Système "Faveurs" et petites guildes

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Bonjour,

Pardon si ce sujet a déjà été évoqué, mais j’ai tapé “faveur” dans la barre de recherches et les résultats n’avaient rien à voir.

MG d’une petite guilde (officiellement 32 membres mais seulement 3 à 4 connectés quotidiens, et si on a de la chance, en même temps), je me retrouve complètement coincée par le nouveau système “faveurs”. L’influence était beaucoup plus avantageuse pour les petites guildes, car nous gagnions quelques points par-ci par-là à la connexion et en faisant des activités (alors certes, ça ne faisait pas beaucoup, mais c’était suffisant pour de temps en temps lancer des fabrications de bannières en prévision de nos expéditions en donjons ou pour d’autres évents). Bien que nous les ayons débloquées, nous n’avons jamais fait de missions de guilde, faute d’un nombre de joueurs suffisant (et le recrutement a ses limites, en particulier lorsqu’on privilégie l’irl et la vie de famille… bref, c’est un choix). Dans le passé, je me souviens lors de l’implantation des missions, défis de guildes, etc, cela avait été dénoncé par les petites guildes, mises à mal, qui s’étaient subitement retrouvées dépeuplées car ce type de jeu ne pouvait se faire qu’en comité conséquent et les grandes guildes exigeaient la représentation exclusive.

Je pense que la richesse de la communauté gw2, c’est le mélange de petites, moyennes, et grandes guildes. Malheureusement, j’ai plutôt l’impression que cela ne va pas vraiment dans le sens des développeurs du jeu, et c’est dommage.

Dans ma guilde, nous avons acheté l’extension. Étant vétérane de gw1, personnellement, je m’attendais à “cracher” des po (souvenirs souvenirs…) mais… surprise! Il faut aussi de la faveur…et c’est là que ça se complique: avec nos 28 256 pts d’influence, nous n’avons pu obtenir que 100 faveurs (10 000 pts influ =50 faveurs), d’où l’impression de nous être un peu fait avoir… 8256 pts influ désormais caduques, aucune récompense-guilde à la connexion ou aux activités… Depuis la MAJ, il n’est plus possible, sauf erreur de ma part, d’obtenir de la faveur (nouvelle “monnaie” récompense-guilde) qu’en faisant des défis, missions et autres gros trucs de guildes. Un donjon, une fractale, un world boss, même joués ensemble (en guilde donc), ne crédite plus. Finies donc les bannières et autres petits bonus qu’auparavant les petites guildes pouvaient s’offrir. Désormais les avantages et la faveur sont réservés à ceux qui peuvent réussir des missions ou défis de guilde (oui je sais qu’on peut faire “bastion” en pvp… on a essayé… on s’est fait rouler dessus -littéralement-, nous= quiches en pvp, eux (l’équipe d’en face)= experts, avec toutes les nouvelles spécialités débloquées ===> breeef, rien d’amusant), d’où ma requête:
pourrait-on avoir à nouveau des points *(pareil, pas beaucoup, mais par-ci par-là, avec du temps, on pourrait faire les choses…. comme avant HoT quoi) *à la connexion et avec TOUTES les activités réalisées (pas donc uniquement celles lancées à travers la fenêtre de guilde) svp?

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

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Posted by: Kronos.8926

Kronos.8926

Enormeeeee +1 … tout a été dit, rien à retrancher, modifier ou ajouter !

L’élitisme du système a très certainement tué le système de jeu de certaines petites guildes et donc rebuté pas mal de joueurs dans leur style de jeu… nous en faisons partie nous aussi.

Anet, permettez aux petites guildes de faire quelques faveurs en simplifiant certains points permettant de faire nos bannières … S.V.P.

@ l’équipe des CM : Par avance merci de tenir compte de ce topic vital pour certains.

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Certaines missions en McM requièrent un minimum de trois personnes. Donc il ne s’agit pas de “gros trucs de guildes”. Pour les autres missions je n’ai pas essayé encore.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le réel coté, pour moi, est le fait que justement, ces missions requièrent 3 personnes. Vous vous voyez, devoir capturer 5 sentinelles, à 3 ? Sachant que le nombre de joueurs recommandé est 10 !
De mon avis, il faudrait enlever cette restriction, du moins pour les camps et sentinelles…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Il n’y a pas beaucoup de réactions ici et le sujet n’a pas suscité énormément de curiosités. Rassurons-nous, ça commence à bouger un peu plus sur le forum anglais…
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-Halls-or-the-lack-there-of/first#post5750679
et https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Small-Guilds-stop-complaining-about-GHls
prochaine étape: une réponse officielle…

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

(Modéré par carythanis.7940)

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Posted by: Prince.1379

Prince.1379

Bonjour a tous,
Je suis tout à fait en accord avec ce qui vient d’être dit. J’ai exactement le même problème avec ma guilde. Le système passé nous permettait grâce aux connexions quotidiennes et aux sorties donjons, pex et autres d’amasser suffisamment de pts pour faire nos constructions et bannières. Mais cela n’est plus du tout possible : missions mcm, impossible car nous sommes tous de serveurs différents ; missions pvp, difficilement réalisable et dur de motiver des joueurs à passer la soirée à se faire battre ; missions pve : faut être 10 pour les effectuer, or à 3 joueurs comment faire ?
A cela ajouté le prix exorbitant de toutes les recherches du hall de guilde.
Dans de telles conditions, il est difficile de recruter des joueurs actifs d’un bon niveau (souvent impatient) pour faire monter sa guilde.

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Certains disent que pour quelques missions c’est faisable.
Peut-être pour les joueurs étant bien stuffés, maitrisant à la perfection leurs compétences et étant synchro.
Moi ce que j’apprécie dans ma guilde c’est que les gens jouent ce qu’ils veulent, comme ils veulent et quand ils veulent.
La recherche de la perfection y reste donc une quête personnelle et aucunement une obligation de groupe.
A partir de là, réaliser les quelques missions qui pourraient à la rigueur être solotables ou faisables à 3-4 (alors même que le requis Arenet conseillé est supérieur) par certains fonctionnant comme des robots, enfin personnellement, ce n'est PAS DU TOUT la conception que j'ai d'un JEU, après je respecte qu'il y ait d'autres conceptions différentes, juste ce style de jeu -sans suspense, sans adrénaline car tout est enchainé mécaniquement- m'ennuie au plus au point m’est totalement inaccessible et contraire à l’esprit “freestyle” de ma guilde.

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

(Modéré par carythanis.7940)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Certains disent que pour quelques missions c’est faisable.
Peut-être pour les joueurs étant bien stuffés, maitrisant à la perfection leurs compétences et étant synchro.

Escorter un Dolyak ne demande pas de stuff élevé, ni d’être trente-six.

Si une guilde n’arrive pas à dépasser les trois membres de connectés, même en soirée (mais j’appelle pas ça une petite guilde mais plus une guilde fantôme mais chacun voit midi à sa porte), elle n’est pas destinée à faire une mission de guilde. Quel serait l’intérêt d’obtenir de la faveur pour avoir une bannière qui contenterait deux joueurs ? Surtout que ces bannières ont été pensées pour donner des bonus à un grand nombre de joueurs, et les augmentations personnelles ont été prévues pour les joueurs plus solos.

Edit : je lève toute ambiguïté, je ne suis absolument pas contre une mise à jour permettant de contenter tout le monde, je donne juste mon avis quant au fait que je ne vois pas l’utilité d’obtenir de la faveur si c’est juste pour obtenir des bannières de karma pour contenter deux joueurs.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

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Posted by: Gorthaure.5197

Gorthaure.5197

Bonjour,

je me permets d’intervenir sur ce sujet qui me parait pertinent. Je trouve aussi que depuis la sortie de l’extension que ce nouveau système n’est pas très équitable.

Il faut d’office être une grosse guilde pour pouvoir farmer ces points de faveur. Ce qui fait que toutes les petites guilde ne peuvent plus donc ni augmenter leurs améliorations de guilde ni avoir leurs hall de guilde… Pourtant tous les gens de ce cas, on pourtant acheter le jeu et donc devrait normalement pouvoir prétendre à cela. Même si bien sûr le rapport entre les points engrangé et le nombre de personne doit rester cohérent.

J’estime que l’accès au petite guildes à ces contenus doit être possible.

Pourquoi limiter l’accès aux points de faveur aux missions de guilde??? Pourquoi pas en donjon. Cela relancerait l’intérêt des donjons. Ou bien encore fractales, en jumping puzzle, world boss, … La liste est longue de contenu qui pourrait donner accès aux points de faveur.

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Nous sommes 3-4 connectés dans notre guilde et pourtant nous n’avons pas de problèmes de faveur.
Avant de faire une course de guilde allez à l’emplacement de celle ci. Il y a de fortes chances qu’une autre guilde A est en train de la faire. A ce moment là lancez la votre. Il suffira qu’un seul membre de votre guilde passe et si la guilde A réussis la course, vous aurez aussi la réussite de la course de guilde.
ça marche aussi pour les primes de guilde mais c’est plus aléatoire car on ne connait pas à l’avance la cible.

Roche de l’Augure

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Posted by: RyoOhky.8594

RyoOhky.8594

Ça me fait toujours sourire ce genre de poste, il faudrait pas oublié ces un mmo, il y a un forum, une communauté, des moyens de communication simple, utilisez les plutôt que vous plaindre.
Cette extension se dirige vers du contenu de groupe, vous vouliez votre hall accessible; il l’est, à vous de faire ce qu’il faut, il y a une guilde qui propose ces services pour la capture du hall, il peut y en avoir d’autres qui peuvent aider pour les mission

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Certains disent que pour quelques missions c’est faisable.
Peut-être pour les joueurs étant bien stuffés, maitrisant à la perfection leurs compétences et étant synchro.

Escorter un Dolyak ne demande pas de stuff élevé, ni d’être trente-six.

Si une guilde n’arrive pas à dépasser les trois membres de connectés, même en soirée (mais j’appelle pas ça une petite guilde mais plus une guilde fantôme mais chacun voit midi à sa porte), elle n’est pas destinée à faire une mission de guilde. Quel serait l’intérêt d’obtenir de la faveur pour avoir une bannière qui contenterait deux joueurs ? Surtout que ces bannières ont été pensées pour donner des bonus à un grand nombre de joueurs, et les augmentations personnelles ont été prévues pour les joueurs plus solos.

Tout d’abord, merci pour ta réaction sur ce sujet
Pour l’escorte du dolyak…heu… globalement, ça peut être possible mais on évitera de lancer la mission sur une map dont le server ne tient pas la majorité des spots… ça évitera les mauvaises rencontres dont j’ai été victime hier soir (hors cadre MG) lorsque ma route a croisé celle d’un joueur adverse bien plus optimisé MCM que moi…
Par ailleurs, j’aimerais savoir…. as-tu systématiquement cette mission? personnellement moi, pendant encore 4 jours-là, je n’ai aucune mission de guilde disponible en WW ou même en PVP (beurk). S’il s’agit d’un paramètre que nous n’avons pas eu le temps de débloquer sous le système “influence”, ça craint.

Je suis en revanche en total désaccord avec la suite de tes propos. Une petite guilde, même avec 3 personnes a le droit d’exister en tant que tel. C’est justement ce qui fait la richesse de ce jeu, ce meltingpot de guildes Les gens comme moi qui sont dans une ont leurs raisons.
Personnellement, ça me rassure, car je joue quand je peux et quand je veux, sans obligation de rendement/rentabilité. Les grosses guildes exigent pour la plupart du temps de jeu (même si à priori certaines ne le demandent pas) et dans tous les cas, lorsque tu ne joues pas régulièrement, tu n’es pas à l’abri d’une mauvaise surprise (quoi? plus de guilde? et le coffre que j’avais contribué à remplir? quoi on m’a rétrogradé et je n’y ai plus accès?)… dans une petite guilde, on est bien content de te retrouver, pour pouvoir jouer ensemble et pas pour ton potentiel de rentabilité.
Il est évident qu’on ne craque pas les bannières à n’importe quel moment (et pas n’importe lesquelles). Un donjon on ne va pas le faire à 2 ou 3 (quoi qu’il y en a certains…). Elles servent cependant à apporter notre soutien à une map lors d’un event collectif/semi collectif: par exemple, on en a craqué pas mal sur Tequalt, quelques unes sur la Triple guivre ou encore à l’entrée des fractales ou des catacombes…
En somme, elles nous sont utiles mais également par extension, elles servent aux gens croisant leur route… Tu le dis toi-même, ces bannières ont été pensées pour donner des bonus à un grand nombre de joueurs… C’est pourtant bien ce que nous faisons… pour nos membres, comme pour les gens sur la même carte.
N’est-ce donc pas du coup quelque peu réducteur de dire “3 membres connectés le soir = guilde fantôme = n’a pas lieu d’exister = pas le droit aux bannières, ni de hall, etc”?
C’est un peu comme ces gens qui posent une bannière de récolte à l’entrée de la zone personnelle (ça arrive souvent à Hoelbrak): ils tirent profit de ce bénéfice qu’ils ont créé, mais également toutes les autres personnes qui arriveront après sur la map, jusqu’à expiration du délai de la bannière. Pour ce cas-là, c’est une contribution indirecte, mais personnellement, je n’ai jamais craché dessus

Et pour en revenir sur le hall… je ne comprends pas ce que viennent faire les points de faveur dans son accession.
On a acheté l’extension qui nous les promettait.
On doit dépenser 100po, somme plus que conséquente pour une petite guilde (mais à la rigueur, sur GW1 ça coutait aussi la peau des fesses, je m’y attendais).
On doit monter une expédition de désherbage plus que périlleuse avec aussi peu de monde (mais on ne désespère pas, on VEUT notre hall, les raisons nous appartiennent), ça ne va pas être facile surtout que j’ai cru comprendre en lisant notamment le forum anglais qu’il y avait un timer, soit.
Sa custumisation nous coutera quelques bras et yeux -mais elle n’est pas essentielle pour nous, ça prendra le temps qu’il faudra-.
Mais POURQUOI diable y imposer les missions de guilde (unique méthode pour recevoir des points de faveur, je le rappelle)? Ce jeu possède tellement d’activités variées, pourquoi n’en récompenser qu’une partie aussi restreinte?

En résumé: de la faveur pour les missions de guilde=> ok MAIS AUSSI pour les autres activités: donjons, fractales, WB, évènements de map. De ce fait tous les joueurs (qui JOUENT donc) recevront de la faveur, comme avec l’influence, proportionnelle à la durée et à leur participation dans le jeu, qui sera utilisée là où leur choix se portera (hall, bannières, missions, déco,…). De l’égalité en somme…

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Avant de faire une course de guilde allez à l’emplacement de celle ci.

On a pas eu le temps de déverrouiller les courses et les randonnées de guide.

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Ça me fait toujours sourire ce genre de poste, il faudrait pas oublié ces un mmo, il y a un forum, une communauté, des moyens de communication simple, utilisez les plutôt que vous plaindre.
Cette extension se dirige vers du contenu de groupe, vous vouliez votre hall accessible; il l’est, à vous de faire ce qu’il faut, il y a une guilde qui propose ces services pour la capture du hall, il peut y en avoir d’autres qui peuvent aider pour les mission

Coucou!
Tant mieux si le sujet te fait sourire, tu n’as pas l’air d’avoir ce problème, je m’en réjouis pour toi. Tu pratiques surement un autre style de jeu et qui te convient. Maintenant il existe d’autres conceptions qui ne sont pas pour autant moins dénuées de sens.
Comme écrit plus haut, ce n’est pas tant la capture du hall que j’appréhende. J’ai bien vu qu’une ou deux guildes proposaient leur aide et c’est génial
C’est le système de créditation des faveurs, trop restreint à un seul aspect du jeu que je pointe du doigt.
Il devrait être possible d’en obtenir lors d’une expédition en donjon, fractales, etc, avec ou sans pick-up, et pas uniquement réservé à la réussite d’une mission de guilde.
De ce fait il pénalise les petites guildes car même en jouant ensemble, sur des activités qu’elles affectionnent, les membres ne contribuent plus en dehors des seules missions de guilde, à faire gagner de la faveur nécessaire à son développement progressif.

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Pourquoi limiter l’accès aux points de faveur aux missions de guilde??? Pourquoi pas en donjon. Cela relancerait l’intérêt des donjons. Ou bien encore fractales, en jumping puzzle, world boss, … La liste est longue de contenu qui pourrait donner accès aux points de faveur.

C’est exactement ça.

Tout joueur devrait pouvoir contribuer à l’effort de guilde en étant récompensé de ses actions en jeu. La faveur devrait pouvoir être gagnée pour toutes les activités faites, pas seulement celles réalisées uniquement dans le cadre d’une mission de guilde.

Par contre, il est clair cependant que faire des missions de guilde devrait de ce fait apporter un plus par rapport aux guildes qui ne les pratiquent pas.
Pourquoi pas des déco exclusives? Une ristourne dans le coup de développement des déco? ou autre (j’avoue que n’étant pas encore concernée par le développement du hall de guilde, je ne cherche pas à en savoir davantage… je me protège d’un futur et potentiel écœurement haha).
Tout le monde serait satisfait: les petites guildes pourraient lancer plus facilement la mission de revendication du hall (pour le désherbage, il faudra compter sur la solidarité en jeu), poursuivre la création des bannières et petites améliorations, continuer à jouer de la manière qu’elles le souhaitent; les autres, pratiquant en plus les missions de guilde, obtiendraient en récompense un bonus de faveur et/ou des décorations exclusives (un peu comme la ligne de coffres en pvp).

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
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(Modéré par carythanis.7940)

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

C’est le système de créditation des faveurs, trop restreint à un seul aspect du jeu que je pointe du doigt.
Il devrait être possible d’en obtenir lors d’une expédition en donjon, fractales, etc, avec ou sans pick-up, et pas uniquement réservé à la réussite d’une mission de guilde.

Je ne suis pas d’accord, la faveur est une monnaie de guilde, comme les recommandations de guilde, il est tout à fait normal qu’elle s’obtienne par le biais des missions de guilde et seulement ainsi!
L’extension a modifié le système des missions de sorte qu’elles intègrent les 3 types de jeu (pve, pvp, mcm) pour contenter tout le monde, ce qui est une bonne chose.

Trouverais-tu normal d’obtenir des éclats de gloire autrement qu’en faisant du pvp? des reliques fractales en dehors des-dites fractales? des tokens de donjons en dehors des donjons ou leur parcours de récompenses pvp?

Les missions sont sans doute à revoir un peu (déjà, corriger plusieurs bugs de complétion et récompenses dessus), par contre il me paraitrait anormal qu’on puisse obtenir la faveur autrement que via les missions.

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Non les tokens pvp et mcm, c’est normal qu’ils ne s’obtiennent qu’au travers ces modes de jeu.

Je pense cependant que faire un donjon en guilde ou même des fractales (toujours en guilde) est une activité de guilde, et donc de ce fait, mériterait une reconnaissance en faveurs. Pourquoi ne pas, à ce moment-là, ajouter cette possibilité dans la fenêtre “Missions de guilde”?

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Par ailleurs, j’aimerais savoir…. as-tu systématiquement cette mission? personnellement moi, pendant encore 4 jours-là, je n’ai aucune mission de guilde disponible en WW ou même en PVP (beurk). S’il s’agit d’un paramètre que nous n’avons pas eu le temps de débloquer sous le système “influence”, ça craint.

A priori si tu l’as déjà lancée, le reset se fera lundi prochain.

Je suis en revanche en total désaccord avec la suite de tes propos. Une petite guilde, même avec 3 personnes a le droit d’exister en tant que tel. C’est justement ce qui fait la richesse de ce jeu, ce meltingpot de guildes Les gens comme moi qui sont dans une ont leurs raisons.

Tout à fait, mais je distingue une guilde de petite taille (comme la mienne, qui comporte autant de membre que la tienne) et les guildes “fantômes”, qui ne comptent que zéro, un ou deux membres de connectés à un instant t. Sachant que trois membres suffisent pour une mission. Ces dernières peuvent être créées, il n’y a pas de soucis, mais elles ne peuvent pas prétendre accéder à du contenu de groupe conséquent, c’est à dire, les missions et le hall de guilde. Ce dernier certes, que vous avez payé, mais qui a été annoncé comme tel, c’est à dire, je cite anet (d’ici) :

Renforcer le sentiment de communauté et l’esprit de camaraderie : les guildes n’ont d’autre but que de rapprocher les joueurs grâce à des expériences communes. Les halls de guilde devraient aider ces communautés à se développer et encourager leurs membres à renforcer leurs liens.

Si une guilde veut prétendre accéder au contenu de hall de guilde, un contenu communautaire, il faut qu’elle en ait les moyens (qui ne sont pas insurmontables non plus).
Au vu de la présentation que tu en as faites dans ton premier message, vous pourrez faire des missions de guilde si vous êtes trois ou quatre de connectés. Pour d’autres missions mais aussi pour le hall, vous pouvez, recruter, proposer à d’autres joueurs de se joindre à vous pour vous aider (en LFG par exemple) ou pourquoi pas, vous réunir avec une/des autre(s) guilde(s) qui a/ont le même soucis.
Ce contenu nécessite d’être une communauté oui, mais elle n’exclue pas les petites guildes. Si nous ne voulons pas jouer avec les autres, il y a les donjons, les fractales BL, les world boss, l’exploration, etc… La faveur récompensera ceux qui font du contenu de guilde, de communauté, monnaie utilisée pour la guilde.
Je pense que c’est comme ça que l’entends Anet, et je trouve ça bien.

Pour ce qui est des bannières, je vais paraître réducteur à nouveau (et je m’excuse d’avance, ce n’est pas mon but), mais le soutien (anecdotique qui plus est) peut se faire par les guildes qui en ont les moyens justement.
Ce que je veux dire, c’est qu’il n’y a pas de pertes notables si les guildes qui n’ont pas les moyens de se payer des bannières ne peuvent plus en poser.

Je pense cependant que faire un donjon en guilde ou même des fractales (toujours en guilde) est une activité de guilde, et donc de ce fait, mériterait une reconnaissance en faveurs. Pourquoi ne pas, à ce moment-là, ajouter cette possibilité dans la fenêtre “Missions de guilde”?

A la base, je n’aurais pas dit oui, mais vu l’intérêt des donjons désormais, je pense que c’est une bonne idée tout de même.

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Avant de faire une course de guilde allez à l’emplacement de celle ci.

On a pas eu le temps de déverrouiller les courses et les randonnées de guide.

Alors je vous conseil de le faire le plus rapidement possible. Je dis ça mais je ne connais pas du tout la manière de les débloquer avec le nouveau système. Dans ma guilde on les avais débloqué avant du coup c’est resté avec le nouveau système.

Edit : après si vous avez besoin d’aide je peux toujours vous aider si je suis dispo ^^

Roche de l’Augure

(Modéré par Dikmas.9647)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Alors je tiens a ajouter ce que j’ai a ajouter (très français je sais ^^)
Personnellement je suis dans un petite guilde… Mais alors PETITE guilde, c’est a dire une guilde de pote, ou on doit pas dépasser les 10 joueurs, et 5 co en même temps. Bon heureusement pour nous on est pas mauvais en PvP et on se dépapillon pour faire les missions PvP, mais je comprend totalement ta frustration ! On est quand même plus des joueurs PvE (je parle de mes amis hein ^^) et c’est bien dommage qu’on ai pas un moyen “passif” de gagner de la faveur ne donjon avec la guilde. A voir peut être une maitrise de guilde (ça avait été proposé sur un autre post ça) avec des bonus qui donne de la faveur pendant les djs fait en guilde.

Après niveau prix du hall, c’est cher, mais je m’y attendais (même sans avoir joué a gw1). 100 PO a la limite, ça peut se gagner relativement vite, avec 10 joueurs dans la guilde, tu les motives de farmer les donjons une semaine, chacun donne 10 PO et tu l’as ton hall. Donc si en plus les donjons donnent de la faveur, ce serait le pied ANet !

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Alors je vous conseil de le faire le plus rapidement possible. Je dis ça mais je ne connais pas du tout la manière de les débloquer avec le nouveau système. Dans ma guilde on les avais débloqué avant du coup c’est resté avec le nouveau système.

Ben moi non plus :/ Actuellement j’ai un cadenas sous la mention course et randonnée de guilde… et j’imagine que cela nécessite malheureusement plus de 100 faveurs (franchement je rage pour nos pauvres 8256 pts d’influence inconvertibles avec le système actuel!!)

Edit : après si vous avez besoin d’aide je peux toujours vous aider si je suis dispo ^^

C’est super gentil Je vais en parler à mes guildeux

A priori si tu l’as déjà lancée, le reset se fera lundi prochain.

Ben non, le seul truc qu’on a lancé ce week-end c’était la mission bastion en pvp, où le requis conseillé par Arenet était de 3 joueurs… et on était 3… OMG je m’en souviens douloureusement encore… et une pensée pour le 4e joueur qui nous a rejoint en pick-up automatique…
On est sensé avoir une mission de guilde ww chaque semaine? Y’en a une qui apparaissait avant le reset (mais requis conseillé trop important à 3) et il n’y a plus que des missions pve là.

Je pense que c’est comme ça que l’entends Anet, et je trouve ça bien.

Je pense également qu’Arenet pense comme ça et ça me dérange. :/
Je me souviens du tollé provoqué lors de la mise en place de ces mêmes missions de guilde, quelques mois après la sortie du jeu, car bien qu’Arenet mettait la possibilité de représenter jusqu’à 4 guildes, seule celle représentée cumulait les récompenses influence de connexion et d’activités.
Les grosses guildes réclamant la représentation exclusive, des petites guildes se sont brusquement retrouvées vidées de leurs joueurs.
La mienne existait déjà (pour le coffre, mon précieux!) mais j’y étais seule, représentant essentiellement une autre guilde avec des joueurs (!), et de temps en temps la mienne (pour l’influ et les améliorations), je n’ai donc pas subi ce déchirement, mais je comprenais le sentiment de trahison (oui, allons jusque-là) éprouvés par les joueurs concernés.
Les petites guildes qui ont survécu à cette “épuration” se retrouvent un peu dans la même situation aujourd’hui.
On était arrivé à un système (influence) qui globalement satisfaisait les gens (non?), et je note qu’à présent, les personnes se réjouissant des faveurs ne sont pas confrontées au problème puisque faisant partie de grandes guildes.
Pour les bannières, c’était une manière de participer, en particulier lors des events mondiaux. Peut-être que les grandes guildes sont plus appropriées à ça, mais c’est bien aussi quand ce n’est pas toujours les mêmes qui donnent, non? Enfin, pour moi c’est un principe de vie que j’applique ig et irl. Pour le moment donc, tant que la situation restera telle quelle, je pense qu’on va rationner nos dernières bannières chéries :‘( fabriquées avec de l’influence.

Après niveau prix du hall, c’est cher, mais je m’y attendais (même sans avoir joué a gw1). 100 PO a la limite, ça peut se gagner relativement vite, avec 10 joueurs dans la guilde, tu les motives de farmer les donjons une semaine, chacun donne 10 PO et tu l’as ton hall. Donc si en plus les donjons donnent de la faveur, ce serait le pied ANet !

On les a déjà, on a mis 25po chacun. Ils sont tout prêts, au chaud dans le coffre de guilde, ils n’attendent plus que ces maudits 50 points de faveur (et des bras pour le désherbage) pour être utilisés.

Mais oui, ajouter les donjons dans le cadre des missions de guilde, ça serait génial!
Ils ont leur place à ce moment-là dans le système: puisque lors des missions actuelles de guilde, il est possible de faire participer des “pick-up” extérieurs à la guilde, je ne vois pas pourquoi, en partant de ça, les donjons et fractales où l’on peut jouer de la même façon, ne pourraient pas bénéficier de faveurs.

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour ce qui est des bannières, je vais paraître réducteur à nouveau (et je m’excuse d’avance, ce n’est pas mon but), mais le soutien (anecdotique qui plus est) peut se faire par les guildes qui en ont les moyens justement.
Ce que je veux dire, c’est qu’il n’y a pas de pertes notables si les guildes qui n’ont pas les moyens de se payer des bannières ne peuvent plus en poser.

Pourtant en McM, on voyait bien la différence que pouvait apporter une petite guilde, en terme de supply +5 sur une structure, ou de cata de guilde. Et le McM, y’a pas mieux pour “renforcer le sentiment de communauté et l’esprit de camaraderie”

Avant, dans une guilde, les missions de guilde étaient facultatives pour débloquer la plupart des différentes améliorations. Maintenant, c’est obligatoire. Pourtant, les missions, c’est plutôt anecdotique dans la vie d’une guilde. Voire même ça peut être ressenti comme une obligation carrément pénible. Donc favoriser les activités de guilde de manière générale : oui. Restreindre les activités qui permettent de développer la guilde aux seules missions de guilde : non.

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Carythanis,
tout d’abord, je tiens à te remercier pour la tenue impeccable de tes messages, du respect et du tact que tu emploie, ainsi que la justesse de tes propos.
Il y a un point qui me parait pertinent, en exceptant toutes les raisons qui ont été exposées dans ce sujet, c’est le point de vue d’un joueur qui trouve normal qu’aujourd’hui on ne puisse obtenir les points de guilde (faveur) qu’avec des missions de guilde. Il argumente à demi mot qu’on n’est plus dans l’ancien système et qu’il faudra s’y faire, parce que ça lui plait et qu’ Anet l’a décidé.
(pardon si c’est un peu réducteur, mais c’est comme ça que je l’ai ressenti)
Comme cela a été dit plus haut, l’ancien système était plus égalitaire et toutes les guildes : les grandes, les moyennes, les familiales (plus par son mode de vie que par des liens véritablement familiales) et les guilde de potes.
Et donc je fais l’analogie avec certains sujets où l’on comparait gw1 et gw2 et dont certains -pro contemporains- argumentaient contre les nostalgiques qui trouvaient certains avantages disparus dans gw2, que ce dernier n’avait aucun rapport avec l’ancien.
Faudra t-il lire et entendre maintenant les mêmes arguments des -pro HOT- contre les autres ? Qu’une petite guilde de potes qui arrivait à avoir une vie de guilde ne puisse plus en avoir à cause d’un système de récompense qui n’est plus équitable ?
J’ai été dans le même cas que toi, une guilde dite familiale, qui a vu partir certains de ses joueurs (qui m’avaient pourtant suivie de gw1 à gw2) pour raisons diverses, mais en partie pour rejoindre une guilde plus grande pour gagner certains avantages qu’ils n’auraient pas pu avoir sans certains efforts (recrutement, accompagnement)…
Puis nous avons survécu et sommes passés à une dizaine de joueurs actifs les week-end et environ 6 la semaine.
Cela nous a permis (en appelant tout de même quelques amis dans le jeu) de pouvoir gagner notre hall et de pouvoir lancer quelques missions.
Mais il y a trop de différences négatives entre le système guilde hot et le précédent.
Pour conclure, je te soutiens de tout coeur et regrette de n’avoir jamais pu connaitre ta guilde qui dans sa politique de jeu nous ressemble étonnamment.
Cordialement
PS : si besoin, je peux aussi aider dans la mesure de mon possible.

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Pourtant en McM, on voyait bien la différence que pouvait apporter une petite guilde, en terme de supply +5 sur une structure, ou de cata de guilde. Et le McM, y’a pas mieux pour “renforcer le sentiment de communauté et l’esprit de camaraderie”

Ah mais oui je suis totalement d’accord, je suis dans une guilde McM qui est petite justement, donc j’ai pu le voir oui. Je fais bien la distinction, je parle des guildes qui ont moins de trois membres de connectés, qui ne sont donc pas assez pour faire des missions de guildes et qui n’ont donc pas les moyens pour se payer des améliorations. (d’ailleurs maintenant, les cata’s de guilde et le +5… hum hum…)

Ils ont rendu obligatoire le fait de faire des missions de guilde pour se payer des améliorations & le hall de guilde, mais ils l’ont rendu accessibles dans tous les modes de jeu (PVP structuré, McM et PVE).
Après, comme je l’ai dis dans un post précédent, je trouve que mettre des récompenses de faveur après un donjon en guilde est une bonne idée.

Ben non, le seul truc qu’on a lancé ce week-end c’était la mission bastion en pvp, où le requis conseillé par Arenet était de 3 joueurs… et on était 3… OMG je m’en souviens douloureusement encore… et une pensée pour le 4e joueur qui nous a rejoint en pick-up automatique…
On est sensé avoir une mission de guilde ww chaque semaine? Y’en a une qui apparaissait avant le reset (mais requis conseillé trop important à 3) et il n’y a plus que des missions pve là.

A vrai dire, ce n’est pas moi qui gère tout ça, donc je ne suis pas trop au courant. Si tu es patient, je t’enverrai un MP la semaine prochaine pour t’expliquer une fois que j’aurai eu des infos de mon GM (mais il est en congé là ). Sinon quelqu’un te répondra à ma place.

Comme cela a été dit plus haut, l’ancien système était plus égalitaire et toutes les guildes : les grandes, les moyennes, les familiales (plus par son mode de vie que par des liens véritablement familiales) et les guilde de potes.

Mais toutes ces guildes ont la possibilité de faire des missions pour gagner de la faveur. Encore une fois, je parle des guildes qui ont tout le temps un nombre de membres inférieurs à trois connectés à un instant t (donc insuffisant pour faire des missions de guildes comme l’escorte de Dolyak, une mission parmi d’autres relativement accessible pour trois joueurs).

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

En fait chaque semaine il y a un certain type de mission de guilde en fonction de celles disponibles dans ta guilde.
Dans la mienne nous n’avons que des missions PVE : prime, courses (2 niveaux de difficulté) et puzzle (2 niveaux de difficultés)

Roche de l’Augure

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

A vrai dire, ce n’est pas moi qui gère tout ça, donc je ne suis pas trop au courant. Si tu es patient, je t’enverrai un MP la semaine prochaine pour t’expliquer une fois que j’aurai eu des infos de mon GM (mais il est en congé là ). Sinon quelqu’un te répondra à ma place.

En fait chaque semaine il y a un certain type de mission de guilde en fonction de celles disponibles dans ta guilde.
Dans la mienne nous n’avons que des missions PVE : prime, courses (2 niveaux de difficulté) et puzzle (2 niveaux de difficultés)

Haha! Je pense que j’ai trouvé. Dans mon désespoir de ce we, après notre punition en PVP Bastion, j’ai du bidouiller par erreur les cases. J’étais en full PVE. Je viens de passer en McM, j’attends le reset voir si ça marche.
Dans tous les cas, en PVE, on me suggère (sur le forum anglophone) de leecher les courses de guilde… En gros, me rendre à l’endroit où doit se dérouler la course, attendre qu’une guilde plus importante s’y déplace et lance la sienne, lancer la mienne et hop, faire un tour et attendre que l’autre guilde fasse le boulot… vive la cohésion et le renforcement communautaire.
Point +: à moi la faveur
Point -: intérêt? où es-tu intérêt?! Amusement? où te caches-tu??!

En McM… suivant la map, oui ça peut être faisable d’escorter un dolyak à 3.. mais heu… là encore, en dehors des points de faveur que l’on aura en faisant ça dans le cadre des missions de guilde…. il est où le fun? n’y a t-il pas plus de challenge en faisant un donjon?

Pourtant, les missions, c’est plutôt anecdotique dans la vie d’une guilde. Voire même ça peut être ressenti comme une obligation carrément pénible. Donc favoriser les activités de guilde de manière générale : oui. Restreindre les activités qui permettent de développer la guilde aux seules missions de guilde : non.

+1.
C’est aussi ce que je pense, faire des donjons, des fractales, une activité ensemble sur une map (la vider, un wb, des évents…), c’est déjà pour moi une activité de guilde. Pas besoin de devoir passer par des missions pour ça. Quand on est dans un donjon, la cohésion et le sentiment d’appartenir à une communauté est très évident… personnellement, si je tente le solotage de boss, je deviens carpette… j’ai BESOIN de mes guildeux tout comme ils ont besoin de moi O:) (sisi, je fais de jolis puits en nécro et mon élé excelle dans les pluies de feu aux effets pyrotechniques du plus bel effet).
J’écoute (enfin je lis) tous les avis mais on ne m’enlèvera pas l’idée que cette limite actuelle d’obtention des points de faveur, nécessaires pour toute amélioration/bonus/développements de la guilde est stupide car incomplète, trop partiale.
Que les guildes les lançant soient récompensées par des décorations exclusives, des bonus exclusifs, ou autres, oui!
Que les autres activités ne rapportent rien bien qu’effectuées entre guildeux: non.

Pour conclure, je te soutiens de tout coeur et regrette de n’avoir jamais pu connaitre ta guilde qui dans sa politique de jeu nous ressemble étonnamment.
Cordialement
PS : si besoin, je peux aussi aider dans la mesure de mon possible.

En effet, à te lire, nous avons beaucoup en commun! Nous avons déjà recruté (et le recrutement n’est pas fermé même s’il faut être certain de ce que l’on recherche lorsqu’on nous rejoint) mais les joueurs qui voulaient beaucoup jouer, demandant énormément de temps de jeu, d’investissement sont partis: ici la vie IRL passe avant tout et nos soirées ne sont pas dédiées à GW2, nous jouons au feeling, quand on en a envie, quand on peut, sur les activités qui nous plaisent, et les sorties communes sont proposées “à l’arrach” suivant le nombre de membres connectés et les aspirations de chacun.
Merci pour ta gentille proposition, on vous tiendra au courant dès qu’on aura obtenu ces maudits points de faveur manquants

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

(Modéré par carythanis.7940)

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Haha! Je pense que j’ai trouvé. Dans mon désespoir de ce we, après notre punition en PVP Bastion, j’ai du bidouiller par erreur les cases. J’étais en full PVE. Je viens de passer en McM, j’attends le reset voir si ça marche.
Dans tous les cas, en PVE, on me suggère (sur le forum anglophone) de leecher les courses de guilde… En gros, me rendre à l’endroit où doit se dérouler la course, attendre qu’une guilde plus importante s’y déplace et lance la sienne, lancer la mienne et hop, faire un tour et attendre que l’autre guilde fasse le boulot… vive la cohésion et le renforcement communautaire.
Point +: à moi la faveur
Point -: intérêt? où es-tu intérêt?! Amusement? où te caches-tu??!

C’est exactement ce que je t’ai suggéré dans un message un peu plus haut :P

Roche de l’Augure

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Certains disent que pour quelques missions c’est faisable.
Peut-être pour les joueurs étant bien stuffés, maitrisant à la perfection leurs compétences et étant synchro.

Non. Tu te trompe…
Par exemple, prendre un camp en McM, pour un joueur expérimenté bien stuffé maitrisant à la perfection ses compétences, ça se fait en solo. Un bon roamer peut prendre solo 3 camps en 15 min, alors que selon Anet il faut 15 joueurs…

Pour un joueur moyen, les recommandations de Anet sont largement suffisantes… 3 joueurs pour prendre un camp ça devrait aller quand même, non ? Surtout que tu peux rallier sur les PNJ…

Moi ce que j’apprécie dans ma guilde c’est que les gens jouent ce qu’ils veulent, comme ils veulent et quand ils veulent.

Dans ce cas explique moi pourquoi les joueurs JcJ et McM sont obligés d’aller en PvE pour farmer des pelles pour leur hall ? Pourquoi on est obligés d’aller en PvE pour farmer du lin (ressource indisponible ailleurs) ?

Si on oblige les joueurs JcJ et McM à venir en PvE, pourquoi est-ce que tu n’irais pas en JcJ pour faire quelques missions de guilde de Bastion ? Certes tu ne vas peut-être pas gagner du premier coup, mais en quelques essais ça devrait quand même être possible…

Il faut s’y faire, Anet a voulu forcer les joueurs à goûter un peu à tout. Moi je trouve pas forcément ça mal….

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Haha! Je pense que j’ai trouvé. Dans mon désespoir de ce we, après notre punition en PVP Bastion, j’ai du bidouiller par erreur les cases. J’étais en full PVE. Je viens de passer en McM, j’attends le reset voir si ça marche.

De ce que m’avait dit mon GM apparemment, quand tu coches l’un des modes de jeu (pve, pvp ou mcm), tu n’auras que de ces missions la semaine suivante, donc si tu as coché McM tu n’auras que des missions en mcm la semaine prochaine.
La 1e case permet d’avoir un mix entre les 3 modes (et octroie 10% de faveur en plus sur chaque mission). Par contre il semblerait qu’on ne puisse pas choisir 2 modes de jeu (par exemple être en pve+pvp sans le mcm), ce qui serait bête vu le format “case à cocher” je trouve.

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Dans ce cas explique moi pourquoi les joueurs JcJ et McM sont obligés d’aller en PvE pour farmer des pelles pour leur hall ? Pourquoi on est obligés d’aller en PvE pour farmer du lin (ressource indisponible ailleurs) ?

Si on oblige les joueurs JcJ et McM à venir en PvE, pourquoi est-ce que tu n’irais pas en JcJ pour faire quelques missions de guilde de Bastion ? Certes tu ne vas peut-être pas gagner du premier coup, mais en quelques essais ça devrait quand même être possible…

Haha! Mais je vais en pvp…faire mon daily en fait… heureusement que les maps de farm pvp existent, je n’ai jamais aimé le pvp (recherche de la perfection / build parfait / stuff parfait… c’est pas pour moi), pas même sur gw1 (où je farmais les points zainshens avec les pièges rodeurs), je préfère le côté chats et souris en McM.
Pour le lin.. j’imagine que tu parles des graines? J’en ai récolté quelques unes dans les générateurs McM hier soir Après… si tu veux développer tes spécialités compétences, avec le nouveau système, tu dois forcément passer par le PvE vu que tu ne choisis pas l’attribution des points que tu gagnes en McM (alors, système vraiment parfait?).
Les pelles… des contrées d’argent? Vraiment?! Purée…. comme dit plus haut, je ne me suis pas penchée sur les développements post-obtention du hall, n’en étant pas encore à cette phase-là. ça craint. On en gagne pas des masses en plus… un peu comme les quartz dont j’ai cru comprendre pourquoi la demande à l’HV avait subitement augmentée…

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

oui il faut des cristaux de quartz, et des chargés (pour fabriquer insignes/inscriptions céleste) pour les halls de guildes. Les potions de récompenses JcJ également pour l’arène etc…

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Je l’avais pas dit plus tôt aussi, mais vu que tu as a l’air d’avoir un style de jeu plutôt tranquille (un peu comme moi aussi ^^) je veux bien vous aider pour les quêtes pvp si vous décidez d’en refaire. Mon build pve marchant très bien en pvp aussi, je pense pouvoir vous aider si je m’ennuie un jour (oui oui ça m’arrive)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Je l’avais pas dit plus tôt aussi, mais vu que tu as a l’air d’avoir un style de jeu plutôt tranquille (un peu comme moi aussi ^^) je veux bien vous aider pour les quêtes pvp si vous décidez d’en refaire. Mon build pve marchant très bien en pvp aussi, je pense pouvoir vous aider si je m’ennuie un jour (oui oui ça m’arrive)

:) Merci, je vais vous ajouter dans ma friendlist, on vous recontactera voir si vous êtes disponibles quand on se décidera merci beaucoup!

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Posted by: LuJa.7509

LuJa.7509

Énorme +1 pour ce sujet.
En effet à revoir d’urgence le système de faveur pour l’acquisition des hall de guildes.

Minuscules, petites et grosses guildes ont le droit au même traitement à partir du moment où derrière il y a des joueurs qui ont acheté l’extension.

Les grosses guildes c’est clair, c’est confortable pour jouer, y’a toujours quelqu’un pour faire les choses, prévoir des events, organiser des sorties, faire les missions de guildes etc etc …

Mais on n’a pas tous envie de faire partie d’une grosse entreprise pour faire notre petit business.

Il faut repenser ce système injuste.

( Et j’ajoute pour ceux qui vont m’objecter que “gna gna gna” on est sur un mmo, que “gna gna gna” si on veut pas jouer en groupe on va voir ailleurs, ben si on veut jouer en groupe mais chacun à sa façon)

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Malheureusement, toujours pas de réaction/réponse officielle, même sur le forum anglophone où le débat faisait rage il y a quelques jours et se poursuit encore un peu…
:/

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(Modéré par carythanis.7940)

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Bonjour!
On a enfin obtenu nos maudits 50 points de faveur (et même un peu plus) mais bon… le système est quand même à revoir pour les petites guildes… surtout si elles n’ont pas eu le temps de développer les principales missions avant la maj. Nous concernant, en fait, on avait débloqué les primes, les puzzles et les courses (que l’on ne pouvait pas faire sous l’ancien système car on avait pas le niveau).

Voici notre retour d’expérience:

Vu que cette semaine on n’avait que 3 missions pve (prime/puzzle/course), on décide à 3 de se lancer car qui ne tente rien…

Prime de guilde: on est tombé sur un skritt dans les Hinterlands Harathis. Demande in english of course sur la carte. Pas de bol, des joueurs viennent de le tuer. ca commence mal. J’explique notre cas (je crois que je leur fais pitié :p ) et à son repop, des joueurs m’indiquent sa localisation et…. nous attendent pour le tuer Grâce à la gentillesse de ces joueurs et à leurs bras, nous avons pu rattraper le temps perdu à chercher et valider nos points manquants.

Puzzle: Celui du domaine de Langmar, plaine d’Ascalon. IMPOSSIBLE à faire à 3. IMPOSSIBLE d’y rencontrer la solidarité trouvée lors de la prime: il faut impérativement grouper à 6 pour résoudre à un moment des énigmes, et comme c’est un puzzle instancé, impossible de rencontrer de l’aide en cours de jeu. Grouper? Faudrait encore que cela soit rentable pour les joueurs qui aident!!! et pour le moment ce n’est pas du tout le cas (juste un peu de karma et, si on a de la chance, un T6…on a pu expérimenter sur la course, voir plus bas). Aucun volontaire donc.

Course de guilde: On a essayé, toujours à 3, de leecher la course qui se trouvait, nous concernant, sur la map “Détroit des gorges glacées”, comme on nous l’avait expliqué sur le forum anglophone.
Transformés en quaggan, il fallait passer en 11minutes dans 15 anneaux tout au long d’un circuit où guivres de glace, méduses et skretts guettaient à l’affut. Nos compétences? un heal et un enleveur d’altérations qui n’ont pas un reset instantané donc à utiliser judicieusement.
On l’a tenté après un Jormag, mais ça n’était pas un super plan. Une guilde peu nombreuse le tentait et avait quelques tours quand même, alors on a lancé et terminé au moins un tour.
La course a été réussie…. par l’autre guilde. Nous, ça ne nous l’a pas validé mais on a eu un peu de karma en récompense.
[c’est là où on est parti faire la prime puis voir le puzzle avant de revenir]
Il s’avère que les missions sont relançables à souhait et ne coutent rien.
De retour sur la map de Jormag ce dimanche soir, 20 min avant son pop, nous avons agréablement pu constater qu’une foule nombreuse se pressait à la course Nous avons donc retenté le leech. Du karma, un T6, du karma… mais notre course ne se validait pas.
Soudain… on a compris: en fait, il faut REVENDIQUER la course avant les autres, car c’est la guilde qui revendique la course qui “joue” sa mission (et donc les autres y contribuent). Un guildeux a donc lancé la course pendant que je spammais le pnj pour revendiquer le droit de faire la course pour MA guilde (bien attendre la fin du timing de la course précédente). Super! Notre emblème se trouvait désormais de part et d’autre de chaque anneau Avec l’aide des autres joueurs, les 15 tours ont été effectués sans aucune difficulté et bien avant la fin du temps imparti. Et hop course de guilde validée et points de faveur supplémentaires.

Bilan: On a nos 50 points! On a nos 50 points!
Il n’y a plus que le désherbage à lancer, je vous ai entré Aurore, Dikmas et Sos. Il faut aussi que l’on contacte d’anciens guildeux, voir s’ils ne peuvent pas exceptionnellement se détourner de leur guilde pour nous filer un coup de main. Lorsqu’on sera assez nombreux, on tentera.
Le système des missions de guilde n’est pas très intéressant pour les petites guildes. Certes, il est possible d’en réaliser quelques-unes, mais l’obtention des points de faveur ne devraient pas uniquement passer par ça.
Le leeching de la course est pratique, mais honnêtement… a t-il renforcé notre communauté, notre sentiment d’appartenance à la guilde et autre blabla? Surement pas! Les autres joueurs qui nous ont aidé attendaient leur tour, et comme on était dimanche soir, un élan de générosité régnait dans l’eau (quaggaaaaaaans gentils). Juste à 3, on n’aurait pas pu réussir la course dans les temps car les mobs font souvent mouche, surtout si aucun autre joueur n’élague le terrain (car c’est possible, pour les joueurs non-transformés et ne faisant pas la course de tuer ces mobs).
Pour la prime, on a quand même eu un sacré bol… sans la compréhension et l’aide des joueurs sur la map, qui nous l’ont indiqué et attendu, nous n’aurions jamais pu venir à bout du boss skritt à 3… Nous ne sommes que des joueurs casu hein…

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(Modéré par carythanis.7940)

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Énorme +1 pour ce sujet.
En effet à revoir d’urgence le système de faveur pour l’acquisition des hall de guildes.

Minuscules, petites et grosses guildes ont le droit au même traitement à partir du moment où derrière il y a des joueurs qui ont acheté l’extension.

C’est clair… L’extension promet les halls de guilde (qui auraient même du se trouver dès la sortie du jeu…depuis le temps que les joueurs le reprochaient à Arenet) mais à aucun moment ne précise que leur accès est exclusif aux grosses guildes, ou du moins, doit impérativement passer par le mode “missions de guilde”.
Devoir les revendiquer, ok. Y mettre 100po… dans GW1 aussi il fallait mettre de la monnaie en jeu pour obtenir le sceau-sésame, passe encore. Mais y rajouter l’étape des points de faveur, c’est vraiment pas sympa. Seules les guildes ayant fait assez de points d’influence pour débloquer progressivement les différents types de missions (heureusement qu’on l’a fait nous >< par contre on avait pas débloqué les randonnées) peuvent s’en sortir avec un tel requis. Pour les autres… dommage… Ce n’est pas normal!!!

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Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: KomOn.7934

KomOn.7934

Gg à vous Carythanis, bien contente que vous y soyez parvenue.

Pour autant et comme tu le dis si bien, ce fut un immense coup de bol, ce qui n’est hélas pas le cas de tout le monde.

Le hall de guilde était une promesse de l’extension avec son lot de petits " à coté" très sympas, mais avec ce système tout le monde n’y aura pas droit et c’est très injuste.

Bonne chance à ta guilde pour la suite

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

carythanis : un conseil sur les puzzles, sur la page de la mission ils t’indiquent le nombre minimum obligatoire de joueurs. Le domaine de Langmar et la Cache d’Angvar sont en effet impossible pour moins de 6 joueurs. Le laboratoire de Proxémie est faisable à partir de 4 (plus, c’est toujours mieux, mais 4 est le minimum sinon on ne peut pas ouvrir l’avant-dernière porte).

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je ne veux pas vous déprimer, mais même une fois que vous aurez un hall, les ennuis ne feront que commencer.

J’ai bien l’impression que toutes les améliorations du hall ont un coût en faveur, en tout cas les premières :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_upgrade

450 points de faveur, rien que pour faire les étapes indispensables pour la suite…

Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Les missions de guilde sont un contenu de groupe qui requiert un certain niveau de coordination entre les membres d’une guilde. Si vous n’avez pas assez de membres dans votre guilde connectés pour les faire plusieurs options sont possibles :

  • Recruter
  • Inviter dans votre guilde de façon temporaire des joueurs le temps de faire la ou les missions concernées (vous pouvez utiliser l’outil de Recherche de groupe ou le proposer en canal carte).
  • Transformer l’influence que vous aviez avant la sortie d’HoT en faveur si vous avez déjà un hall de guilde.
  • Vous associer à une ou deux autres guildes faisant face aux mêmes contraintes que la vôtre pour vous entre-aider à faire les missions des uns et des autres à tour de rôle.

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: KomOn.7934

KomOn.7934

Si vous n’avez pas assez de membres dans votre guilde connectés pour les faire plusieurs options sont possibles :

  • Recruter
  • Inviter dans votre guilde de façon temporaire des joueurs le temps de faire la ou les missions concernées (vous pouvez utiliser l’outil de Recherche de groupe ou le proposer en canal carte).
  • Transformer l’influence que vous aviez avant la sortie d’HoT en faveur si vous avez déjà un hall de guilde.
  • Vous associer à une ou deux autres guildes faisant face aux mêmes contraintes que la vôtre pour vous entre-aider à faire les missions des uns et des autres à tour de rôle.

Y’a un oubli :

  • Changer un peu la donne pour plus d’équité !!!

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je connais des guildes McM qui n’en ont rien à faire de grandeur, ou de montrer quoi que ce soit à qui que ce soit, ce qu’elles veulent c’est juste récupérer les amélios McM qu’elles avaient avant la sortie de HoT.

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: Flow le motard.9351

Flow le motard.9351

Je suis désolé mais nous avons tous payé le même prix pour l’extension. Avoir une petite guilde peut être aussi volontaire, le fait d’avoir 3 membres connectés le soir, uniquement peut être aussi une façon de jouer et voir les choses.
Nous somme obligé de devoir avoir une guilde de 10 membres permanent pour des missions de guildes ? Et bien non, tant pi pour l’avancement du hall.
Cette extension nous à été vendu en nous mentionnant les halls de guilde mais personne n’est au même pied d’égalité.
Ou est le temps des Halls de guilde de GW1 ? :’(
#GWRIP

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Bon alors pour une raison qui m’échappe mon précédant message a été sanctionné (j’ai envoyé une réclamation). Je vais donc faire un résumé, et cette fois-ci je ne citerai plus les propos des intervenants…

1) Il est possible de faire appel à des guildes dans le même cas, ou a des joueurs en jeu mais ça n’enlève pas pour autant le nœud du problème:
le système actuel trop restrictif des missions de guilde: pas assez variées et n’incluant pas les donjons/fractales/évents en carte.
Je le répète, dans la mesure où il est possible d’engranger de la faveur pour sa guilde en réussissant une mission grâce à des joueurs extérieurs, je ne vois pas pourquoi, en partant du même principe, il n’est pas possible d’en gagner en dehors, en réussissant un donjon, une fractale ou autre!
Quant à la conversion influence>faveur, elle n’est pas en faveur des petites guildes: 10.000pts influ contre 50 faveurs…. Ma guilde a ainsi 8256 pts influ inconvertibles à cause de ce système! Ces points suffisaient auparavant à créer quelques bannières. Des points qui sont maintenant perdus.

2) La possession du hall réservée aux guildes capables de rayonner: la promotion de HoT notifie juste “coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde”. Lorsque nous faisons des donjons, des fractales ou des évents, nous coopérons déjà ensemble… et ce sentiment d’attachement est nettement plus présent qu’en traquant un boss-mission de guilde ou en escortant un dolyak.
Alors qu’il soit évident d’investir du temps et des Po dans la revendication et la construction du hall, pourquoi pas, il le fallait bien dans le 1er opus. Que cela doit se passer impérativement par l’utilisation de faveurs, là c’est problématique pour les petites guildes. Les récompenses d’entraide obtenues par les joueurs extérieurs sont aujourd’hui dérisoires (un peu de karma et de temps en temps un T6), si bien qu’elles sont très peu incitatives. Et ça me gène vraiment que faire d’autres activités que les seules missions de guilde ne soit pas considéré comme du jeu coopératif de guilde.

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je connais des guildes McM qui n’en ont rien à faire de grandeur, ou de montrer quoi que ce soit à qui que ce soit, ce qu’elles veulent c’est juste récupérer les amélios McM qu’elles avaient avant la sortie de HoT.

Tout à fait. Je pense en particulier au buff +5 de ravit, que nous avions avant, et que nous n’avons plus maintenant.

Ce bonus bénéficiait avant tout aux petites guildes, car quand tu as un bus de 25-30 personnes tu peux poser suffisamment d’armes de sièges pour prendre n’importe quelle structure…

Les missions de guilde sont un contenu de groupe qui requiert un certain niveau de coordination entre les membres d’une guilde. Si vous n’avez pas assez de membres dans votre guilde connectés pour les faire plusieurs options sont possibles :

  • Recruter
  • Inviter dans votre guilde de façon temporaire des joueurs le temps de faire la ou les missions concernées (vous pouvez utiliser l’outil de Recherche de groupe ou le proposer en canal carte).
  • Transformer l’influence que vous aviez avant la sortie d’HoT en faveur si vous avez déjà un hall de guilde.
  • Vous associer à une ou deux autres guildes faisant face aux mêmes contraintes que la vôtre pour vous entre-aider à faire les missions des uns et des autres à tour de rôle.

Vous pensez sincèrement que ça marchera pour débloquer le buff dont je parle plus haut ??
Pour le buff de +5, si utile aux petites guildes, il faut être une guilde de niveau 37……… Et il faut débloquer d’autres améliorations avant (notamment la revendication de BP wtf !). Les joueurs anglais estiment que le coût cumulé de toutes les compos nécessaires pour cela est d’environ 7000 po.

7000 po pour une amélioration qu’on avait avant ? une amélioration destinée aux petites guildes en plus ?

Les Fanatiques de la Bière [FB]
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(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Je suis désolé mais nous avons tous payé le même prix pour l’extension. Avoir une petite guilde peut être aussi volontaire, le fait d’avoir 3 membres connectés le soir, uniquement peut être aussi une façon de jouer et voir les choses.
Nous somme obligé de devoir avoir une guilde de 10 membres permanent pour des missions de guildes ?

Comme je le disais plutôt vous n’êtes pas obligés de recruter et d’agrandir votre guilde pour que cela fonctionne : vous pouvez faire appel à des amis, à d’autres guildes ou à des joueurs sans guilde pour 30 minutes ou une soirée, le temps de faire les missions. Vous avez la possibilité de créer un rang “invités” dans votre guilde et d’y inviter (comme vous inviteriez dans un groupe) ces personnes venues vous aider, qui partiraient après la mission remplie. Il s’agit d’une possibilité parmi d’autres.

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Si il n’y avait que la faveur…. mais avez vous vu les compo nécessaires à l’amélioration des hall? Les quantités sont juste effarantes…. pour une petite guilde c’est juste impossible…

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est pas impossible, juste long

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Système "Faveurs" et petites guildes

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Donc en fait, renforcer la coopération et le sentiment de communauté à l’intérieur de la guilde passe par… s’assurer régulièrement l’aide de n’importe quelle personne extérieure à la guilde qu’on ne reverra sans doute jamais.

Désolé, mais ça n’a pas de sens.

Autant je peux comprendre l’utilisation de “mercenaires” ou de guildes amies pour capturer le hall, parce que :
- ça ne se produit qu’une fois (voire deux) dans la vie d’une guilde
- que c’est nouveau
- que ça a un côté un peu épique

autant pour les missions qui sont :
- régulières
- répétitives
- sans modifications depuis longtemps
- sans réelle récompense pour ceux qui les ont déjà faites avec leur propre guilde
je ne vois pas ni comment le fait de faire appel à des tiers peut souder la guilde, ni être un mode de fonctionnement standard.

Je vois deux manières d’améliorer le système, tout en se rapprochant de l’objectif initial qui dixit Anet était de rapprocher les joueurs grâce à des expériences communes. Les halls de guilde devraient aider ces communautés à se développer et encourager leurs membres à renforcer leurs liens. :

- inclure donjons et fractales dans les missions de guilde permettant d’obtenir de la faveur
et/ou
- revenir au système précédent où toute activité faite à deux membres ou plus d’une même guilde permettait d’obtenir de l’influence. Par contre, supprimer le gain lié à la connexion, à la réalisation d’une activité par un seul membre, et l’achat direct contre de l’or.

La deuxième proposition a ma préférence, parce qu’elle valorise toute activité réalisée par au moins deux membres de la guilde, dans tous les modes de jeu.