Yop, c’est encore moi et mes idees nazes
Alors avec l’arrivée des nouvelles spés, j’ai pu remarquer qu’on a 6 sorts par type (1 soin, 4 uti et 1 elite)
Or, certains types actuelles n’en ont pas 6. Pire encore, certains sorts de soin n’appartiennent a aucun type.
Malheureusement, meme si c’est pas si grave, c’est embetant pour les traits affectant les types. Du coup j’en ai imaginée de nouveaux
Note : Oui je sais qu’ils galerent deja assez a equilibrer comme ça, que leur rajouter des sorts est papillon, mais honnetement, quelle est la probabilité qu’ils le fassent ?
Guerrier :
-Soin physique : Retablissement celui la etait simple et logique
-Soin bannière : Bannière de moral. Vous soigne, pose une bannière qui augmente les soins dispensés et reçus. La banniere devait augmenter les stats, elle peut pas heal d’elle meme, si on suit le set. J’ai hesite a donner de la barriere aussi.
-Elite cri : Venez a moi ! Provoque les ennemis proche et confere Protection et Resistance a vos allies. Les cris guerrier sont des competences de “tank” et ca manquait de taunt.
-Elite posture : Posture de dechainement. Recharge un peu vos competences quand vous etes frappé (sans compter les altés). Effet doublés si c’est un critique. Les posture permettent au guerrier de gagner en puissance sur la durée, comme Posture berserker
Gardien :
-Soin consecration : Refuge. Il crée en plus une zone qui donne de la barrière. Il fallait lui donner un effet de zone sur la durée pour l’inscrire dans les consecrations
-Soin armes esprits : Baton de la foi. Invoque un bâton qui vampirise la vie. Relancer le sort pour qu’il libère l’energie accumulée pour soigner les alliées proches et dissiper les altérations. Chuis pas fan du bâton mais j’ai pas trouvée d’autre armes
-Elite consecration : Vague de lumière. Lance un cone d’energie qui repousse les ennemis, detruit les projectiles et laisse une trainée qui soigne. La trainée reste comme une consecration, la vague repousse comme le 5 baton du revenant, et sa portee est affecte par l’aptitude augmentant la distance des consecrations
-Elite armes esprit : Torche de la lumière. Invoque une torche brûlant les ennemis. Relancer pour qu’elle frappe le sol, infligeant stupeur, dissipant etourdissement et laissant une zone combo de feu. La zone combo dure tres peu de temps étant donné que les recast d’armes esprit peuvent se relancer vite
Voleur :
-Soin piège : Piège du vampire. Vous posez un piège et effectuez une foulée de l’ombre en arrière. Au declenchement, l’ennemi est marquée par vampirisme, qui vole periodiquement sa vie. Le vampirisme qu’applique les vampire de HoT
-Elite piège : Piège letal. Pose un piège qui applique Lenteur, Immobilisation, Révélé et une grosse Vulnérabilité. Les pièges du voleur sont plus en préparation d’un combat, c’est jamais eux qui frappent fort
-Elite signe : Signe du larçin. Augmente passivement la concentration. A l’activation, recharge le Larçin. Bonus sur un kill avec l’aptitude, vous récupèrez les avantages des cibles que vous éliminez. Un cd plutot court mais pas trop pour eviter le perma F1. La concentration beneficie a Vigueur, Vitesse, et aux bonus lors d’un Larçin principalement
Ingénieur :
-Elite gadgets : Translocateur. Pose un translocateur sur votre position. Relancer pour s’y teleporter et creer une onde de choc etourdissant les ennemis. Le F5 a deux charges et lance un sort aléatoire dans la zone. Ca fonctionne a peu pres comme un portsil envouteur sauf que c’est personnel et utilisation unique. Mais meme portée
Rôdeur :
-Soin signe : Signe du vent. Redonne passivement de l’endurance sur une esquive. A l’activation vous soigne vous et votre familier, echangeant de place avec lui. Le signe ne soigne pas passivement, comme celui du gardien. Le changement de place peut paraitre hasardeux mais c’est globalement une option pour fuir quand on a un familier distance, ou poursuivre si notre familier cours plus vite que nous
-Elite signe : Signe de l’orage. Augmente passivement votre vitesse d’attaque et celle de votre familier. A l’activation, vous êtes protégé des prochains dégâts mortels pendant quelques secondes. Si vous mourrez, votre familier prendra les degats a votre place et vous serez soigné. Si la protection expire naturellement, vous et votre familier gagnez Super vitesse Comme un DEA ou Reprenez vous, il y a un bonus si on ne meurt pas. Lz vitesse d’attaque affecte juste l’auto attaque, pas les actions
-Elite piège : Piège a filet. Au déclenchement, fais flotter, infligeant Tourment et Confusion. Comme les filet au sol qui remontent et se referment, le piege classique
Necromant :
-Soin spectral : Absorption d’âmes. Vous soigne et confère une petite quantité de force vitale. Peut être utilisé durant le linceul. 3 charges. J’aime bien l’idee que ce soit un sort utilisable sous linceul mais qu’il soit plus faible en soin, pour les necro axé linceul
-Elite puit : Puit demoniaque. Invoque une horreur a chaque pulsations. A la fin du puit, ils provoquent les ennemis proche J’ai conservé les effets des puits du chrono, avec un effet final. Je bosserai plus tard a l’appliquer a tous les puits
-Elite signe : Signe de l’emprise mortelle. Envoie passivement des vagues de givre aux ennemis proche. A l’activation, vole de l’endurance a votre cible J’arrive pas a decider si je vole beaucoup a un ou un peu a tous
Envouteur :
Soin clone/fantasmes : Prêtre illusoire. Invoque un prêtre qui soigne et donne de la barrière aux alliés proche. 2 charges. Un sort permettant a l’envout de vraiment support avec ses illusions
Soin prestige : Distorsion de douleur. Crée une zone dans laquelle 50% des degats recus par les allies deviennent des soins, et 25% des soins recus par les ennemis deviennent des degats. 50% des soins c’etait trop fort, et la meme a 25 c’est assez violent je trouve
Elite mantra : Mantra de bulle. Charge un sort qui confère une grosse barrière a vous et vos alliés proche. Confère Miroir aux allies a proximité quand vous terminer de le charger. Pareil, l’incendiaire a des effet bonus sur le dernier cast, et l’envouteur sur le chargement, c’est pas uniforme
-Elite clone/fantasmes : Retraite. Invoque 3 clones, vous rend invisible et vous teleporte en arrière. Temps de recharge très court
Elementaliste :
-Soin conjuration : Sceptre de l’ether. Invoque un sceptre qui possede de puissant sort de guerison. Sceptre des arcanes ? Bref, il a une AA qui soigne, un dispell, une barrière, un buff (robu, regen et resistance) et un rez partiel des allies down
-Elite signe : Signe des elements. Augmente passivement l’expertise. A l’activation, inflige Brûlure, Saignement, Givre et Aveuglement autour de votre cible. Combote bien avec l’aptitude des signes de la branche terre
-Elite arcanes : Vortex arcanique. Attire les ennemis au centre d’un trou noir, gagne pouvoir pour chaque ennemi touché. Ensuite les frappe au sol, gagne Fureur pour chaque ennemi touché. Frappe critique comme toute les arcanes
Voili voilou, c’rtait juste pour m’amuser, mais bon si ca peut servir ^^
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.
(Modéré par sos.6510)