bonjours, jva esseyer de parler de quelques modifications pour les conditions
viabilité des conditions vs zerker
zerker ultra dps en tout temps
condition dps lent en temps..
zerker dps personel
condition dps de groupe… avec un max de 25 stack bleeding..
résolution de problèmes:
-permettre au condition d’etre 100% individuel au niveau dps..
cependant permettre de voir le ’’buff’’
( donc si un élé met du ’’feu’’ ils fait du dps par secondes..)
en tant que gardian j’ai un trait qui fait 10% de dégat de plus quand les ennemies sont en "feu’’ donc je vois l’ennemie en ’’feu’’ ( par l’élémentaliste) et je sais que je fais 10% de dégat de plus. si je met du feu a mon tour en tant que gardien, le dps est le mien uniquement.
donc si jai 1 guerrier et 1 necro dans le groupe qui met chacun 15 stack de bleeding ( saignement) chacun d’entre eux va voir que l’enemie est en saignement.. soit pour lui meme ou par son allié ou meme par une personne près de eux qui on mis du "" bleeding"".
cependant ce qu’on voie pour l’instant si les 2 mettre 15 stack chaque, ont ne voit pas 30 stack, on voit 25 stack pcq c le max.. mais ca devrais etre le max par personne et non par groupe ou par map..
alors le guerrier vas mettre sont 15 stack de bleeding.. si il est full zerker, le bleeding vas etre bas… par contre le nécro qui met 15 stack de bleeding et qui est full condition damage vas etre viable pcq son dps va etre unique et non de groupe..
si on as 3 guerrier et 1 necro + 1 gardien dans un groupe.. les guerrier qui mette 15 stack chaque et qui sont full berserker ( c’est un example ) le nécro sert a quoi ? a rien .
si 2 guerrier est full zerker et que 1 est full condition. il serait bon que le dps condition soit personel et non de groupe (((( pour le dps uniquement )))
DONC: en tant que joueur, si une personne met du bleeding, fire ou poison, je devrais voir le BUFF de chaque ( ennemie en feu, saigement ou empoissoné ) mais je ne devrais pas voir les stack; vue qu’ils son individuel.
alors si mon build met plus de dégat si l’ennemie est en saigement ou en feu ca va encore marché. mais je ne vois pas de stack.
- ce qui m’apporte a la plus grande modification: les stacks****
-burning ( en feu ) devrais etre 25 stack et non burning durant.. 2000 ans.
-psn ( poison ) devrais etre 25 stack et non psn during.. 2000 years.
(rajouton pour le poison, plus le stack est haut, plus le healing recive est négatif)
donc a 10 stack de poison l’ennemie recois 10% de santé de moins par la guérision. a 25 stack 25% moins de guérison. ( c’est un example purement rapidement dit…)
cependant il serais important que le dégat du 100% condition soit l’équivalent qu’un 100% zerker et que la précison affecte le zerker et les conditions. *
cela emmenrais une certaine équilibre entre les condition et les dps..
pour l’instant les full zerker donne EN PLUS beaucoup de conditions aussi donc annule des dégat des conditions de ceux qui sont full condition
permettre de mettre 25 stack de poison/feu/saignement (individuel)
permettre de voir (DE GROUPE) si un ennemie est en poison/feu/saignement ( mais pas le nombre de stack individuel a chacun)
faiblesse/vulnérabilité/aveuglement de groupe
il manque des conditions et des détails, cependant je suis en état d’ébriété et je n’ai pas la force d’apporter plus de détails, mais j,apporte l’essentiel.
si vous voulez garder tout les statistique MORT dite rien.
si vous voulez quelques changement BÉNÉFIQUE pour tous apportez vos idées et impressions
pour l’instant beaucoup de groupe ne veulent rien savoir des nécros et la majorité refuse d’avoir du monde qui ne sont pas berserker ou assassin.
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j"ouvre une ( ) rapide… en tant que gardien full zerker, la différence de healing VS un gars qui a du HEALING POWER est extremement basse.. une légère modification serais apprécier.. non pas pour une triforce genre dps/tank/healer.. mais seulement apporter légerement un avantage a ceux qui on de la difficulté a jouer full dps et permettre au joueur novice de jouer ce qu’il veulent avec les stats qui veulent sans trop désavantager le groupe…
en fait beacoup de modification pourrais etre apporter, cependant trouver le juste milieux ?
c’est peut-etre le défie que les dévelopeur attendais ?