arrête la, no récompense de l’effort. )

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ajout de difficulté : pour !
mais, si ca donne à Anet plus de boulot, je crois pas que ca verra bientot le jour

cependant

il y a " déja " des mobs " difficiles " ou qui correspondent environ à ce que tu proposes
( ya un boss dans fractal qui a plusieurs buffs , on a des mobs ki spawn des minions, chez teq le hypnos, ou les grubs … ya des mobs qui " stun " les risen brute avec leurs marteaux, pour le heal, je pense pas en avoir vu)

ce que Anet , pourrait faire, simplement
dans les zones 70+, regroupez les mobs par équipe de 3-5 ( un qui spawn, un qui stun, un qui buff, un qui fear , comme le cri de jormag )

bien sur, ca sera jamais " LA " difficulté qu on veut, mais …
tiens, ça se rapproche de ton idée?

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Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Amha, il n’y a pas besoin de modifier l’IA, c’est “trop facile” quand en full berserker on met des baffes et le peu qu’on prend ne font rien. une légère modif des courbes d’armures (toutes les trois) et une augmentation du dps des mobs devrait suffire. ( Une bombe à dps devrait obligatoirement être en papier )

Augury rock’n roll