aggro et fin de combat

aggro et fin de combat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne sais pas comment fonctionne certains systèmes du jeu mais cela pose des problèmes parfois.

Je fuis un/plusieurs monstres et je les vois tous courir revenir à leur point de départ. le problème c’est que parfois je me retrouve encore en combat pour je ne sais quelle raison. Parfois ça dure même une minute. Mon perso a même rangé ses armes, il ne s’est rien passé à l’écran depuis +d’1 minute et je suis en combat. Impossible de me tp. Je me suis rendu compte qu’il fallait alors que je m’éloiiiiiiigne de la zone où j’avais aggro les mobs pour enfin sortir du combat. Mais ce système est pénible.
L’exemple le plus flagrant est aux golems d’entraînement dans les brumes. on veut changer d’arme ou de talents pour faire des tests mais non, on est en combat alors qu’on a pas tapé le golem depuis 1 minute. Alors on l’achève, pensant que ça sera la fin mais non, on est encore en combat. Il faut là encore s’éloigner pour enfin sortir du combat.
bref c’est assez mal fait. Une fois que tous les mobs ont lâché leur aggro ou qu’aucune action offensive ne soit plus lancée, ne pourrait-il pas y avoir un décompte de qqs secondes avant fin de combat ?

Autre chose, dans certaines zones, surtout en l’eau, le repop des monstres est bcp trop rapide. On veut finir une event ou faire son défi mais impossible car il y avait 3 mobs dans le coin et une fois le 3e mort le 1er a repop. puis le cycle recommence.
Sans compter que l’aggro se fait parfois vraiment de très loin à limite de portée d’harpon, avec un vieux mobs qu’on avait vu nul part qui prend part au combat et nous fini en fin de vie. Enfin qqch de ce genre.