Suggestion : la solution pour les Grandes Guildes
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Posted by: Prince Silk.4083
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Posted by: Prince Silk.4083
Bonjour/Bonsoir (barrez la mention inutile)
Les méga serveurs offrent aux joueurs isolés ainsi qu’aux petites guildes la possibilité de ne jamais se retrouver sur des cartes désertées, et de croiser plus fréquemment les même joueurs dans certains évènements réguliers.
Cependant, de nombreuses plaintes apparaissent des grandes guildes dont les sorties sont fortement perturbées par l’impossibilité de faire tenir tous leurs membres sur une même carte, de nombreux membres se retrouvant en débordement ou sur un autre méga serveur…
Cependant, je vois une solution à ce problème. Une solution si évidente que je suis persuadé que dans leur grande sagesse les développeurs sont déjà en train de la programmer.
Mais malgré la foi que j’ai en eux, je vais énoncer cette solution, on est jamais trop prudent…
Il faudrait que les guildes puissent fabriquer des “jetons de serveur privé” (comme pour des bannières de guildes) qui, une fois consommé, donnerait pendant 1 ou 2h à la guilde un accès à des versions des cartes réservées uniquement à ses membres et aux joueurs invités à les rejoindre pour leurs évènements…
Suis je le seul qui trouve cette solution aussi simple qu’idéal?
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Posted by: fantomette.5904
encore plus simple diminuer le nombre max de membres d une guilde ou augmenter la capacité max de joueurs des map
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Posted by: Prince Silk.4083
Diminuer le nombre de joueurs par guilde ne réglerait pas le problème, cela ne ferait que priver de nombreux joueurs de l’occasion de faire de grands évènements.
Et augmenter le nombre de joueurs par carte, c’est le risque de lags, de plantages… Disons qu’il y a de réelles contraintes techniques pour ça au niveau de la puissance des serveurs, de leur bande passante…
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Posted by: Tumla.7231
Ou alors créer un monde 100% ouvert (juste séparé par les serveurs actuels) comme dans la plupart des autres MMO.
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Posted by: Celthazar.6401
Sauf que si le monde 100% ouvert est limité à 300 joueurs également ça va pas vraiment arranger les choses…
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Posted by: Melwann.1587
Ta solution, bien qu’attendu par un grand nombre, ne verra pas le jour… Ta solution est tout simplement d’instancier certaine zone. Je suis à fond derrière cette idée!!! Anet non, malheureusement…
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Posted by: frodhes.6893
Pour moi ta solution n’es pas vraiment une solution car “les jetons de serveur privés” couteraient de l’influence et du temps pour en fabriquer en plus à la guilde et pour arenanet sa rajouterai un serveur de toute une map pour la guilde qui l’utilise seulement pour eux ? Moi je ne trouve pas cette solution viable.
La vrai solution pour moi est d’abord de répartir les joueurs sur les mégaserveurs en fonction de notre langue et ensuite imaginons qu’il y a 2 serveurs, et une guilde de 120 membres faisant les missions :
le serveur A a imaginons 300 places, il y a déjà 250 joueurs dessus donc sa ne mettrait pas un membre de la guilde qui à activé une mission sur ce serveur car il manques des places.
le serveur B a imaginons 300 places lui aussi mais il n’y a que 150 joueurs alors les membres de cet guilde irait dans ce serveur.
Et si aucun serveur n’as assez de places alors en crée un autre ou les membres de la guilde le rejoindront et d’autres joueurs aussi.
Voilà, pour moi sa serait sa la solution la plus adaptée.
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Posted by: Neadhora.4216
Idée toute bête. S’il s’agit vraiment de faire des serveurs interconnectés, pourquoi ne pas faire en sorte de réunir chaque serveur par langue dans un “pool”, puis de fusionner les maps appartenant à ces serveurs lorsqu’il y a trop peu de population ? Quand il y a assez de population pour ouvrir la map propre au serveur, hop, un petit message, comme pour les serveurs de débordement.
Solution simple, compréhension simple.
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