Suggestion : escouades, diriger une "véritable" armée
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Posted by: rien.3261
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Bonjour,
Qui peut dire qu’aujourd’hui un “bus” ressemble à une véritable armée médiévale/fantastique façon seigneur des anneaux ?
Pas grand monde je crois, on se croirait plutôt au carnaval de Rio..
L’idée est de pouvoir diriger sa propre armée de joueurs, avec ses couleurs et ses spécificités propres. La traditionnelle flèche bleu serait remplacé par l’effigie de la compagnie et le nom en petit à côté (exemple une tête de loup blanche, nom de la compagnie : “les starks”^^)
Le cadre est le suivant, un joueur, après avoir acquis le grade de commandant, pourrait acheter ou gagner un autre titre lui permettant de devenir seigneur de guerre. A la suite de vastes possibilités s’offriraient à lui.
Un titre de seigneur de guerre devrait être très dur à obtenir, plus qu’une légendaire, ça pourrait être par exemple, un objectif commun pour les membre d’une guilde. Le titre pourrait être détenu par un joueur seul ou bien une guilde entière, de façon à éviter le ninja par un MJ peu scrupuleux ou sa disparition avec la disparition du joueur.
L’idée est qu’il pourrait “personnaliser” son escouade, en terme de skin et de skills et bien sur de pouvoir choisir un nom et une bannière.
- Pour le skin, rien de plus simple, la couleur de chaque pièce d’armure choisie par le commandant, avec une assez grande liberté. (choisir la couleur du casque, des gants, etc qui sera la même pour tous les membres de l’escouades, ex gant blanc, casque rouge, bottes avec couleur au choix etc.).
Ensuite le port d’une bannière possible, par le commandant ou un autre membre, bloquant les skills du porteur mais donnant à d’autre skills de soutients (utile pour les grand escouade +20 joueurs)
Ajout d’un skin de pièce d’armure spécifique, ex, capuche d’assassin pour une escouade de voleurs, casque à corne pour un fan des norn, etc, possibilité illimités mais avec un coût en point d’améliorations plus important pour les skins exotique/élevés.
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Posted by: rien.3261
- Pour les skills et c’est là que ça devient vraiment intéressant, le commandant devrait privilégier certaines classes et un certain style de gameplay. Il y’aurait un arbre de talents dans lequel on pourrait dépenser les points de skill acquis au fur et à mesure des victoires. L’idée est de choisir, 1, 2, 3 classes et de prendre dans l’escouade une majorité de personnes de cette classe. Ou bien d’en prendre plus 6,7,8 (mais avec un bonus bien moins important par classe en conséquence ou un choix vers des bonus généraux). Il y aurait des skills passif et des skill actif, le seigneur de guerre aurait une barre de skill d’escouade supplémentaire (5 skills additionnels)
Exemples concrets :
Rodeur :
- carré d’archer : Les dégats de l’arc long augmentent de 1% par rodeur dans l’escouade avec l’arme équipée
- Tir syncronisé : Les dégats de l’attaque 1 de l’arc long sont doublé si le tir est effectué dans un laps de temps +ou- 2 secondes après l’ordre de tir (donné par le seigneur de guerre)
- Meute : les familiers du type loup/chien gagnent +30% dégats et +15% de vitesse de déplacement
Ingénieur :
- Projet panzer : “Nécessite des composants” : construction d’un char (4 ingénieurs requis) véhicule très puissant (apparenté à une arme de siège), avec un joueur controlant le déplacement, un la tourelle et le tir, un la mitrailleuse, un la réparation et les boosters.
Voleurs :
- Atmosphère fluide : L’aire d’effet de poudre aveuglante est doublée
- Tir des chacals : Les dégats de la compétence tir à la tête (4 pistolet) sont multiplié par 10 si l’ensemble des membres de l’escouade cible le même ennemie.
Nécromancien :
- Invocation de Grenth (demande beaucoup de points dépensé dans la branche) : 5 nécromanciens doivent s’engager dans un rituel (activer un portail ensemble pendant 30 secs) ce qui a pour effet d’invoquer Grenth qui s’incarne pour 3 minutes dans l’un des invocateurs (nouvelle barre de sorts, skin épique et puissance de 10 joueurs).
Compétences générales :
- Leveurs de boucliers : Les personnages portant un bouclier bloquent toutes les attaques pendant 5 secondes lorsque le commandant déclenche ce skill, ils ne peuvent pas lancer d’autres compétences pendant ce laps de temps.
- (COMPETENCE ACTIVE) Kriss empoisonné : Les personnages maniant une dagues infligent empoisonnement lors des 3 prochaines attaques.
- (BONUS DE ZONE) Ardents des marais : L’ensemble de l’escouade gagne +150 aux degats par alté et +150 au soin lors d’un combat dans les marais (zone verte).
- (COMPETENCE PASSIVE) Violence : +100 puissance pour l’ensemble de l’escouade.
- (COMPETENCE RACIALE) : Ligue des magisters : Les lanceurs de sorts azura (nécro/élem/envout) gagnent +200 férocités et +20% à la vitesse de réanimation des alliés à terre.
-COMPETENCE DE FORT : Défenseur du fort bleu : +300 pv lorsque présent dans le fort bleu, +20% dégats sur armes de sièges.
Le bonus frère d’armes démarrant à 1% et pouvant être augmenté permettrait d’augmenter les dégats du membre de l’escouade si le joueur est de la même guilde que le détenteur de l’escouade. (permettant d’accroitre l’intérêt de monter une escouade en guilde).
Au début, aucun bonus pour le tout nouveau propriétaire de l’escouade, nombre de membre limité à 5. (pas d’effigie, pas de couleurs propres, etc…)
Il devrait tout débloquer en faisant gagner à son escouade des victoires mcm :
parmi les dévérouillages : + de membres, jusquà 100
-Couleurs d’escouades
-Effigie
-Bonus de tout genre
-Bannière
Et certain plus cher en pts d’activité et plus “exotique” : musique qui change (parmi une liste prédéfinie) quand l’escouade approche, changement de la couleur du sol foulé par l’escouade (ex, des ossements sur un sol aride, choisi pour souligner le passage d’une puissante escouade de nécromanciens.)
Le chef d’escouade serait le seul décideur de qui rentre et qui sort de son escouade, le joueur recevrait le skin d’escouade à l’entrée et le perdrait à la sortie. Un chef d’escouade pourrait recruter des mercenaires via un système d’échange (payer des joueurs pour qu’ils viennent pour une durée donné) ou contraire faire payer un droit d’entrée.
La difficulté d’avoir et faire évoluer une escouade devrait limiter leur nombre, si bien que seul 10 à 30% des joueurs totales présent sur la map pourrait par exemple au cours d’un partie donné etre membre provisoire d’une escouade. (de façon à éviter le tout escouade). Il resterait des bus conventionnels, des pu, des roamers, des guildés simple. Cela serait pimenté par l’ajout d’escouade, bus escouade guilde avec des dizaines de joueurs et petites escouades de roamer (escouades voleurs, envouteurs, groupe restraint de nécros).
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Posted by: Markus.9084
Ouais, enfin on dirait presque un nouveau jeu là, un mixte entre ArchLord et un RTS moderne…
- Pour les skills et c’est là que ça devient vraiment intéressant, le commandant devrait privilégier certaines classes et un certain style de gameplay. Il y’aurait un arbre de talents dans lequel on pourrait dépenser les points de skill acquis au fur et à mesure des victoires. L’idée est de choisir, 1, 2, 3 classes et de prendre dans l’escouade une majorité de personnes de cette classe. Ou bien d’en prendre plus 6,7,8 (mais avec un bonus bien moins important par classe en conséquence ou un choix vers des bonus généraux). Il y aurait des skills passif et des skill actif, le seigneur de guerre aurait une barre de skill d’escouade supplémentaire (5 skills additionnels)
Je suis totalement contre. Il existe déjà des bus composé ENTIEREMENT de lourds (guerriers et gardiens), comme les DsD je crois. Pourquoi donner encore plus d’avantage face à un bus plus mixte ?
J’aimerai bien voir le fight entre une “escouade” de guerrier et une escouade de rôdeur par exemple..
Enfin, les compétences de commandants que tu propose sont totalement OP.
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Posted by: Mattmatt.4962
Y a de l’idée, mais la on se retrouve a renforcer le blob.
En mettant un cap intelligent et en créant des escouade de différente taille (pour moi 5, 10, 15 et 20 sont de bon chiffres) y a moyen de faire un truc cool comme tu l’as décrit et qui irait dans le sens de ce dont le mcm a besoin (moins de blob, même si je vous avourai que farmer les allemand sur cbe tous les soir c’est assez plaisant <3 )
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Posted by: Domely.7405
Bonjour,
Il y a de très belles idées et l’on se prendrait à rêver d’armées organisées, structurées, avec un Général, des Commandant, des chefs d’escouades….
Et pof, c’est le moment ou je me réveille…
Trêve de plaisanterie, pour mettre en place tout ceci il faudrait une organisation des joueurs et aussi du Staff Anet. Et c’est pas gagné…. à mon avis.
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Posted by: bamboo.7403
bonnes idées
par contre faut limiter la taille des escouades
et je ne suis pas sur que les skills des commandants soient " juste ", ca rique de créer des inégalités.
j aime bcp l’idee du regroupement, pour le skin, on peut faire simple, chaque commandant aura un skin existant, forme ours, elementaire…etc, et tous les members auront la mm apparence. Donc, on verra une armee d ours, une armee de chevres, etc etc, on risque pas de se perdre
mais bon, faudra que les gens s organisent, et ca , c est pas gagné.
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Posted by: Quicky.8396
Toutes tes idées sont bonnes et comme l’a dit Markus c’est un tout autre jeu que tu nous racontes là…
En McM c’est avant tout le nombre de joueurs qui compte plus que tout le reste. Tu as beau avoir une escouade de 10 joueurs avec tous les avantages que tu as donné, elle fuira devant un bus de 60 personnes. Ce qu’il faut en McM c’est trouver un moyen de dégrouper les bus qui tuent tout le jeu et tout le suspens.
Moi je verrai plutôt des développements qui feraient responsabiliser les guildes sur le contrôle de la map. Alors différencier les couleurs des tags en fait partie, mais c’est un petit peu maigre je trouve.
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Posted by: Enoreth.6742
Personnellement je suis plus pour l’apparition d’un système similaire à celui que l’on trouve dans Planetside. La création automatique d’un escadron divisé en escouades, chacune ayant un objectif différent, l’ecadron se renouvelant au fur à mesure des connections de joueurs et chacun pouvant choisir (dans la limite des places disponibles préétablies par le jeu en fonction de la présence d’ennemis sur les parties de map) l’escouade et donc le rôle qu’il voudra jouer.
(Modéré par Enoreth.6742)
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Posted by: Atores.2491
C’est interressant à condition d’etre sur qu’aucune classe ne sera exclue et que nimporte qui peut venir quand ça lui chante.
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