Suggestion : arme à une main

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Vous avez jamais trouver ça étrange que si votre perso tiens la même arme dans chaque mains. Il ne tape jamais que de la droite?
Par exemple : le guerrier avec 2 épées ou 2 haches ne tapera jamais que avec une seul des 2 armes pour les 3 premières compétences d’arme. Pourquoi?
Ne serait il pas plus logique qu’il donne un coup avec une arme et puis un coup avec l’autre, ou les 2 en même temps?

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Prend un bâton de 5kg dans chaque main, mets toi face à un objet quelconque fait pour ça et tape dessus de manière naturelle. Tu auras ta réponse.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas j’ai fait le teste avec des épées 1main de gn. Et c’est clairement plus efficace de taper avec les 2. De plus pour paré les attaques c’est mieux de les croisés devant soi que de paré avec une seul main.

pour preuve: https://www.youtube.com/watch?v=Vh7UCpuSEfo

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Par exemple : le guerrier avec 2 épées ou 2 haches ne tapera jamais que avec une seul des 2 armes en attaque automatique. Pourquoi?

parce que les skills d’auto attaque sont des skills de l’arme main droite (les persos dans le jeu sont tous droitier …), pour modifier ça, tu mets l’auto attaque sur les skills de main gauche (CTRL+click droit) … y’a du CD dessus mais tu auras ton perso qui attaque de l’autre main

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

En fait, il suffit de faire autre chose que de l’auto attaque… quand on utilise les compétences de l’arme en main gauche, c’est l’arme en main gauche qui est utilisée…

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Non mais ce que je veux dire, c’est que pour le guerrier par exemple: il a une arme en mains gauche, qui est la même que celle en main droite. Pourtant, il pourrait aussi bien rien avoir, en mains gauche, que ça ne changerai pas grand chose du point de vue de l’animation d’attaque des 3 premières compétences.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

c’est difficile à cause du bouclier et autre accessoire qui ne sont pas des armes (cor et focus dispo pour les CàC physique). Ça veut dire 2 animations minimum pour l’auto attaque et un script qui te dit laquelle choisir (non pas que le script soit difficile a réalisé, mais il peut p’te avoir un impacte sur le flux de donnés)

  • Des attaques peuvent utiliser les deux armes : les tourbilol et certaines attaque de main gauche.
Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, un truc qui pourrait être sympa, Serait de faire en sorte que le deuxième coup de la première compétence (1) soit une attaque avec l’arme en main gauche. Si et seulement si, l’arme en mains gauche est la même que celle en mains droite (double épée, double hache, double dague, double pistolet).

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Posted by: feae.7582

feae.7582

ca serait plus fluide (coté esthétique) et plus stylé en tout cas.

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Les attaques avec les 2 armes sur l’auto-attaque me font penser à Diablo…
Pour ce qui est de le voit arriver en jeu, c’est vrai que pour le côté esthétique ce serait bien cool, mais pour le côté “logique”, pas du tout : l’auto attaque est bel et bien un skill d’attaque, pas une simple attaque à la Diablo.

De plus, comme dit précédemment, pas mal de skill en main gauche sur utilisent les 2 armes, bien que se soient des skills main gauche, donc ça reste très plosible.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Les attaques avec les 2 armes sur l’auto-attaque me font penser à Diablo…
Pour ce qui est de le voit arriver en jeu, c’est vrai que pour le côté esthétique ce serait bien cool, mais pour le côté “logique”, pas du tout : l’auto attaque est bel et bien un skill d’attaque, pas une simple attaque à la Diablo.

De plus, comme dit précédemment, pas mal de skill en main gauche sur utilisent les 2 armes, bien que se soient des skills main gauche, donc ça reste très plosible.

Non, mais la compétence 1 d’arme de chaque classe est juste la visualisation de l’auto attaque. Ils auraient pu ne pas la mettre. mais alors on aurait un manque d’information quand aux nombres de dégâts et aux effets passif.
Dans beaucoup d’autre mmo, il y a aussi une compétence d’auto attaque. Mais tu l’as retire vite de ta barre de sort. Car il y a une option pour attaqué en utilisant le clique gauche de la souris (ou le droit). Du coup, elle n’a que très peu d’utilité. C’est pareil dans gw2. Tu l’as laisse en lancement auto pour ne pas te fatigué à cliquer.
Donc peut on parler de compétence? Bas oui et non. Car d’un point de vue visuel , elle est présentée comme t’elle. Mais d’un point de vue purement technique, bas non. C’est juste une auto attaque.
Et c’est ce que certain reproche par rapport à gw1 : Elle prend la place d’une autre compétence.

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Tu l’as laisse en lancement auto pour ne pas te fatigué à cliquer.
Donc peut on parler de compétence? Bas oui et non. Car d’un point de vue visuel , elle est présentée comme t’elle. Mais d’un point de vue purement technique, bas non. C’est juste une auto attaque.

A vrai dire, sur certaines classes (toutes?) l’attaque de base est un enchainement, pas un simple “bashing”, c’est ce n’est pas une “simple attaque” mais bel et bien un skill.

Mais comme tu dis, il est vrai qu’une auto attack toute bête, du simple mob bashing permettrait une meilleure animation des deux armes, contrairement à l’auto-attack qui est bien un skill d’arme main droite (ou 2h, selon)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu l’as laisse en lancement auto pour ne pas te fatigué à cliquer.
Donc peut on parler de compétence? Bas oui et non. Car d’un point de vue visuel , elle est présentée comme t’elle. Mais d’un point de vue purement technique, bas non. C’est juste une auto attaque.

A vrai dire, sur certaines classes (toutes?) l’attaque de base est un enchainement, pas un simple “bashing”, c’est ce n’est pas une “simple attaque” mais bel et bien un skill.

Mais comme tu dis, il est vrai qu’une auto attack toute bête, du simple mob bashing permettrait une meilleure animation des deux armes, contrairement à l’auto-attack qui est bien un skill d’arme main droite (ou 2h, selon)

Justement, moi ce que je proposais. C’est de rajouter ou de remplacer une compétence de l’enchaînement de l’auto attaque pour prendre en compte l’arme en main gauche.
Le gameplay du voleur le propose déjà avec la compétence 3 donc c’est réalisable pour la compétence 1.
Par exemple pour le duerrier double épée, la compétence 1 donnerait: “attaque main droite”, “attaque main gauche”, “attaque mains gauche et mains droite en même temps”.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Tu l’as laisse en lancement auto pour ne pas te fatigué à cliquer.
Donc peut on parler de compétence? Bas oui et non. Car d’un point de vue visuel , elle est présentée comme t’elle. Mais d’un point de vue purement technique, bas non. C’est juste une auto attaque.

A vrai dire, sur certaines classes (toutes?) l’attaque de base est un enchainement, pas un simple “bashing”, c’est ce n’est pas une “simple attaque” mais bel et bien un skill.

Mais comme tu dis, il est vrai qu’une auto attack toute bête, du simple mob bashing permettrait une meilleure animation des deux armes, contrairement à l’auto-attack qui est bien un skill d’arme main droite (ou 2h, selon)

Justement, moi ce que je proposais. C’est de rajouter ou de remplacer une compétence de l’enchaînement de l’auto attaque pour prendre en compte l’arme en main gauche.
Le gameplay du voleur le propose déjà avec la compétence 3 donc c’est réalisable pour la compétence 1.
Par exemple pour le duerrier double épée, la compétence 1 donnerait: “attaque main droite”, “attaque main gauche”, “attaque mains gauche et mains droite en même temps”.

Dans ce sens là c’est dans la logique du jeu. Ou tout simplement proposer l’auto-attack “standard” de l’arme ou bien le bashing à 2 armes.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu l’as laisse en lancement auto pour ne pas te fatigué à cliquer.
Donc peut on parler de compétence? Bas oui et non. Car d’un point de vue visuel , elle est présentée comme t’elle. Mais d’un point de vue purement technique, bas non. C’est juste une auto attaque.

A vrai dire, sur certaines classes (toutes?) l’attaque de base est un enchainement, pas un simple “bashing”, c’est ce n’est pas une “simple attaque” mais bel et bien un skill.

Mais comme tu dis, il est vrai qu’une auto attack toute bête, du simple mob bashing permettrait une meilleure animation des deux armes, contrairement à l’auto-attack qui est bien un skill d’arme main droite (ou 2h, selon)

Justement, moi ce que je proposais. C’est de rajouter ou de remplacer une compétence de l’enchaînement de l’auto attaque pour prendre en compte l’arme en main gauche.
Le gameplay du voleur le propose déjà avec la compétence 3 donc c’est réalisable pour la compétence 1.
Par exemple pour le duerrier double épée, la compétence 1 donnerait: “attaque main droite”, “attaque main gauche”, “attaque mains gauche et mains droite en même temps”.

Dans ce sens là c’est dans la logique du jeu. Ou tout simplement proposer l’auto-attack “standard” de l’arme ou bien le bashing à 2 armes.

C’est le principe du 3 du voleur. Si tu as 2 armes alors le 3 fait ça. Si non il fait ça…
en gros, pour ce que j’ai proposé ça donnerai:
Si tu as le même type d’armes en mains gauche et mains droite, alors =>bashing à 2 armes.
Si non => auto-attack “standard”.