choix de classe pour grouper pve

choix de classe pour grouper pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Teek.4051

Teek.4051

Bonjour à tous,

Tout est dans le titre, je souhaite débuter gw2 dans l’optique de grouper pve en donjons zone elites etc… un peu de pvp mais basique juste pour goûter ^^
Mon choix se porterait principalement sur ingénieur voleur ou envouteur.

1) Vais je avoir du mal à grouper d’après vous?
2)Pourrais je faire un peu de dégât quand même avec ces classes ou est ce que c’est vraiment en dessous des autres classes?
3) Si ces 3 classes sont trop faible ou surtout trop difficile à grouper avec d’autres, joueurs, quelle autre classe me conseilleriez vous?

choix de classe pour grouper pve

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

L’ingénieur est très polyvalent et apporte beaucoup d’aide au groupe.
Le voleur est principalement un dps mono cible. Cependant, il peut être vraiment intéressant en groupe en altération avec les venins. Il est également intéressant en donjon, pour passer des pack de mob en furtivité.
Pour l’envouteur, je dirais qu’il est indispensable en groupe pour les puzzle jump. Si non, il fait un très bon tank avec la spé élite. Il offre également pas mal d’aventage avec les sorts de Prestige.

1) En envouteur ou en ingénieur. Ca devrait aller pour trouver un groupe. Par contre, pour le voleur ca va être un peu plus dure. Bien que, pour les donjons et fractal les joueurs ne sont pas très regardant (et donc tout passe).

2) l’ingénieur et le voleur offrent de bon dégâts en altérations. L’envouteur offrent de bon dégâts brute (non alté), mais ca ne battra pas un elem.

3) Ces trois classes ne sont pas les plus facile à jouer. Je te conseille plutôt rôdeur, gardien ou guerrier pour commencer.
La spé élite du rôdeur (druide) est un très bon heal, indispensable dans le contenu HL. Le gardien est un très bon tank heal. Il offre pas mal de clean d’altération et de buff défensif.
Le guerrier offre un tas de bonus offensif, ainsi que de très bon dégâts (altération et dégâts brute).

Par contre 5 choses à retenir:
- La robustesse c’est pour tank, pas de dps avec de la robu stp. Les altérations ne sont pas influencé par la robu de l’ennemi.
- La guérison c’est pour heal, ne te dit pas heal si tu n’a pas de guérison.
- Les dégâts par altérations, c’est pour augmenter les dégâts de saignement, empoisonnement, confusion, tourment et brûlure. (l’expertise augmente la durée des alté), la puissance n’influence pas les alté.
- Puissance et Férocité sont indispensable pour un bon dps brute (non altération).
- La vita est utile pour résister au altération et être plus résistant sans prendre l’agro.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Teek.4051

Teek.4051

Merci pour ta réponse plus que complète, au risque de paraître ridicule que veux dire HL? le rodeur m’a toujours plu dans les mmo mais il est toujours en dessous niveau dégât et j’ai l’impression d’être le pestiféré quand j’essaye de grouper ^^. C’est dommage…
j’imagine mal être pick en tant que rodeur si je veux grouper
Si je comprend bien les altérations sont presque plus bénéfiques que les dégats bruts en pve?

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

“le rodeur m’a toujours plu dans les mmo mais il est toujours en dessous niveau dégât et j’ai l’impression d’être le pestiféré quand j’essaye de grouper ^^.”

Le rôdeur/ranger n’est pas très apprécié ; par contre, une fois la spécialisation d’élite en poche, il devient un druide, c’est-à-dire un excellent soigneur (entre autres) et est littéralement demandé partout, tout le temps, dans tous les groupes. Si tu veux être accepté dans un groupe, joue druide ; personne ne refuse jamais un druide.

Pour le voleur, c’est plus difficile, en effet. Le problème est que le voleur “power” n’a rien à apporter à ses alliés, à part de lourds dégâts soutenus. C’est une classe solitaire, qui ne donne pas de bonus à son équipe.
A contrario, le voleur altération peut, comme déjà dit au-dessus, partager ses venins avec ses alliés et augmenter drastiquement les dégâts et l’utilitaire. Note que le voleur power peut également faire ça, mais les venins ne feront que peu de dégâts – en revanche, le venin de basilic, très apprécié pour l’énorme contrôle qu’il procure, est utilisable en power comme en altération. Ca dépend donc beaucoup de ton style de jeu.

Cela dit, tant que tu ne parles pas des raids, tu seras rarement rejeté en tant que voleur ; personnellement je n’ai que très rarement eu de problèmes en jouant cette classe.

(P.S : “HL” = “high level” ; ça fait référence au contenu de niveau élevé : raids, Fractales de tiers 4, etc..)

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Posted by: Teek.4051

Teek.4051

D’accord d’accord, et en HL quelles classes ne voit on jamais?

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

“Jamais”, probablement aucune. A la rigueur le revenant, parce que la classe est mauvaise. Je ne crois pas que l’ingénieur soit très joué non plus ; peut-être que quelqu’un pourra confirmer. Il est également rare de trouver un bon nécromancien ; la plupart sont tout simplement mauvais. Toutes les autres classes sont jouées, avec une nette préférence pour les guerriers, les druides et les élémentalistes.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

“Jamais”, probablement aucune. A la rigueur le revenant, parce que la classe est mauvaise. Je ne crois pas que l’ingénieur soit très joué non plus ; peut-être que quelqu’un pourra confirmer. Il est également rare de trouver un bon nécromancien ; la plupart sont tout simplement mauvais. Toutes les autres classes sont jouées, avec une nette préférence pour les guerriers, les druides et les élémentalistes.

L’ingénieur est jouer, mais uniquement en alté ou en mécatronicien. Le revenant en soit n’est pas mauvais. Il est juste dure à jouer correctement.
Au pire, je link mon site de partage de build : http://gw2easybuilds.22web.org/

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Salut !

Voici mon avis actuel sur les 9 classes jouables, côté PvE, et sur les builds power/condi.

Déjà en donjon et fractals inférieures à 50, on oubli les condi… les mobs ont clairement pas assez de vie pour que cela soit rentable, vaut mieux jouer full zerk (Puissance, précision, férocité).

Ensuite, ci-dessous, le détail par classe (Les noms entre parenthèses sont les noms que tu pourras trouver en LFG):
GUERRIER / BERSERKER (WAR, PS, CPS)
le PS (condi ou zerk) est un des pilier du groupe par sa capacité à générer de la might rapidement et facilement pour son groupe.
Warrior zerk PS : Offre de bon CC mais, étant une classe uniquement corps à corps, nécessite une bonne connaissance des mécaniques des boss pour savoir se placer et esquiver leurs principales attaques. Il dispose néanmoins d’un gros stock de pv qui lui permet d’encaisser 1 ou 2 gros coups.
Warrior condi PS : Un peu moins de CC par défaut, mais peut taper à distance.
Il est souvent plus apprécier en fractale T4 et sur certains boss de raid pour l’aide sur des mécaniques de boss qu’il peut apporter avec sa distance.

RODEUR / DRUIDE (Druid, Drood, cranger)
2 builds très différents, 1 tourné vers le heal et l’autre tourné vers les dégâts par altérations. Les 2 nécessite de bien faire attention à ce que fait son pet sous peine de prendre des réflexions de la part de la team ><
Rodeur condi : Gros dégâts soutenus et rotation facile à prendre en main, le sort Entangle qui est pratique pour quelques boss de raid
Druide Heal : Un indispensable des groupes HL, il apporte une grosse dose de heal. Ce n’est pas forcément le meilleur healer, mais lorsqu’il heal il donne des stacks de GotL qui boost les dégâts des alliés. C’est uniquement pour ce dernier point que le druide est choisi comme healer par rapport à d’autres.
Les meilleurs groupes (qui gèrent le fait de ne prendre que très peu de dégâts) le joueront même en condi ou power uniquement pour ce buff.

ENVOUTEUR / CHRONOMANCIEN (Chrono)
L’envouteur est joué en dégâts par alté,
Le chronomancien en dégâts brut mais fait de faible dégâts, il est principalement là pour buffer la team. Il est aussi le tank par excellence. Cela en fait un des indispensables pour les groupes HL.
Envouteur condi : Il sert pour quelques boss de raids afin d’apporter 1 ou 2 sorts qui permettront aux chrono de garder d’autres compétences pour buff le groupe
Chrono : Un indispensable. Une grosse capacité de buff pour l’équipe (Célérité / Euphorie), il partage ses buffs avec la team pour augmenter la durée des buffs.

ELEMENTALISTE / CATACLYSTE (Tempest, Temp)
Le cataclyste est la classe avec le plus gros DPS. Elle nécessite de connaitre ses rotations de sorts sur le bout des doigts.
Son plus gros défaut est son petit pool de HP. Il faudra aussi avoir plusieurs armes différentes en fonction des situations/boss pour optimiser son DPS.

VOLEUR / FRACASSEUR (DD, Thief)
DPS monocible, il est souvent délaissé au profit d’autres classes apportant d’autres synergies avec la team.
En zerk, il a une rotation de sort très simple qui fait qu’il vaut mieux un voleur qu’un mauvais tempest par exemple.
En condi, il faudra faire un minimum attention à son placement, mais est parmis les meilleurs dps actuel en raid. Il faut cependant faire attention a ce que des zones de combo soient fréquemment mises sous le boss, donc 1 ou 2 thiefs max par groupe de raid

NECROMANCIEN / FAUCHEUR (Necro)
En condi, son gros atout est le sort Epidémie qui permet de copier les condi stackées sur une cible (boss) aux adds qu’il peut y avoir autour de ce boss.
Il peut aussi tp des personnes tombés au mauvais endroit pour les rez rapidement avec certains traits.
Cependant, en dps monocible il reste en dessous d’un cranger et sans pack de mobs à clean il devient peu interressant.

REVENANT / HERAUT (Herald)
Son principal rôle actuel en HL est de jouer le kiter pour les mécaniques de quelques boss en raid.

INGENIEUR / MECATRONICIEN (Engi)
Un bon dps en ingé condi mais nécessite une très bonne connaissance de la classe pour maitriser sa rotation.
Il permet d’ajouter un buff augmentant les dégats condi de la team mais on ne le voit que rarement dû à sa difficulté d’apprentissage.
Mecatronicien => pas joué.

GUARDIEN / DRACONNIER (DH)
Un bon dps, quelques buffs sympa mais est souvent mis de coté au profit d’autres classes avec plus de dps.
Ses gros atouts son actuellement comblé par d’autres classes indispensables en raid. Mais il reste sympa à jouer en donjon/fractales.
Il peut être ajouté en support dps au cas ou il y a des difficultés en raid mais cela reste très occasionnel (et inutile avec les groupes XP)

(Modéré par Lochy.8532)

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Posted by: Teek.4051

Teek.4051

Merci beaucoup pour vos réponses. Quand je lis tout ça c’est presque dépaysant moi qui avait beaucoup joué sur gw1.
L’envouteur surtout qui peut si je comprend bien tanker, le rodeur qui heal, le necro qui tank pas mal aussi, mais qu’est ce qui se passe nom di diou
Du coup l’envouteur me fait envie grâce à vous, j’espère cependant que ce que tu disais Lochy n’est pas exclusif au contenu HL etc.. car avant que j’atteigne ce niveau de connaissance et d’avancement dans le jeu, j’en ai pour un moment^^ et du coup j’ai peur d’être boudé par les groupes “lambda” avec mon envouteur..

Et une autre petite question du coup, si je comprend bien via stuff et traits ou maitrise (je ne me souviens plus du nom) on peut jouer tel ou tel fonction avec une même classe ce qui est chouette! mais peut on switch comme on veut? je veux dire par là est ce qu’on pourra enlever ses points pour les remettre autre part sans coût supplémentaire?

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

“L’envouteur surtout qui peut si je comprend bien tanker”

Attention avec le terme “tanker”, cela dit : dans GW2, sauf erreur de ma part, ça ne signifie pas encaisser les coups, mais simplement prendre l’aggro du boss pour qu’il ne tape pas les petits camarades – et esquiver les coups, parce que l’envoûteur n’a pas tant de points de vie que ça.


“Et une autre petite question du coup, si je comprend bien via stuff et traits ou maitrise (je ne me souviens plus du nom) on peut jouer tel ou tel fonction avec une même classe ce qui est chouette! mais peut on switch comme on veut? je veux dire par là est ce qu’on pourra enlever ses points pour les remettre autre part sans coût supplémentaire?”

Une fois que tu as débloqué les traits avec des points de héros, que tu obtiens en nombre variable sur chaque map, tu peux construire et modifier tes arbres de compétences à volonté. La seule contrainte est qu’il ne faut pas être en combat ; sinon, tu peux tout changer à ta guise sans aucune restriction.