Arme de spécialisation
Je reviens a ceux que quelqu’un a dis plus haut.
Un 5eme élément… Humm, interessant, cela pourrait être des sorts d’arcane uniquement, comme en F1 élément FEU, donc F5 élément arcanique !!
J’aime bien l’idée !!
Pour l’instant je vois plus une spécialisation qui booste les 4 éléments actuels plutôt qu’un 5e, à la manière de la spécialisation du gardien, d’où le terme tempête qui va en synergie avec chaque élément .
l’élem aura des skill de type “tempest” en lien avec la spé certainement. J’attend donc beaucoup coté AoE de masse, mais vraiment de masse. Pouvoir invoquer des truc qui en gère les ira bien.
=> Comme les chamans centaures, ( terre+air )
Le seul moyen de modifier les méchanique de l’elem, c’est donner un énorme effet d’activation sur les switch, mais c’est inconcevable car un tempest sera vraiment surpuissant comparé à un elem (mais bon quand on voit le chronomancien ….), ou alors de réduire la facilité de switch mais en renforcant les barre de sort. Mais la c’est trop de travail.
Reste donc l’ajout d’un bete F5, c’est pour ca que je pense que ce sera ça
since that would be bad, and it does the job well :-)
En ces temps de devoilement de spécialisation, il est encore plus drole de supposer des choses, puisqu’on aura la reponse de toute maniere incessement sous peu^^
Je me suis donc pris a revasser au sujet du Necromant dont on sais qu’il aura un Espadon, et dont le nom sera tres certainement quelque chose se rapprochant de
- “The Reaper”* La Faucheuse, qui en Anglais comme en Français envoie du paté congolais^^
Il me semble avoir lu au sujet des specialisation, un bref passage, qui nous parlais d’une classe qui “par exemple” (donc rien n’est affirmable) pourrait avoir 5cris, visiblement c’etait pas pour le gardien, et vraisemblablement, l’idée des specialisation c’est de rajouté un mecanique a la classe comme on l’a vu pour le mesmer(puit) et le guard(piege), donc peut de chance de rajouter des cris au war ou au ranger.
Et pourquoi cette idée de cri n’irais pas au Necro, on parle de cri de mort, de hurlement de Banshee, la notion de cri est intimement lié a la peur, la mort, et la souffrance.
J’imaginais donc a quoi pourrais ressemblé les cris du Necromant, et j’espere que cette idée vous fait rever autant que moi^^ :
-Cri de Heal:
Complainte des Ames(40s): vous hurler votre meprise de la mort, ce soin vous soigne en fonction du nombre d’enemi autour de vous:
0-1: 1250
1-3: 2500
3-5: 5000
-Cri de Faucheur:
Hurlement Sinistre(30s): inflige Tourment et Givre a votre cible ponctionne 5%e force vitale
Rire du Suicidaire(30s): Applique Provocation a votre adversaire pendant 4s, inflige 200pts de degat par seconde d’activité.
Cri maudit(35s): Inflige Peur a votre enemi recharge automatiquement votre linceul de mort.
Complainte du Moissoneur(40s): saigne votre cible a raison d’une charge par avantage dont elle dispose.
-Cri Elite:
Hurlement de Dhuum(90s): Sacrifie la moitié de votre force Vitale et l’inflige en degat a vos enemis, equitablement reparti entre les cibles(5max). Si vous ne disposez pas d’assez de force vitale, les point seront ponctionner dans votre vitalité.
Voili voilou, ça sera surement pas ça, mais ça fait toujours du bien de revasser^^
Je vous laisse imaginer le truc fumé avec une rune de Soldat XD
Les cris seront bien pour le nécro, ça a été confirmé récemment
Avec le Draconnier, on peut s’attendre à tout au niveau du nom donc je speculerai pas. Faucheur je ne pense pas car il y a déja un titre de ce nom en PvP (R69+). Ca pourrait très bien être un truc comme flétrisseur, en référence aux plantes de la jungle alors je ne m’avance pas lol.
Quant au gameplay, je pense qu’ils vont transposer le jeu du necro vers la mélée. Ainsi avoir un nécro plus mobile et peut-être avec davantage de vigueur/stabilité et du support via les cris. Je pense qu’on ira plus vers le tank-soutien avec DPS correct car le nécro burst/DPS existe déja.
Comme l'espadon de Marjory est habité par l'esprit de Delinda , je pense qu’on pourra canaliser les âmes dans l’espadon pour pouvoir faire des effets spéciaux.
Un linceul de mort revisité peut-être, ou un F2.
Un nom qui a déjà été évoqué et qui colle très bien avec les cri:
Banshee
Mais bon avec Anet, on va avoir “mec ténébreux qui cri” u_u
since that would be bad, and it does the job well :-)
Personnellement, j’imaginerais bien le voleur avec une masse, dans la spécialisation plus orientée “roublarde”, qui négligerait davantage l’utilisation de la furtivité et téléportations au bénéfice des contrôles et de capacités d’évasion (peut être via des postures ?). Une spé plus robuste, que j’imaginerais bien portée sur les altérations qui n’aurait pas besoin de jouer avec la furtivité pour sa mitigation de dégâts.
Le fusil, autrement, avec une spécialisation “trappeur” et une très longue portée, mais j’ai beaucoup plus de difficulté à imaginer quels utilitaires pourraient aller avec.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Spe elite O.S by fusil. Je OS un mec avec mon fusil, je me tp sur le mec pour l’achever puis je fufu et ainsi de suite.
S’ils mettent une spé fusil qui OS, je n’aurais que plus de plaisir à jouer avec mon voleur xD
J’imagine déjà les match 5 voleurs contre 5 voleurs ^^
Je parle pas d’une spé qui OS, mais d’une spé plutôt orienté tireur embusqué, avec une longue distance, et pas mal de mobilité. Le genre de truc destiné à harceler plus qu’à “OS”.
Mais je suis plus convaincue par le roublard, notamment avec les nouvelles altérations qui pourraient bien s’imbriquer à son gameplay.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Moi j’attends de voir la spé guerrier perso ^^.
J’espère sincèrement qu’elle ne s’éloignera pas de l’esprit de la classe, l’esprit “guerrier”.
Je voudrais pas que la spé de mon guerrier soit explorateur avec ça nouvelle arme torche qui lui permettra de faire du feu quand il aura froid dans Maguma :s
Anet est capable de faire ça haha
Vendredi spe necro, reste….
War
Thief
Ele
Ranger
Ing
Moi j’attends de voir la spé guerrier perso ^^.
J’espère sincèrement qu’elle ne s’éloignera pas de l’esprit de la classe, l’esprit “guerrier”.
Je voudrais pas que la spé de mon guerrier soit explorateur avec ça nouvelle arme torche qui lui permettra de faire du feu quand il aura froid dans Maguma :s
Bah en même temps il n’y a plus tellement de choix pour rajouter des armes au guerrier.
Pistolet, torche, arc court, dague… Armes magiques.
Je pense à pistolet en main secondaire.
Double gun ! Le war fait tout en paire
Euh, je ne veux pas dire de bêtise, mais le gardien aura bien 5 cri contrairement à ce qui a était dis plus haut ou alors j’ai raté (ou inventé^^) une info.
Il me semble que pour ajuster à leur principe de “type” de compétence le souffle de guérison devient un cri de même que le tome offensif, non ?
Double gun ! Le war fait tout en paire
Non, c’est une seule arme.
Une arme comme le pistolet peut être mis en main gauche ou en main droite; si tu en prend une dans chaque main ça fait une arme 2 main(virtuellement)…ils on dis qu’ils métraient des armes à une main et à 2 main, l’ambidextrie n’est pas à exclure jusqu’à preuve du contraire.
Je vois pas bien ce que pourrait apporter le pistolet au guerrier, en fait… En terme de gampelay. Quel genre de spécialisation ils pourraient faire autour qui ne soit quelque chose de neuf.
Je pense que ce sera une compétence de main droite (pour l’implication que ça aura avec le F1. A moins qu’ils fassent comme pour le mesmer de deverrouiller une nouvelle compétence). Mais je vois pas trop ce que pourrait faire le pistolet à ce niveau.
La torche ? Ça pourrait être une idée, avec une spécialisation “veilleur” ou “milicien” mais je les imagine pas mettre une arme en main gauche pour le guerrier. Là, j’avoue que c’est une classe sur laquelle je sèche complètement.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Ca apporterait un peu de contrôle à distance à associer à une arme à une main, ce qui n’existe pas en war pour le moment.
La torche apporterait des alté, brûlure notamment. Y’a déja ce qu’il faut avec l’arc long, et mettre brûlure avec une arme à une main je trouve ça un peu fort car un war épée torche pourra te mettre des claques en alté tout en se stuffant berzerker tranquille ^^. Après avec les nouvelles spé ce serait peut etre équilibré mais ça m’apparait pas nécessaire pour le war.
Sinon il y a eu des screen de la démo montrant un war avec un F2, donc ça me conforte dans l’idée d’une nouvelle arme 2ndr. Mais rien n’est sur pour l’instant.
Il y a quelque jours, j’ai repéré ce que je pense être une piste pour la spé Voleur :
http://dulfy.net/2015/04/17/gw2-itzel-and-nuhoch-concept-art-and-attack-animations/
Dans la vidéo de présentation des Itzels et Nuhochs, on peut voir à 0"24 un personnage en cuir intermédiaire se battre à l’épée et lancer un sort inconnu qui fait un symbole d’épées corsaires croisées sur fond rouge, suivi d’un coup de botte qui projette le gros Hylek.
Serait-ce la spécialisation élite du voleur ? le Pirate ? ou un simple PNJ ?
ça me fait quand même vachement penser aux postures pour le coup cette animation avec les deux épées croisées.
2pée en main gauche.. Après tout, pourquoi pas ^^
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Zdaive sur ta video, avec la “trainée” qui me semble plus rouge sang que noir me parait provenir plus d’un war que d’un voleur (et ça expliquerai le kick qui bump)
(Modéré par Archeron.4803)
C’est probable, oui.
En regardant bien l’animation de ses coups d’épée, on peut reconnaitre la “Botte Fatale” du guerrier !
Il doit avoir une tenue qui cache son armure lourde mais je ne vois pas laquelle (ce n’est pas celle du capitaine pirate).
Alors Guerrier spé Pirate Main Gauche Pistolet et Jambe de Bois ?