Une nouvelle méta altération en PvE ?

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Je sais pas si vous avez tous lu l’article sur les modifications des altérations mais…. les altérations étaient bannies des donjons/ fractales car il y avait trop d’interférences entre les dégats d’altération des différents membres du groupe …

Comme cela va être modifié (et donc amélioré) on pourrait espérer voir plus de nécros et d’ingénieur en donjon? =D

Ou pire !!!!! des spécialisations célestes en PvE !!! (oh mon dieu)

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’attends de voir, mais très franchement, je n’y crois pas

Mais si c’est plus rapide que le zerk, je n’hésiterai pas une seconde personnellement, mais une spé alté rendant généralement plus tanky, je n’y crois pas

Qui vivra verra!

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Pour moi, cela ne va pas créer une méta alté, mais simplement laisser leur place aux joueurs alté dans les groupes sans pour autant chasser les autres ou quoi !

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

oui j’abusais un peu avec le mot “meta” histoire d’attirer du monde sur le sujet =3

l’objectif était de voir si les joueurs seraient prêt à accepter des gens alté dans le groupe =p

@Omega : alté ne veut pas forcément dire plus tanky !

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(Modéré par Nath Forge Tempete.1645)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

oui j’abusais un peu avec le mot “meta” histoire d’attirer du monde sur le sujet =3

l’objectif était de voir si les joueurs seraient prêt à accepter des gens alté dans le groupe =p

@Omage : alté ne veut pas forcément dire plus tanky !

Hommage, carrément?

Alté = tanky pour 2 raisons : sur plusieurs classes, les dégâts par alté sont au même endroit dans les branches (pour le moment, donc, en attendant la mise à jour des traits) que la guérison, la robustesse et/ou la vitalité.

Ensuite, au niveau des stats de l’armure, si tu veux maximiser tes dégâts, tu es obligé d’avoir les 3 stats puissance, précision et férocité. Alors que si tu veux jouer alté, bah il y a quasiment à chaque fois une stat “Robustesse” ou “Guérison” ou “Vitalité”, il n’y a de mémoire qu’une seule amulette sur laquelle ce n’est pas le cas, j’ai oublié son nom, mais elle donne Puissance, Précision et Altération.

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Fait un Stuff Maraudeur ou Sinistre, tu sera pas bien plus tanky^^

Personnelement j’ai un stuff Necrophage avec rune de profanation sur mon Necro, il envoie deja pratiquement du 1800 en degat par alté, pour donné une idée, mes fear ticks a 1500/s sans compté les autres altés…

Je pense honnetement que ça risque de modifié pas mal de chose dans tout le jeu, les altés peuvent etre extremement violente avec le stuf approprié, ainsi, elles le seront encore plus^^

Et un ami m’a passé un excellent build Ingé pvp, deja bien bien craqué, avec ces nouveaux stack possible ça sera encore plus fumé

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

sorry Omega !! je crois que j’ai une légère dyslexie sur ton nom =D j’ai édité pour me faire pardonner =p

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Fait un Stuff Maraudeur ou Sinistre, tu sera pas bien plus tanky^^

Personnelement j’ai un stuff Necrophage avec rune de profanation sur mon Necro, il envoie deja pratiquement du 1800 en degat par alté, pour donné une idée, mes fear ticks a 1500/s sans compté les autres altés…

Je pense honnetement que ça risque de modifié pas mal de chose dans tout le jeu, les altés peuvent etre extremement violente avec le stuf approprié, ainsi, elles le seront encore plus^^

Et un ami m’a passé un excellent build Ingé pvp, deja bien bien craqué, avec ces nouveaux stack possible ça sera encore plus fumé

Pour ce qui est des amulettes, merci pour les noms, la sinistre n’existe pas en sPvP de mémoire, d’où l’erreur.

Tes fears font du 1500 de dégât par seconde? o_O Depuis quand le fear ça fait des dégâts?

Sinon, les altés vont effectivement avoir une efficacité renforcée, peut être même au point de devenir viables en PvE.

Par contre, je prie pour qu’ils équilibrent cela de manière correcte en PvP, parce que c’est un coup à se retrouver avec une méta “cancer”, et j’en ai une sainte horreur :/

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Si les altés sont aussi sensible à la vulnérabilité, y a une possibilité que ce soit à réfléchir, en effet !

Concernant Omegaoufzor, l’amulette est en PVP. Et j’espère Nom de Zeus que les altés sont pas stackables au dela de 25 en pvp/mcm, sauf si leur nouvelle formule tient la route, à voir, je pense pas qu’on puisse en juger.
Actuellement, un nécro qui met un “burst” de saignement, peut aller à 1200d /tic sans se fouler et mettre poison/peur en prime

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Concernant Omegaoufzor, l’amulette est en PVP.

La sinistre? :o

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Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Fait un Stuff Maraudeur ou Sinistre, tu sera pas bien plus tanky^^

Personnelement j’ai un stuff Necrophage avec rune de profanation sur mon Necro, il envoie deja pratiquement du 1800 en degat par alté, pour donné une idée, mes fear ticks a 1500/s sans compté les autres altés…

Je pense honnetement que ça risque de modifié pas mal de chose dans tout le jeu, les altés peuvent etre extremement violente avec le stuf approprié, ainsi, elles le seront encore plus^^

Et un ami m’a passé un excellent build Ingé pvp, deja bien bien craqué, avec ces nouveaux stack possible ça sera encore plus fumé

Ce qu’il faut pas lire. De un on ne “fear” pas les monstres en PVE, de deux ce n’est pas une altération.

L’ingénieur ou n’importe quelle autre classe en JcJ/Roaming est déjà complètement OP en altération la dessus pas besoin d’en remettre une couche.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

et oui il y a un trait en nécro pour que la peur inflige des dégâts

genre 500(je crois)/sec si pas d’autres altés
et 1000 / sec si une autre alté appliquée (avec amulette nécrophage-enragée)

et il y aura aussi pareil sur le faucheur (avec le givre cette fois)

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Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Non mais qui peut bien avoir idée de jouer avec un trait pareil en groupe??? Que l’on joue altération ou dégât direct le but est de toucher un maximum d’ennemie à la fois hein.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

j’avoue le build terromancer n’a pas d’intérêt en donjon ! surtout à cause des stacks de rebelles mais je parlais surtout pour faire la culture d’omega (en Pvp)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant Omegaoufzor, l’amulette est en PVP.

La sinistre? :o

Pouaaah je fatigue, j’ai coupé ma phrase ^^

Je voulais dire que le système d’amulette n’était qu’en PvP, en PvE, tu peux te mettre ce que tu veux en altération ? *essaye de comprendre

  • Sinistre (Altération / puissance/précision)
  • Maraudeur (Précison / puissance/altération)
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: versus.7154

versus.7154

à quoi ca sert d’avoir puissance et précision sur un..build spé alt?

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

à quoi ca sert d’avoir puissance et précision sur un..build spé alt?

Histoire de faire un maximum de dégât sur un minimum de temps, en plus d’avoir pas mal d’alté ?
(En tout cas pour la précision, pas mal de trait rajoutant des alté via les critiques existe.)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le truc avec les dégât d’alté c’est qu’on peut AUSSI faire de bons dégâts physiques en plus.
Pour schématiser, un spé alté fait certainement plus de dégât physique qu’un zerk fait des alté…. d’où la difficulté il me semble d’équilibré les 2.

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Posted by: Zycxia.6045

Zycxia.6045

je suis contre .J’ai pas claquer des centaines de po pour avoir des skin espadon pour rien xD .Sans oublié que le gameplay alt est encore plus autiste que le zerk.

Par contre si on a joute des possibilités de technique selon les armes pq pas .Car au bout de 3 ans en thief on a compris qu’on devait toujours spam la même touche peut importe les armes ,si on peut "piocher des techniques par ci par la "avec évidement certaines condition pour l’équilibre.

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

“Car au bout de 3 ans en thief on a compris qu’on devait toujours spam la même touche peut importe les armes”….

Entraîne toi encore un peu, tu n’as visiblement pas compris le thief :p

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

“Car au bout de 3 ans en thief on a compris qu’on devait toujours spam la même touche peut importe les armes”….

Entraîne toi encore un peu, tu n’as visiblement pas compris le thief :p

Ça aurait pas été une attaque perso, j’aurais mis +1 ^^ Donc on va dire que je suis d’accord sur la fond ^^

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Barf les gens! faut pas oublier que certaines personnes ici n’ont peut être jamais mis le pied en PvP =O la manière de jouer le thief en PvE et en PvP est complètement différente >_>

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Fait un Stuff Maraudeur ou Sinistre, tu sera pas bien plus tanky^^

Personnelement j’ai un stuff Necrophage avec rune de profanation sur mon Necro, il envoie deja pratiquement du 1800 en degat par alté, pour donné une idée, mes fear ticks a 1500/s sans compté les autres altés…

Je pense honnetement que ça risque de modifié pas mal de chose dans tout le jeu, les altés peuvent etre extremement violente avec le stuf approprié, ainsi, elles le seront encore plus^^

Et un ami m’a passé un excellent build Ingé pvp, deja bien bien craqué, avec ces nouveaux stack possible ça sera encore plus fumé

Ce qu’il faut pas lire. De un on ne “fear” pas les monstres en PVE, de deux ce n’est pas une altération.

En effet : ce qu’il ne faut pas lire.

Pour les dégâts sur le fear, c’est un talent du nécro qui lui permet d’infliger des dégats si une autre altération est présente sur la cible.

à quoi ca sert d’avoir puissance et précision sur un..build spé alt?

La plupart des professions (toutes ? ) ont des aptitudes leur permettant de poser des altérations supplémentaires lors d’un coup critique, par exemple.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: versus.7154

versus.7154

vous parler plus de spé alt mais spé hybrique, un mélange de dégat direct et dégat par alt. si les critiques donne alt, la plupart donne X% de chance de poser une alté sur coup critique qui, lui même est soumis à….X% donc, X%+X% ca fait beaucoup, du coup, il vaut mieux jouer sur…une base proche de 75% de chance critique, ce qui demande pas mal d’investissement pour un gain…à vous de calculer.

en suite, puissance, j’aurai tendance à le remplacer soit par robus soit par vital, probablement les 2, style
alt, precis et robu X3 puis alt, puissance et vita X3 (à titre exemple)
ou alors, je me concentre à mort sur alt, donc alt, rob et vita.
en suite, ce qui m’interesse de jouer alt, si c’est viable, voilà ce que je recherche, proche du zerk on va dire

1) pouvoir poser plusieurs stack alté en un minimun de temps et le tout en CD très très court (CF envoute)
2) la duré sur alt m’interesse pas mais les dégat sur alt m’interesse, donc rune de mort vivant m’interesse car…7% du robus sont convertie en alt, toujorus dans l’exemple d’envoute, le trait transfer chaotique convertis 10% de robus via alt, ce qui nous fait 17%, donc le cachet d’explosion qui donne +6% dégat sur alté, ben ca augmente bien sans parler de cristal d’harmonisation bref, le but, c’est arrivé à tuer un mob en 2s (comme zerk) et vetérant 10s (comme le zerk)

donc, je pense que tout cela mérite un calcule pour bien optimiser dans alt si cela devient jouable en PvE.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Aleksandar.1364

Aleksandar.1364

En tout cas, y’a des classes qui ne changeront pas d’un poil.. Ce sera surtout pour une classe qui sera sûrement ajoutée à la place d’un élé ou thief(?). Notamment l’ingé, à la place d’un élé.. Qui pourra bien might, bien gardé la vulné et avoir un bon DPS..

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’ingé peut facilement poser 20-25 de vulné avec les grenades, de mémoire ? ça devrait être pas mal , vu qu’il possède toutes les altérations du jeu, sauf Tourment

Je pensais au nécro alté qui peut stacker le saignement de façon trèès importante :o

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

(n’as pas lu le reste)

Engineer wars 2

All hail the engineer

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Mouais versus …. la durée d’altération est peut être pas autant importante que les dégats mais c’est super important quand même !!!

c’est la durée d’altération qui te permet de stack! donc plus de durée —> plus de stacks —> plus de dégâts

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

c’est la durée d’altération qui te permet de stack! donc plus de durée —> plus de stacks —> plus de dégâts

Sauf que les dégâts n’augmente pas vraiment de manière proportionnelle aux stack. (Enfin, ils ne font que s’additionner entre eux, pas croitre en fonction du nombre de stack.)

Si t’as un saignement qui tic à 200 contre 2 saignements à 100, ca reviendrais au même, sauf que le second serais plus lent à faire du dps.
M’enfin, l’ingé ne se posera pas la question avec ca branche puissance/duré + cc/alté.

Reste à voir une fois les modifications ce qui sera le plus rentable des builds, pour retourner dans une méta élitiste.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

je ne dis pas que c’est plus important Lucyller =) j’ai dit que c’est important aussi (donc à ne pas négliger)

Même s’il est vrai qu’en pvP il vaut mieux privilégier les dégâts plutôt que la durée vu le nombre de cleanse

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Posted by: Aleksandar.1364

Aleksandar.1364

Après comme je le dis.. Il faudra voir.. Parce que pour atteindre le même niveau de DPS qu’en zerk, il va falloir pouvoir stack une certaine quantité d’alté.. Faudra voir le temps que ça met.. faire des tests.. Pour l’instant on ne sais pas, ça se trouve au final on restera tous en zerk tout de même car le burst est plus important en zerk qu’en alté, ou alors totalement l’inverse..

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Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Se qu’il faut noté c’est surtout les grand changement . Alors sur le papier , qu’est ce qui va se passer .

1 : Les Altérations seront stockable en dégât , pour la brûlure , et le poison (Alors qu’avant ces deux altérations se fusionnais a elle même pour augmenter la durée )

2 : Disparition de la limite aux stack de brûlure , poison , saignements et confusion , ce qui fait que les builds altération ne se marcheront plus les un sur les autres . (On pourra donc cumuler 70 saignements 15 brûlure et 20 poison sur une cible par exemple et chaque stack aura ses propre dégâts )

3 : Les altérations infligeront moins de dégats malheureusement . ( Les nouvelle altérations comme la brulure , aurais infligé bien trop de dégats , le fait de pouvoir en appliquer deux fois ou plus encore maintenant sur une cible infligerais normalement X fois plus de dégats . Et c’est la que la réduction des altérations entre en scène , les ratios vont diminués ainsi que les dégâts de base des altérations . )

Mais alors Jamy ? Que va t’il se passer ? Certaine classe vont être Op si c’est mal régler …
Et bien c’est trés simple Fred , voila comment sa va se passer . Et pour cela , je vais te donner un exemple parfaitement exhaustif afin d’illustrer mes propos .

1 : Le gardien et la brulure : Prenons l’exemple d’un gardien en pvp . Celui ci avait la capacité de cumuler un effet de brulure pendant plusieurs minute sur une cible . Ainsi , Toby notre gardien infligait par exemple 600 de dégat a une cible pendant 1 minute , a raisons de 1 tic par second . Soit 36 000 de dégat sur 1 minute (On ne va pas prendre en compte que l’advairsaire puisse se retirer les conditions pour le moment , et on considére que le gardien applique 10 stack de brulure de 6 seconde chacune , pour un effet cumuler de 1 minute )

2 : Le Nouveau gardien brulure : Maintenant Toby est plutot content , et oui , avec ce même build , il profite d’un immense avantage , les dégats de la brulure se cumule au lieu de la durée . Mais que va t’il se passer alors ? Toby va faire le même schéma que sur le numéro 1 , mais au lieu de cela , sa brûlure va infliger "600 de dégât multiplié par 10 " mais au lieu de cela , chaque stack posséde sa propre durée . On va donc considérer que les 10 stacks ne dure que 6 seconde . Pour un total de 6000 de dégat par seconde , soit 60 000 sur 10 seconde . (Oui c’est clairement exhaustif et sa ne reflété en rien ce qui va arriver)

3 : Le nouveau gardien avec la réductions des dégats par altération : Les dégats de Toby par les altérations ne sont plus a 600 par seconde , puisque les vilains de arenanet ont nerfé sa conditions preféré ! Ainsi toby inflige maintenant une brulure de 356 de dégat par seconde a la place suite a la baisse des dégats de base et du ratio de dégat par altération qui a été changés. Pour un nouveau calcul de 356 * 10 (stack) * 6 (durée)
= 21 360 sur 6 seconde .

Pour résumé , ceci n’etait qu’un exemple afin d’illustré l’idée . Car stack 10 de brulûre me semble plutôt compliqué sur 6 seconde pour le schéma numéro 2 et 3 , mais entre autre , les dégâts ne seront pas si différent , le seul gros changement et que les builds altérations pourront être jouer en même temps sans empiéter les un sur les autres .

Et pour finir , j’ai l’impression qu’il n’y a que les classe qui joue uniquement sur la spé saignements qui prendront une nerf sur leur build a cause du fait que cette conditions pouvait deja être cumulé les une sur les autres , et compte tenus de la réductions de dégats de toutes les altérations .

Sur ce je vous souhaite , bonne journée .

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Posted by: Kishar.3762

Kishar.3762

Bien que le titre de ton post soit explicite (cf: PvE), et au lieu de recréer un sujet je vais répondre par ici, parce que je cherche quelques avis là dessus.

Ce qui m’intéresse dans cette annonce de changement sur l’alté, c’est l’impact que ça aura en McM et PvP (je ne fais pas ou trop peu de PvE pour m’exprimer là-dessus).

Actuellement la meta McM: Pirate ship, le principe est simple, c’est le premier qui balancera le plus d’alté (par AoE ou non) qui gagne (enfin en simplifiant l’idée: fausse manip du lead et de sa ball càc = mourir dans d’atroce souffrance avec toutes les altés du monde et de la terre). En schématisant: les càc du groupe A “bait” => distants du groupe B claquent ses aoe donc dans le vide, même chose à l’inverse et ce, jusqu’à ce que le groupe càc se trompe, et là, c’est le drame. Passionnant, non ? On pensait que la gestion de la stabilité en stack rajouterait du piquant et donc possibilité de dire au revoir à cette meta, que nenni. Alors, on va enfin pouvoir dire au revoir à cette meta infâme qui fait qu’un càc ne sert plus à rien à part prendre les dégâts (un peu mais pas trop hein sinon s’en est fini pour lui) et buff ses copains distants qui eux ont entre leur mains le dps et la mort de leurs adversaires entre leur sort ? Une autre question existentielle: et le root ça va donné quoi dans tout ça, ma petite alté favorite (ironiquement parlant bien entendu) ? Un root qui dure 1/2 seconde, ça me va. Un root de 6 secondes ou plus, qui peut s’appliquer plusieurs fois d’affilés et donc faire qu’un seul debuff ne servirait à rien… Au secours ?

Et l’ingé PvP, cette chose infâme qui, si elle est bien maîtriser avec tourelles + invul, peut ne laisser aucune chance à son adversaire, n’y a t-il pas un risque que ça s’empire ?

Tel que c’est présenté dans l’annonce, ça pourrait peut-être vendre du rêve, apporter un rééquilibrage sur les dégats par altération (enfin, il était temps…) mais qu’en est-il des professions qui ne s’utilisent que de cette manière (cf ingé grenade) ? Je garde l’exemple de l’ingé car c’est ZE profession qui n’est ni bonne, ni mauvaise. Il est tellement moyen en tout, qu’au final, on ne lui apporte aucune importance. Et là où je veux en venir, c’est que, au vu de cette modifs sur les alté, n’y a t-il pas un risque qu’il devienne juste trop OP sur les altés et lui réapporter un déséquilibre sur le reste (genre, encore pire que maintenant) ? Un autre exemple, le nécro full alté pvp, qui, très bien jouer, fait une carpette tout ce qu’il a en fasse de lui… On nous promet donc qu’enfin, on pourra rivaliser sans rétorquer par l’alté, c’est pas un peu trop beau pour être vrai avec un stuff type robu / préci / dégats par alté que l’on aurait en fasse de soi ? Bien entendu, il est encore trop difficile de juger, étant donné que les formules de calculs sont encore en cours de recherche chez Anet (svp, ne vous trompez pas sur la virgule…). Mais du coup, quel est votre avis là-dessus ?

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Tes fears font du 1500 de dégât par seconde? o_O Depuis quand le fear ça fait des dégâts?

Aout 2012 ? ^^

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Moi je dis … cette maj est une manigance pour permettre à l’ingé d’avoir un build OP avant de pouvoir frapper le céleste dans le dos avec le nerf de 10 % prévu =O

Conspiration !!!

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Tes fears font du 1500 de dégât par seconde? o_O Depuis quand le fear ça fait des dégâts?

Aout 2012 ? ^^

Ouais, bon, hein, j’ai 1h30 sur mon nécro, et c’est 1h30 de BG en spé zerk ^^

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

stack 10 de brulûre me semble plutôt compliqué sur 6 seconde pour le schéma numéro 2 et 3

Avec de jolies aptitudes, je ne pense pas (du moins avec les anciennes, pas vérifié sur les nouvelles) avec les up de la branche des vertus qui proc brûlure tous les 3 coup au lieu de 5 et qui donne de la brûlure de zone pense au 3ème coup de l’auto-attaque de l’épée sur un groupe de 3 cibles => 9 coups d’un coup soit 3 proc du f1 passif (si je me plante pas avec l’histoire des projos ou autres) avec ceci du met un joli 4 de la torche puis pour la route, une petite flamme purificatrice.
Après si les aptitudes mise en cause ici reste pour la maj, tu ajoutes un second 4 de la torche par l’aptitude qui le donne sur du critique.

Avec ceux-ci qui bien combinés peuvent être présent en même temps, te monte relativement vite le nombre de stack.

Et oui, j’adorerai une spé brûlure en gardien en sinistre (ba oué, autant ajouter un max de dps direct à côté pour le PvE burst)

edit : je t’invite d’ailleurs à regarder ce passage de la présentation de la spé élite du gardien, il monte relativement vite à 6 stacks de brûlure sans optimisation pour et fais des tic à +3k avec à un moment (certes c’est encore des valeurs non fixe) : https://youtu.be/Ypl3N-lQsNg?t=1861

(Modéré par Archeron.4803)

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Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Merci je vais regarder ça . J’ai déjà une idée en tête de plusieurs build , mais j’avoue que si sa permet de voir un peu plus de gardien brûlure ou d’autre spécialisation peu jouer auparavant , sa ne me déplairait pas . =)

Edit : Aprés visionage on vois une brulure qui inflige 3500 point de dégat au arrondie au supérieur pour ensuite passer a une brulure a 852 . Mon dieu sa risque de faire mal lol . Mais je pense comme toi , que les dégats ne sont pas encore réduit .

(Modéré par Sueki.6782)

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Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Actuellement il est déjà possible de faire des dégats proche du 3000/sec en stackant les saignements en full alté. Si on peut en stacker plus et que en plus on fera plus mal, je n’ose imaginer. le dps sur un boss n’aura rien à envier a un zerk.

J’espère non pas un nouvelle “meta” mais plutôt qu’on comprenne enfin que les “meta” servent a rien, et qu’il existe de nombreux moyens d’être efficace en donjon en mcm en pvp etc.

Pour les dégats de brulure, ils seront équivalents a ceux actuels, simplement ils seront concentré dans un temps plus réduit, au lieux de mettre 30 secondes de brulure, tu lui metra que 5 secondes mais 10 stacks par exemple. Apres si tu prends du 3000 avec seulement 5 stacks … c’est un peut violent xD.

Une nouvelle méta altération en PvE ?

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Je ne pense pas que tu puisses monter à tes 3000 de dps suffisamment vite pour rivaliser avec un zerk qui donne 2 coups en 3s avec 5k/coup sans avoir la préparation requise qui est nécessaire à monter tes stacks de saignements (d’où le fait que les alté sont bannis des groupes donjon opti). La prise en compte de la vulna pour les alté va grandement les aider à rattraper ce retard je pense.

Après je te suis pas par “les metas servent à rien”, qui a mon sens est une sorte de classification regroupant les spé les plus efficaces selon les joueurs. Un peu comme dans le sport où lorsqu’un sportif de haut niveau réalise une superbe performance avec un style et une technique particulière et que les autres testent, approuvent ou rejettent, au détails près que dans un jeu, tous les joueurs sont égaux et donc peuvent utiliser exactement les mêmes techniques sans contraintes immuables hormis le talent personnel. Et de ce fait, nombreux sont ceux qui veulent appliquer cette technique sans se soucier de ci-dit talent.
Après si tu voulais dire qu’appliquer une méta sans la maîtriser est inutile, oui je suis d’accord.

Une nouvelle méta altération en PvE ?

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

la raison principale dans le fait que les altérations sont “bannies” des donjons et que sur un boss … le plafond de 25 stacks arrivent trop rapidement sans pour autant que celui qui joue alté ait placé ses stacks à lui !

genre on arrive à 25 stacks de saignement par des joueurs qui jouent zerk (effet non voulu) et donc les dégâts de mec alté sont grandement diminués !

et si on prend la brûlure … qui n’est qu’une durée … pour le moment c’est une moyenne des dégats par alté qui est faite (si je dis pas de papillon ) donc diminution encore à cause du groupe.

Donc moi je suis bien content de ce patch sur les conditions . ça diversifiera un peu le gameplay en PvE ! et on verra par la suite pour le PvP…

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

Une nouvelle méta altération en PvE ?

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

En fonction du nombre limite de stack, je pense que les builds condi feront partis de la méta en ce qui concerne les WB car étant majoritairement immunisé au coup critique, l’altération deviendrait plus rentable…. à voir =p

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Posted by: versus.7154

versus.7154

ok shinuro, je vais investir dans armure alt, rune alt, armure alt, arme alt et buff alt, juste pour tuer des W.B alors qu’en PRV stuff mcm ou PPF stuff pve marche tout aussi bien, mes po je les garde, parce que je suis riche

Adora est une Blade Master ;)

Une nouvelle méta altération en PvE ?

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

c’est vrai que les WB tu peux les tuer en étant afk quasi mais je voulais juste dire que si tu veux mettre un max de dps, le condi sera plus adapté sans doute mais bon, ça changera pas grand chose par rapport à mtn =p

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Posted by: versus.7154

versus.7154

oui c’est claire, par contre, je vois un autre problème de spé alt pour PvE, c’est que les alt sont monocible, or, les mele peut toucher 3 à 5 cible avec ou sans AoE tandis que le condi on peut aussi mettre des AoE, mais alors en terme de DPS…on est loin. juste une remarque pour le PvE

donc, si je tient compte de ce problème, on verra jamais de meta alté.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Un truc magique pour ça : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Epidemic

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc moi je suis bien content de ce patch sur les conditions . ça diversifiera un peu le gameplay en PvE ! et on verra par la suite pour le PvP…

Coté pvp, ca changera pas grand chose. Si t’as 25 stack saignement sur la gueule et que tu dispell pas, tu meurs, point. Et pour se prendre 25 stack de saignements, faut soit avoir une team full nécro / rôdeur alté en face, soit avoir fail quelque part.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Mouais (non j’arrive toujours pas à citer vos messages) en pvp, 20 stack par un seul rôdeur 11111 ça peut aller vite hein =D si tu te chope un terrain boueux + enchevêtrement (sans avoir de cleanse) une seule classe peut y arriver

maintenant le nécro c’est plus dur parce qu’il réapplique souvent des petites durées mais l’application est quasi constante … donc ça monte moins haut mais c’est plus constant (je crois)

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

oui c’est claire, par contre, je vois un autre problème de spé alt pour PvE, c’est que les alt sont monocible, or, les mele peut toucher 3 à 5 cible avec ou sans AoE tandis que le condi on peut aussi mettre des AoE, mais alors en terme de DPS…on est loin. juste une remarque pour le PvE

donc, si je tient compte de ce problème, on verra jamais de meta alté.

War alté ? Voleur alté ? ingé gren/bombe alté ?

Que des spés ultra monocible….

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

C’était ironique Naholiel rassure moi ? XD

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