[Suggestion] ajout de difficulté
Je verrais bien ça dans une zone spécifique. (Surement les zones dites “élites” de GW1 ? (jamais joué)). Mais que dans cette zone, ça nécessite des trucs obligatoires, genre les monstres vraiment hard tellement ils collent des baffes qui nécessitent d’avoir un gameplay particulier et autre chose que les Karka (certes, ils font mal, mais ça s’arrête la, no récompense de l’effort. )
Pourquoi t’es chauve ? "
ajout de difficulté : pour !
mais, si ca donne à Anet plus de boulot, je crois pas que ca verra bientot le jour
cependant
il y a " déja " des mobs " difficiles " ou qui correspondent environ à ce que tu proposes
( ya un boss dans fractal qui a plusieurs buffs , on a des mobs ki spawn des minions, chez teq le hypnos, ou les grubs … ya des mobs qui " stun " les risen brute avec leurs marteaux, pour le heal, je pense pas en avoir vu)
ce que Anet , pourrait faire, simplement
dans les zones 70+, regroupez les mobs par équipe de 3-5 ( un qui spawn, un qui stun, un qui buff, un qui fear , comme le cri de jormag )
bien sur, ca sera jamais " LA " difficulté qu on veut, mais …
tiens, ça se rapproche de ton idée?
[Suggestion] ajout de difficulté
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
Amha, il n’y a pas besoin de modifier l’IA, c’est “trop facile” quand en full berserker on met des baffes et le peu qu’on prend ne font rien. une légère modif des courbes d’armures (toutes les trois) et une augmentation du dps des mobs devrait suffire. ( Une bombe à dps devrait obligatoirement être en papier )