(Modéré par Denkal.3842)
aveuglement, la condition ultime
Pour le cri, tu n’as pas tord. Et qu’en est-il des effets offensifs des activations des sceaux, ou des effets secondaires potentiels automatiques (20% chance de déclenchement) de certaines compétences d’armes ou aptitudes, etc ?
Actuellement, l’aveuglement est presque comme la confusion, sauf qu’il annule la compétence plutôt qu’occasionner des dommages en retour.
Mais le coup d’autoriser un aveugle à viser à côté d’une cible pour placer une ZDE serait abusé, non ?
Et puis lorsqu’on est aveugle, autant passer du temps avec la touche 1… de même que tu ne va pas gaspiller tes compétences sur un guerrier ou un gardien qui s’abrite derrière son bouclier (ou autres compétences de renvoi plus difficiles à anticiper pour moi !).
WIKIAveuglement est une altération qui fait rater la prochaine attaque de la cible. La durée de cette altération est cumulable.
Si l’aveuglement ne fais pas rater toutes les attaques c’est qu’il y aurait des classes imunnisé contre.
Anet vient de s’en apercevoir et a nerf le mesmer qui ne peut plus invoquer de fantasmes sous aveuglement. Donc ca ne risque pas de changer dans ton sens…
Donc, un cri est une attaque bien que ça ne saute pas aux yeux. L’aveuglement s’applique…
Aveuglement = prochain coup = annulé
En gros faut voir ça comme ça.
Aveuglement = prochain coup = annulé
En gros faut voir ça comme ça.
Prochain skill tu veux dire.
Même si la logique du post originel est tout a fait correct concernant l’aveuglement.
D’ailleur, même dans GW1 l’aveuglement était correctement géré et empêchais juste de toucher au corp a corp, et faisait rater toutes compétences d’attaque physiques pendant la durée d’aveuglement ( skills de CaC et attaques a distance comme lancé de dague, flêches, attaque bâton.. etc ).
Ca n’empêchait pas le lancement des sorts magiques, ou autres skill.
( contre les sorts magiques il y avait de réels interrupt, et la stupeur qui était une condition durant plusieurs secondes, et interruptait un lanceur de sort si celui ci se faisait toucher par une attaque )
Je trouvais ca personnellement largement mieu géré qu’actuellement, même pour la stupeur ( qui est devenu un espece de blackout de très courte durée.. un peu n’imp )
Mais ca c’est pas nouveau qu’ils aient fait réelement n’importe quoi avec les skills / conditions dans GW2
Sinon, GW2 manque cruellement de contre efficasse certaines classes peuvent spammer des condi très facilement mais aucunes classes n’a d’anti condi a faible reload.
De maniére général GW2 est très mal foutu sur pleins de détails de ce genre, alors que son prédécésseur était limite parfait pour ce genre de mecanismes.
Je comprend vraiment pas pourquoi ils se sont raté a ce point dans le 2….
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
(Modéré par E Tan.7385)