Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Flow le motard.9351

Flow le motard.9351

Bonjour à tous,

Ce sujet est créé dans le but de regrouper tous les avis et retours, qu’ils soient positifs ou négatifs concernant cette béta.

Chacun à le droit de donner son avis sans que cela créé des débats qui partent en guerre !

Pour ma part, je suis agréablement surpris mais cela n’empêche pas quelques déceptions et appréhension.

Pour commencer, mon impression sur le revenant est très positive. L’impression qu’il est moins lourd à jouer que la béta précédente, j’ai beaucoup apprécié son gameplay et attend d’en voir plus concernant les divers builds possibles. Il y à vraiment un gros potentiel dans cette profession. Bien que déçu de ces 2 compétences élites qui sont assez légères.

J’ai pu tester les nouvelles armes et spécialisation des certaines classes, aussi très surpris et aussi bizarre que cela puisse paraître, je n’ai pas trouvé le gardien extrêmement lent comme j’ai souvent bien pu le lire. Ce n’est pas un arc court et donc logique sur la vitesse d’attaque. Le nouveau style du gardien, les pièges, sont assez intéressant à exploiter et attend de m’y pencher plus sérieusement.

Très surpris par le nécromant à l’espadon ainsi que ces nouveaux cris.

J’ai adoré l’élémentaliste avec son cor de guerre. J’appréhendais que trop peu de choses du fait que ça soit une arme de main gauche et seulement 2 petits sorts, mais avec le changement d’élément ainsi que les sorts chargé sur le F1, F2, F3, F4, je suis grandement satisfait. J’ai beaucoup aimé aussi les nouvelles compétences utilitaires et élite.

Je m’attendais à tester le rôdeur avec le bâton, mais apparemment ce n’était pas disponible, idem pour l’ingénieur au marteau, voleur, guerrier … Cela viendra

Je suis cependant un petit peu déçu par l’envouteur (encore une fois ce n’est que mon simple avis). C’est assez pauvre avec cet petit bouclier et donc oui, seulement 2 nouvelles compétences d’armes bien qu’intéressantes aussi. Les nouveaux sort utilitaires sont sympathiques mais seront-ils s’imposer faces aux autres. Je verrais ça plus profondément.

Concernant le PVE :

La MAP était vraiment sympathique, du moins, le morceau de la map que nous avions à notre disposition, j’aime beaucoup le design, cette profondeur que l’on peut constater dans cette zone. Mon appréhension reste quant à elle sur la taille de la zone de l’extension. Car pour 45 € minimum, j’espère que nous aurons bien 4 maps comme celle ci (et encore 4 serait un minimum dans la logique) Elle à l’air vaste certes mais pas suffisante pour une extension si “onéreuse”.

Le deltaplane, parlons en. Je suis assez convaincu par la maniabilité, maintenant j’ai envie de poser une question à la communauté et pourquoi pas à l’équipe de GW2.
Cet accessoire de vol n’est donc disponible que dans cette nouvelle zone, ainsi que les autres qui seront dans la version finale.
En quoi serait-ce gênant de se servir du Deltaplane dans les maps actuelle ??? En quoi serais-ce handicapant pour les autres ? Car nous somme limité par un temps de vol avec cette barre “d’endurance”. A moins de désactiver cette possibilité dans certains jumping puzzle, je ne comprend pas pourquoi ne pas exploiter ce nouvel accessoires dans “tout le jeu” sachant que ça ne m’a pas l’air plus qu’avantageux. Cela pourrait aussi inciter les “non acheteurs” de l’extension à en devenir propriétaire en voyant tous ces personnages volants dans les airs juste pour “la frime” et j’en ferais parti dans les premiers temps.
Il serait sympa de pouvoir se balader dans la nouvelle arche du lion avec notre Deltaplane vu la hauteur de celle ci.

Je suis pour le moment assez surpris par cette béta mais attend encore beaucoup car nous n’avons eu qu’un petit pourcentage de cette future extension. Du moins, je l’espère.

Je redoute vraiment la taille de la nouvelle zone de maguma une fois l’extension sortie.

J’attend de voir vos avis et vos retours constructifs et vous remercie d’avoir eu le temps et la patience d’avoir lu le miens.

En vous souhaitant une bonne journée et bon jeu à vous

Flow

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

map
Je trouve dommage qu’ils n’aient pas pris le temps de travailler un peu plus les gouffres. Car quand on tombe dedans en deltaplane, on voit bien le font de la map. On a vraiment l’impression d’être passé sous la map.

revenant
Un peu trop faible à mon gout. Je trouve qu’il faudrait encore up toutes ses stats. Car même en stuff full clerc, tu prends beaucoup trop de dommage pour ce que tu heals et inflige comme domage (spé ventari).
Si non, je suis le seul à trouver que je fais plus mal au bâton qu’à l’épée?

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

J’ai pris un revenant en full zerk…je me suis fait casser la gueule.
J’attends le sortie du jeu pour me venger avec ma Thief ou ma War

Sinon y a un problème avec ma façon de jouer en fonçant dans le tas sans réfléchir en full zerk.

Adora est une Blade Master ;)

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Flow le motard.9351

Flow le motard.9351

Alors je suis tout de même d’accord pour le Revenant Full Zerk qui prend quand même chère !

Après je dois avouer que certains mobs sont pétés sur cette nouvelle zone. L’espèce de loup de pierre ou je ne sais quoi qui fait que de se TP dans tous les sens, m’a bien gonflé.

Ackile je suis d’accord avec toi, le fond de la map est dégueulasse.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Le gros problème de la map actuel (a part du fait que le fond est juste super moche …) c’est quelle est censé être plus dangereuse la nuit que le jour, mais personnellement je trouve plus dur de se balader en journée, je m’explique:

Les raptors Nains qui t’agressent en 10V1 Modèle racaille de cité, en plus ils font super mal, les espèce de loup qui se tp et qui font mega mal et que tu peux quasiment pas esquiver même en double esquive…, pareil pour les champignon.

Alors que la nuit c’est limite tranquille y’a moins de mobs et en moins grosse quantité et ils sont plus lent et donc plus facile a esquiver x)

C’était pas censé être l’inverse dur la nuit, plus facile le jour ? xD

Quaggan

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Flow le motard.9351

Flow le motard.9351

100 % d’accord avec toi Ogura !

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ranger.8917

Ranger.8917

Je suis content de cette bêta qui ma plu.

  • J’ai trouvé que la map était bien foutu pour 2 raison.
  1. : L’impression de grandeur et de hauteur était là (Et le planeur ne fait que renforcé l’impression).
  2. : Avec les maitrises à débloquer, revenir dans une zone, même si on pense avoir fait et refait le tour, n’est pas déplaisant car finalement on découvre de nouvelles petites planques. (Le village abandonné avec les araignées est un exemple parmi d’autres)

Un petit point noir sous forme de questions. A quoi sert le ravitaillement pour les avant-posts ? A quoi servent les avant-posts ?

  • Pour ce qui était des classes, j’ai essayé l’envoute, le revenant et l’élémentaliste
  1. Pour ce qui est de l’envoute, j’ai trouvé la spécialisation intéressante. le bouclier n’est pas nécessaire pour le jouer mais permet un bonne survivabilité (dont le double blocage ) les puits sont, quand à eux, très intéressant pour le burst de groupe et autres massacres de petit groupe d’ennemi.
  2. Le revenant est la classe à tout faire par excellence (peut être même un peut trop dans les extrêmes).
    Selon les spécialisations et les armes, on s’axe très fortement sur un gameplay bien spécifique qui peut difficilement être mixé (un zerk dps-alté) est incapable de tenir quelque seconde ou prodigué un soin utile à lui ou au autres. et inversement).
  3. Pour ce qui est de l’élémentaliste. Je le trouve juste ce qu’il faut amélioré avec sa spécialisation et le cor, sauf pour une compétence. Le 4 du cor feu(cd 20sec).
    Petite explication, cette compétence est abusé en groupe car l’élèm est bien connu pour empiler un très grand nombre d’avantage et vole l’intérêt du signe de l’envoute “signe d’inspiration”(cd 30 sec). C’est mon avis, mais un envoute axé sur le soutien et les avantages est complètement dépassé par un élèm cor (quelque soit le style de combat de celui-ci).
  • Résumons. Cette bêta fût un plaisir à le jouer malgré des problème d’évent. Des équilibrages sur les compétence de certaines classe sont encore à faire mais mon avis général est très positif.

Bonne continuation au équipe de développement.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement j’aurais un avis bien plus négatif que ce que je peux lire ci-dessus.

Je précise avant toute chose que je n’ai pas testé le revenant ni les autres spé en dehors du Draconnier. Je parlerai donc que de ce que j’ai testé ou essayé de tester…

Le draconnier :
+ bon feeling à l’arc, pas vraiment de reproche, c’est fluide et plaisant à jouer sans être trop mou
+ les traps sont relativement efficaces en PvE, bien utiliser on peut en faire quelque chose et les animations sont travaillées
+ l’équilibrage ne m’a pas semblé spécialement mauvais, l’arc fait des dégâts raisonnables en PvP
+ les nouvelles vertus sont intéressantes à jouer

- exploiter les traps c’est très difficile en PvP, ils n’offrent aucun break stun et leur visibilité les rend très facilement évitables par l’adversaire ou alors il faut rester au CaC. Bref, il faut faire peu être quelque chose là dessus.
- L’arc nous donne pas vraiment l’impression de jouer gardien, on m’aurait mis les mêmes compétences d’armes sur le rodeur que ça ne m’aurait pas surpris du tout. Un peu dommage de perdre l’identité de la classe là où le chronomancien ou le Tempest font vraiment plus dans la continuité des classes (surtout le chrono)

Maintenant parlons des choses qui fâche : la map PvE
+ Le décor est vraiment réussi, on se sent à l’entrée de la jungle et la dévastation qui a eu lieu
+ La verticalité des maps permet de profiter du deltaplane et des champignons, un point positif pour ceux que les jumping puzzle ne rebutent pas
+ Les événements de jour sont plus scénarisés que ce qu’on a eu droit dernièrement et c’est une bonne nouvelle !
+ l’histoire commence de façon sympathique même s’il manque pas mal d’explications qui viendront rapidement j’espère !
+ Des monstres qui ont des capacités uniques potentiellement dangereuses et un certain style

Le négatif maintenant et il y en a beaucoup :
- Une map complètement bugué, presque impossible de finir les meta-event de jour proposés alors qu’ils sont au nombre de deux… On a 1/5 de la map dispo environ et on trouve le moyen de nous refiler un truc ultra bugué qu’on ne peut pas finir… Très décevant !

- Une map à la difficulté mal dosée ou absente ! Je n’ai pas eu de difficulté à progresser dans la map ni senti le besoin de grouper. Je n’ai vu aucun évènement échouer alors que les joueurs ne jouaient même pas leur perso habituels et la plupart jouaient une nouvelle classe… Il faut vraiment corser le niveau, ce sont des zones HL !

- Des monstres à l’intelligence d’une huitre comme d’habitude ! Même si certains sont dotés de TP ou font des esquives de temps en temps, les monstres sont vraiment pas futés avec toujours les mêmes défauts ! Je sais qu’il y a eu un gros travail sur l’IA par un des devs d’Anet, j’espère que ça va être implanté dans HoT…

- Des évènements mal dosés en terme d’intérêt/difficulté. Un bus de 25 avait 2 pauvres mobs champions à tuer quand notre groupe de 3 sur un autre event (celui de la liane colossale où il faut briser le bouclier) avait droit aussi à son champion… sauf qu’à 3 il fallait plus de 5 minutes pour descendre le sac à PV que c’était… ce qui était tout sauf passionnant, surtout quand le bus de l’autre côté doit attendre que tu libères la zone pour attaquer le boss… Ils devaient s’amuser aussi :x

- les aventures… je n’en ai fait qu’une où il fallait récupérer toutes les pièces détachées au milieu des vrilles. Il ne m’a fallu que quelques essais (moins de 10minutes) pour avoir la médaille d’or et les points de maitrise. C’était fun 2 minutes et sans vrai difficulté, j’espère que les autres sont plus intéressantes…

- La nuit… C’est juste le niveau 0 des événements dynamiques où tout tourne autour du farm. Chaque point a son event de défense qui repop toutes les 7-8 minutes, tu as 25 escortes à faire et tu dois faire 50 aller-retour ravitaillement. J’ai senti aucune oppression, aucun sentiment de devoir survivre jusqu’au jour. Juste un gros farm géant et assez papillonique sur toute la map. J’espère VRAIMENT qu’ils vont reprendre ça au lieu de nous filer un SW bis mais sans les boss…

Mon bilan est donc très mitigé. On voit une certaine volonté de faire des bonnes choses mais l’ensemble fait bâclé, non terminé et, je l’espère, très loin de la version finale !

J’avais espoir qu’au moins ce petit bout de map me ferait rêver pour HoT dont je me méfie par rapport à la durée de vie de l’extension (peu de maps annoncées, pas d’instances HL, etc…) mais maintenant j’ai tout aussi peur de la qualité du contenu en lui même.

J’espère que c’est juste un raté d’Anet comme il y en a déjà plein (rien qu’à voir la Gamescom) et non pas ce à quoi ressemblera réellement l’extension :/

(Modéré par Mizuira.8245)

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Harkan.5297

Harkan.5297

J’ai testé la bêta surtout pour le revenant, et contrairement à beaucoup de personnes… Je suis content du rendu du personnage (Je n’ai pas énormément joué en PVE, je suis un joueur McM).

C’est une bêta, donc je suppose que nous n’avons pas tout vu de cette nouvelle classe. Il manque cruellement d’une autre arme 1 main (la droite pour tout avouer, même si par contradiction je voudrais voir un focus apparaitre dans la barre de skill), et d’un heal qui ne prenne pas 30 secondes pour se recharger, surtout quand on voit ce qu’il faut faire pour rendre le heal actuel opti. Je m’explique…

Beaucoup de joueurs ont vus la Posture de l’assassin légendaire et ont donc joué le revenant comme un voleur ou un guerrier. Personnellement j’ai été vers la Posture du démon légendaire, et j’ai trouvé un style de jeu vraiment chouette. On place ses altérations très rapidement, les adversaires se “dispel” mais c’est pas grave car on les replace très vite. Il faut juste faire attention à l’élite “Succomber aux ténèbres” qui peut être très handicapant si on le laisse plus de 4-5 secondes…. Mais c’est un nouveau style de jeu, donc il faut un peu de temps pour s’habituer (ce n’est pas en 3 jours qu’on maitrise une classe).

Je reviens sur le heal. Celui de la posture du démon est opti si on possède beaucoup d’altérations, sauf que le transfert des altérations de nos alliés coute déjà 35 points “d’énergie revenant”, auxquels nous ajoutons 5 points pour le soin —> 40 point pour un heal opti, ce qui est beaucoup trop sachant les situations délicates qui nous font utiliser le soin (on doit lancer 2 skills pour avoir un bon soin, perte de temps et une fois soigné… bah tu ne peux pas enchainer tout de suite les autres attaques), et en plus de ces défauts, le heal met 30 secondes pour se recharger…

OK je sais, il y a le heal des autres postures, ventari !! ou le skill 4 du bâton !! Mais en McM, seule la posture du nain offre un buff vitesse suffisant (à mon goût), et le heal est …. moyen, même s’il enlève les altérations…. Et je ne suis pas fan des autres postures actuelles.

Ceci est bien sûr mon avis, il se veut donc modeste. Je ne suis pas là pour critiquer, je ne demande pas de nerf ou de booster la classe, je donne mes impressions, et j’attends de voir le revenant lors de la sortie officielle de HoT. Cette classe est sur la bonne voie, j’espère qu’ils vont nous sortir un revenant qui s’intégrera à la synergie des classes actuelles sans en prendre le contrôle.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Bon, concernant cette beta
- Mécaniques
Que ce soit au niveau des classes, des events, ou du design de la map, tout a été parfaitement travaillé, avec quelques points à peaufiner, mais dans l’ensemble, on sent le travail d’Anet.

Le faucheur est vraiment intéressant à jouer, et apporte du sang neuf à cette profession, du moins en PvE, le McM ou le PvP ne me semblent pas du tout adaptés, car exception faite du linceul, ce nouveau nécro est bien trop lent, l’espadon doit être modifié en termes de dégats OU de vitesse d’attaque, car actuellement, cette arme fait de la m*…comparée à la hache (qui ne cleave pas) ou à la dague (qui attaque 50x plus vite).

Le revenant est vraiment bien pensé, classe couteau suisse qui nécéssite un long temps d’apprentissage, car effectivement, si on maximise le dps, on est nu comme un ver, et si on joue full support, même les animaux des rôdeurs peuvent présenter du challenge à buter^^. Bref, tu peut tout faire parmi 4 archétypes, mais logiquement, pas les 4 en même temps (dps phy/manip condi/tank/support)

Le cataclyste est bien plus sympa à jouer que ce que je craignais, le cor est bien loin d’être catastrophique, et récompense grandement les gens qui savent se placer dans un combat.
Mention spéciale au surchargement d’affinité, car croyant au départ à un skill pourri qui se canaliserait seulement tous les 32 du mois, le fait qu’on puisse bouger tout en canalisant change complètement la donne.

Le chronomancien et le draconnier n’ont pas été testés en profondeur, mais le peu que j’ai vu reste intéressant.

Les events de jour sont trés interessants, et j’apprécie beaucoup la narration qui va avec. C’est un joli plus par rapport aux contrées d’argent qui n’étaient qu’un champ de bataille figé…

Malheureusement, gros point noir concernant la stabilité du jeu.
Il est inacceptable que 3 ans aprés, on se retrouve avec des bugs du lancement de GW2
J’aurais jamais pensé retrouver la frustration des events bloqués, comme le temple de Balthazar d’il y a 2-3 ans…juste inacceptable. N’est on pas censé apprendre de ses erreurs et éviter qu’elles ne se reproduisent?

Bref, ressenti bêta:
Idées: ++
Réalisation: classes +
map +
Stabilité du jeu : —

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yunrayz.5102

Yunrayz.5102

Alors mon avis sur cette bêta… J’ai personnellement surtout essayé le cataclyste et le revenant, et un peu touché au chronomancien. J’ai adoré l’ambiance de la map, la jungle sur un fond de destruction apocalyptique. Les events étaient assez sympa, peut-être trop peu nombreux (mais ceci est normal étant donné que seulement 25% de cette map était accessible), mais surtout et malheuresement bugué. Je trouve aussi, et comme certaines personnes l’ont très bien signalé, que les events de nuits sont un peu trop répétitifs et que la jungle n’est pas assez dangereuse comparée au jour. J’ai adoré la nouvelle difficulté des mobs, qui demande désormais de l’attention. Sur le jeu de base, un joueur full zerk posant son dps n’avait aucun mal à se débarasser de n’importe quoi sans vraiment devoir fournir un gros niveau de jeu. Sur cette bêta, les montres demandent une attention permanente pour ne pas mourir, tout simplement. Et cela est très intérressant ! Nous allons peut être voir apparaître de nouveau style de jeu, de nouveau build et plus uniquement des stuff full zerk comme il y en a trop aujourd’hui.
La verticalité est très bien exploitée, c’est un veritable plaisir de s’élancer du haut d’une falaise pour déployer son deltaplane.
En conclusion je trouve que cette bêta est très prometteuse, j’ai retrouvé un véritable plaisir a jouer a Guild Wars 2, et surtout du challenge, qui, à mon avis, manquait un peu au jeu de base. Félicitation aux dévelloppeurs et aux équipes d’Anet, et continuez ainsi !

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Flow le motard.9351

Flow le motard.9351

Par contre, avec les nouveaux builds que nous pourrons construire il serait vraiment intéressant que les développeurs envisagent un système de sauvegarde de build ! Afin de ne pas tout re créer “sorts + aptitudes”

Je suis aussi d’accord avec Guguwars qui parle de la spécialisation “Faucheur” l’espadon devrait être revu à la hausse niveau DPS ou niveau vitesse d’attaque.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Très agréablement surpris par cette bêta. J’ai beaucoup aimé l’envouteur et le revenant.
Les deux seuls gros points négatifs relevés sont :

Le manque de mobilité du Revenant. Il manque les +25% de vitesse (le seul ajout de rapidité étant un utilitaire de Shiro si je ne dis pas de bêtise).
> La mollesse des attaques du gardien arc long. C’est très mou, ce serait très sympa si les attaques étaient plus dynamiques.

Et dernière chose concernant le revenant. L’ajout du switch d’arme était plus que nécessaire. Par contre j’offrirais aux joueurs la possibilité (et j’ai bien dit possibilité) de lier une légende à un set d’arme. Car quand on veut passer de papillon distance ou heal, il faut à la fois changer la légende + le set d’arme. Ça prend un temps fou. Ce serait cool d’avoir une option pour associer un set à une légende.

Pour finir, ce qui serait top serait d’ajouter ou modifier les phrases des personnages. Je n’en peux plus de :
“Je pourrais dépasser un centaure” ; “je peux déplacer des montagnes” ; “à moi, rien qu’à moi..”

(Modéré par Adah.8371)

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je n’ai pas vraiment vu la différence entre les phases de nuits et les phases de jour.
Le jour on a des events chiant, et la nuit on a des events chiant.
En fait c’est ça, dans l’ensemble, les events sont :
- dénués d’intéret
- répétitifs
- longs
- mal expliqués
- pas très dur, enfin… une fois qu’on a compris ce qu’il fallait faire et qu’on est pret à faire la même chose pendant 15 minutes

Je n’ai pas du tout ressentit cette notion de profondeur dans la map, séparée en plusieurs couches. Soit disant.
J’ai essayé d’aller plus bas une fois avoir obtenu le deltaplane, et en fait il n’y a tout simplement… rien du tout.
C’est parce que c’est la bêta et ça va changer, ou bien il n’y a vraiment rien du tout ?

Le deltaplane, parlons-en. J’ai joué à Aion et Archeage. Laissons de côté la partie vol d’Aion, qui est réellement différente d’un simple glider. En dehors du vol, on peut planer, tout comme dans Archeage. Et bien planer est bien mieux réalisé dans ces deux jeux que dans ce que j’ai pu tester dans cette bêta. Je e sais pas vraiment l’expliquer, mais ça ne donne pas vraiment l’impression de planer. C’est plus un déplacement statique avec un perso alongé. ALors je sais que les niveaux suppérieurs de la mastery vont permettre de faire d’autres choses (et peut-être qu’on aura alors réellement la sensation de planer), mais en l’état, au niveau 1, ce n’est pas fun du tout.
Le fait barre de durée ne soit visible que pendant le vol, ce n’est vraiment pas terrible. Quand on est au sol, à priori elle se recharge? J’ai déjà constaté qu’en reprenant le vol direct après avoir atterri, la barre n’était pas complètement chargée. Mais comment je fais pour savoir quand elle est complètement rechargée si elle n’est pas visible lorsqu’elle se recharge ?

Toujours le deltaplane, je ne sais pas, peut-être que je suis papillon, mais quand j’ai eu le niveau 1 de la mastery, je me suis dit cool, je vais pouvoir planer. Mais euh… comment je fais. Comment je l’achète mon deltaplane ? Donc j’ai fait le tour des NPC du coin, sans rien trouver. Et puis j’ai glissé dans un trou, et c’est là que j’ai vu un message qui me disait que je pouvais utiliser le deltaplane en utilisant la touche espace.
Alors c’est papillon, mais quand on dit deltaplane, on s’attend à un objet physique. Et pas à appuyer sur un bouton parce qu’on vient de passer un skill. Alors je m’en fous d’avoir un item pour planer. Mais qu’il y ai ou non un item, ce n’est pas intuitif du tout. Un message d’explication une fois le niveau 1 débloqué serait pas mal.

Les mastery. Impression à chaud. Et bien c’est du farm, une fois de plus. Alors c’est vrai, une fois 80, il n’y a pas de niveaux supplémentaires. Il y a juste 80 niveaux de mastery dans maguuma, 20 pour les précus, et 32 pour les fractales. Notez aussi que ce sont des niveaux qui font 381k xp, soit 1.5 niveaux 80. Ca rajoute quoi, 198 niveaux. Alors ce n’est pas énorme non plus. Sur mon main, j’ai fait bien plus de 198 niveaux après être passé 80. Surtout qu’ici, c’est commun à tous les persos. Mais pour un jeu qui prétendait ne pas rajouter de niveaux au-dessus de 80, c’est assez fort.
Alors certes, ce n’est pas obligatoire. On n’est pas obligé de monter ces niveaux. On peut très bien faire le choix de ne pas crafter de précu (depuis le temps qu’on attend ça, osef), d’avoir un glider pourri et de ne pas sauter sur les champignons (un peu papillon pour une map soit disante verticale), ou de ne pas apprendre les skills exaltés/nuhochs dont je n’ai toujours pas à quoi ça sert réellement. Enfin je vois quand même que pour ces deux dernières catégories, la description des skills c’est “Sans cette capacité, vous ne résisteriez pas longtemps” et “Apprenez à percer l’écorce impénétrable qui rend certains mordrems impossible à briser”. Ca semble pas du tout être un must have.
Alors si, malgré tout, ça évite de rendre désuet les donjons dans lesquels plus personne ne va déjà. Good job !
Moi je m’en fous. Avoir des niveaux en plus, c’est ce que je voulais. Mais dire “on ne rajoute pas de niveaux”, et rajouter en fait pas loin de 200 niveaux dont certains sont incontournables, c’est une escroquerie.

Les aventures. J’en ai testé une, celle où il faut détruire des lianes avec un lance flamme. Et bien… c’est nul. C’est ni plus ni moins qu’un mini game dont le but a été adapté au contexte de la map. Je pensais que les aventures étaient des challenges, je suis déçu. Alors, je ne dis pas que c’est simple d’avoir l’or sur cette aventure, mais ce n’est pas le genre de challenge auxquels je m’attends. Et en plus, les lianes ne sont pas très visibles.

J’ai vu aussi que certaines maps, il y avait un truc “prochaine récompense” et “autres récompenses”. Alors je suis allé sur ces maps, pour voir. Et bien je n’ai toujours pas compris comment ça fonctionne. C’est indiqué nulle part. Je ne sais pas comment on gagne ces récompenses.

Globalement, je trouve cette bêta plutôt pauvre.
Une nouvelle map dans la lignée des deux précédentes, c’est à dire axée sur le farm sans autre réel but ou challenge.
Mais le gros point noir, c’est comme d’habitude, le manque d’information. Que ça soit en event, dans les interfaces, dans l’utilisation, on ne sait pas quoi faire. Mais on est habitué maintenant, ça fait 3 ans.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GuiSpk.8041

GuiSpk.8041

Mais le gros point noir, c’est comme d’habitude, le manque d’information. Que ça soit en event, dans les interfaces, dans l’utilisation, on ne sait pas quoi faire. Mais on est habitué maintenant, ça fait 3 ans.

Je confirme quand j’ai branché ma femme sur le jeu fin d’année dernière, j’étais moi même complètement déboussolé entre les trucs qui lui était accessible ou non par rapport à mon compte et le manque d’info qui l’obligeait toute les 30sec à me poser des questions sur comment on fait ceci comment on fait cela? Qui peut me donner ça? Comment ça fonction ceci? C’est peut être le seul aspect communautaire du jeu lol il faut partager ses connaissances histoire d’aider les nouveaux à apprendre eux aussi à jouer seul. lol

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Eric De Volanges.2934

Eric De Volanges.2934

Pour les récompenses des anciennes map je crois avoir compris: Quand tu fais un event tu reçois la “prochaine récompense” à l’event suivant tu auras encore le prochaine récompense qui est choisie aléatoirement je pense parmis les quatre de la liste. C’est ce que j’ai compris après avoir fait quelques events sur les anciennes maps.

Pour mes impressions personnelle:

Sylvaris:
J’ai bien aimé entendre la voix de mordremoth (j’imagine que c’était mordremoth) mais je trouve que les dialogues (surtout ce que dit Marjory) ne fonctionne pas bien.

Spé élites:
Les quatre qu’on avait à tester était plutôt intéressantes. Mais j’ai un gros problème avec le DragonHunter. Je trouve qu’on s’éloigne beaucoup trop de ce qui fait un gardien dans le jeu. On fait pas vraiment de dégâts et on aide pas grand monde. Pour le reste des spécialisations élite (je ne joue pas beaucoup El donc je m’abstiendrais sur le Tempest) j’ai trouvé ça plutôt cool.

Pour la map:
Elle semble pas mal grande si on considère qu’on avait accès à 25% de la map et qu’on imagine qu’il y aura des couches supplémentaires (car effectivement pour l’instant le deltaplane c’est marrant mais inutile). Donc la map semble en taille plutôt prometteuse.
Les events:
Oui les events était bugués mais bon c’était une bêta et il y aura surement plus à faire avec l’ensemble de la map

Les maitrises:
Effectivement c’était pas clair. J’ai eu du mal à comprendre comment ça fonctionnait et j’ai surtout eu peur au debut de voir a quel point les maitrises montaient vites. Ça semble quand même se compliqué au bout d’un moment, à voir à quel point mais si c’est pour finir les maitrises en 1 semaine: bof.

Le pvp bastion:
N’étant pas un grand joueur JcJ j’ai bien aimé le fait d’avoir différentes choses à faire (défense, ravi, …) mais perso du coup j’ai pas eu l’impression de faire du JcJ. Mais bon j’avoue que ça ne m’a pas déplu.

Et enfin Le revenant:
Je suis de moins en moins convaincu. On a eu le choix entre quatre légendes qui sont pour moi quatre spé élites. Elles fonctionnent exactement comme les spécialisations élites et du coup il est plutôt difficile de combiné deux légendes. Je trouve que le revenant fonctionne mal au niveau de la combinaison des légendes et de la barre d’énergie.

(Modéré par Eric De Volanges.2934)

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Deavild.8530

Deavild.8530

Mon retour globalement neutre !
J’espère qu’il y aura plus que L’orée d’Émeraude comme MAP.
On ne voit rien des events puisqu’on ne peut pas les terminer à cause des bugs.
Le système de maîtrises est bien mais je le trouve “vide” ou “incomplé”, il y aurai tellement d’autres niveau de maitrises à rajouter, j’espère qu’il y en aura plus qu’à cet béta lors de la sortie.
Les compétences des spécialisations sont biens, sans plus.
Le Revenant est un Guerrier voire gardien Bis croisé avec un voleur, impression de déjà vu en fait ^^ Mais sinon est bien.
Le Deltaplane est un délice surtout lorsqu’on débloque la maitrise niveau 3 de celui-ci !
Le système des champignons est bien pensé, mais à développer, oki on peut atteindre des zones impossibles mais les champignons de vitesse n’ont pas un bonus “conséquent” a mon gout.

En revanche textures baclées, que ce soit l’image du fond de la zone où les textures en bas de la zone, tombé dans le gouffre des lianes deMordemoth on peu même apercevoir un temple oublié, modélisation de la zone à revoir du coup.

Attachments:

Ma Chaîne Youtube GW2 (+ d’autres jeux !)
https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: brubaker.6730

brubaker.6730

Après 18h de jeu sur la béta,je voudrais exprimer une satisfaction globale.Toutefois,si j’ai fortement apprécié l’espadon pour ma nécro et La Faucheuse,je pense qu’il faut absolument augmenter la vitesse de l’espadon,les dégâts et je trouve qu’il manque comme pour le gardien la possibilité de se projeter sur la cible.Peu de choses à corriger non?
Pour le revenant,je l’ai testé 9h…Ce n’est pas un personnage pour moi.Trop complexe,manque de dégâts,et très très fragile.Mais il peut plaire à d’autres et je n’aime pas critiquer.
Ce que j’attendais,c’est le deltaplane.J’ai réussi compte tenu des bugs à atteindre la compétence 3 à 20H45…En passant,elle ne permet pas de reprendre de l’altitude suffisamment.Mais..J’ai joué 4 ANS sur AION et le vol était bien différent.Il faut convenir que vous aviez parlé de deltaplane..Cependant un deltaplane doit pouvoir reprendre de l’altitude.Je n’ai trouvé qu’un courant ascendant au Nord-Est.Il faut penser à les multiplier si vous voulez que les joueurs prennent vraiment du plaisir avec le deltaplane.Créez comme dans AION des COULOIRS de VOL qui vous transportent d’un point à un autre ou au moins des flux porteurs.Mais peut-être est-ce prévu.
Je réitère une demande plusieurs fois énoncée.Pourriez-vous créer un donjon que l’on puisse faire en SOLO?Beaucoup de joueurs même si ce jeu se base sur les Guildes aiment jouer seuls,surtout des anciens de GW1.Et que ce donjon ne soit pas trop difficile.Certains joueurs trouvent du plaisir à jouer en admirant les paysages et sans subir un stress permanent.Variez dans ce cas les niveaux de difficulté dans le donjon.Aion avait créé 3 donjons de ce type et les joueurs avaient apprécié.On a pas toujours le temps de chercher des compagnons joueurs …qui souvent parlent une autre langue.
Je vais arrêter là en supposant que ce que l’on découvre en chutant ,je parle du décor,est une blague..La carte inférieure n’était pas réalisée je pense ,la carte dite souterraine.
En tous cas,issu d’une famille de programmeurs informaticiens dont certains réalisateurs de jeux vidéo,croyez que je connais vos difficultés et je vous encourage vivement.Eet annoncez une date de sortie très approximative svp.Merci et bien cordialement.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GuiSpk.8041

GuiSpk.8041

Pourriez-vous créer un donjon que l’on puisse faire en SOLO?Beaucoup de joueurs même si ce jeu se base sur les Guildes aiment jouer seuls,surtout des anciens de GW1.Et que ce donjon ne soit pas trop difficile.Certains joueurs trouvent du plaisir à jouer en admirant les paysages et sans subir un stress permanent.Variez dans ce cas les niveaux de difficulté dans le donjon.Aion avait créé 3 donjons de ce type et les joueurs avaient apprécié.On a pas toujours le temps de chercher des compagnons joueurs …qui souvent parlent une autre langue.

C’est une blague? Tu joues bien à GW2 là? Le jeu déjà le moins multijoueurs des MMO que je connaisse. Tout est quasiment solotable et fait pour.
Venant de GW1 au contraire comme GW1 on aurait préféré plus de coopération et d’obligation de grouper. T’as du connaitre que GW1 après Nighfall pour dire ça quand les héros sont apparut et ont mit en place la nouvelle politique d’Anet qui était de tuer le multi pour du solo casu.
Ha non hors de question d’avoir encore plus de contenu solo alors qu’on est beaucoup à réclamer du contenu de guilde et du contenu en groupe à plus de 5 pour jouer vraiment en guilde.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Flow le motard.9351

Flow le motard.9351

Je ne suis vraiment pas chaud pour du contenu Solo ! Déjà le PVE est majoritairement solo. Il ne nous reste que des donjons, limité à seulement 5 joueurs, ce qui est peu pour ma part.

De ce coté la je suis 100 % d’accord avec GuiSpk.

J’aurais bien aimé avoir au moins un message de la part d’un membre de l’équipe de GW2 sur ce post pour au moins nous prouver qu’ils lisent bien tous les commentaires et qu’ils les prennent en compte.

Je pense qu’être à l’écoute de sa communauté c’est aussi ce qui améliore un jeu, surtout un MMO.

Allez Stéphanie ou autres membres de la communauté GW2, un message pour nous dire que vous êtes la à suivre ce post

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zaderus.4968

Zaderus.4968

Bonjour, je suis ici pour vous faire part de mes impressions suite au week end bêta qui vient de s’achever.

-La map-

Le positif
Très belle map qui donne envie d’explorer,même si l’on a eu le droit a seulement 25% la map était déjà grande.

Le négatif
Rendre l’utilisation de certains compétences telle que le champignon où le deltaplane pourrait être gratifiants pour les utilisateurs.
Actuellement toutes la map est accessibles sans avoir besoin de maitrises,rendre des petites cachettes accessible uniquement par deltaplane où champignon pourrait être sympa

Conclusion
La map est vraiment bien ,mais rendre l’utilisation, pour certain bonus, du deltaplane
indispensable pourrait être gratifiants, la map promet de la hauteur, mais, pour l’instant les hauteurs ne sont pas gratifiantes si l’on y accède sans efforts.

-Les évents-

Positif
Les événements de jour son variés et vraiment interesant il suivent tous un cheminement logique ce qui donne un impression d’accomplissement pour les joueurs

Négatif
De jour comme de nuit il y a eu de nombreux évents qui ont bugé
J’ai peur que les évents de jours deviennent très rapidement lassant
Les évents de nuit manque d’originalité et ne sont pas assez intéressante par rapport a la durée de la nuit

Conclusion
Les évents de jour sont vraiment intéressant proposant du contenue variées et original,mais ils deviennent rapidement répétitif
Les évents de nuit proposent une phase de pure attaque défense qui est classique mais toujours aussi efficace ,cependant vue la qualité des évents de jour ,j’attends pour ma pars plus d’option pour s’occuper durant la longues période de nuit.

-Le nécromant-
Le nécromant espadon ressemble énormément a un guerrier avec deux vies, et c’est là le coté plaisant de cette spécialisation , en effet le fait d’utilisé le f1 du nécromant donne un sentiment de puissance très agréable.
Les sort du nécromant avant f1 et après f1 sont très semblable ce qui donne pas l’impression d’avoir véritablement pris la place d’un faucheur
De plus le nécromant sous forme de f1 transforme mon espadon légendaire en simple faux, peut être faudrait t’il rendre la faux légendaire elle aussi?

Voila j’espère avoirs fait un commentaire constructif, et je m’excuse des nombreuses fautes qui vous avez lut

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zaderus.4968

Zaderus.4968

Bonjour, je suis ici pour vous faire part de mes impressions suite au week end bêta qui vient de s’achever.

-La map-

Le positif
Très belle map qui donne envie d’explorer,même si l’on a eu le droit a seulement 25% la map était déjà grande.

Le négatif
Rendre l’utilisation de certains compétences telle que le champignon où le deltaplane pourrait être gratifiants pour les utilisateurs.
Actuellement toutes la map est accessibles sans avoir besoin de maitrises,rendre des petites cachettes accessible uniquement par deltaplane où champignon pourrait être sympa

Conclusion
La map est vraiment bien ,mais rendre l’utilisation, pour certain bonus, du deltaplane
indispensable pourrait être gratifiants, la map promet de la hauteur, mais, pour l’instant les hauteurs ne sont pas gratifiantes si l’on y accède sans efforts.

-Les évents-

Positif
Les événements de jour son variés et vraiment interesant il suivent tous un cheminement logique ce qui donne un impression d’accomplissement pour les joueurs

Négatif
De jour comme de nuit il y a eu de nombreux évents qui ont bugé
J’ai peur que les évents de jours deviennent très rapidement lassant
Les évents de nuit manque d’originalité et ne sont pas assez intéressante par rapport a la durée de la nuit

Conclusion
Les évents de jour sont vraiment intéressant proposant du contenue variées et original,mais ils deviennent rapidement répétitif
Les évents de nuit proposent une phase de pure attaque défense qui est classique mais toujours aussi efficace ,cependant vue la qualité des évents de jour ,j’attends pour ma pars plus d’option pour s’occuper durant la longues période de nuit.

-Le nécromant-
Le nécromant espadon ressemble énormément a un guerrier avec deux vies, et c’est là le coté plaisant de cette spécialisation , en effet le fait d’utilisé le f1 du nécromant donne un sentiment de puissance très agréable.
Les sort du nécromant avant f1 et après f1 sont très semblable ce qui donne pas l’impression d’avoir véritablement pris la place d’un faucheur
De plus le nécromant sous forme de f1 transforme mon espadon légendaire en simple faux, peut être faudrait t’il rendre la faux légendaire elle aussi?

Voila j’espère avoirs fait un commentaire constructif, et je m’excuse des nombreuses fautes qui vous avez lut

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Comme promis je vais vous faire un petit récapitulatif des spécialisations de classe, du revenant et un peu des options proposées durant cette bêta.

Pour commencer je vais vous décrire comment j’ai trouvé les classes en les séparant en 2 catégories : PVE / PVP

Faucheur :

PVE : Les cries sont vraiment sympas ( une bonne barre de rire quand on voit un nécro hurler )mais aussi de très bon effet surtout en Pve un pack de 5 mob vous pouvez stack 20 de pouvoir comme ça op. Niveau dps le linceuil faucheur est vraiment top à part le sort “2” ou il faut faire attention durant l’utilisation (à éviter près du vide ou sur un pont croyez moi), l’espadon est très utilitaire et à de bon combo : pack mob / aveuglement et dommage continue mais l’attaque de base est un peu lente pour les dommage et altération qu’elle fournit juste à revoir la vitesse du 1 pour moi sinon en général : Très bonne spé avec énormément de contrôle et beau effet visuelle.

PVP : J’avais l’impression que mes cries étaient un peu inefficace du coup je suis rester sur la base puits à part ça le linceul en jcj est vraiment bien du contrôle avec le 5 + l’ulti tout nouveau" je vous glacerai le sang il me semble" en plus du “4” linceul qui représente le “3” du Wars ou il tourne (on va dire niveau dommage 10-12k) avec le contrôle espadon vraiment fun à jouer j’avoue bonne surprise.

Cataclyste : Je vais regrouper les 2 pour celui là

PVE / PVP : Grande grande déception je l’avoue les cd sont beaucoup trop long et les cries un peu inutile je trouve après c’est vrai que niveau visuelle oui ça assure mais bon je n’ai trouvé aucune utilité par rapport aux compétences déjà disponible pour moi celà n’est ni viable en PVE et encore moins en PVP.

Chronomancien :

PVE : Il sort quand svp ? Mon envoûte attend j’ai été comblé tout ces puits utilitaires avec de réel dommage mais pour pve c’est la nouvelle méta!!! je vous le dis j’ai test des donjon avec magnifiqueeee. Surtout le F5 : Retour vers le passé : Vive les doubles Failles temporelles . Vraiment l’animation magnifique, les avantages et effet prodigué très bien pensé. Surtout ne touchez à rien ANET Vous avez le perfect !

PVP: Autant dire que l’envoute on a déjà du mal à gérer en 1vs1 mais alors la bon courage pour le tuer s’il est bien jouer il propose vraiment un bon bon combo avec puit, le bouclier qui permet de parer ce que l’envoute avait un peu plus besoin et ça vitesse d’incantation avec Euphorisme vraiment génial. Très bon bilan vous serez pas déçu de cette spé Croyez moi !

Draconnier :

PVE : Niveau piège quelques utilitaires en particulier celui de la vulnérabilité en donjon sinon pas grand chose de nouveau : on va dire que la spé est surtout axée PVP.

PVP : Même si l’arc est lent oulala attention le gardien arrive avec encore plus de brûlure des bumps et du contrôle à gogo comme jamais vue. Vraiment un gardien avec un arc ça fait mal et croyez moi en pvp ça va faire des rageux ^^. Bon point surtout en PVP

LE REVENANT :

PVE : Première réaction comparé à la dernière fois : IL A DU DPSSSS. Vraiment ANET merci de cette refonte des sorts existant et des nouveaux proposés. Enfin j’ai envie de faire un revenant qui propose de très bon utilitaire et est très rapide maintenant avec masse / hache et double épées. Bon dps vraiment sympas à jouer.

PVP : Alors la c’est devenu viable comparé au premier test là on peut avoir peur du revenant en face de nous beaucoup de téléportation d’escape / de survie / de dommage. Vraiment il n’a rien à envier au voleur c’est même le contraire. Bravo à vous anet.

MAP :

Vraiment pour 25% de la map on a un bon effort de la part d’anet aucun bug à détecter à part les quêtes. Nv animation / monstres / maîtrise tout est vraiment sympas. Même si j’avoue que parfois les monstres on les comprend pas trop : on tape du 0 (aucune carapace ou barre bleu) et d’un coup on peut le dps ils sont peut être pour certain trop invulnérable aux dégâts je trouve après à voir ce que vous nous réservez. Mais niveau effets visuels c’est clair, beaucoup mieux que sur les autres map. Surtout ne jamais sous estimer les raptors car il y en a peut être que 1 que vous attaquez mais attention la famille est derrière et elle vous saute dessus sans pitié! Les monstre sont vraiment sympas et surtout à part des ailes pour leur échapper tuer les sinon c’est eux qui vont vous tuer.

Voilà je rajouterai surement des choses plus tard car je dois y aller Bonne continuation à tous et un bon point pour cette bêta test. +1

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Je vais donner mon avis sur les aventures vu que très peu de gens en parle.

C’est … désolé de dire ça mais c’est nul ._.

Pour moi ce sont juste des Mini-Jeux vraiment pas passionnant (c’est limite du meme niveau qu’un jeu sur Facebook quoi !) , après avoir test celle du lance flamme (la seule disponible d’ailleurs) j’ai trouvé ça ennuyant.
De un car ça me rappelle les Mini Jeu que j’avais sur certain jeu de Ps1, deux car ça a l’aire extrêmement facile (atteindre l’argent du 1er coup sans savoir ce qu’il fallait faire voila quoi…) et de 3 ça ne sert a rien (ouais je spam 1 en faisant des esquive pour avoir un vulgaire point de maitrise !)

Quand j’entends “aventure” je pense a des Jumping Puzzle, ou des trucs du genre (aventure quoi ! Exploration, découverte !) pas a jouer le jardinier avec un lance flamme …

Bref perso les aventure = rien a faire dans ce jeu

Quaggan

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: brubaker.6730

brubaker.6730

Re,
Au sujet des donjons en solo,je persiste et signe…Tout le monde n’est pas un super joueur…comme vous semblez l’être.En outre il serait très facile de satisfaire tous ceux qui pensent comme moi et jouent pour diverses raisons et des problèmes horaires ou familiaux souvent seuls..Il suffit de choisir un ou 2 donjons déjà existants et d’ouvrir un mode solo en diminuant simplement la résistance des mobs.Je ne vois pas en quoi cela génerait les autres joueurs qui aiment les guildes.Les jumps existent en solo..mais là encore ceux qui en ont marre de sauter et préfère un peu l’intellect n’y trouvent pas leur compte..Développez un peu la vraie réflexion et les énigmes.Ce sera un plus pour ceux qui aiment et en ont assez de devoir toujours taper.Sinon,j’adore GW2 mais moins que GW1 car j’y trouve l’ambiance beaucoup moins agréable et l’on trouve de moins en moins de francophones sur les maps..Dommage.Ce n’était pas cela avec GW1.Mais surtout laissez chacun s’exprimer librement et suggérer ce qu’i l souhaiterait.Cordialement.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

MAP :

Vraiment pour 25% de la map on a un bon effort de la part d’anet aucun bug à détecter à part les quêtes.

Je sais pas ce que tu entends par quêtes mais là c’est trop gros ça passera pas !

Les seuls meta-events proposés de jour étaient bugué et quasiment impossible à finir. J’ai passé quelques heures dans la nouvelle map et j’ai pas pu voir la fin des deux seules chaines d’event disponibles car les pnj s’arrêtaient, certains disparaissaient et d’autre events ne voulaient pas se lancer.

C’est d’ailleurs quelque chose qui est très vite remonté et un des devs a remercié les joueurs en disant que ce serait transmis aux équipes qui travaillent sur cette map.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Brubaker : Deja 1 tu es HS mais totale ça n’a rien a voir avec la Beta et les ressentis sur le contenue présent lors de ce week end, de 2 tu es sur un MMO “massively multiplayer online” ou “Jeu en ligne massivement multijoueur” et toi tu veux jouer Solo je pense pas que tu es compris le but du jeu (deja que je trouve le Jeu mega solo pour un MMO…)
Go Skyrim ou des jeu du genre si tu veux jouer solo …

Ensuite tu compare Gw1 a GW2 sauf que ce n’est pas le même type de jeu, Gw1 :COORRG, GW2: MMORPG … Dans les Jumping Puzzle y’a “Jumping” = Saut …

Si tu en mares de taper, bah go sur des jeux de reflection ._.

Sérieux quoi je veux bien qu’on râle sur des trucs qui va pas dans le jeu mais c’est Too Much la … x)

Quaggan

(Modéré par Ogura.8136)

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: dragon.9120

dragon.9120

Bonjours, je suis d’accord avec Brubaker car comme toi j’aime jouer seule et aussi en groupe bien que souvent je ne comprenne rien car je ne parle pas anglais et ce que je regrette quand on fait des donjons est de se retrouver expulsé en cour de route,
j’ai testé l’elementaire et je trouve se perso fascinant a jouer, par contre le revenant n’est pas mon style de jeu je le trouve trop complexe a jouer, sur l’ext je me suis éclatée, le deltaplane est sympa.
les 25 % de la carte semble prometteur, il est vrai que l’on ne sais pas quoi faire au début, je n’es pas vu beaucoup de différence entre le jour et la nuit.
bien cordialement.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Je suis surpris par les retours de joueurs, je me demande si certains on vraiment testé les nouvelles spécialisations… enfin chacun son ressenti :p

Niveau élém ça a choqué que moi qu’il se prenne 25 stacks de pouvoir en faisant juste son F1 ? ou encore qu’il mette 25 stacks de vulnérabilité sur le F3? vu la facilité pour surcharger son affinité, je trouve la spé cor/cri vachement abusée. Si on mix ça à une spé existante, le fresh air par exemple, on va encore avec des gars en celeste intuable et qui font un max de dégâts en JcJ…

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Flow le motard.9351

Flow le motard.9351

C’est vrai que le Catalyste est un peu pété, mais ça aura le temps de changer d’ici la prochaine béta.

Après je me sens seul concernant le gardien. J’ai vraiment accroché pour du combat à distance l’arc et long et ne trouve pas que ça soit d’une extrême lenteur. Mais bon encore une fois tout n’est qu’avis personnel !

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

[ … ]

Moi je m’en fous. Avoir des niveaux en plus, c’est ce que je voulais. Mais dire “on ne rajoute pas de niveaux”, et rajouter en fait pas loin de 200 niveaux dont certains sont incontournables, c’est une escroquerie.

[… ]

Globalement, je trouve cette bêta plutôt pauvre.
Une nouvelle map dans la lignée des deux précédentes, c’est à dire axée sur le farm sans autre réel but ou challenge.
Mais le gros point noir, c’est comme d’habitude, le manque d’information. Que ça soit en event, dans les interfaces, dans l’utilisation, on ne sait pas quoi faire. Mais on est habitué maintenant, ça fait 3 ans.

Quelque chose dont j’étais certain depuis l’annonce de HoT à je ne sais plus quelle PAX.
C’était obligatoire vus le minuscule contenu annoncé qu’ils allaient ajouter toute la couche de farm et de répétitivité sans intérêt… Pour du “contenu” qui dure !

Quant a l’escroquerie sur les lvl en plus, déjà c’est Anet, ils n’ont pas respecté leur parole entre le pre- et post release, il n’est donc pas étonnant qu’ils continuent dans leur lancée.
Même si les “personnes gentilles” vont dire que ce ne sont pas des niveau obligatoire, et que tu restes tout de même au “max de tes capacités”

Anet se sert depuis bien longtemps de ce genre de légères nuances pour que, même s’il y a des gens qui y voient leurs vraies intention, il y en aura toujours pour les défendre.

En tout cas, tu me conforte dans ce que je pense depuis l’annonce de HoT, ça va être nul, et ils font juste fonctionner la pompe a fric sans chercher a vraiment faire un jeu.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GuiSpk.8041

GuiSpk.8041

Oui pour les lvl c’est le même principe que GW1 quoi on te dit qu’on augmente pas le lvl max mais au final on te rajoute ici des maitrises et dans GW1 à partir de Nighfall avec les titres porteurs de lumières par exemple qui donnait des compétences et autres nécessaires à l’avancement. Titre bien sûr à farmer pour les augmenter.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après les principaux défauts du leveling à chaque sortie d’extension sur les MMO c’est que ça :
- rend le contenu déjà présent obsolète au niveau des récompenses/difficultés
- oblige à passer du temps à faire un contenu de voyage bourré de quêtes fedex et peu intéressant
- disperse les joueurs et les fragmente en fonction du level
- oblige à refarmer un stuff complet pour être de nouveau performant

Ici même si c’est un gros leveling déguisé (à l’instant des titres de NF/GWEN dans GW1), on évite tous les problèmes ci-dessus !

Du coup même si personnellement je m’en fiche un peu d’avoir une progression ou non, ça a peu de chance de me gêner tout en donnant l’illusion à ceux qui veulent une progression qu’il y en a une.

Même si je ne peux pas faire tout de suite tel contenu ou tel contenu, les 4 maps sont HL dans HoT. Ce n’est pas comme si on me disait que j’allais devoir passer XX heures à faire de l’XP pour de l’XP dans une zone intermédiaire. Je vais directement attaquer le HL, j’ai le stuff pour et en jouant normalement je suis sûr de débloquer les trucs indispensables (en tout cas sur la bêta c’est le cas) pour faire 95% du contenu proposé.

Après ils étaient pas obligé de faire ça mais c’était une grosse demande de la communauté d’avoir une nouvelle progression. Je trouve que le compromis est bon même si j’ai peur de la façon dont le système sera exploité derrière.

Mais en aucun cas on se retrouve avec les vrais défauts d’un leveling et stuff obligatoire à refaire et c’est très bien !

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Je vais vous faire un petit compte-rendu de mes impressions sur ce premier week-end Bêta qui s’est déroulé du Vendredi 7 Août 20h au Lundi 9 Août 22h. (désolé j’aurais voulu le faire plutôt mais impossibilité irl)

Pour commencer je vais revenir en détails sur les impressions que j’ai eu avec le Revenant et les spécialisations élites que nous avions (Nécromant, Elémentaliste, Envouteur Et Gardien).

Le Revenant :

Avec cette Bêta, j’ai pu redécouvrir Mallyx et Jallis avec leurs sets d’armes associés ( Masse/Hache et Marteau) en utilisant le mode des spécialisation (car j’avais eu accès à la Bêta JcE). Et de plus j’ai pu voir les deux autres légendes et l’ensemble des spécialisations fondamentales.
Déjà premier plaisir, c’est d’avoir le switch d’arme sur cette classe au début je trouvais que les armes étaient trop concentrées sur leurs légendes respectives.

Invocation : spécialisation tournée sur la mécanique de la classe (switch de légende, lien avec l’utilisation de l’énergie) et sur l’avantage Fureur. Les aptitudes sont cools même si je relève quelques soucis, l’apparition de fureur sur le heal, les heals de switch de légendes et sur compétences utilisant l’énergie trop faible.

Dévastation : légende, Mallyx ; son domaine, les dégâts d’altérations et la procuration de critique (augmenter ses chances de critiques pour utiliser des effets sur l’apparition de critique) ; set d’arme, Masse/Hache. La spécialisation est excellente même si je trouve faible le heal sur la réception des altérations.

Corruption : légende, Shiro ; son domaine, les dégâts pur, la vitesse d’attaque et la puissance ; set d’arme, Double épées. Le gros regret c’est que je trouve le vol de vie et soins par attaque trop faible comparé à un voleur qui est d’une classe d’armure en dessous du revenant.

Rédemption : légende, Jallis ; son domaine, le tank et le support ; set d’arme, Marteau. Une des spécialisations du revenant la plus aboutis en terme de dégâts et en terme de support avec la stabilité.

Salvation : légende, Ventari ; son domaine, le heal sur lui et ses alliés ainsi que le contrôle au corps à corps ; set d’arme, Bâton. Le gros problème de cette spécialisation, le heal est vraiment trop faible comparé à un élementaliste en eau ou un gardien.

Beaucoup de difficulté à survivre à part si je prenais du clerical/mage avec ventari/jallis en bâton/marteau.

Le Gardien :

Durant la bêta, nous avons eu accès à la spécialisation élite du gardien qui nous offrez un arc long et des pièges. L’arc long est très sympathique à jouer avec deux aptitudes qui sont complétement utiles sur l’arc avec la stabilité pour chaque ennemi touché par le 2 et un repoussement toutes les 7s sur n’importe quelle des 3 premières compétences de l’arc. Sans quoi les pièges sont très sympathiques et certains arriveront sans doute dans la mêta mais concernant le trait qui saignement aux pièges je trouve que l’efficacité en altérations de cette est trop faible chaque touchera 1 seule fois à part le pièges des lames tournoyantes. Peut être changer d’altération et mettre une brûlure avec un cd faible pour qu’elle soit quand même utile sur les lames tournoyantes. De plus, avoir une option pour les mettre en zone ciblée serait bien. Sans quelques léger bug entre les nouvelles versions des vertus et la ligne de vertus.

L’Envouteur :

La spé élite de l’envouteur donnée accès à une nouvelle brisure, un bouclier et des puits. J’ai juste un truc à dire par à cette spécialisation élite, c’est qu’elle est très portée vers du dégats brut, du soutien, ou même du contrôle mais rien d’avantageux pour jouer altération. Au niveau visuel c’est l’élite qui m’a fait le plus rire et qui donnais à l’envouteur un sort utile et fun à jouer en team play, j’espère qu’il ne le changera pas. Et la nouvelle n’a pas beaucoup d’effet avec les aptitudes fondamentales qui améliorent les brisures. Cela serait cool qu’on puisse choisir si les puits sont des zones ciblées ou non.

L’Elémentaliste :

La spé élite de l’élémentaliste, j’ai trouvé que c’était la deuxième spé la plus aboutis car elle pouvait toucher tous les domaines (heal/soutien, dégât d’altération, dégât pur). Le seul regret que j’ai c’est qu’on switch d’élément toutes les 5s donc presque impossible de lancer les surcharges alors qu’elles sont très sympathiques. L’aptitude du refresh air marche pas très bien sur la surcharge d’air quand on est dans l’élément air.

Le Nécromant :

La spé élite du nécromant est la spé la plus aboutis et la plus dévastatrice de cette que cela soit en heal/soutien, en dégât d’altération ou en dégât pur). C’est la seule spé qui mériterais peut être un nerf dans certains domaines.

Nous avions aussi accès dans cette bêta au Bastion la nouvelle jcj avec tous les héros pour les pré-acheteurs. Sur les parties que j’ai fait, j’ai trouvé un réel intêret à créer des rôles sur cette map (défenseurs, assaillants, destructeur de pnj, canalisateur de points, etc.).

Maintenant parlons de la nouvelle map jce, les pnj ennemis sont beaucoups plus costauds et intelligents (savent esquiver et un des mobs fait des one shot !!). Les maitrises seront débloquées au niveau du compte et sera accessible sur l’ensemble de la Tyrie mais certaines n’augmenterons qu’à certains endroits. J’ai pu tester le deltaplane jusqu’au niveau deux et j’ai trouvé ça très intéressant. J’ai hâte de le tester encore plus loin lors de la prochaine bêta.

(Modéré par Elixirer Neos.6375)