Suggestion : bouton pour passer les cinématiques du jeux
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Posted by: mino.3872
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Posted by: mino.3872
J’ai remarqué avec les dernière maj. que certaine cinématiques ne pouvaient pas être sauté. Alors bon, sans dire du mal de l’histoire, pourquoi ne peut on plus passer certaine scène?? Et, allez vous le permettre dans un futur proches ??
Il serait sympas de laisser les joueurs passer des cinématiques si cela ne leur plaît pas. De ne pas leur imposer de longue scène dont certains se passeraient bien.
(Modéré par mino.3872)
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Posted by: Lazunndra.2104
Ça a toujours été le cas, alors je pense pas qu’ils fassent quoique ce soit.
C’est si long que ça?
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Posted by: mino.3872
Long et désagréable pour certain bout, oui… enfin c’est mon avis.
Je trouvais juste normal de laisser le droit aux joueurs de visionner ou non. c’est pourquoi je me suis permis de poser la question.
En gros c’est amener un confort pour certain joueur, et on va pas me dire que c’est difficile de permettre aux joueurs d’enlever une cinématique…
(Modéré par mino.3872)
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Posted by: Hirosuke.6782
Je suis contre l’ajout d’un bouton pour sauter les cinématiques, car le jeu veux raconter une histoire et je trouve ça normale qu’on nous impose de regarder cette histoire, car il faut pas l’oublier l’histoire vivante prend tout son sens, si on s’intéresse a elle
Donc mino.3972, si l’histoire ne t’intéresse pas ne la fait pas et tu aura aucune cinématique a sauter
J’aimerai que tous les joueurs de GW 2 s’intéresse au jeu, malheureusement la plupart des joueurs considère l’histoire comme un truc secondaire, et cela rend la communauté amer
(Les cinématique dur maximum 10 a 20 secondes -_-)
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Posted by: mino.3872
Ok je peux comprendre ton point de vue. On joue à un jeu et la moindre des choses seraient de s’y intéresser.
Cependant, cela n’engage que moi, j’ai essayé de suivre l’histoire mais personnellement je n’accroche pas. Alors bon, le jeu est pas mal, je vais pas l’arrêter pour un scénario que je n’aime pas, surtout après le temps passé sur mes personnages.
De plus, faire l’histoire ça rapporte des succès et 2-3 bricoles ^^, ça peut toujours être intéressant de la faire. L’histoire du bouton était juste pour permettre à des joueurs de passer si ils voulaient aller plus vite, si ils n’accrochent pas à l’histoire.
Sinon ça aurait été cool de laisser les joueurs décider, mais bon, autrement on peut faire autre chose à côter, c’est vrai. C’était plus une proposition.
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Posted by: Lazunndra.2104
J’aime bien les cinématiques, du moins la première fois que je les vois.
Après quand on refait l’histoire avec un autre personnage, ça serait effectivement sympa de laisser le choix de passer.
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