Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ichi Sumeragi.1478

Ichi Sumeragi.1478

Salut à tous,

Petite traduction sur ce qui a été dit par Joel Helmich au sujet de l’action camera. Cette traduction n’est évidemment pas officielle. J’y ai laissé beaucoup d’anglicismes simple par réflexe, et parce que la traduction française n’est pas toujours franchement jolie. Aussi, je n’ai pas traduit les noms et expressions relatifs à l’action camera puisqu’aucune traduction officielle n’a encore été dévoilée. Enfin, même si j’ai évité au possible de dénaturer le post original, il s’agit un peu d’une traduction “à ma sauce”

Bonne lecture.

[Joel Helmich au sujet de l’Action Camera]

Quand sera t-elle disponible?
Au lancement de HoT,… donc d’ici 5 jours et demie environ.

Ces features seront-elles uniquement disponibles pour les joueurs ayant acheté HoT?
Non, tout le monde y aura accès.

Si je ne veux pas utiliser l’Action Camera, que dois-je faire?
Rien du tout, puisque la touche pour changer de caméra n’est pas assignée : vous ne pourrez donc pas l’activer par erreur. La caméra et les contrôles continueront à fonctionner comme avant.

Qu’est ce que je fais si je veux utiliser l’Action Camera mais que je ne sais pas viser?
Si vous avez désactivé le ciblage automatique par le passé, vous devriez le réactiver. Il s’agira d’une visée assistée lorsque vous serez en mode Action Camera; vous devrez toujours plus ou moins viser votre cible, mais vous n’aurez pas besoin d’être très précis.

Qu’est ce qui détermine la forme du réticule, et qu’est-ce que cela implique pour l’utilisation des sorts?
Un point – rien ne se passe : les compétences seront lancées sur le réticule
X – l’objet sous le réticule pourrait être une cible mais est hors de portée, ou bien le ciblage automatique est désactivé : les compétences seront lancées sur le réticule
X + un rond – idem qu’au-dessus, mais la cible est à portée d’au moins une compétences de votre barre de compétences : les compétences seront lancées sur la cible
X + un rond incliné – idem qu’au-dessus, mais la cible est à portée de votre première compétence (le clic gauche par exemple) : les compétences seront lancées sur la cible

Qu’est-ce qui détermine si je cours ou non vers la caméra à vitesse maximum?
Lorsque vous utilisez une compétence, et pour une courte durée après le lancement effectif de la compétence, votre personnage fera face à la direction de la caméra. Bouger en arrière à ce moment vous fera reculer. Lorsque vous n’utilisez pas de compétences du tout, vous courrez à la vitesse maximum dans toutes les directions. Généralement, ce système est conçu pour que vous soyez face à l’ennemi lorsque vous l’attaquez, et lorsque vous vous repositionnerez sans utiliser de sorts vous bougerez normalement.
En pratique, votre personnage doit faire face à la direction de la caméra pendant l’utilisation d’une compétence, puisqu’il serait stupide de tirer des flèches ou des sorts en arrière. Beaucoup de sorts ont de quoi vérifier que vous ne frappiez pas un ennemi derrière vous dans leur script pour cette raison. Ce serait un problème si l’Action Camera faisait rater cette vérification chaque fois.

Puis-je utiliser le snap-ground targeting et le skill retargeting sans l’Action Camera?
Oui, ces fonctionnalités seront disponibles avec ou sans Action Camera.

Puis-je utiliser d’autres méthodes de ciblage (tab, le plus proche) avec l’Action Camera?
Evidemment. Ceci aura pour effet de verrouiller la cible qui sera sélectionnée et comme expliqué sur le stream, les cibles verrouillées auront une priorité plus élevée lorsque vous utiliserez des sorts pour déterminer sur qui les utiliser.

Puis-je ré-assigner les clics droite et gauche?
J’ai déjà vu cette question posée plusieurs fois, et malheureusement la réponse est non, pas pour le moment. Ce n’est pas par manque d’envie, mais il y a plusieurs facteurs rendant cette fonctionnalité compliquée. Les clics droite et gauche de la souris sont traités de manière spéciale dans notre système d’input et dans le code, et je n’avais pas le temps d’y travailler pour permettre aux joueurs de réassigner les clics pour les utiliser avec d’autres actions. Une autre idée que j’avais eue était de pouvoir assigner des actions spécifiques à la caméra sur le clic droit dans les options : cependant, j’ai décidé assez tôt de ne pas implanter d’options spécifiques à la caméra dans les options dans cette première release, excepté la réassignation. De manière générale, nous n’avons pas d’options qui dépendent d’autres options, et je ne voulais pas compliquer les choses inutilement. En tout cas, la réassignation personnalisée des clics n’est pas tout à fait mise à l’écart™ (off the table™) mais ce ne sera pas supporté nativement pour l’instant.

Sera t-il possible de maintenir les deux clics enfoncés pour avancer en mode Action Camera?
Oui.

J’aime avoir la première compétence en autocast et je n’ai pas envie de maintenir le clic gauche tout le temps, mais je souhaite cependant utiliser le mode Action Camera. Que dois-je faire?
Lorsque vous êtes en mode Action Camera, la touche assignée à la première compétence ainsi que le clic gauche fonctionneront pour lancer la première compétence. Cependant, si vous utilisez la touche, l’autocast sera actif sur la cible tant que vous la visez. Le clic gauche ignorera l’autocast : il est conçu pour être utilisé comme une action précise, avec un début et une fin volontaires.

J’utilise le snap ground targeting et je veux parfois lancer un sort de zone à mes pieds, mais je suis trop feignant pour utiliser la touche snap ground target. Que dois-je faire?
Il y a une fonctionnalité secrète du snap ground targeting qui n’est disponible qu’avec l’Action Camera. Si vous visez le plus bas possible, le marqueur de cible au sol se collera aux pieds de vos personnages, au lieu d’être au centre du réticule ou aux pieds de votre cible. Ce problème était devenu véritablement embêtant lors de l’alpha testing et ce nouveau comportement est le meilleur compromis que l’on ait pu faire.

J’utilise le snap ground targeting et je veux parfois lancer un sort de zone sur un allié, mais je suis trop feignant pour utiliser la touche de snap ground target. Que dois-je faire?
Le snap ground targeting fonctionnera pour les alliés, mais SEULEMENT si vous les verouillez en tant que cible d’abord. Si vous utilisez l’action camera, vous devrez également plus ou moins viser votre allié. Les cibles alliées verrouillées par le ciblage automatique n’auront volontairement pas cet enclenchement.

Est-ce que le snap ground targeting marche sur les structures également?
Oui, bien que ça ait été un problème intéressant. Beaucoup de sorts ciblés au sol vérifient si le point ciblé est en vue, et beaucoup de structures obstruent le champ de vision. Mettre la cible au sol au pied de la structure ferait obstacle au champ de vision. C’est pourquoi le snap ground targeting a un comportement spécial : il placera le sort là où il aurait dû être obstrué, le plus souvent sur la structure.

J’utilise le snap ground targeting mais je n’ai pas envie que mes Clignements me fassent atterrir sur un ennemi, et je suis trop feignant pour utiliser la touche de snap ground target. Suis-je condamné?
Les compétences qui ont une vérification préemptive des chemins (typiquement les sorts de téléportation comme clignement) sont exempts du snap ground targeting et se lanceront toujours sous votre curseur.

Il y a quelques sorts de téléportation dans le jeu, comme la deuxième compétence de Gardien à l’épée qui peuvent être utilisés même si l’ennemi n’est pas à portée qui téléportent dans la direction de l’ennemi. Ce comportement ne risque t-il pas de ne plus fonctionner avec l’Action Camera?
Personne ne nous l’a encore jamais demandé, mais c’est une bonne question. Ces quelques sorts (4, je pense?) sont une exception. Tant que la cible est sous votre réticule (lorsqu’il est en X), ces sorts s’activeront sur la cible, plutôt que d’essayer de vous téléporter sous votre réticule sans cible.

[Joel Helmich répond dans un deuxième post à des questions de joueurs]

Donc les compétences de téléportation qui avaient besoin d’une cible (comme la deuxième compétence de Gardien à l’épée) peuvent être utilisés même si la cible n’est pas dans la ligne de vue – cela nous téléportera à cette cible (même si la cible n’est pas en vue). Pourrais-je utiliser ces sorts sur des cibles verrouillées sans les avoir sous mon réticule, ou bien comment cela fonctionnera t-il?

Question intéressante. Si vous avez une cible verrouillée, elle est considérée comme une cible visée possible (et est donc éligible au ciblage de l’Action Camera) même sans être en vue. Je ne le savais pas jusqu’aujourd’hui, mais vous avez demandé et je me devais de trouver la réponse. Notez que vous devrez toujours plus ou moins viser la cible, comme toute action effectuée avec l’Action Camera.

Donc, avec le ciblage automatique, ce système est plus généreux au niveau de la visée. Mais que se passe t-il si par exemple il y a 5 ennemis très proches les uns des autres et que toutes leurs hitboxes de ciblage automatique se superposent, est-il tout de même possible de de choisir une cible spécifique parmi les 5? Y a t-il besoin de verrouiller la cible auparavant?

Il est préférable de le faire pour être certain de toucher la bonne cible. Une chose à savoir est que lorsque vous utilisez une compétence sur une cible, elle devient votre “cible des sorts” et l’Action Camera lui donnera une plus grande priorité (comme si vous verrouilliez la cible mais moins permanent). Cependant, si cela ne suffit pas pour vous, il vaut mieux verrouiller la cible.

Ma question principale est : est-il possible de réassigner les touches numériques [en haut du clavier] à d’autres slots de compétences, y compris la première? En d’autres termes, si je souhaite utiliser 1, 2 et 3 [&, é et "] pour mes compétences utilitaires, cela interférerait-il avec l’autoattaque du clic gauche?

Non, cela n’interférera pas. Le clic gauche ne lance qu’une seule fois la première compétence et ne se sert pas de la touche assignée.

Q: Le clic droit sélectionne une cible. Est-ce que le clic droit désélectionne également la cible? Parfois, je serai en combat et je souhaiterais désélectionner une cible, je pourrais appuyer sur Echap mais cela arrête d’autres actions avant de désélectionner la cible, ce qui est parfois une priorité.
Q: Le clic droit rend la hitbox de l’ennemi plus généreuse. Est-ce que faire un clic droit sur une autre cible lorsqu’on est dans cette hitbox sélectionne une autre cible?

Le clic droit verrouille une cible si il y en a une sous votre réticule et décible tout si il n’y a rien sous votre réticule. Pour la seconde question, lorsque le jeu regarde si vous avez ou non quelque chose sous votre réticule pour verrouiller/déverrouiller une cible, la priorité de la sélection lorsque vous avez une cible verrouillée est ignorée. J’ai trouvé trop difficile le déverrouillage ou le changement de cible sans cette exception.

Une question, est-ce que les compétences canalisées comme la deuxième compétence d’arc long du Rôdeur continuent à viser un ennemi furtif avec la nouvelle caméra?

Lorsque la compétence commence à tirer sur une cible, elle continuera à agir normalement ; que la caméra soit ou non l’Action Camera ne change rien. Avec le changement de cible, vous pouvez changer de cible au milieu d’un sort, mais le sort continue à agir normalement.

Est-ce que le snap targetting suivra les ennemis furtifs dans n’importe quelle situation? Par exemple si l’on met une cible sur une profession qui est susceptible de se camoufler?

Non, lorsqu’une cible se camoufle, votre client ne connaît plus leur position. De même, il n’est pas possible pour le jeu de savoir où placer la cible au sol.

J’ai une question au sujet du snap ground targetting et les cibles au-dessus de nous. Par exemple, si je cible un ennemi qui est sur un mur dans une tour ou bien un fort en Action Camera avec le snap ground targetting, est-ce que mes sorts de zones se lanceront sur lui? Ou bien la règle que vous avez évoquée au sujet des lignes de vue et de leur comportement vis à vis des structures sera t-elle utilisée pour placer la zone là où le test de ligne de vue échoue?

Si le sort en question a besoin d’une ligne de vue pour être lancé, alors oui, il sera placé là où le test échoue.

Est-il possible d’avoir une touche à assigner pour activer ou désactiver le ciblage automatique? Cela pourrait servir lorsqu’on change de classe, entre celles qui ont beaucoup de sorts sans ciblage et les classes qui ont beaucoup de sorts ciblés; ou même lorsque l’on fait des choses différentes avec une même classe.

La complexité de ceci dépend de ce que la touche fera. Si elle active ou désactive simplement l’option, ce serait vraiment simple : cependant, je ne crois pas que nous avons des antécédents pour de tels assignements de touches, c’est donc peut-être une idée qui attend d’être débattue. Au contraire, si elle agit comme un override de l’option, tout le code qui utilise l’état du ciblage automatique devrait être mis à jour pour vérifier aussi l’état de la touche, et il nous faudrait être plus prudents sur le statut de cet override. Là encore, il s’agit de quelque chose qui n’est pas mis à l’écart™ (on the table™) mais je ne peux rien garantir.

Sera t-il possible de personnaliser la taille de la hitbox du réticule pour éviter les problèmes comme un certain ciblage entre deux cerfs?

Si il s’agit de la partie du stream à laquelle je pense, j’essayais en fait de montrer comment l’Action Camera priorise la cible sous votre réticule plutôt qu’une cible verrouillée qui est derrière vous. Cependant, le cerf a décidé de ne pas coopérer et a continué à passer devant moi, j’ai donc dû prendre des mesures drastiques. Ou bien vous faisiez allusion à un autre événement, lorsqu’il y avait un cerf mort lootable devant un cerf vivant que je voulais cibler, mais la sélection priorisait le cerf mort. Il s’agissait en fait d’un bug que je n’avais jamais remarqué, parce que je ramasse habituellement mes loot sans trop réfléchir. Je l’ai corrigé aujourd’hui sur ma machine de développement, mais le fix attendra probablement après le lancement vu que l’on en est très proches. C’est probablement un bug très rare en pratique; les gens ne laisseront probablement pas un corps lootable au sol qui traîne.
Pour répondre à la question, rendre ce genre de choses personnalisable n’est pas prévu sauf si il en ressort une large gamme de préférences chez les joueurs. Changer les valeurs actuelles est toujours une option si c’est nécessaire.

Que se passe t-il lorsque vous utilisez le snap ground targeting sur un poisson lorsque vous avez les pieds sur terre?

Le snap ground targeting essaiera de trouver un point au sol sous la cible, donc il trouvera un point au fond de l’eau, tant qu’il est à portée de sort.

Quels sorts le skill targeting affecte t-il, à part ceux en autocast? Est-ce que les sorts comme la quatrième compétence de corne de guerre du Rôdeur sont affectés?

Cela dépend beaucoup de l’implémentation du sort. Vous pouvez habituellement changer de cible avant le premier dégât du sort, et la plupart des sorts multi-attaques vous laissent changer de cibles entre deux attaques. Je n’ai pas testé avant de répondre, mais le quatrième sort de la corne de guerre du Rôdeur semble être une exception et ne vous laisse pas changer, en tout cas pas une fois que les oiseaux ont commencé à frapper. Cependant, je ne l’ai testé que quelques fois, ne le prenez donc pas pour acquis.

Comment l’action targeting marchera t-il avec la touche “F”? Vous retirera t-il de l’action targeting pour utiliser la souris dans des boîtes de dialogue et vous remettra ensuite en action targeting une fois la boîte fermée?

Si vous n’utilisez pas l’autoloot, et que la boîte de dialogue de loot apparaît donc, le mode Action Camera se retirera automatiquement lorsque la boîte de dialogue apparaîtra et se remettra en marche une fois que la boîte de dialogue est fermée. C’est le comportement attendu pour la plupart des boîtes de dialogue.

Est-ce que le réticule s’affichera lorsque l’UI est masquée?

Comme le réticule en lui-même fait partie de l’UI, non.

Est-ce que l’AoE-snap to target marchera sur les world boss?

Oui.

Si j’autoattaque une cible (avec la touche 1 [&] au lieu du clic gauche), je suppose que la touche S nous fera reculer au lieu de tourner et courir à vitesse maximum comme si aucun sort n’est en train d’être lancé. Pour fuir, est-ce que j’ai besoin d’appuyer sur Echap pour arrêter l’autoattaque ou est-il possible de tourner la caméra et de fuir avec Z comme avec la caméra traditionnelle?

Effectivement, cette supposition est correcte, et si vous vous tournez et que vous courez, le comportement du personnage sera le même qu’avec la caméra normale.

(Modéré par Ichi Sumeragi.1478)

Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Salut à tous,

Petite traduction sur ce qui a été dit par Joel Helmich au sujet de l’action camera. Cette traduction n’est évidemment pas officielle. J’y ai laissé beaucoup d’anglicismes simple par réflexe, et parce que la traduction française n’est pas toujours franchement jolie. Aussi, je n’ai pas traduit les noms et expressions relatifs à l’action camera puisqu’aucune traduction officielle n’a encore été dévoilée. Enfin, même si j’ai évité au possible de dénaturer le post original, il s’agit un peu d’une traduction “à ma sauce”

Bonne lecture.

[Joel Helmich au sujet de l’Action Camera]

Quand sera t-elle disponible?
Au lancement de HoT,… donc d’ici 5 jours et demie environ.

Ces features seront-elles uniquement disponibles pour les joueurs ayant acheté HoT?
Non, tout le monde y aura accès.

Si je ne veux pas utiliser l’Action Camera, que dois-je faire?
Rien du tout, puisque la touche pour changer de caméra n’est pas assignée : vous ne pourrez donc pas l’activer par erreur. La caméra et les contrôles continueront à fonctionner comme avant.

Qu’est ce que je fais si je veux utiliser l’Action Camera mais que je ne sais pas viser?
Si vous avez désactivé le ciblage automatique par le passé, vous devriez le réactiver. Il s’agira d’une visée assistée lorsque vous serez en mode Action Camera; vous devrez toujours plus ou moins viser votre cible, mais vous n’aurez pas besoin d’être très précis.

Qu’est ce qui détermine la forme du réticule, et qu’est-ce que cela implique pour l’utilisation des sorts?
Un point – rien ne se passe : les compétences seront lancées sur le réticule
X – l’objet sous le réticule pourrait être une cible mais est hors de portée, ou bien le ciblage automatique est désactivé : les compétences seront lancées sur le réticule
X + un rond – idem qu’au-dessus, mais la cible est à portée d’au moins une compétences de votre barre de compétences : les compétences seront lancées sur la cible
X + un rond incliné – idem qu’au-dessus, mais la cible est à portée de votre première compétence (le clic gauche par exemple) : les compétences seront lancées sur la cible

Qu’est-ce qui détermine si je cours ou non vers la caméra à vitesse maximum?
Lorsque vous utilisez une compétence, et pour une courte durée après le lancement effectif de la compétence, votre personnage fera face à la direction de la caméra. Bouger en arrière à ce moment vous fera reculer. Lorsque vous n’utilisez pas de compétences du tout, vous courrez à la vitesse maximum dans toutes les directions. Généralement, ce système est conçu pour que vous soyez face à l’ennemi lorsque vous l’attaquez, et lorsque vous vous repositionnerez sans utiliser de sorts vous bougerez normalement.
En pratique, votre personnage doit faire face à la direction de la caméra pendant l’utilisation d’une compétence, puisqu’il serait stupide de tirer des flèches ou des sorts en arrière. Beaucoup de sorts ont de quoi vérifier que vous ne frappiez pas un ennemi derrière vous dans leur script pour cette raison. Ce serait un problème si l’Action Camera faisait rater cette vérification chaque fois.

Puis-je utiliser le snap-ground targeting et le skill retargeting sans l’Action Camera?
Oui, ces fonctionnalités seront disponibles avec ou sans Action Camera.

Puis-je utiliser d’autres méthodes de ciblage (tab, le plus proche) avec l’Action Camera?
Evidemment. Ceci aura pour effet de verrouiller la cible qui sera sélectionnée et comme expliqué sur le stream, les cibles verrouillées auront une priorité plus élevée lorsque vous utiliserez des sorts pour déterminer sur qui les utiliser.

Puis-je ré-assigner les clics droite et gauche?
J’ai déjà vu cette question posée plusieurs fois, et malheureusement la réponse est non, pas pour le moment. Ce n’est pas par manque d’envie, mais il y a plusieurs facteurs rendant cette fonctionnalité compliquée. Les clics droite et gauche de la souris sont traités de manière spéciale dans notre système d’input et dans le code, et je n’avais pas le temps d’y travailler pour permettre aux joueurs de réassigner les clics pour les utiliser avec d’autres actions. Une autre idée que j’avais eue était de pouvoir assigner des actions spécifiques à la caméra sur le clic droit dans les options : cependant, j’ai décidé assez tôt de ne pas implanter d’options spécifiques à la caméra dans les options dans cette première release, excepté la réassignation. De manière générale, nous n’avons pas d’options qui dépendent d’autres options, et je ne voulais pas compliquer les choses inutilement. En tout cas, la réassignation personnalisée des clics n’est pas tout à fait mise à l’écart™ (off the table™) mais ce ne sera pas supporté nativement pour l’instant.

Sera t-il possible de maintenir les deux clics enfoncés pour avancer en mode Action Camera?
Oui.

J’aime avoir la première compétence en autocast et je n’ai pas envie de maintenir le clic gauche tout le temps, mais je souhaite cependant utiliser le mode Action Camera. Que dois-je faire?
Lorsque vous êtes en mode Action Camera, la touche assignée à la première compétence ainsi que le clic gauche fonctionneront pour lancer la première compétence. Cependant, si vous utilisez la touche, l’autocast sera actif sur la cible tant que vous la visez. Le clic gauche ignorera l’autocast : il est conçu pour être utilisé comme une action précise, avec un début et une fin volontaires.

J’utilise le snap ground targeting et je veux parfois lancer un sort de zone à mes pieds, mais je suis trop feignant pour utiliser la touche snap ground target. Que dois-je faire?
Il y a une fonctionnalité secrète du snap ground targeting qui n’est disponible qu’avec l’Action Camera. Si vous visez le plus bas possible, le marqueur de cible au sol se collera aux pieds de vos personnages, au lieu d’être au centre du réticule ou aux pieds de votre cible. Ce problème était devenu véritablement embêtant lors de l’alpha testing et ce nouveau comportement est le meilleur compromis que l’on ait pu faire.

J’utilise le snap ground targeting et je veux parfois lancer un sort de zone sur un allié, mais je suis trop feignant pour utiliser la touche de snap ground target. Que dois-je faire?
Le snap ground targeting fonctionnera pour les alliés, mais SEULEMENT si vous les verouillez en tant que cible d’abord. Si vous utilisez l’action camera, vous devrez également plus ou moins viser votre allié. Les cibles alliées verrouillées par le ciblage automatique n’auront volontairement pas cet enclenchement.

Est-ce que le snap ground targeting marche sur les structures également?
Oui, bien que ça ait été un problème intéressant. Beaucoup de sorts ciblés au sol vérifient si le point ciblé est en vue, et beaucoup de structures obstruent le champ de vision. Mettre la cible au sol au pied de la structure ferait obstacle au champ de vision. C’est pourquoi le snap ground targeting a un comportement spécial : il placera le sort là où il aurait dû être obstrué, le plus souvent sur la structure.

J’utilise le snap ground targeting mais je n’ai pas envie que mes Clignements me fassent atterrir sur un ennemi, et je suis trop feignant pour utiliser la touche de snap ground target. Suis-je condamné?
Les compétences qui ont une vérification préemptive des chemins (typiquement les sorts de téléportation comme clignement) sont exempts du snap ground targeting et se lanceront toujours sous votre curseur.

Il y a quelques sorts de téléportation dans le jeu, comme la deuxième compétence de Gardien à l’épée qui peuvent être utilisés même si l’ennemi n’est pas à portée qui téléportent dans la direction de l’ennemi. Ce comportement ne risque t-il pas de ne plus fonctionner avec l’Action Camera?
Personne ne nous l’a encore jamais demandé, mais c’est une bonne question. Ces quelques sorts (4, je pense?) sont une exception. Tant que la cible est sous votre réticule (lorsqu’il est en X), ces sorts s’activeront sur la cible, plutôt que d’essayer de vous téléporter sous votre réticule sans cible.

[Joel Helmich répond dans un deuxième post à des questions de joueurs]

Donc les compétences de téléportation qui avaient besoin d’une cible (comme la deuxième compétence de Gardien à l’épée) peuvent être utilisés même si la cible n’est pas dans la ligne de vue – cela nous téléportera à cette cible (même si la cible n’est pas en vue). Pourrais-je utiliser ces sorts sur des cibles verrouillées sans les avoir sous mon réticule, ou bien comment cela fonctionnera t-il?

Question intéressante. Si vous avez une cible verrouillée, elle est considérée comme une cible visée possible (et est donc éligible au ciblage de l’Action Camera) même sans être en vue. Je ne le savais pas jusqu’aujourd’hui, mais vous avez demandé et je me devais de trouver la réponse. Notez que vous devrez toujours plus ou moins viser la cible, comme toute action effectuée avec l’Action Camera.

Donc, avec le ciblage automatique, ce système est plus généreux au niveau de la visée. Mais que se passe t-il si par exemple il y a 5 ennemis très proches les uns des autres et que toutes leurs hitboxes de ciblage automatique se superposent, est-il tout de même possible de de choisir une cible spécifique parmi les 5? Y a t-il besoin de verrouiller la cible auparavant?

Il est préférable de le faire pour être certain de toucher la bonne cible. Une chose à savoir est que lorsque vous utilisez une compétence sur une cible, elle devient votre “cible des sorts” et l’Action Camera lui donnera une plus grande priorité (comme si vous verrouilliez la cible mais moins permanent). Cependant, si cela ne suffit pas pour vous, il vaut mieux verrouiller la cible.

Ma question principale est : est-il possible de réassigner les touches numériques [en haut du clavier] à d’autres slots de compétences, y compris la première? En d’autres termes, si je souhaite utiliser 1, 2 et 3 [&, é et "] pour mes compétences utilitaires, cela interférerait-il avec l’autoattaque du clic gauche?

Non, cela n’interférera pas. Le clic gauche ne lance qu’une seule fois la première compétence et ne se sert pas de la touche assignée.

Q: Le clic droit sélectionne une cible. Est-ce que le clic droit désélectionne également la cible? Parfois, je serai en combat et je souhaiterais désélectionner une cible, je pourrais appuyer sur Echap mais cela arrête d’autres actions avant de désélectionner la cible, ce qui est parfois une priorité.
Q: Le clic droit rend la hitbox de l’ennemi plus généreuse. Est-ce que faire un clic droit sur une autre cible lorsqu’on est dans cette hitbox sélectionne une autre cible?

Le clic droit verrouille une cible si il y en a une sous votre réticule et décible tout si il n’y a rien sous votre réticule. Pour la seconde question, lorsque le jeu regarde si vous avez ou non quelque chose sous votre réticule pour verrouiller/déverrouiller une cible, la priorité de la sélection lorsque vous avez une cible verrouillée est ignorée. J’ai trouvé trop difficile le déverrouillage ou le changement de cible sans cette exception.

Une question, est-ce que les compétences canalisées comme la deuxième compétence d’arc long du Rôdeur continuent à viser un ennemi furtif avec la nouvelle caméra?

Lorsque la compétence commence à tirer sur une cible, elle continuera à agir normalement ; que la caméra soit ou non l’Action Camera ne change rien. Avec le changement de cible, vous pouvez changer de cible au milieu d’un sort, mais le sort continue à agir normalement.

Est-ce que le snap targetting suivra les ennemis furtifs dans n’importe quelle situation? Par exemple si l’on met une cible sur une profession qui est susceptible de se camoufler?

Non, lorsqu’une cible se camoufle, votre client ne connaît plus leur position. De même, il n’est pas possible pour le jeu de savoir où placer la cible au sol.

J’ai une question au sujet du snap ground targetting et les cibles au-dessus de nous. Par exemple, si je cible un ennemi qui est sur un mur dans une tour ou bien un fort en Action Camera avec le snap ground targetting, est-ce que mes sorts de zones se lanceront sur lui? Ou bien la règle que vous avez évoquée au sujet des lignes de vue et de leur comportement vis à vis des structures sera t-elle utilisée pour placer la zone là où le test de ligne de vue échoue?

Si le sort en question a besoin d’une ligne de vue pour être lancé, alors oui, il sera placé là où le test échoue.

Est-il possible d’avoir une touche à assigner pour activer ou désactiver le ciblage automatique? Cela pourrait servir lorsqu’on change de classe, entre celles qui ont beaucoup de sorts sans ciblage et les classes qui ont beaucoup de sorts ciblés; ou même lorsque l’on fait des choses différentes avec une même classe.

La complexité de ceci dépend de ce que la touche fera. Si elle active ou désactive simplement l’option, ce serait vraiment simple : cependant, je ne crois pas que nous avons des antécédents pour de tels assignements de touches, c’est donc peut-être une idée qui attend d’être débattue. Au contraire, si elle agit comme un override de l’option, tout le code qui utilise l’état du ciblage automatique devrait être mis à jour pour vérifier aussi l’état de la touche, et il nous faudrait être plus prudents sur le statut de cet override. Là encore, il s’agit de quelque chose qui n’est pas mis à l’écart™ (on the table™) mais je ne peux rien garantir.

Sera t-il possible de personnaliser la taille de la hitbox du réticule pour éviter les problèmes comme un certain ciblage entre deux cerfs?

Si il s’agit de la partie du stream à laquelle je pense, j’essayais en fait de montrer comment l’Action Camera priorise la cible sous votre réticule plutôt qu’une cible verrouillée qui est derrière vous. Cependant, le cerf a décidé de ne pas coopérer et a continué à passer devant moi, j’ai donc dû prendre des mesures drastiques. Ou bien vous faisiez allusion à un autre événement, lorsqu’il y avait un cerf mort lootable devant un cerf vivant que je voulais cibler, mais la sélection priorisait le cerf mort. Il s’agissait en fait d’un bug que je n’avais jamais remarqué, parce que je ramasse habituellement mes loot sans trop réfléchir. Je l’ai corrigé aujourd’hui sur ma machine de développement, mais le fix attendra probablement après le lancement vu que l’on en est très proches. C’est probablement un bug très rare en pratique; les gens ne laisseront probablement pas un corps lootable au sol qui traîne.
Pour répondre à la question, rendre ce genre de choses personnalisable n’est pas prévu sauf si il en ressort une large gamme de préférences chez les joueurs. Changer les valeurs actuelles est toujours une option si c’est nécessaire.

Que se passe t-il lorsque vous utilisez le snap ground targeting sur un poisson lorsque vous avez les pieds sur terre?

Le snap ground targeting essaiera de trouver un point au sol sous la cible, donc il trouvera un point au fond de l’eau, tant qu’il est à portée de sort.

Quels sorts le skill targeting affecte t-il, à part ceux en autocast? Est-ce que les sorts comme la quatrième compétence de corne de guerre du Rôdeur sont affectés?

Cela dépend beaucoup de l’implémentation du sort. Vous pouvez habituellement changer de cible avant le premier dégât du sort, et la plupart des sorts multi-attaques vous laissent changer de cibles entre deux attaques. Je n’ai pas testé avant de répondre, mais le quatrième sort de la corne de guerre du Rôdeur semble être une exception et ne vous laisse pas changer, en tout cas pas une fois que les oiseaux ont commencé à frapper. Cependant, je ne l’ai testé que quelques fois, ne le prenez donc pas pour acquis.

Comment l’action targeting marchera t-il avec la touche “F”? Vous retirera t-il de l’action targeting pour utiliser la souris dans des boîtes de dialogue et vous remettra ensuite en action targeting une fois la boîte fermée?

Si vous n’utilisez pas l’autoloot, et que la boîte de dialogue de loot apparaît donc, le mode Action Camera se retirera automatiquement lorsque la boîte de dialogue apparaîtra et se remettra en marche une fois que la boîte de dialogue est fermée. C’est le comportement attendu pour la plupart des boîtes de dialogue.

Est-ce que le réticule s’affichera lorsque l’UI est masquée?

Comme le réticule en lui-même fait partie de l’UI, non.

Est-ce que l’AoE-snap to target marchera sur les world boss?

Oui.

Si j’autoattaque une cible (avec la touche 1 [&] au lieu du clic gauche), je suppose que la touche S nous fera reculer au lieu de tourner et courir à vitesse maximum comme si aucun sort n’est en train d’être lancé. Pour fuir, est-ce que j’ai besoin d’appuyer sur Echap pour arrêter l’autoattaque ou est-il possible de tourner la caméra et de fuir avec Z comme avec la caméra traditionnelle?

Effectivement, cette supposition est correcte, et si vous vous tournez et que vous courez, le comportement du personnage sera le même qu’avec la caméra normale.

Merci Ichi pour cette traduction ! (Je cite ton message afin qu’il soit visible de tous).

Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

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Posted by: sos.6510

sos.6510

J’aurai juste une question, est-ce que quelqu’un pourrait me donner la marche a suivre pour activer l’action camera, parce qu’apparement elle est déjà disponible, et j’ai beau chercher dans les paramètres je ne trouve pas le moyen de l’activer/désactiver
Donc un screen de l’emplacement de l’option serait sympathique ^^
Merci a toi Ichi c’est cool pour les anglophobes (ce qui n’est cependant pas mon cas ^^)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

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Posted by: Ichi Sumeragi.1478

Ichi Sumeragi.1478

F11 → quatrième onglet → Caméra → Basculer du mode standard au mode action

Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Merci bien. En passant, super boulot la dessus, franchement c’est top, merci ANet, ça rajoute un côté fps plus dynamique aux combats (enfin, au ressenti, je sais bien que le combat reste le même en soit, mais on se sen plus impliqué je trouve) et ça permet de PvE RP en première personne… Donc pour faire de l’explo basique sans WB, je trouve ça top

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

De ce que j’ai vus de la redif twitch truc présentation.
j’avoue qu’elle a l’air bien foutu, surtout niveau du ciblage, zone. etc.

Faudrait que je relance le jeu pour tester ça 5min

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.