masterie elite

masterie elite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

votons
au lieu de faire les specialisations d elite qu on voit actuellement, qui " encourage " les gens à jouer d une certaine facon, tout le monde pareil

et moins de travail pour Anet
au lieu de créer une specialisation " elite " entiere par classe

voici le : masterie elite
en gros, c est des masteries qu on peut remplacer dans n importe quelle branche
et ca doit etre des masteries puissantes, parmi un lot de, disons 12 , on pourra en choisir, 1 petite et une grande .
( une des petites masteries elite debloquera une arme )
( une des grandes debloquera quelque chose comme, la prochaine competence d arme soignera son utilisateur de 10 % hp )

en gros, c est separer les spé elites actuelles, et juste prendre un des elements pour remplacer dans notre build actuel

bonne idee? mauvaise idee ?

arguments svp, pas de reponses pleines de haine ou violence gratuite, merci .

masterie elite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils ont déjà annoncé que la prochaine extension (et les autres) aurait les spécialisations élites. D’ailleurs le développement ayant commencé depuis un moment, la mise en application de ton idée arriverait au mieux pour mi-fin 2018 (voir plus tard , la 3èm extension en gros si elle existe un jour).

Considérons que c’est possible quand même, je serai contre. Honnêtement, comment choisir une grande “masteries” pourrait rendre le gameplay différent? Comment faire pour rendre les 12 intéressantes sur chacune des classes sans avoir énormément de doublons?

L’avantage des spé élites, c’est qu’ils offrent un nouveau gameplay de départ avec les armes et qu’ils orientent toutes les aptitudes autour de cette nouvelle façon de jouer pour offrir un gameplay qui peut changer un peu. Avec 12 masteries par classe, t’auras juste des doublons monstrueux et on aura la situation suivante : masteries 11 > toutes les autres masteries. Masteries 11 dans 95% des builds, même résultat qu’actuellement.

Donc mauvaise idée, tu peux pas avoir des gameplay différents en changeant juste un effet comme dans ton exemple (la prochaine competence d arme soignera son utilisateur de 10 % hp).

masterie elite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je vois ce que tu veux dire

masterie elite

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

C’est juste que maintenant, la spécialisation élite est prise par presque tout le monde car elle est plus puissante mais ça se diversifiera avec l’arrivée d’autre spé élites

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

La difficulté pour eux va justement être de créer des spécialisations élite qui soient équilibrées et intéressantes à jouer l’une comme les autres pour chaque classe, pas que la nouvelle spé élite écrase forcément la précédente sinon il n’y aurait plus d’intérêt à jouer l’ancienne.
Oui c’est en gros ce qui est arrivé sur les spés “classiques” par rapport aux spés élites de HoT pour quasiment chaque classe (rares sont les builds encore viables/compétitifs sans spé élite aujourd’hui). Mais du coup ils doivent s’arranger pour que les spés élites de la prochaine extension ne fasse pas le même coup sur celles de HoT. Un sacré challenge en somme

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’ils peuvent difficilement faire quelque chose encore plus powercreep par rapport aux spé élites de HoT. Sinon les raids, les fractales et même le PvP deviendrait vraiment infâme sur les burst

Par contre j’ai peur que les spé élites soient légèrement en dessous de celles de HoT en terme de performance et que les joueurs ne leur laisse pas la moindre chance… On aura une vague de joueur criant au up et demandant à ce que les spé soient plus puissantes.

Ça va être rude l’équilibrage !

masterie elite

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je vois bien un bon nerf des familles des spé de HoT avant la prochaine extension, pour pouvoir rendre les nouvelles aussi/plus intéressantes.
C’est pas plus mal en fait, puisqu’ils pourront repartir sur de bonnes bases pour faire des spé pas trop simples à jouer comme celles actuelles.

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Posted by: Isi.8945

Isi.8945

“Je vois bien un bon nerf des familles des spé de HoT avant la prochaine extension, pour pouvoir rendre les nouvelles aussi/plus intéressantes”

C’est ce qui se fait pas mal dans des jeux qui incorporent des mises à jour de gameplay, à vrai dire. Qu’il y est le contraire pour la 2nde extension de GW2 me surprendrait énormément ^^’