1) Principe :
Les anciens joueurs de gw1 se souviennent surement des compétences de nécro qui consommai de la vie, ainsi que des compétences de ritualiste qui permettait de tenir les cendre d’un défunt pour obtenir des bonus. Et bien, j’ai réuni ces 2 styles de compétence pour créer la 3 èmes classe en armure lourd.
2) But :
Permettre d’avoir 3 classes en armure lourd. Car actuellement, on a 3 classes en armure légère et intermédiaire. Mais seulement 2 en armure lourd.
3) Fonctionnement :
En main droite:
- Epée : 1) Donne un coup (au bout de 3 attaque redonne quelque pv), 2) Consomme 5% de la santé de base pour infligé des dégâts et saignement à l’ennemi, 3) Consomme 10% de la santé pour repoussé l’ennemi et confère regen.
- Pistolet : 1) Tir (au bout de 3 attaque redonne quelque pv), 2) pas de cd, inflige saignement à vous et à l’ennemi, 3) Blesse un ennemi et vous gagnez autant de pv (inflige givre à l’ennemi).
En main gauche:
- Focus : 4) Blesse les ennemis en zone et redonne des pv aux allier, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 secondes) qui suit les ennemis et les attaque toutes les 2 secondes.
- Torche : 4) Place une zone de feu au sol qui inflige des dégâts et brûle les ennemis, 5) Invoque un spectre de flamme (qui dure 10 secondes) qui suit les ennemis et leur inflige brûlure au contacte.
- Dague : 4) Blesse les ennemi en zone (max 5) et regagne un pourcentage de pv par rapport au nombre d’ennemi toucher, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 seconde). Si il blesse un ennemi, vous redonne des pv.
- Pistolet : 4) Tir une rafale de balle et inflige saignement, 5) Invoque un spectre qui hurle et donne peur en zone. Il disparaît après avoir hurlé.
- Bouclier : 4) Stun un ennemi au cac et vous confère regen, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 secondes) qui reçoit 50% des dommages à votre place.
*Chaque spectre possède une barre de vie. Vous pouvez le tuer avent qu’il fasse son effet, pour ne pas le subir. Les pv des spectres peuvent être augmenter via les aptitudes.
Compétences:
- Trophées : remplace l’arme en main gauche par un trophée. Les sorts 4 et 5 sont remplacé par les sorts du trophée. Les trophée peuvent être la tête d’un mob, une relique, un parchemin, etc… Ils peuvent être déposé/jeter au sol pour donner un effet en zone autour de sa position.
- Les spectres : comme le 5 de l’arme en main gauche. Mais sans la limite des 10 secondes et avec d’autre effet.
- Vital : Consomme de la vie et blesse l’ennemi + une altération à l’ennemi ou/et un buff pour soi.
- Signe : Bonus passif et actif.
- Elite: Résurrection spectral: permet de relevé un allier sous forme de spectre. (son cadavre reste au sol, mais un fantôme se lève sous le contrôle du joueur relevé). Bat toi à mes cotés : transforme un ennemi mort en spectre qui se battra à vos cotés. nuage pourpre : Déclenche un nuage de sang autour de vous. Chaque ennemi qui approche de vous voit sa vie aspirée (max 5 cibles). Redonne de la vie en fonction du nombre de cible touchée par l’aspiration de vie.
4) Risques associés :
Possible déséquilibre des classes ou de ne voir plus que cette classe en jeu car elle est nouvelle.
Que pensez vous de cette classe?
(Modéré par ackile.9682)