Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Hello !

Ce jeu comporte déjà pas mal d’altérations, mais je vous propose ici d’inventer des altés qui pourraient influer de manière plus directe sur le gameplay, et faire intervenir le “skill” des joueurs.

Quelques exemples :
- Débilité (confusion est déjà pris) : change la place des compétences d’arme dans la barre de skill (le 1 devient 3, le 2 devient 4, etc)
- Eblouissement : l’écran du joueur devient très très clair (lumineux), réduisant considérablement la visibilité
- Distraction : réduit le champ de vision de la caméra au minimum
- Malédiction : immobilise si vous vous arrêtez de bouger

Voilà le genre, à vous !

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Beaucoup d’altération utile qu’en pvp =p

-Révélé qui existe déjà mais ça serait bien que plusieurs classes puisse l’infligé en tant qu’altération pour éviter que certains passe fufu.
-Maladie incurable : durée 10 sec, si cette altération n’est pas dissipé au bout de 10 sec, vous mourrez instantanément XD
-Magnétisme : vous êtes constamment attiré vers votre ennemi
-Sol glissant : vous gagnez 100% de vitesse de déplacement pendant 2 sec avant de vous rétamer comme une bouse de dolyak.
-Peau d’acier : réduit les dégâts subit > 600 de portée de 50% et ceux < 600 de portée de 25%

Je stop là, je vous laisse pour les autres ^^

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Ca pourrait être une bonne idée si le système des altés n’était pas aussi mal foutu, je pense que la priorité c’est d’abord de revoir le systeme avant d’en ajouter du contenu.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@boadach


Cela ne veut pas dire non plus que nous adapterons nécessairement le jeu en fonction d’une suggestion ni, si nous décidons de l’inclure, que nous le ferons immédiatement. Le développement d’un jeu fait appel à un subtile mélange de priorités, d’impératifs et d’une part de flexibilité. Le fait que nous soyons concentrés sur un aspect du jeu à l’heure actuelle ne devrait jamais être un frein à la proposition de suggestions. Qu’un joueur propose une suggestion ne signifie pas -si nous décidions de l’ajouter un jour- que nous le ferions immédiatement et sans réflexion préalable sur le sujet. N’ayez donc pas peur de proposer des idées ou de donner des retours sur une façon possible d’améliorer le jeu. Même si nous n’avons pas forcément la possibilité d’inclure cette amélioration maintenant, c’est toujours une idée que nous pourrons garder à l’esprit pour de futurs développements.

Alors arrête de poster ce genre de message c’est extrêmement soûlant et non constructif. Ce n’est pas à toi de décider de la priorité des suggestions. Merci de garder ce genre de commentaire pour toi à l’avenir. Merci.

Et merci aux autres de ne pas en tenir compte. Afin d’évité tout débordement. Car oui, il s’agit d’un taunt dans le seul but de faire dévier la conversation.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

oui. Mais je vais quand même en donner une :

  • maladie. Provoque une dégénérescence de 120 de vie, cumulable en durée et limitant les DpS de 5%. Elle est contagieuse, et qui permet donner un stack a un allié proche, lui même pouvant te contaminer etc. Elle servirait surtout à couvrir d’autre conditions en épuisant les purges tout en perturbant la régénération.

Le système d’alté va être dépoussiéré avec HoT, plus qu’une question de temps.

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

oui. Mais je vais quand même en donner une :

  • maladie. Provoque une dégénérescence de 120 de vie, cumulable en durée et limitant les DpS de 5%. Elle est contagieuse, et qui permet donner un stack a un allié proche, lui même pouvant te contaminer etc. Elle servirait surtout à couvrir d’autre conditions en épuisant les purges tout en perturbant la régénération.

Le système d’alté va être dépoussiéré avec HoT, plus qu’une question de temps.

Ça me rappel quelque chose… le nécro de gw1?
Par contre, ils avaient fait un truc similaire dans ff11, il me semble. Et ça avait créer la première épidémie dans un mmo.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Moi je connaissait le cas sur WoW et un bug de boss HL …. Mais là dans GW2, comme les condi s’adaptent à la zone, et se purge de mémoire lors d’un switch de zone … on a rien a craindre.

Après oui, c’est une maladie remasterisé de GW1 pour GW2 car même si elle perd sur le 2 son coté “double tranchant” ça apporte un avantage certains en combat de masse ou est sur que rapidement, un bus ennemi sera comptaminé. Ensuite, libre à lui de combattre sous maladie ou de prendre le temps de la virer. Bien sur, c’est pas une condition spammable non plus. (sauf vachette au tre :p)

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

j’aimerai bien le retour de la maladie comme dans GW1 et j’aime bien ton truc de magnétisme Shinu.

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Je ne suis pas un troll mais a quoi bon rajouter des altés si personnes ne va les jouer???
En Pve on oublie mais alors carrément les altés donc ça fais 50% du jeu non accessible aux altés et d’une ackile
et de deux comme dis JDG “mettez sur de la m.e.r.d.e. une couche de chantilly ça sera plus présentable mais je ne vous conseille pas d’y gouter…”

C’est pas un troll bon sang de bois c’est du bon sens !! Déjà dans hot il rajoute des buffs anti-alté sans parler d’une refonte des alté mais bientot ça sera carrement USELESS de joeur alté même en PvP c’est ça qui faut se dire REFLECHISSEZ un peu !

PS: en attendant ackile t’es pas un modo avoir un parti adverse dans une conversation fais avancer la conversation parce que parler entre des gens qui sont tous d’accord ça apporte rien !

Et comme dirais Greg House : “du conflit nait la créativité”

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pour donner quelques idées ou motivations aux dev, voilà mes propositions :

  • Maladie (comme proposé plusieurs fois ici) -> Dégénération de vie / Malus contagieux.
  • Embrasement (ou brûlure v2) -> risque de propagation chez les autres ennemis.
  • Châtiment / Empathie -> l’ennemi reçoit 50% des dégâts que vous recevez.
  • Infection -> Si la cible meurt pendant “infection”, elle explose et inflige une altération aléatoire aux ennemis proches.
  • Maudit -> La cible ne peut être soignée et ne peut être la cible de bonus.
  • Envouté -> Ceci est une altération qui se déclare 5 secondes après avoir été appliqué à la cible. Vous êtes vulnérables aux attaques alliés et ces derniers son vulnérables à vos attaques. Lorsqu’un ennemi est sélectionné, c’est en réalité l’allié le plus proche de cet ennemi qui est visé. Les soins que vous appliquez à vos alliés dégénère la vie au lieu de la régénérer, mais vos alliés peuvent toujours vous soigner.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Une altération que je connaissais d’un ancien MMO :

  • Malédiction : Les dégâts reçus sont doublés. (oui oui, imaginez un (1) fufu d’un voleur ^^)
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne suis pas un troll mais a quoi bon rajouter des altés si personnes ne va les jouer???
En Pve on oublie mais alors carrément les altés donc ça fais 50% du jeu non accessible aux altés et d’une ackile
et de deux comme dis JDG “mettez sur de la m.e.r.d.e. une couche de chantilly ça sera plus présentable mais je ne vous conseille pas d’y gouter…”

C’est pas un troll bon sang de bois c’est du bon sens !! Déjà dans hot il rajoute des buffs anti-alté sans parler d’une refonte des alté mais bientot ça sera carrement USELESS de joeur alté même en PvP c’est ça qui faut se dire REFLECHISSEZ un peu !

PS: en attendant ackile t’es pas un modo avoir un parti adverse dans une conversation fais avancer la conversation parce que parler entre des gens qui sont tous d’accord ça apporte rien !

Et comme dirais Greg House : “du conflit nait la créativité”

Tu n’as pas encore compris le principe de suggestion.
Une suggestion est une idée que anet note sur le post-it et qu’ils ressortiront quand ils en auront besoin.
Le but de cette suggestion est de proposer des idées pour de nouvelle alté. On a jamais dit qu’elle seront toutes ajouter demain. Et on n’est pas la pour débattre de l’utilité d’en rajouter ou non. En créer un serait considérer comme un taunt. Et n’aboutirait qu’a la suppression du sujet.
Moi je lis : [Sugg] Nouvelles Altérations – Créez les vôtres!
Et pas : [Sugg] Nouvelles Altérations – Oui ou non!
Donc, la question est : as tu des idées pour de nouvelle alté qui arriveront peut être dans 1 ou 2 ans, “quand ils auront amélioré le système de gestion des alté”?

[fin du hors sujet]

Si non, mettre une alté pour l’alcoolémie serait pas mal. Il me semble que dans un autre mmo tu pouvais avoir l’alté soûl. En gros, ce serait une alté à double tranchant :
- Tu gagnes en puissance et en férocité.
- Mais tu perds en précision et en chance de touché.
En gros par exemple tu gagnes +200 en puissance et en férocité. mais tu perds 25% de chance de faire un coup critique et tu n’as que 75% de chance de toucher l’ennemi.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Des altés rajoutées dans 1 ou 2 ans ?? Tu crois vraimen que gw2 est parti pour vivre 10 ans comme wow ?? Faut pas prendre tout le monde pour des pigeons non plus…

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

@boadach : Je pense que tu devrais simplement arrêter de parler de ce qui sera useless ou pas en PvP, d’une part parce qu’on ne peut pas trop présumer sans voir toute l’ampleur des changements des spécialisations et des apports du revenant dans les compos. Et d’autre part parce que tu as pu nous prouver sur d’autres topics que tu as encore à progresser dans cette matière avant de pouvoir prétendre que l’équilibrage est à revoir.

Une altération que je connaissais d’un ancien MMO :

  • Malédiction : Les dégâts reçus sont doublés. (oui oui, imaginez un (1) fufu d’un voleur ^^)

ça se rapprocherait un peu trop de la vulnérabilité, mais en complètement fumé…

J’aime beaucoup l’idée de l’altération qui se propages aux alliés proches, en tout cas, c’est un créneau qui n’existe pas vraiment actuellement. Par contre, c’est un peu risqué que ça se stack en durée, car quand tu commence à infecter 3 personnes, ça aura tôt fait de revenir infecter la première et de durer indéfiniment. La faire se stack en intensité serait peut être plus pertinent : moins de durée, mais plus de punition si les joueurs restent groupés malgré le fait d’avoir cette altération sur la tronche.

Pour donner quelques idées ou motivations aux dev, voilà mes propositions :

  • Maladie (comme proposé plusieurs fois ici) →; Dégénération de vie / Malus contagieux.
  • Embrasement (ou brûlure v2) → risque de propagation chez les autres ennemis.
  • Châtiment / Empathie → l’ennemi reçoit 50% des dégâts que vous recevez.
  • Infection → Si la cible meurt pendant “infection”, elle explose et inflige une altération aléatoire aux ennemis proches.
  • Maudit → La cible ne peut être soignée et ne peut être la cible de bonus.
  • Envouté → Ceci est une altération qui se déclare 5 secondes après avoir été appliqué à la cible. Vous êtes vulnérables aux attaques alliés et ces derniers son vulnérables à vos attaques. Lorsqu’un ennemi est sélectionné, c’est en réalité l’allié le plus proche de cet ennemi qui est visé. Les soins que vous appliquez à vos alliés dégénère la vie au lieu de la régénérer, mais vos alliés peuvent toujours vous soigner.

→ Embrasement n’apporte rien de plus à par fusionner du coup la maladie et la brulure. Ca ferait surtout perdre en utilité aux altérations existantes
→Chatiment/empathie ressemble à représailles, mais en version moins équilibrée, vu qu’elle sera clairement fumée sur certaines classes avec une forte régen (elem/guardien/guerrier), étant donné qu’elle ne se base sur aucune caractéristique offensive.
→Infection aurait de l’intérêt en PvE quand il y a des pack, mais quasiment aucun en PvP. Par ailleurs, je suis pas sûre qu’il faille encourager la technique du pack AoE en PvE…
→Maudit est clairement fumé pour le PvP. Il y a déjà le poison qui rempli en bonne partie cette fonction, mais en plus balanced.
→Envoûté j’aime beaucoup le concept, un peu comme un contrôle mental, pour retourner un ennemi contre ses propres alliés.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

J’aime aussi beaucoup l’idée d’altération qui se propage si les personnes restent groupées, un très bon moyen de faire diminuer la meta pack/zerk, du moins un début A tout le moins, si les gens voudront rester groupés ils devront sacrifier du dps pour contrer les altés!
Pour suivre le raisonnement, une alté comme faiblesse qui diminuerait les dommages portés aux monstres par les joueurs et qui se propagerait aux autres!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Vi, j’aime beaucoup. Ou alors peut être pas en faire une altération à part entière, mais un trait pour certains builds. Par exemple, le voleur a un trait qui applique faiblesse lorsqu’il met un empoisonnement. On pourrait reprendre ce principe.

Ou tout simplement combiner une perte de dégâts avec ceux de la contagion. L’avantage, c’est que c’est d’autant plus punitif pour les groupes zerk (qui ont souvent peu de dispell), si ça se stack en intensité. Par exemple, l’effet inverse du buff puissance (-35 altération et -35 puissance pat stack), cumulé à des dégats (plus faibles qu’un saignement ofc), ça pourrait également être intéressant à jouer (les bus McM vont encore râler :>)

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Xamters.7312

Xamters.7312

Sincèrement quand je regarde le poste y à de belles idées ^^

je me lance pour le fun :

Liés par le sang : vous est votre alliés le plus proche êtes lié par le sang, les dégâts subis par l’un sont appliqués à l’autre.
avec pourcentage par charges 25 / 50 / 75 /100
si aucun alliés n’est à portés lors de l’application du débuff applique un nombre X de saignements 5 / 10 / 15 /20

Liés par l’esprit : vous est votre alliés le plus proche êtes lié par l’esprit, les soins reçut par l’un sont appliqués à l’autre.
avec pourcentage par charges 25 / 50 / 75 /100
si aucun alliés n’est à portés lors de l’application du buff applique regen pour 2 / 4 / 6 / 8 sec

inversion : vos attaques ont une chances de déclenché l’effets INVERSION pourcentages par charges 1.5 % / 25 max
inversion vous vous infligez vos propres attaques ne fonctionnement pas sur les altérations.
nom à débattre, effet semblable mais différent de représailles.

Liés par la mort : si vous infligez mise à terres ou achèvement vous subissez le même effet.
pas forcement que pvp certain mobs ont second souffle / modification possible par pourcentage de point de vie en moins 75 / 50 / 25
Avec par exemple des contres comme égides qui protège de l’effet ou les invus, peut être trop violente et sans doute frustrante.

éléctrosatic : vous infligez des dommages en ZE à vos alliés et vous même

Soif de sang : si vous n’infligez pas de dommages vous subissez des dégâts

Soif d’esprit : si vous disposez pas de régénération sur vous ou que vous n’appliquez pas de soin sur un alliés, vous subissez des dégâts

luxation : si vous esquivez, vous subissez des dégâts

Après j’ai pris l’exercice pour la rigolade sans aucune idée d’équilibrage :p

(Modéré par Xamters.7312)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@Xamters.7312

Pour Soif d’esprit : j’aurais plus vu un truc comme ça: Si vous ne recevez pas de soin dans les 10 seconds, vous perdez x pv.
Car comme tu l’avais écrit ce serait un peu trop dure à placé dans le jeu. Sachant que toute les classes n’ont pas de heal de groupe.

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Posted by: Xamters.7312

Xamters.7312

comme écrit de mon coté c’est vrai que ça fait complexe, la correction et bonne :p

Pour luxation, pourquoi vous subissez “renverser” 2 sec
C’est vrai que sur les altés ont pense de suite effet pour dégâts alors que des altés effet pour contrôles, je trouve la réflexion intéressante ^^

(Modéré par Xamters.7312)

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Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

C’est plutôt créatif par ici !

C’est vrai que ce que j’avais proposé était en grande majorité destiné au pvp, mais pourrait aussi être gênant en pve je pense (la 1ère ou 4ème surtout).

De ces idées, j’ai beaucoup aimé le système de contamination également, et celui d’attaques alliées aussi. L’idée du magnétisme ressemble un peu à leur nouvelle de HoT qui oblige l’attaque sur le lanceur. Le système de fufu pourrait être contré par certaines choses, comme une compétence de zone qui provoquerait “révélé”.

J’en propose une autre pour la route :
Corrompu : Vos soins se transforment en dommages à un niveau d’1/X (1/4?) des soins normalement reçus. Ex : pendant 4 sec je suis corrompu, j’utilise une compétence de soin, je perds 5000 × 1/4 = 1250 pv (supposé que le soin de base soit de 5000).

Pour ne pas appliquer certaines conditions trop facilement, ou avoir à refaire un certain nombre de skills, on pourrait penser à déclencher ces altés par des combos inter-classes ! Actuellement ces combos donnent parfois le même résultat sur différents finishers (ex : zone éthérée donne un bouclier du chaos pour les bonds et les explosions). De plus, d’autres combos ne touchent soit que les alliés (explosions dans zone de feu), soit que les ennemis (explosion dans zone poison). Pour inciter les joueurs à coopérer, ils pourraient avoir un effet sur alliés et ennemis.

Je vous invite à continuer à lancer vos idées !

[Hors Sujet]

Quant aux trolls qui viennent critiquer ça-et-là, le mieux sera de simplement les ignorer. J’ai lancé ce topic pour que les joueurs proposent des idées, pas pour modifier le jeu à court terme. Les bonnes idées viennent de n’importe où, et si personne ne propose rien, on pourrait passer à côté de qqchose – cf dictionnaire principe même de “suggestion”.

En parlant du topic sur les instruments de musique, il ne semble pas si populaire, avec ses 16 réponses en plusieurs jours… Et la même personne a aussi trollé le-dit topic :

“C’est sur que c’est une bonne idée mais tu crois pas que c’est mieux de développer le jeu avant tout ?? Marre d’avoir des idées ( certes bonnes ) mais qui ne font pas progresser le jeu d’un pouce ! Commençons par corriger les bugs, mettre du contenu en pve pvp et mcm de l’histoire des races des classes des nouvelles maps des compétences AVANT de développer l’aspect inutile de la musique sur un jeu ou tu feras de toute façon jamais de concert ( à part quand tu attends que le teqatl pop ! )”

Certains veulent construire des choses, d’autres limiter la créativité. Si sur 3000 idées de ce forum, 1 seule sera ajoutée IG, si l’on n’en propose aucune, aucune ne le sera. Rien n’est aussi inutile que la critique non-constructive. Merci aux trolls de bien vouloir utiliser leur temps pour autre chose que de rabaisser les autres.

Pour répondre aux aggressions :
- le système d’altés sera refondu oui, mais ça m’étonnerait bcp que celles-ci deviennent inutiles, puisque de nouvelles arrivent aussi, et les limites de stacks seront revues.
- j’ose espérer que GW2 vivra une 10aine d’années. Après 3 ans d’existence, nous n’en sommes qu’à la 1ère extension, avec de belles possibilités d’améliorations.

[Fin HS]

Ignorons les trolls.

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Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

J’aime beaucoup aussi l’idée de l’alté “électrostatique” ! Si je dis pas de bêtise, en McM, la liche infligera qqchose de semblable (cependant le seul perso à pouvoir le faire à ma connaissance, pas les joueurs).
En gros c’est ça, un joueur est “contaminé”, et inflige des dégâts s’il reste trop près de ses alliés. C’est cool. =)

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Juste pour le fun :

désarroi : pendant 3 secondes votre compétence d’arme 1 est inutilisable.

C’est comme stupeur mais uniquement sur la compétence 1. Avec Incitation de HoT, ça pourrait en choquer plus d’un ^^

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

:-)

Pour le fun p’te, mais je l’aime bien cette condition/état ! (désarroi)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

incurable me fait penser à un vieux truc de GW1 chez les derviche (skill : prolongation des enchantements)

Enchantement : Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5…20 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent.

Ce qui peut être utile coté buff peut l’être aussi coté debuff, et j’aime bien l’idée. Mais faut les deux. Enfin, au coté prêt que prolongation de l’enchantement servait aussi de bombe. Le coup des 100% était pour éviter les combo trop cheaté. Idem pour le dispell de masse lors du lancement.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Pomdepin.7068

Pomdepin.7068

Désarroi : supprimer juste la compétence 1 en ferait pas un truc hyper intéressant non ? (sauf si toutes les autres sont en CD).
Du coup, on pourrait penser au même effet que Stupeur mais sur les utilitaires..

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Jolanh.6714 merci de ta réponse calme et non agressive

En effet j’ai réagis sur un autre topic concernant les changements sur l’alté mais anet n’a pas réagit dessus et le topic et tombé dans les méandres du forum …

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Boadach, c’est pas faut pour les x topic a ce sujet. Mais maintenant qu’il s’en occupent, ils risque d’être sourd. En même temps, sur le rodeur, ils ont entendu pas mal de chose que les joueurs remontait, alors on peut espérer que c’est le cas pour l’alté.

Désarroi est un état pensé pour le McM. si tu arrivent a toucher un maximum de personne avec cela, tu baisseras considérablement la pression. Et si tu avais des rodeur espadon dans le lot CàC, ils n’ont qu’a claqué leur invul s’il ne veulent pas wipe (leur survie est lié a l’autoesquive sur le 1 qui tamponne 57% du DpS ambiant). Mais c’est aussi un état très chiant contre les boss, pour les boss, parcequ’ils le valent bien depuis 3 ans qu’on les violent.

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(Modéré par feae.7582)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour,

Nous avons procédé à la modération globale de ce fil de discussion en raison du nombre important de hors sujets. Pour rappel le sujet ici est de proposer des altérations de votre choix, pas de discuter de leur utilité ou non (pour cela je vous invite à créer un nouveau sujet). Merci de respecter le sujet donné par le message initial de cette discussion.

Tout message hors sujet après ce message sera supprimé sans préavis. Si vous voyez un message hors-sujet ou dont le contenu est inapproprié par rapport au code de conduite des forums Guild Wars 2, plutôt que d’y répondre (ce qui rendrait votre message susceptible d’être modéré également) nous vous invitons à le signaler par le biais du petit drapeau en bas à droite du message concerné afin que notre équipe de modération intervienne.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Anger.4875

Anger.4875

Pour ma part je verrai bien une altérations nommée contamination.
Elle interviendrai lorsqu’un joueur utilise une zone de heal ou un soin sur ces alliers alors qu’il est sous l’effet de nombreuse altération…
Les altérations serait alors transférée sur un nombre de personnage maximum équivalent au nombre de stack de contamination placée…
Exemple 5stack de contamination = 5 joueurs pouvant etre contaminé lors de la phase de heal…

Cela forcerai en mcm de procédé a une purge des alté avant de faire une zone de heal ^^

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Posted by: Exun.7825

Exun.7825

narcolepsie : vous vous endormez toutes les 3s
(un auto /sleep quoi, qu’il faudrait rendre impossible à cancel pendant au moins 1s. Je verrais bien l’ingé appliquer ça avec un fusil tranquillisant haha.)

folie : vos compétences sont activées de façon aléatoire sur des cibles aléatoires
(pourrait être marrant de voir un mec lancer son dash dans la mélée ennemie sans le vouloir, claquer tous ses cd, ou un voleur qui se tp n’importe comment)

amnésie : une ou deux compétences aléatoires sont désactivées
(Il faut purger pour se “souvenir” de ces compétences)

Sinon j’aime beaucoup l’idée d’épidémie.

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’aime beaucoup tes propositions Exun. En particulier Folie qui est tout simplement excellent! Mais faudrait que ça puisse s’adapter au PvE.

J’en ai une autre :

Suffocation : (durée déterminée par la compétence) Vous ne pouvez pas lancer de sorts.
La particularité de cette altération, c’est que la durée de son effet est définit par la compétence utilisée pour appliquer cette altération. Si il s’agit d’une zone d’effet par exemple, Suffocation restera appliqué en permanence tant que la cible reste dans la zone.

(Modéré par Jolanh.6714)

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Chouette idée de sujet !

folie : vos compétences sont activées de façon aléatoire sur des cibles aléatoires
(pourrait être marrant de voir un mec lancer son dash dans la mélée ennemie sans le vouloir, claquer tous ses cd, ou un voleur qui se tp n’importe comment)

Peut-être un peu fumé ^^ Par contre, un sort qui provoque le lancer aléatoire d’une (et une seule) compétence par l’ennemi, ça pourrait être sympa !

À mon tour !

Égoïsme : Vos attaques ne déclenchent plus de zones de combo ni de coups de grâce.

Et pour le fun : Brise-genou : Vous ne pouvez vous déplacer qu’en sautant.

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

spéciale dédicace les héritiers du destin:
Zizanie : Vous perdez X points de vie pour chaque allier à portée et prononcez une phrase aléatoire.
“L’union fait la force et puis quoi encore” L.
“A courir comme ça, il me les brise” R.
“Personne ne m’aime” E.
“Tous des boukhas” Z.
“Je suis une belle plante et alors?” C.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Bon mon commentaire a été supprimé (je ne sais pas pourquoi) mais comme je le disais les idées d’altérations sont en train de partir en cacahuètes

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On se demande bien pourquoi…

…Nan j’déconne.

luxation : si vous esquivez, vous subissez des dégâts

Voilà une altération qui peut avoir un certain potentiel, tiens, en PvP, du moins, et qui est sur une niche actuellement inoccupée. Je pense que celle ci est une idée à creuser, car elle peut vraiment induire des mécaniques sympas.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

Ca resterai assez abusé, entre te faire burst et prendre des dommages d’esquives le choix va être difficile. On a déja la faiblesse qui permet de réduire la restauration de la barre d’endurance de 50%.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y a quand même un certain arbitrage entre les dégats qu’on risque de prendre en claquant pas la dodge et ceux qu’on prendra a coup sûr si on la claque. Ca me rappelle un peu la mécanique de la confusion : soit tu utilise des compétences pour essayer de résister, quitte à reprendre des dégats, soit tu fais le choix de ne pas en lancer.

Ca pourrait réduire la tendance de certains builds a toujours incorporer cachet d’énergie et/ou vigueur. Ca peut être une idée à peaufiner, mais à creuser.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

Plop !

1er: Maladie / chair putréfiée : comme dans gw1 une dégénération (maladie) qui se propage par contact entre les joueurs , mais aussi un effet qui vous permet de transmettre la maladie mais de ne pas la contracté chair putréfiée.

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Chair_putr%C3%A9fi%C3%A9e

2ème : Torpeur :vous vous endormez un cour instant , si un adversaire vous attaque l’effet s’estompe (1,5 sec).

3ème : Maladresse :votre prochaine attaque se retourne contre vous même ou votre allier le plus proche ( 3 sec).

4ème : Furie :Vos attaque sont furieuse elle inflige de plus gros dégâts , vous êtes plus vulnérable et votre rage vous aveugle, vos chance de touché l’adversaire sont réduite (5 sec).

5éme : Épuisement : Draine la vigueur de votre adversaire sur un court laps de temps (3 sec).

6ème : Blackout : une compétence d’arme aléatoire est désactivé pour une courte duré (6 sec).

7ème : Ralenti : Le temps d’activation de vos compétences est fortement augmenté durant un court instant (3 sec).

8ème : Infestation :Votre corps est infesté de vers , si vous tomber KO vous êtes longuement empoisonné et formé une mare infectieuse sous votre corps infligeant des conditions aléatoires à vos allier. (Stupeur ,Poison, Infirmité,Saignement,Confusion) (5 sec)

J’apprécie l’idée luxation ci dessus : dégât subit lors d’une esquive.

Abimes.

(Modéré par Abimes.9726)

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Posted by: Eryth.9813

Eryth.9813

Ya vraiment des idées sympa dans ce topic
Les joueurs m’impressionnent beaucoup parfois vous êtes très créatifs !
J’adore l’idée de Luxation, ainsi que d’Epuisement. Cela permettrai d’aider une autre classe à poser un burst conséquent pour éliminer rapidement une menace.