Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Pibo.5430

Pibo.5430

Salut à tous,

Voila je viens faire part de mon ressenti sur cette classe de beta! Alors je la trouve juste … trop bien les mécanismes de jeu sont bien foutus, les effets de skills sont jolis malheureusement il va falloir faire des choix sur les archétypes :p !

-Je trouve qu’il manque vraiment un rappel des compétences de DECHAINEMENT et compétences de RAGE dans le menu héros (colonnes des skills) car on navigue un peu à l’aveugle… et ça c’est un peu dommage.

-je trouve la vitesse de charge des compétences de RAGE plutôt correcte

-Je pense que les effets du passage sous forme berserker devraient êtres un revu un peu car on se retrouve avec une stab permanente mais une célérité de seulement deux secondes :/ ( baisser un pour monter l’autre?)

Je rajouterais certainement d’autres trucs si j’en vois plus tard!

Après ce n’est que mon avis donc si des gens on d’autres point de vue faites nous le partager! bye

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angereb.9086

Angereb.9086

pour ma part j’ai un problème avec le compétence de soin, je ne l’aime pas parce qu’elle n’a pas d’effet de soin initial ce qui fait que si tu te fait bump ou stunt juste après l’avoir déclenché tu ne reçois strictement aucun soin

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

J’ajouterais également qu’il serait bon que l’icone d’activation du mode berzerk ne soit pas placé derriere le bouton d’activation de la competence de dechainement, mais plutôt a coté. En effet, en l’etat, c’est assez délicat d’y acceder, et un faux clic entrainera l’activation du dechainement plutôt que le mode zerk (et vice versa)

Serait il possible d’assigner l’activation du mode berzerk a la touche F2, situé juste à coté de la skill dechainement F1?

Merci

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Eric De Volanges.2934

Eric De Volanges.2934

moi c’est deja le cas Seth. Tu dois le configurer j’imagine

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

En ce qui concerne la compétences élite , un gros point , efficace pour de nombreux combo avec les aptitudes et runes (krait notamment )

La spé altération devient enfin viable (bien qu’il existe d’autre classe qui fasse pareil voir mieux et plus simplement ) , rien a re-dire de se coté là .

Les 4 utilitaires sont plutôt situationnelle , et apporte un plus .

La compétence de soin est inutile quand on joue altération , et sincèrement , même avec un équipement berserk , sa ne suffit clairement pas comparé a l’éternelle sceaux de régénération du guerrier .

La nouvelle mécanique pour devenir berserker est interessante , mais pas réellement efficace (Bien que des combinaisons de skills fonctionne ) . Les compétences d’adrénaline améliorer on un effet presque similaire a par qu’elle fonctionne en aoe ou qu’elle rajoute un petit effet bonus derrière , finalement devenir berserker ne devient interessant que pour une incitations , retirer une conditions et etre immunisé aux cc pendant 15 seconde , on peut aussi avec de la chance effectuer 3 compétences adrénaline .

Au final , j’ai tester cette spécialisations élite dans tous les sens ( Pve , et Pvp ) , et malgré de nombreuses possibilité , j’ai rien trouver d’aussi viable , que les bon vieux build basique , qui sont moins compliqué et fonctionne mieux , tous simplement (A par pour tanker , c’était peut être ça le but de cette nouvelle branche d’aptitude ).

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Pibo.5430

Pibo.5430

Re,
Petit point supplémentaire!
Est ce qu’il ne serait pas plus judicieux de faire s’activer la compétence RAGE (f2) directement plutôt que de nous faire passer par un F2 puis un F1 pour lancer la compétence?
Car je pense que si la personne prend la spé BERSERK c’est pour pouvoir utiliser le skill…. C’est comme si on nous demandait (es tu sur de vouloir activer ce skill .. XD).

Tout comme Seth je suis d’accord sur le fait de décaler le f1 et f2 comme sur le voleur pour avoir un visuel sur la compétence.

PS: hors sujet mais une petite jauge info sur le taux de recharge du deltaplane serait un plus (histoire de pas se jeter dans le vide et de se dire … Oh papillon XD)

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gaalaxy.1234

Gaalaxy.1234

Salut,
Personnellement j’aime bien cette spécialisation, et cela permet de renforcer le War altération avec de la bonne brûlure (un peu comme le gardien Torche mais version Guerrier)
Les compétence de Rage sont cool dans un build contrôle (surtout l’élite). Malgré un soin juste inutile … Le signe reste toujours le plus opé !
Le mode berserker est bien pensé, malgré qu’on l’active en F2 et qu’on l’utilise avec F1 … J’espère qu’ils déplaceront l’icône, et qu’on puisse utiliser la compétence avec F2 (une fois le mode Berserk activé)
Sinon les compétence de ce mode, je les adore. Super bien faites malgré que … L’arc long, on nous indique une traîné, mais on a simplement plusieurs mini-cercles de feu (j’aurais aimé une vraie traînée de feu en forme rectangulaire et plus imposante en largeur), et la compétence F1 (la grande zone de feu) reste bien plus utile je trouve. Sinon les autres armes sont juste super cool à utiliser en mode Berserk.
Bonne spécialisation, juste quelques truk à changer.
Bon jeu,
Gaalaxy.

Serveur : Roche de l’Augure !
Vive le Rocher !

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

o/

De ma part, je trouve le guerrier un peu “bof”, le mode berserker offre ce que voulait les dev’ : un truc inarrêtable qui arrache tout. Sauf que les F2 sont assez peu représentatif, je trouve qu’ils ont des compétences qui ne sortent pas de l’ordinaire ?

Par contre, il faut se l’avouer, le F2 fusil doit être modifié. Déjà que des gens ont réussis l’exploit à ouinouin sur le F1 (1seconde et un quart pour le chargerrrrr). Alors le F2 qui tape en cône était une bonne idée, ça fait “tromblon” et bien bourrin, mais les dégâts sont beaucoup trop importants à cette distance. Instaurez une distance de dégâts inverse au rodeur pourrait être pas trop mal (cad : plus l’ennemi est loin, moins les dégâts sont importants).

pour les sceptiques :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Watanka.5923

Watanka.5923

J’ai tout simplement détesté la spécialisation. Ce qui m’attriste grandement vu que je suis fan du guerrier depuis la sortie du jeu.

1) Il faut monter la barre d’adré au complet pour pouvoir le lancer. L’activation met un petit CD sur la capa d’adré. Ce qui veux dire qu’il faut attendre que l’adré soit dispo, 1 touche pour lancer le zerk. Attendre 1s que la capa d’adré soit dispo. 1 touche pour lancer. Résultat : c’est lent, pas agréable à utiliser.

2) La posture est courte, trop courte.
Il y a le temps de lacher dans le meilleurs des cas, 3 compétences de déchainement. Dans l’action c’est plutôt 2. Il suffit de se prendre un aveuglement ou un stun et on peu oublier les 3 déchainements.
On attend après son adré et ses cooldows de skill car on sais qu’on a un temps limité. Du coups j’avais les yeux trop souvent sur mon interface pour voir quand l’adré et le cooldown serai dispo …

3) Les capa d’adré sont toutes des AoE. Leur dégats en monocible sont bien moins bon que leur version sans berzerk.

Résultat, entre l’attente des CD, de la monté d’adré : les mobs en solo sont soit déjà mort une fois qu’on est passé en zerk, soit c’est du boss et donc les AoE sont pas utiles.
Toute la mécanique est à revoir d’après moi, même si l’idée de base est pas mal.

La spé Berzerker n’est pas assez utile pour les non spé altérations, les traits manquent cruellement d’intérêt si on n’utilise pas la torche et les altérations.

Les utilitaires sont “boff”
Quand ce n’est pas de faibles AoE, ce sont des outils peu intéréssants.
Un jump (on a deja assez de capa de déplacement), un bump directionnel pas si fou que ca (vaux mieux utiliser le stomp).
Le stunbreak est bien, mais peu utile en PvE. C’est une capa purement PvP.
L’élite est pas mal, c’est le seul qui a un intérêt en raison de l’adré qu’il procure.

La torche, pour ceux qui aiment jouer alté, elle est pas mal.

Globalement si la mécaniques de passage en berzerk était plus fluide, j’aurai trouvé la spé moyenne mais utilisable. En l’occurrence je la trouve mauvaise à l’exception des spé altérations.
Mais pour ma part je n’ai pas choisi de jouer guerrier pour tenir une torche et poser des brûlures, mais pour frapper brutalement et physiquement les cibles.
Je n’ai donc aucun intérêt en cette spé en l’état actuel, mais je garde un oeil sur son évolution.

Fondateur de la guilde orientée raid http://www.the-glitch.fr