Suggestion de mécanique de jeu heal et altération

Suggestion de mécanique de jeu heal et altération

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Natsil.3287

Natsil.3287

Bien le bonjour.

Voila je trouve qu’il y a une énorme faille au niveau des mécaniques de jeux.

Le soin et les altérations.

Je m’explique: Avant avec les ingénieurs lorsque l’on tirait sur un allié ça le soignait avec l’attaque de base, ce qui était vraiment pas mal. Mais on nous l’a retirer.

bref je ne sais pas si vous avez remarquer mais soigner des alliés relève du défit étant donné que tout le monde cours partout et que TOUS les heal sont des sorts de ZONE. (En dehors de la regen).
Donc ce serait bien que par exemple certains sorts deviennent des sorts à double fonction.
Exemple
ingé au Pistolet à elixir: Aiguillon tranquilisant, soigne l’allié visé de 300 par attaque et dps l’ennemi de 400 par attaque.

Necromancien: Drain de santé: draine la santé du néco vers l’allié ou draine la santé de l’ennemi vers le nécro.

Elem eau: Bah même système.

Les envoûteurs ont déjà les mantras qui peuvent heal les alliées et si bien utilisé avec un stuff de heal, ça redonne 5k toutes les 3/4s à l’équipe avec le mantras de douleur.

ça permettrait de donner plus d’importance aux heals

ensuite donner de la résistance aux altérations pour donner de l’importance aux tanks.

Vita
robu
résistance aux alté

bref voila

Suggestion de mécanique de jeu heal et altération

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Mode bad guy activé :

ingé au Pistolet à elixir: Aiguillon tranquilisant, soigne l’allié visé de 300 par attaque et dps l’ennemi de 400 par attaque.

Tu veux dire comme ca ? http://wiki.guildwars2.com/wiki/Renewing_Blast

Necromancien: Drain de santé: draine la santé du néco vers l’allié ou draine la santé de l’ennemi vers le nécro.

Ou bien comme ca ?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Transfusion
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Life_Siphon

Les envoûteurs ont déjà les mantras qui peuvent heal les alliées et si bien utilisé avec un stuff de heal, ça redonne 5k toutes les 3/4s à l’équipe avec le mantras de douleur.

Alors la faut que tu m’explique… Selon la formule (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Restorative_Mantras), il te faut environ 5000 de guérison pour faire du 5000 de soin par mantra de douleur. J’suis pressé de voir tes stats !

ensuite donner de la résistance aux altérations pour donner de l’importance aux tanks.

Vita
robu
résistance aux alté

Les résistances aux alté existent déjà avec certaines aptitudes/runes/conso/skill. En plus, au cas ou il y a les cleans possibles.

En plus, un mec avec un stuff comme ca, il est juste inutile dans tout les modes de jeu, il fait tellement pas de dommages que meme un zerk peut /rire devant son nez et aller se faire un sandwich.