Suggestion : classe, chevalier d'effroi

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

1) Principe :
Les anciens joueurs de gw1 se souviennent surement des compétences de nécro qui consommai de la vie, ainsi que des compétences de ritualiste qui permettait de tenir les cendre d’un défunt pour obtenir des bonus. Et bien, j’ai réuni ces 2 styles de compétence pour créer la 3 èmes classe en armure lourd.

2) But :
Permettre d’avoir 3 classes en armure lourd. Car actuellement, on a 3 classes en armure légère et intermédiaire. Mais seulement 2 en armure lourd.

3) Fonctionnement :
En main droite:
- Epée : 1) Donne un coup (au bout de 3 attaque redonne quelque pv), 2) Consomme 5% de la santé de base pour infligé des dégâts et saignement à l’ennemi, 3) Consomme 10% de la santé pour repoussé l’ennemi et confère regen.
- Pistolet : 1) Tir (au bout de 3 attaque redonne quelque pv), 2) pas de cd, inflige saignement à vous et à l’ennemi, 3) Blesse un ennemi et vous gagnez autant de pv (inflige givre à l’ennemi).

En main gauche:
- Focus : 4) Blesse les ennemis en zone et redonne des pv aux allier, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 secondes) qui suit les ennemis et les attaque toutes les 2 secondes.
- Torche : 4) Place une zone de feu au sol qui inflige des dégâts et brûle les ennemis, 5) Invoque un spectre de flamme (qui dure 10 secondes) qui suit les ennemis et leur inflige brûlure au contacte.
- Dague : 4) Blesse les ennemi en zone (max 5) et regagne un pourcentage de pv par rapport au nombre d’ennemi toucher, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 seconde). Si il blesse un ennemi, vous redonne des pv.
- Pistolet : 4) Tir une rafale de balle et inflige saignement, 5) Invoque un spectre qui hurle et donne peur en zone. Il disparaît après avoir hurlé.
- Bouclier : 4) Stun un ennemi au cac et vous confère regen, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 secondes) qui reçoit 50% des dommages à votre place.

*Chaque spectre possède une barre de vie. Vous pouvez le tuer avent qu’il fasse son effet, pour ne pas le subir. Les pv des spectres peuvent être augmenter via les aptitudes.

Compétences:
- Trophées : remplace l’arme en main gauche par un trophée. Les sorts 4 et 5 sont remplacé par les sorts du trophée. Les trophée peuvent être la tête d’un mob, une relique, un parchemin, etc… Ils peuvent être déposé/jeter au sol pour donner un effet en zone autour de sa position.
- Les spectres : comme le 5 de l’arme en main gauche. Mais sans la limite des 10 secondes et avec d’autre effet.
- Vital : Consomme de la vie et blesse l’ennemi + une altération à l’ennemi ou/et un buff pour soi.
- Signe : Bonus passif et actif.
- Elite: Résurrection spectral: permet de relevé un allier sous forme de spectre. (son cadavre reste au sol, mais un fantôme se lève sous le contrôle du joueur relevé). Bat toi à mes cotés : transforme un ennemi mort en spectre qui se battra à vos cotés. nuage pourpre : Déclenche un nuage de sang autour de vous. Chaque ennemi qui approche de vous voit sa vie aspirée (max 5 cibles). Redonne de la vie en fonction du nombre de cible touchée par l’aspiration de vie.

4) Risques associés :
Possible déséquilibre des classes ou de ne voir plus que cette classe en jeu car elle est nouvelle.

Que pensez vous de cette classe?

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Hum, un DK-like dans Gw2, non merci

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est quoi un DK-like? Je pense à “don king kong” mais je vois pas le rapport.

J’ai juste associé les compétences du nécro et du ritualiste de gw1 pour faire une classe “anti-gardien” (le contraire de gardien) en armure lourd.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Concernant Main gauche :
Les spectres devraient être statiques (comme les tourelles de l’ingénieur) sinon tu réinventes l’envoûteur en amure lourde.
Dans ma version les spectres durent 30 secondes, cadence d’attaques : 1 seconde, attaques à distance.

Pour les attaques :
- Focus : 4) Blesse les ennemis en zone et redonne des pv aux allier, 5) Invoque un spectre, inflige “Infirmité” lors des attaques.
- Torche : 4) Place une zone de feu au sol qui inflige des dégâts et brûle les ennemis, 5) Invoque un spectre de flamme, inflige “brûlure”.
- Dague : 4) Blesse les ennemi en zone (max 5) et regagne un pourcentage de pv par rapport au nombre d’ennemi toucher, 5) Invoque un spectre. Si il blesse un ennemi, vous redonne des pv.
- Pistolet : 4) Tir une rafale de balle et inflige saignement, 5) Invoque un spectre, inflige “Tourment”
- Bouclier : 4) Stun un ennemi au cac et vous confère regen, 5) Invoque un spectre qui crée un dôme de renvoi toutes les 7 secondes.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Pourquoi pas DK ça doit être dark knight je suppose.

Après j’aime pas trop les pistolets pour une classe en armure lourde, ni les dagues. Autant les remplacer par des armes à deux mains, ça me semble plus cohérent…

Concernant les spectres je suis plutôt d’avis à les faire disparaître au bout de 3 attaques, 10 secondes c’est long.

Et la 1ère élite j’aime pas, perso le mec qui me résu en fantôme j’lui en colle une dans la tronche!

Pour la compétence spéciale (f1-f4), tu proposerais quoi?

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

C’est pas mal ta suggestion, y’a de l’idée.
Par contre je pense que c’est perfectible sur quelques points:

- le nom de cette classe, car Chevalier d’Effroi ça fait un peu long et c’est pas vraiment en adéquation avec les noms actuels qui tiennent en un seul mot. Un truc du genre le Bourreau, le Tourmenteur, le Faucheur, l’Invocateur, etc….
- peu d’armes main droite, donc l’ajout de la hache et/ou masse ainsi qu’au moins une arme à deux mains ne serait pas du luxe.
- les compétences d’armes sont pas trop mal de base mais ça peut être amélioré. Mais l’idée de base est bien pensée.
- vu qu’il s’agit de piocher dans ce qui ressemblait au Ritualiste, pourquoi ne pas mettre les Urnes en utilitaires? Chaque urne correspondraient à un grand champion tombé et le fait de l’invoquer (sous forme de spectre enchaîné comme dans GW1) aurait des effets tels que Tourment, Saignement, Peur, etc….. Une élite de ce type serait bien aussi, genre invoquant trois esprits qui ont chacun leur truc (regen aux alliés, vulnérabilité et représailles par exemple).

Je me rend compte que ce que je propose ressemble vraiment (trop?) au Rituzliste de GW1 mais j’avoue que j’adorais cette classe ^^ Pourquoi ne pas remettre le Ritu au goût du jour en classe lourde d’ailleurs ? XD

Blague à part, j’aime bien ta proposition et je pense qu’elle a le mérite d’être explorée.
Bon jeu

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour une fois j’aime bien ce que tu proposes
C’est plus particulièrement l’aspect consommation de santé qui est intéressant je trouve.
L’aspect objets à porter au final est une dérive des bannières du guerrier, donc pas spécialement intéressant.

Par contre pour un joueur qui a 20k de hp, sacrifier 2k de hp c’est beaucoup en plus des dégats qu’on va subir de l’ennemi. Il faut que le jeu en vale la chandelle.
Car entre les stacks de saignement qu’on se met et les sacrifices, l’ennemi ne va plus avoir besoin de nous frapper mais juste de se soigner lui même.

J’aurai plutôt vu la chose comme ça pour l’épée (arme plutôt orientée altérations) :
- le 2/ donne du saignement à l’ennemi(recast de 1-2s à voir). Sous aptitude, le 2/ pourrait également donner du poison en plus à l’ennemi et à nous même.
- le 3/ permettrait de transferer les altérations à l’ennemi visé

Pour le pistolet qu’on pourrait imaginer orienté dégats directs :
- le 2/ inflige 8 stacks de vulnérabilité à l’ennemi et sacrifie 20% de santé.
- le 3/ retire les 8 stacks de vulnérabilité de l’ennemi, en faisant (par exemple) 400 points de dégtats par stack retiré, en nous soignant de 400 hp par stack retiré.

Autrement dit, l’épée est orientée altérations et on va jouer sur le sacrifice à partir des altérations. Le pistolet est orienté dégats directs et on va jouer sur un sacrifice direct pour se healer.

Par contre il faut une troisième arme principale, car il manque des effets de zone, des zones de combo. L’épée et le pistolet sont un peu trop mono-cibles.

Donc pour y remédier un exemple serait un élite :
- vous sacrifiez 50% de votre santé. Vous créez une zone à l’endroit ciblé qui permet de voler 1000 hp par seconde aux ennemis s’y trouvant pendant 5 secondes.
C’est un peu comme le puit d’un nécro qui aurait des effets vampiriques, sauf que là le joueur va subir un gros risque et perdre beaucoup de points de vie, pour envisager un gros DPS en échange. Bien sûr ce skill serait plus avantageux en McM qu’en PVP par exemple (quoique avec des aptitudes bien pensées ça peut être assez safe).

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je n’ai pas mi d’arme à 2 main pour la simple raison que l’une des compétences secondaire à savoir les trophées remplace l’arme en main gauche. Du coup, si on met une arme à 2 main il se retrouverai privé des sorts 1 , 2 et 3.

Quicky.8396,
L’épée touche plusieurs cible. Tu dois confondre avec la dague. Mais si tu veux rajouter une 3 ème arme, pourquoi pas la masse:
1) Donne un coup (au bout de 3 attaque redonne quelque pv)
2) Sacrifie 40% de sa santé actuel pour étourdir jusqu’à 5 ennemis au cac.
3) Sacrifie 10% de sa santé pour repoussé tous les ennemis au tour de lui. Il regagne un nombre de pv par rapport au nombre d’ennemi repoussé de cette manière.

Wail Kendu.3062
J’ai remplacé les urnes par les Trophées justement. Pour ne pas trop copier le ritualiste.

Pour la compétence en f1 (qui n’ai pas vraiment une compétence f1): je proposerais d’ajouter une barre qui se remplit à chaque fois que l’on sacrifie de la vie. Quand on tombe à terre la barre secondaire remplace la barre de vie et l’on peu continuer à attaquer, mais attention, elle se vide en fonction du temps et des attaques de l’ennemi.
Quand elle est vide on est réellement à terre.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense que l’idée des urnes est pas super et est déjà utilisée dans GW2 :
- soit dans les bannières des guerriers lorsqu’on les pose au sol
- soit dans les armes conjurées de l’Elem lorsqu’on maintient l’objet.

De ce que je comprends de la classe, c’est un chevalier des ténébres qui se mutile pour infliger de la souffrance à ses ennemis. C’est donc sur cette mécanique particulière qu’il faut travailler le personnage. Si tu mets trop des mécaniques, la classe perd son identité.

Concernant les mains gauches et leurs spectres, elles seraient inutiles ou presque en McM. Donc pour moi ce n’est pas envisageable et pas dans la mécanique de la classe. Je pense qu’il faut rester sur cette idée de sacrifice de santé pour produire des effets divers (on peut imaginer de sacrifier de la santé pour donner du pouvoir, des égides ou même du débuff).

Exemple du Bouclier :
4/ vous sacrifiez 10% de santé. Vous et 5 alliés autour obtenez Protection et vigueur pendant 5 secondes.
5/ vous levez votre bouclier en l’air. Pendant 5 secondes, vous bloquez les 5 prochains coups. Pour chaque coup bloqué, vous récupérez 200 de santé.

Exemple de la torche :
4/ vous vous enflammez pendant 5 secondes. Tous les ennemis dans la zone sont également enflammés pendant 5 secondes.
5/ Vous subissez brûlure, infirmité et aveuglement pendant 5 secondes. Les alliés à proximité perdent une condition, tandis que les ennemis enflammés subissent le double de dégats dûs à la brûlure pendant les 5 prochaines secondes, subissent infirmité et aveuglement (répétable 1 fois par seconde pour une durée d’une seconde).

EDIT :
Concernant le F1, je partage ton point de vue. Et du coup on récupèrerai une partie des points sacrifiés pendant le combat en appuyant sur F1 (et non pas en attendant de tomber à terre qui est passif). Il faut utiliser le sacrifice à notre avantage, et pousser les bons joueurs à sacrifier au maximum (donc à prendre un maximum de risque) pour bénéficier des meilleurs avantages.

(Modéré par Quicky.8396)

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Posted by: rise.7368

rise.7368

Je ne vais pas faire un long post pour débattre des compétences ou autres mais juste donner mon avis, pour moi c’est une excellente idée qui me redonnerait l’envie de créer un nouveaux personnage surtout si il possède de nouvelle mécanique de jeu tel que vous l’expliqué.
Bref pour moi une bonne chose a prendre au sérieux

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quicky.8396,
Le but des trophées est de rendre cette classe viable en McM en remplacent les sorts de spectre inutile en McM/PvP par des sorts de buff allier et/ou de contrôle. Cela fonctionne un peu comme les armes de l’ingénieur.
exemple:
- Tête de basilique: 4) sacrifie 5% des pv et donne protection à vous et aux allier à proximité, 5) sacrifie 5% des pv et Transforme jusqu’à 5 ennemi en pierre durant 1sec.
- Tête de salamandre: 4) vous vous enflammez pendant 5 secondes. Tous les ennemis dans la zone sont également enflammés pendant 5 secondes, 5) Vous subissez brûlure, infirmité et aveuglement pendant 5 secondes. Les alliés à proximité perdent une condition, tandis que les ennemis enflammés subissent le double de dégats dûs à la brûlure pendant les 5 prochaines secondes, subissent infirmité et aveuglement (répétable 1 fois par seconde pour une durée d’une seconde). (j’ai repris ton exemple pour la torche).

Pour les compétences de spectres, le but est de faire un mélange entre les familiers du nécro et les esprits du rôdeur. Sauf que pour les invoqués, on doit sacrifier une partie de ses pv. Ceci dans le but de faire un genre de support pour le PVE.

Par contre ta version de la compétence de f1 est mieux que la mienne. Du moins, je pense. Il faudra cependant, bien gérer la quantité de pv sacrifier qui ira dans cette seconde barre. Pour ne pas rendre la classe complètement abusée.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les devs d’Anet sont des pros pour l’équilibrage je les laisse donc le faire
Ok je comprends mieux pour les trophées.

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Posted by: Spikinours.3815

Spikinours.3815

L’idée d’une mécanique liée au sacrifice est intéressante. Au lieu de se contenter du sacrifice de vie, ne peut-on pas envisager le sacrifice de bonus? Lorsque tu sacrifies un bonus tu infliges le pendant en altération aux ennemis aux alentours. Exemple régen→poison, protection→fragilité, stabilité→stun (celui là risque d’être abusé)…. D’autres conséquences peuvent être envisagées pour plus de fun.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est sympa comme idée, j’aime bien, en plus ça se complete parfaitement avec les autres classes sans rien copier. +1

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

+1 également. Même si je sais que Anet s’en tamponne royalement de nos propositions.
Au moins on a le droit de rêver…

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le necro peut faire quasi tout ce que tu as décris.

De toute façon, il faut arrêter de rêver sur d’autres classes. Ils n’ont ni les moyens ni l’envie de faire d’autres classes.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’aime bien les idées proposées pour cette nouvelle classe (surtout l’élite nuage pourpre) mais je trouve que ça se rapproche beaucoup trop du nécromant au niveau background pour en faire une nouvelle classe au lieu d’ajouter tout ça au nécromant lui-même.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

S’il existe bel et bien la Classe Necromant et DK, c’est qu’on peut donc faire des distinctions différentes propres à chacune d’elles, c’est logique je pense.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Non mais ce coup-ci je demande une classe hydromancien (alors que celle-ci est déjà comprise dans la classe élémentaliste), ça revient au même, c’est pareil ici.

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Il est vrai que la proposition d’Ackile fait beaucoup penser au Nécromant et il devient très dur de proposer une nouvelle classe sans qu’il y est des similitudes avec d’autre déjà existante. Rajouté à ça le fait que certaines classes actuelles s’inspirent de classes de GW1 (parangon + moine = gardien), il devient très dur d’en remettre une du premier opus au goût du jour, sans en retrouver une facette dans les classes actuellement en place dans le 2…..
Après on peu pas reprocher à Ackile le fait qu’il propose une classe intéressante et qu’il s’essaye à cet exercice pas si évident.
Perso, sa démarche a fait que j’ai moi aussi envie pour le coup de me pencher sur l’apparition d’une ou plusieurs nouvelles classes et ça faisait longtemps qu’un joueur ne m’avait pas (re)donné envie de m’impliquer autant dans le jeu et dieu sait que je suis 90% du temps en désaccord avec ses idées

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Angrod.7850,
Sauf que, si tu lis bien. Je ne reprend aucune caractéristique existante du nécro.
Le nécro dans gw2 est incapable de créer des focus pour remplacer l’arme en main gauche, invoquer des spectres qui donne des alté à l’ennemi ou sacrifier ses pv pour faire des dégâts à l’ennemi.

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui mais là tu parles de mécanique, là où moi je parle de background.

Au niveau mécanisme c’est différent je suis d’accord (bien que le sacrifice de vie vient surtout du nécromant de GW1, qui lui-même est l’équivalent à peu près des corruptions du nécromant sur GW2, même si c’est pas encore ça …).
Mais au niveau background je le trouve trop proche du nécromant pour pouvoir en faire une classe à part au lieu d’incorporer tout simplement ces mécanismes au nécromant lui-même (au moins il retrouverait ses sacrifices de vie).

Mais ce n’est que mon avis. ^^

PS : Après je ne dis pas que tes idées sont mauvaises, je les trouve même très bien et je les aime bien, mais pas pour en faire une nouvelle classe pour moi. ^^

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le tout c’est d’etre inventif.

Je me rappel qu’il y a de celà plusieurs mois, un joueur avait proposé quelque chose de tres sympa qui ressemblait à ceci, du genre toutes les attaques étaient corégraphiées avec des animations et interactions spectrales.

Ainsi ici, on peut faire pareil et en réfléchissant bien comment procéder, je trouve que ça serai véritablement différent du Nécromant (déjà pour ses Elites, il est évident que le DK n’aura pas de Linceuil, on peut imaginer à la place qu’il invoque une Banshee qui à chaque fois qu’elle touche un ennemi, lui vole un Avantage qu’elle transfere au DK ou convertit un de ses Avantages en Altérations).

S’il devait y avoir une neuvième classe, je suis daccord qu’il faut que ça soie un Lourd puisqu’il y en à que deux, ensuite pour que le DK rassurre tout le monde sur sa différence avec le Necro, il suffirai que les Armes jouées soient complètement différentes du Nécromant et comme ça, je pense que tout le monde serai daccord.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Une nouvelle classe ? Sans façons merci ^^

Augury rock’n roll

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Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

Dovahkiin from HighRock.4682

un commentaire papillon et sans avenir? “Sans fa çons merci ^^”

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Posted by: Killzone.1529

Killzone.1529

c exactement la classe chevalier de la mort de wow anti classe paladin donc en gw2 ça donne anti classe gardien.

pourquoi pas ça rajouterai des classes a nerf dans les prochaines maj

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Killzone est le coeur de cible parfait pour mon sous-forum “corbeille à papillon”

En 10 messages je n’en ai pas vu un constructif ou n’étant pas d’une mauvaise foi crasse

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