Bonjour, j’vous écris un petit pavé pour vous faire part d’un avis, et voir ce le-dit avis est partagé.
J’ai découvert GW, premier du nom, à la sortie de Faction, et je ne l’ai délaissé qu’au bout de 4 ans, attendant, comme beaucoup je pense, la sortie de GW2. Seulement voilà, GW2 pré commandé, et le jeu débuté, je me lasse très vite. Histoire personnelle faite, oui et après? J’ai donc stoppé GW2 au bout de 3 mois seulement, pour retourner sur un autre jeu. Ne délaissant pas totalement pour autant ma passion pour GW, je lance de temps à autre GW2, et là, c’est le drame. 1 semaine suffit à me décevoir à nouveau. Parce que se plaindre, c’est bien beau, mais c’est pas vraiment utile, je vous explique les raisons de ma déception.
Le PvP:
- Pas de GvG? Ouais, Guild Wars sans guerre de guildes, c’est d’un logique imparable. Je sais bien qu’il faut être uni pour sauver la Tyrie, blablabla, mais quand même, on pourrait faire passer ce fait pour une définition de la bêtise.
- Un peu plus de clarté s’iouplait? Dans Gw1, les compétences utilisées par les adversaires étaient affichées, et ça avait l’avantage d’être clair. ça serait sympa de faire la même sur le 2.
- Le MvM, bon j’avoue, je le trouve assez sympa, c’est juste dommage que plus le temps passe, moins il y ait de monde parce que certains serveurs se dépeuplent. Sinon, une petite fonction permettant de masquer les autres joueurs (tout en gardant leur signalisation) pourraient être sympa lors de gros affrontement, ça éviterait d’avoir une image toutes les 3 secondes.
Le monde vivant :
Ouais, c’est cool, c’est tout nouveau, y’a pas vraiment d’autres MMO qui font la même, mais bon, quand le seul nouveau contenu c’est une instance / jumping puzzle qui n’est là que pour un mois, bah au final le contenu end game du jeu ne s’enrichit pas vraiment. Surtout que, pour avoir loupé un sacré paquet de “mois” du à mes arrêts successifs, je vois pas particulièrement de différence avant/après, donc bon…
Le PvE :
Allez, on attaque le vif du sujet.
- On va commencer par un point positif (si si, j’vous assure, y’en a), le système de tank/heal aboli, j’suis fan, faire fonctionner un groupe sur sa synergie, c’est franchement bien, j’adhère totalement. Seulement, c’est dommage que ce système de synergie soit si peu exploité, puisque de toute façon, 5 Warriors en full berzerk représentent dans 95% des cas, la team la plus efficace pour nettoyer les donjons. Pour un joueur comme moi qui aime jouer soutien ou conditions, ça c’est le drame.
- Fractal : Ouais, c’est un donjon comme un autre, peut être que l’intérêt augmente à haut level, mais mettre comme instance end game le même donjon dont la difficulté augmente à chaque fois, ça fait un peu recyclage, c’est triste.
- Les donjons : Franchement, y’en a des ‘hachement bien, c’est sympathique, très peu de “boss poteau”. Le point noir (outre le fait d’avoir que des groupes berzerk trololo) c’est que même avec le système LFG, pour y aller, c’est parfois la croix et la bannière. La faute à qui? La faute au manque d’intérêts qu’ils représentent. Se faire un stuff? Ouais, farm cita C1 pour le berzerk. Besoin de gold? Cita C1. Envie d’un précu / skin cher? Cita C1. Tout est lootable partout. C’est papillon Pour ceux qui ont connu GW1, vous imaginez si les Bone Dragon Staff, crystalines, et autre epées d’obsidiennes étaient lootables dans toutes les instances / donjons? Bah on aurait grosso modo le même résultats que sur GW2 : un voir deux donjons max de farmés, les autres délaissés. Il faut rendre leur intérêts aux donjons. Avis personnel, mais certains skin / précu ne devraient être lootables que dans certains donjons et/ou chemins. Alors ouais, ça augmenterait la difficulté, et le temps de jeu, mais bon, soyons honnête, même pour un pire-que-casual comme moi, GW2 ne représente pas (en PvE) une difficulté hors norme.
Hum, je crois que j’ai à peu près tout dis!
A vous les studios!