systeme de traits, skills, actuel.
systeme de traits, skills, actuel.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Nath Forge Tempete.1645
dis toi que avant … tu avais les traits débloqués directement sans rien en montant de niveau donc bon =D c’est plus dur de les obtenir qu’au début du jeu !
(Modéré par Nath Forge Tempete.1645)
Le but d’un GW n’est pas la difficulté avec laquelle tu débloques telle ou telle chose.
Mais plus la façon dont tu vas les associer ensemble pour crée un “build”
C’est pas un jeu ou tu lvl, c’est un jeu où tu “commences” le jeu quand t’es lvl max.
Enfin, c’est ce que devrait être un GW, mais avec les WoW-er & co qui sont trop formaté aux mmo “bateau”… Ils ont pondu 80lvl dont ils savent pas quoi faire.. xD
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
oui, nath, je me rappelle, au tout debut, on avait tous les traits des qu on avait le level requis, et les tomes d apprentissage nécessaire
E tan, justement pour crée le " build "
à part les traits et les skills qu on a juste besoin de selectionner
on ajoute une difficulté nécessaire qui est d’avoir au préalable maxer ces skills et traits, pas juste débloquer une seule fois, mais " débloquer " ces meme skills et traits jusqu au max pour voir si ca colle bien avec le build
ou si certains build n ont pas besoin que le skil ou trait, soit au max
economie de points
ou tout investir
systeme de traits, skills, actuel.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Nath Forge Tempete.1645
enfin perso … le système pour le moment, je trouve qu’il est bien mieux que le précédent (devoir faire des succès PvE ou je sais plus trop quoi XD c’était pourri)