Suggestion après mise à jour du printemps

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous

Voici quelques idées

Rôdeur

  • Changer le Skill 4 de l’arc long du Rôdeur en skill d’immobilisation (j’ai testé en druide l’enchevêtrement quand l’on étourdit le mob, mais c’est trop aléatoire, ça ne marche pas)
  • les esprits de la nature, (soleil/Pierre/givre/tempête), il serait bien que l’on ait à nouveau la possibilité que ses invocations puissent suivre le joueur, au lieu de rester immobile.

Général

  • Ajout d’un PNJ du Pacte dans la zone personnel, pour l’achat des outils de récoltes et des clefs des maps " contrée sauvage d’argent " et des maps de Hot.
  • Revaloriser les compétences de bases afin qu’elles soient l’égale des nouvelles spécialisations. ( ceux qui n’utilise pas les spé élite sont devenue des pestiférés, ex : fractal, raid)
  • Pouvoir choisir affichage entre lvl80 ou le niveau de maitrise (afin de peut-être ne plus être jeter quand on n’utilise pas de spé élite)
  • Ne plus exp dans le vide, retour de la barre d’exp d’avant quand l’on a fini les maîtrises ou choisi le retour à l’exp classique.

Journalière

Il serait bien d’avoir le choix de faire la quotidienne “classique” même quand l’on a HoT.
L’idée étant d’ajouter des Onglets pour les Quotidiennes :

  • JcJ
  • McM
  • JcE Tyrie (Non HoT)
  • JcE Hot
  • Donjons
  • Fractales

Donnant qu’une seule fois par jour les 10 points de succès et les 2 or pour les 3 quotidiennes faites.
(Certains comme moi, n’aime pas les jumpings, ni les mini aventures de HoT, ni JcJ, Ni McM)
Il existe une quotidienne fractale mais elle n’a pas les 10 points de succès, ce qui est dommage.
Fait une quotidienne pour les donjons peut éventuellement relancer l’intérêt pour ceux-ci.

Arme Légendaire
Suite à un autre post à ce sujet, il serait bien qu’il ait des versions d’armes légendaires pour chacun des 3 modes du jeu (PvE, McM et JcJ) sans devoir faire les modes du jeu qu’on n’aime pas et ainsi pouvoir faire quand même une arme légendaire… Ex au lieu de devoir du JcJ et McM, un joueur PvE pourrait avoir une recette alternative. Et inversement pour un joueur McM qui ne fait pas de PvE…

Bon jeu @ tous

(Modéré par Saghia.9412)

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Bonjour.

Rôdeur

  • Changer le Skill 4 de l’arc long du Rôdeur en skill d’immobilisation (j’ai testé en druide l’enchevêtrement quand l’on étourdit le mob, mais c’est trop aléatoire, ça ne marche pas)

Quel intérêt de mettre une immo sur l’arc long parce que tu n’aimes pas le bâton ?
Le push présent sur ce sort est bien plus pratique en mon sens.

  • Revaloriser les compétences de bases afin qu’elles soient l’égale des nouvelles spécialisations. ( ceux qui n’utilise pas les spé élite sont devenue des pestiférés, ex : fractal, raid)

Je joue moi même rôdeur classique et non druide en PvE simple (fractales, donjons…) et je ne me sens pas rejeter bien au contraire. Je ne suis pas convaincu qu’une classe sans la spé soit vraiment si loin derrière.

  • Pouvoir choisir affichage entre lvl80 ou le niveau de maitrise (afin de peut-être ne plus être jeter quand on n’utilise pas de spé élite)

L’affichage du niveau 80 indique que tu n’as aucun point de maîtrises, celui des niveaux de maîtrises indiquent où tu en es, cependant, que tu joues spé élite ou non, cela ne change rien au dit affichage, du coup je ne comprends où tu veux en venir.

  • Ne plus exp dans le vide, retour de la barre d’exp d’avant quand l’on a fini les maîtrises ou choisi le retour à l’exp classique.

Là par contre cette idée est intéressante, ce serait toujours mieux que de pex dans le vide !

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour le skill 4 de l’arc long, je le trouve bien pratique sauf qu’il y’ a :

  • des joueurs qui “râlent” quand l’on l’utilise
  • certains mobs standard (ex: Mordrem, etc..) sans être immuniser, ne sont pas repousés comme s’ils étaient immusés (hors champion et boss)??? Autant le changer pour un skill plus utile.

Affichage et revalorisé, vient d’un soucis en groupe fractal et raid ou les joueurs qui n’utilisent pas la spé élite, sont limites des pestiférés… Donc éjecter du groupe !!!!
Au lieu de baissé les spé élite, autant revalorisés celle de base. Le système élite étant mal pensé à la base, ça aurait dû être une maîtrise élite et ajouter une compétence de profession basique. Pas de déséquilibre entre les modes de jeux, puisque d’une maîtrise peu être déactivé (ex : deltaplane dans les jumping)

PS : je n’aime pas druide, je préfére mes rôdeuses en Archère.

Ajout 1er post journalière

(Modéré par Saghia.9412)

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Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

Pour le skill 4 de l’arc long, je le trouve bien pratique sauf qu’il y’ a :

  • des joueurs qui “râlent” quand l’on l’utilise
  • certains mobs standard (ex: Mordrem, etc..) sans être immuniser, ne sont pas repousés comme s’ils étaient immusés (hors champion et boss)??? Autant le changer pour un skill plus utile.

Si tu as des joueurs qui râlent quand tu envoies les ennemis hors des zones de dégâts c’est un peu ta faute, la compétence 4 de l’arc long a pour but de pousser un ennemi, pas de faire des dégâts donc il faut pas la jouer n’importe quand….
Un certain nombre de Mordrems sont en effet immunisés contre les capacités de contrôle. Si tu modifies ces capacités uniquement pour cela alors toutes les classes devraient être modifiées pour ne plus avoir aucun contrôle ?
Tu ne semble pas voir les côtés intéressant de ce repoussement parce que tu ne dois pas jouer suffisamment dans les autres modes de jeux (McM ou JcJ)…. Cette compétence est très utile comme elle est.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

PS : je n’aime pas druide, je préfére mes rôdeuses en Archère.

on le dit et on le répète, le rodeur est un mauvais archer, soit tu tapes comme une moule au cac avec ton malus de portée, soit tu tapes comme une moule a distance loin des buffs des alliés.
Le rodeur c’est la classe pet, pas la classe distance.

Si tu ne veux pas te faire virer soit tu te prends une épée, soit tu passes alté a la hache.
C’est plutot normal que les gens râlent en te voyant arriver avec un build pour l’open. Tu ne peux pas faire ton boulot correctement avec uniquement une arme distance.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

J’ai 3 rôdeuses avec un arc long, mais en switch; arc court pour une, et hache/cor pour une autre et la dernière hache/torche…. Ça ne change rien, je me suis fait jeté parce c’est une rôdeuse (hache/cor et arc long) et pas un druide !!!

Après le rôdeur avec l’arc long attaque à une distance de 1500 et 1200, si c’est pas une classe distance ??? Après c’est la spé élite Mortier de l’ingénieur qui touche à 1500.

Le pet du rôdeur sert qu’à attaquer et faire diversion pendant qu’on DPS à distance.

Pour le Skill 4 de l’arc long en PvE, entre les mobs qui ne sont plus affectés et les modes en groupe où tu ne peux pas l’utiliser … J’ai pensé qu’il pourrait être changer ou améliorer.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc quand tu dps a distance tu ne pose pas tes buffs sur les alliés ni ne prends les leurs, tu perds donc 30-60% de dps. Non tu ne fais pas de dégats a distance.
Le fusil du war a une portée de 1200-1500 aussi hein, c’est AUTANT une classe distance que le rodeur.

Je passe sur le arc long – hache/cor soit une arme axée dégats direct avec une arme hybride.

Quand a la diversion d’un pet qui fait un peu ce qu’il veut et que tu dois switcher, tu créée plus de confusion dans ton groupe qu’autre chose. Mais je suppose que tu ne le switch pas…

Jouer a 1200 de distance en rodeur en instance c’est n’avoir pas comprit les mécanismes de gw2. Vraiment pas.

Aprés, en open c’est complètement différent! L’arc long est trés agréable et efficace.

bref, je comprends qu’avec un joueur qui freine l’avancée du groupe plus qu’autre chose en refusant de jouer de la façon qu’ils veulent tout en ne sachant pas parler la langue demandée et en refusant de s’adapter, ça ne passe pas.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Un drôle d’oiseau qui juge sans vraiment connaître, apparemment
Je joue rôdeuse depuis le début de gw2 et je me suis imprégné de toutes les façons de jouer (distance avec arc long/arc court/hache+cor/double hache… Contact et moitié contact avec épée+torche/épée+dague/hache+torche/hache+dague/espadon)
J’ai également testé druide : franchement c’est un ersatz de moine façon gw1 ou élémentaliste/mage de ff14. Sans leur efficacité. (j’attendais tellement du druide que j’en ai été déçu).
Bref : tout ça pour dire qu’avec toute cette expérience personnelle, je me suis aperçu que dans HOT, il ne vaut mieux pas jouer arc long. Préfère lui l’arc court ou la hache avec le cor et reste très mobile. Aussi, mets tes familiers très résistant et choisis les en fonction des altérations qu’ils peuvent envoyer.
Précision : la compétence 4 de l’arc long est très utile, mais c’est vrai qu’il faut la jouer avec parcimonie. Mieux vaut s’adopter à l’ennemi qu’aux partenaires d’un quart d’heure qui forcément, ne connaissent ni ta façon de jouer ni le respect dû à tout être vivant (ils s’en moquent pour la plupart).
Amicalement
PS : très bonne idée pour les succès quotidiens.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Un drôle d’oiseau qui juge sans vraiment connaître, apparemment

Si si, le rodeur je connais.

Bref : tout ça pour dire qu’avec toute cette expérience personnelle, je me suis aperçu que dans HOT, il ne vaut mieux pas jouer arc long. Préfère lui l’arc court ou la hache avec le cor et reste très mobile. Aussi, mets tes familiers très résistant et choisis les en fonction des altérations qu’ils peuvent envoyer.

je commence par ça, en open pve, c’est a dire quand tu joues seule ou en monde ouvert, donc ni en donjon ni en fractales, l’arc, ou toute autre arme distance est parfaitement viable, voir mieux que le cac.

Mais en donjon / fractales, tu ne peux pas jouer ça en étant a un niveau correct, c’est impossible.
Clairement, en donjon tu es soit en druide, soit en alté a la hache, soit en dégats direct a l’épée.

Je comprends bien que certains comme toi se fichent de taper fort ou d’être un boulet a trainer pour son groupe, mais dans ce cas, il ne faut pas être étonné de ne pas plaire au reste du groupe.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

mouai

C’est pas parce qu’une classe peut dps a distance que c’est viable.
Compare le dps avec tes armes a distance avec le dps de tes armes au cac et 80% des cas au cac c’est carrément mieux. (sans prendre en compte les avantages fournis par tes alliées du coup tu imagines bien que l’écart se creuse davantage.

Tu dis avoir 3 rôdeurs mais tu n’aimes ni jcj ni mcm, donc ça te sert juste a ne pas ouvrir l’inventaire pour changer l’arme. Rien qu’avec ça, on devine le profil de joueur.

Par contre Baderas, il est vrai que les rôdeurs classique en fractal/raid personne n’en veut et c’est compréhensible.
Pourquoi t’embêter avec un joueur quand tu as la possibilité d’avoir d’autre joueur qui sont 4 fois plus efficace ?

Je rejoindre complètement oiseau sur tout ce qui a été dis.
Je conçois que les gens peuvent être différent sur leur façon de jouer mais je souhaiterai quand même qu’ils évitent de se plaindre de la “difficulté” du jeu quand ils ne peuvent appliquer leur style de jeu.

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Le mieux finalement, c’est de trouver des joueurs respectueux des autres et de la façon dont ils jouent tout en se disant que la finalité ce n’est pas l’efficacité avant tout, mais le plaisir de jouer, quitte à avoir un peu plus de difficulté à réussir (que ce soit un fractal, un donjon ou quoi que ce soit)
Bien-sûr, ce n’est pas évident, mais il y en a (on va dire 20 % dans gw2)
Précision : je n’ai jamais virer un gars dont la classe ou sa façon de jouer ou bien encore son chiffre de succès n’est pas dans la norme.
Ceci pour dire messieurs les soi disant pro gamers que ce n’est pas à nous de nous adapter à vous, mais bien à vous de réaliser que le joueur qui est en face est un être vivant, pas une machine. Et que ce serait bien plus difficile de le jeter comme un malpropre s’il était en face de vous.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ceci pour dire messieurs les soi disant pro gamers que ce n’est pas à nous de nous adapter à vous, mais bien à vous de réaliser que le joueur qui est en face est un être vivant, pas une machine. Et que ce serait bien plus difficile de le jeter comme un malpropre s’il était en face de vous.

Il y a effectivement un soucis dans la façon qu’ont les groupes de jeter les joueurs.

On a généralement du “Olol noob retard” puis “machin vous a expulsé du groupe”, même pas de “desolé on préfère un druide heal par rapport à la compo du groupe” ou bien de “désolé 2 envouts ça fait un peu doublon, on va manquer de dps” par exemple.

Mais après quand on souhaite entrer dans un groupe, on se plie aux conditions de celui que l’a monté. Si on veut être le “maitre du jeu” alors on monte son groupe avec ses propres règles.

Du coup il y a un manque de savoir vivre de beaucoup de joueurs qui est facilement critiquable. Par contre ils sont dans leur bon droit s’ils te virent, surtout si le joueur ne dis pas un mot et ne veut pas s’adapter.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le mieux finalement, c’est de trouver des joueurs respectueux des autres et de la façon dont ils jouent tout en se disant que la finalité ce n’est pas l’efficacité avant tout, mais le plaisir de jouer, quitte à avoir un peu plus de difficulté à réussir (que ce soit un fractal, un donjon ou quoi que ce soit)

C’est ça, j’aime bien jouer avec des gens respectueux qui ne rentrent pas dans les groupes recherchant un profil spécifique sans l’avoir, nuisant ainsi a l’expèrience de jeu des autres joueurs.

Pour ce genre de profil, il y a les groupes “all welcome” que tu peux créer et ou tu auras parfaitement ta place et ou tout le monde trouve son compte.

Ceci pour dire messieurs les soi disant pro gamers que ce n’est pas à nous de nous adapter à vous, mais bien à vous de réaliser que le joueur qui est en face est un être vivant, pas une machine. Et que ce serait bien plus difficile de le jeter comme un malpropre s’il était en face de vous.

Bof, pas vraiment en fait.
Tiens j’imagine un type qui essaye de se faire employer dans une boite:
_ Bon je ne vous l’avais pas dit mais je refuse d’utiliser Windows autre que 95, il est trés stable et marche trés bien. Si vous me virez je poste un message au syndic pour discrimination.

Au passage, il n’y a pas de joueurs pro dans GW2.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Précision : j’ai écrit soi disant pour bien faire comprendre que je m’adresse non pas à des pro gamers mais plutôt à des joueurs qui s’y croient.
Mais je tiens à ajouter une chose : je ne suis pas contre le fait de m’adapter à un groupe existant surtout si celui-ci mentionne une spécificité à chaque classe demandée.
Je ne suis pas non plus contre l’adaptation tout court. (au passage, dans le monde du travail, l’adaptation est indispensable pour en trouver, bien que je ne vais pas développer, car ce n’est pas un jeu).
Ceci-dit l’auteur de ce post parlait d’adapter justement une compétence d’arc long et extrapolait sur le changement de plusieurs compétences pour les adapter au jeu extension.
Le rôdeur n’est pas un mauvais archer. Il faut juste savoir l’utiliser et même si d’autres classes ont été revues à la hausse pas rapport à lui, il ne faudrait que lui donner les possibilités de rivaliser avec les autres sans être obligé de se cantonner à un rôle de dps de contact ou de maître familier.
Mes excuses si je me suis fait mal comprendre et si j’ai heurté quelqu’un.
Cordialement.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour le pourquoi de mes 3 rôdeuses, la première est mon 1er perso qui reste PvE. La seconde est uniquement pour les fractales, équipé en résistance à l’agonie. Et la troisième était druide, mais comme je n’aime pas cette classe, elle est devenue rôdeuse.
Pour les 8 autres classes, je m’en sers que rarement préférant la rôdeuse.

Ce post a pour but, d’apporter des idées ( bonnes ou qui peuvent être mauvaises). J’ai justifié certaines idées par des faits vécus. Contrairement à ce que certains pensent, je fais évoluer mes personnages et j’ai testé beaucoup de build/armes pour les 9 classes. C’est un jeu pour s’amuser, se détendre …

Merci de revenir au sujet du post sur les idées intéressantes pour tous les joueurs.

Bon jeu @ tous

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais, sans le savoir partir du principe que tu joues essentiellement en PVE pour te donner les impacts de ce que tu propose en pvp.

  • Changer le Skill 4 de l’arc long du Rôdeur en skill d’immobilisation (j’ai testé en druide l’enchevêtrement quand l’on étourdit le mob, mais c’est trop aléatoire, ça ne marche pas)

Ce skill est fait pour le PVP, clairement.
Il permet de repousser loin un ennemi a proximité, tout en ayant un impact moindre a distance.
Il a une fonction trés importante, qui couplé au root/fufu qui pour le coup marchent assez bien permet au rodeur de mettre facilement de la distance avec l’adversaire.

Alors pourquoi pas un root?
Simple, le root est assez facilement purgeable, certains y sont relativement immunisés.
En plus le bump a de bon effets sur le terrain en poussant l’ennemi quand il s’est retranché sur une hauteur, ou en le sortant d’un point de capture.

En gros tu propose un gros nerf de la survie et des options du rodeur en PVP/MCM

  • les esprits de la nature, (soleil/Pierre/givre/tempête), il serait bien que l’on ait à nouveau la possibilité que ses invocations puissent suivre le joueur, au lieu de rester immobile.

Encore un gros impact pvp.
Ces esprits rendaient le joueurs trop puissant, ils tapent assez fort, le couvre contre les projectiles, tout en le buffant.
Ils ont fait de nombreuses modifs sur les esprits, pour finalement abandonner le fait de pouvoir se déplacer un peu par dépit (enfin ce qui paraissait en être)


D’une façon générale upper l’arc long n’est pas forcément une bonne idée en PVE.
Si en open il est plutot sympa a utiliser, le jeu a distance est souvent trés mauvais pour un groupe en instance. Ca casse la synergie de l’équipe, avec un joueur qui ne supporte pas le groupe, et qui n’est pas supporté par lui.

Par contre, pourquoi pas un up de la hache ou de l’arc court a trés faible portée, pour valoriser le coté archer d’un rodeur qui doit aujourd’hui jouer cac pour être décent.

on aurait par exemple une modification des dégats directs de l’arc court sous cette forme:
_ “tir croisé”: la compétence inflige désormais 20% de dégats en plus aux cibles a moins de 450, et 10% aux cibles a moins de 600.

Ca permettait aux rodeurs de jouer a l’arc a courte distance, donc avec le groupe.

Evidemment même avec le up de 20% on serait loin de l’auto attaque de l’épée monstrueuse, ce qui est normal pour récompenser le risque pris.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Idée à creuser pour l’arc court et la hache…

Dommage pour les esprits, Mais quelque part Pourquoi les développeurs n’ont pas laissé les esprits se déplacer uniquement en PvE, et désactiver cette aptitude en JcJ et McM en attendant une solution….

J’ai ajouté une idée sur les armes légendaires pour qu’elles soient accessibles sans devoir faire un mode de jeu qu’on aime pas…

Bon jeu @ tous

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’arme légendaire c’est quand même censé être un accomplissement du joueur qui a traversé et complété plusieurs éléments du jeu.

Même si je suis d’accord que ça peut être chiant si on aime pas, il faut derrière qu’elle puisse justifier un peu d’un certain vécu du joueur qui aura touché à tout. On a déjà pas mal perdu ça…

Parce que dans ce cas moi qui n’aime pas le craft, ils devraient faire une option qui permet de s’en passer totalement. Pareil je trouve ça chiant de refaire l’explo 100% donc il faudrait (passé la première fois) une alternative. Il faut aussi un moyen d’obtenir l’arme qu’en sPvP si on suit ta logique et sans que ça prenne plus de temps que le PvE pour être équitable.

On en sort plus si on se met à faire des alternatives partout et au final un joueur pourra avoir une légendaire en ayant joué à 20% du jeu.

Qu’on équilibre la rapidité à avoir les composants entre les modes de jeu oui mais pas que l’on se mette à supprimer des éléments pour faire des alternatives à tout et rien.

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Très bonne suggestion de remettre l’aptitude qui permet aux esprits de suivre son rôdeur en JCE et de la désactiver en JCJ. (techniquement c’est possible selon un pote programmeur)
Tout le monde serait content comme ça. Et très utile pour un groupe.
Je pense également à une compétence de fusil (chez le guerrier) qui jusqu’à présent repoussait l’ennemi. Aujourd’hui, ils ont ajouté en même temps un recul automatique.
Pourquoi ? Enfin : une proposition qui a sûrement été faite mais ne peut-on pas en pve faire en sorte que les tourelles nous accompagnent ?

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Posted by: Morpho.1874

Morpho.1874

La mobilité des esprits m’a toujours étonné depuis la refonte des traits…. Je m’attendais vraiment à ce qu’ils la conservent.

@Aurore : Les tourelles bénéficient d’un temps de recharge très réduit si on les ramasse plutôt que de les faire exploser. Cela étant les tourelles ont une portée assez importante (1200-1500 pour celles qui tirent des projectiles) et les rendre mobiles serait une erreur dans leur fonctionnement. Si tu veux des tourelles mobiles alors elles auront comme les drones une jauge d’essence ou quelque chose comme ça.

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Cela fait de long mois que je ne joues plus,
j’ai souvenir que certains se plaignaient de la maniabilité de la compétence 1 de l’épée du rôdeur…
Aujourd’hui il suffit de laisser la comp 1 en auto on n’a plus le contrôle et la versatilité d’avant ; c’est devenu plat….vide..ennuyeux.
Je ne comprends pas ce changement , totalement inutile,cela à suffit à me deco après 20 minutes ; ce changement n’apporte rien.

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Posted by: Oblufen.7395

Oblufen.7395

Heu… Depuis la dernière grosse mise à jour, le 1 sur l’épée longue en rôdeur a reçu un changement. On peut donc bouger autour de la cible, sans être fixe comme un poteau.. et c’est bien ce qui pouvait déranger. (Raison pour laquelle, je jouais principalement l’espadon plutôt que l’épée à cause de l’auto attaque)

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Dsl si ça tombe sur toi
mais non on était pas fixe c’était plus skillé que cette daube aujourd’hui le truc de tourner autour de ça cible c’est super excitant je dois dire retour 20 ans en arrière… c’est une tactique vielle de 20 ans sur les mmo…avant ça ouvrait bien plus de possibilités.