Beta Bastion (10/07/15) - Changements

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à  tous,
Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications implémentées depuis la dernière bêta de Bastion. Nous sommes intéressés de savoir ce que vous pensez du nouveau champion des Brumes et de la mécanique de prolongation des matchs, alors n’hésitez pas à  participer au week-end de test et à  nous faire part de vos commentaires.

Hugh et l’équipe JcJ

  • Ravitaillement
    • La fonctionnalité de récupération du ravitaillement au centre de la carte a été modifiée.
    • Chaque tas de ravitaillement comporte désormais deux unités maximum.
    • Chaque tas est renouvelé au bout de 15 secondes.
    • Bug identifié : si un joueur a termine de canaliser le ravitaillement avant un joueur B, cela annule la canalisation de ce dernier et le prive de ravitaillement.
  • Trébuchet
    • Dans le mode Bastion, les trébuchets infligent désormais plus de dégâts aux brise-portes et archers.
    • Les tirs de trébuchets dissipent désormais jusqu’à  25 charges de Stabilité à  toutes les cibles touchées avant de leur infliger Renversement.
  • Champions et PNJ
    • Champions des Brumes
      • Le système de champion des Brumes est désormais disponible depuis le menu Archétype JcJ.
      • Retrouvez plus d’informations sur cette fonctionnalité dans notre récent article de blog.
    • Archers
      • Ils visent les gardes en premier.
      • Ils infligent plus de dégâts aux gardes.
      • Ils se déplacent plus vite.
    • Gardes
      • Ils visent les brise-portes en premier.
    • Brise-portes
      • Ils visent les portes en premier.
  • « Derrière les lignes ennemies »
    • Les ennemis qui ont envahi votre forteresse bénéficient désormais d’une amélioration appelée à« Derrière les lignes ennemies ».
    • Derrière les lignes ennemies : si vous mourez alors que vous vous trouvez dans la forteresse ennemie, vous laissez tomber 2 unités de ravitaillement, même si vous n’en transportez aucune.
  • Prolongation
    • A la fin du temps imparti, tout match sera prolongé si un seigneur se trouve en combat. Le match continuera jusqu’à  ce que l’une des conditions suivantes soit remplie :
      • Un seigneur est achevé.
      • Les deux seigneurs sont hors combat.
      • Le match est prolongé de plus de 6 minutes.

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Laloune.6039

Laloune.6039

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Le mode bastion est vraiment bien a l’heure actuelle . Beaucoup plus amusant que le mode “conquête” . On bouge partout , on a tellement de chose a faire et c’est super plaisant a jouer avec sa guilde du fait que se sois pas encore “optimiser” niveau stratégie .
On a même réussit a faire jouer des joueurs de ma guilde qui déteste le pvp de guild wars 2 et qui ont même proposer dans refaire .

Je dirait principalement :

- Les briseurs de porte sont fragile , lent et ont besoin de soutien . (Parfait)
- Les archers sont presque inutile , ils tuent les garde plutot bien , mais nous on fait ce job mille fois mieux de plus on les invoque généralement qu’une fois la deuxième porte brisé… (A modifié)
- Les champions sont trés interessant , une fois accompagnés par des joueurs ils peuvent devenir un vrai joker , sans compter le nombre de point gagné quand on en obtient un . Ce qui aide grandement pour les victoires au “temps” . (Parfait)

Un seul regret au final . Les archers ne servent pas , ou presque pas . Pourquoi pas augmenter leur vitesse de déplacement pour qu’ils rejoignent la bataille rapidement ?

Je pensais aussi a un troisième type de PNJ , “les garde” , des guerriers armurés qui accompagne les brise porte pour les protéger (avec quelque contrôle) , ou bien , qui rejoignent le centre de la carte pour gêner les ravitailleurs . Bref ce n’est qu’une idée .

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjour,
Après avoir tester plus longtemps de mode bastion avec ces modif, c’est vraiment plus plaisant à jouer les modifications vont vraiment dans la bonne direction.

Ce qui serait intéressent de modifier,ce sont les archers.
Ils ont la capacité de tuer les pnj très rapidement mais L’ia est vraiment pas bonne.
L’archer ce concentre beaucoup trop de fois sur le joueur et non sur son objectif principal,sans compter son "parcourt’ qui est ridicule.(j’avance de 5m je recule de 10m)
à modifier.

En partant d’un principe ou 2 team expérimenté s’affronte,on peut clairement voir des rôles qui s’organisent,ceux qui push,ceux qui depush,ceux qui gère le ravitaillement ou tout simplement des support ou des build orienté kill du joueur.

Donc en lui même je trouve cela génial,cependant il reste pour moi un gros point noir
C’est le kill de l’adversaire.
Le reproche qu’on peut faire du mode bastion c’est qu’il est plus orienté pve que pvp.
En lui même le fait de devoir affronter des pnj ne me pose pas plus de problème que cela.
Mais à partir du moment ou dans beaucoup de circonstance,ce concentrer sur nos, ou leurs, pnj et non le joueur et plus rentable je trouve cela frustrant =)
Il faudrait inciter les joueurs aussi à faire du frag en donnant une récompense.

Cela peut être le temps de respawn en plus
1 fois 15s
2 fois 20s,
3 fois 25s

Ou encore un buff qui augmente vos stats dès que vous tuer un joueur.
+50 stats dans toutes les branches pour chaque kill
+30 stats pour chaque assist
Pertes de tout les bonus une fois mort

Pour conclure j’ai surement zapper quelques point faible mais je trouve qu’il y avait réellement une meilleur progression,c’est un mode de jeux bon mais qui peut devenir bien meilleur

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tohren.7361

Tohren.7361

Je trouve aussi que les modifications apportent globalement un bon équilibre et que les équipes commencent à bien se mettre en place avec des rôles clés tout en spécialisant leur build suite à la maj.
La vitesse de déplacement des archers est bonne pour devancer les skritts. Les parcours des pnjs en sortant de base pourraient être plus directs sans faire un gros virage au départ.
Je reste un peu sceptique sur le nouveau principe de ravitaillement et je ne vois pas à quoi sert « Derrière les lignes ennemies ».
Pour éviter le premier pop de héros du coté de l’équipe la plus faible, il devrait y avoir un point de pop au milieu de la carte, au ravitaillement par exemple, lorsqu’un seul heros doit apparaître et sinon un sur chaque ligne pour être parfaitement équitable.
Aussi les premiers heros devraient être plus spécialisés en push de ligne, support pnj, et que lorsque la base est ouverte, il faudrait pop notre champion offensif. Le choix des héros par joueur oblige stratégiquement à faire tourner les invocateurs alors que cela pourrait être la spé d’un joueur (un minimum tanky), rarement un zerk qui va se faire dps pendant les 10s.
Pour du jeu en équipe groupée le choix du héros devrait être une décision stratégique d’équipe. Pour pouvoir faire du solo, il faudrait voter au début de partie quel héros on sélectionne.
Tuer des joueurs ou se focaliser sur les pnjs ca reste une décision tactique selon son rôle. Tuer l’adversaire qui tue nos pnjs ou tuer l’adversaire qui les push chez nous ca donne un avantage tactique, voir essentiel sur une ligne.

(Modéré par Tohren.7361)

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Après quelque essais je me suis rendu compte d’une chose… Il arrive régulièrement qu’une équipe surpasse largement l’autre… si au première impact, sur la prise de ravitaillement, une équipe prend le dessus le match est plié et finira dans la minute qui suit… Et cela est bien dommage. Une équipe peut potentiellement se retrouver avec 12 srkitt et l’autre 2…
Une solution simple: rendre accessible le ravitaillement après une ou deux minutes de jeu…
Qu’en pensez vous?

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Alors le temps de respawn des joueurs est à revoir car à l’heure actuelle il ne permet pas de permettre de contre attaqué suite à une defense du lord efficace et un whipe de l’équipe adverse dessus dès lors peut vider le ravitaillement pendant que l’équipe qui défendait y arrive seulement pour débuter la contra attaque. Chose importante à faire quite à augmenter la durée d’une partie.

Ensuite la limitation d’un ravit est vraiment une bonne chose mais elle devrait l’être encore plus. Cela amenerait à devoir gerer son ravit et ne pas spam n’importe comment les pnj (grosse avancée stratégique) car à l’heure actuelle on peut tjrs spam sans problème.

Autre point à continuer de retravailler c’est tjrs l’ia des pnj et oui.. même avec une amélioration des garde qui focussent les skritt (enfiiiin) il y a quand même des problème par exemple quand on treb l’héro ennemi il arrive que celui prenne l’aggro sur le treb et partent le défoncer et du coup aurevoir l’hero qui par et s’abandonne à un endroit inutile. De plus vus que le treb ne requière que 1ravit pour être repa on peut faire cela à chaque pop de héro c’est assez ridicule.
Il faut également encore améliorer les archers.

Pour fini je suis toujours contre le fait de devoir cc pour interrompre un cast, je trouve ça ridicule. enlevé cette mécanique et mettre la même que celle des conquest serait plus interessante car donnerait un vrai interet de mobiliser plus de joueurs pour ces buffs autres que “le premier qui cap avec une stab à gagné” qui est ridicule. Certe un stab se dispell mais encore faut il avoir la capacité de faire venir les class qui ont ce dispell à cette endroite. à la grande limite, quand le cast est lancé la stab agirait comme une égide pour son nombre de charge, la ok c’est déjà plus équilibré.

Pour ce qui est des différent héro que l’ont peut canaliser il est trop tôt actuellement pour en tirer des conclusions. IL faudrait d’abord que le mode soit reconnu plus compétitif et attire des vraies équipes qui testeront des strats. Une fois que des strats otpimisée seront établie on pourra alors voir l’impact des différent héros sur celle-ci.

Enfin bref encore bcp de travail pour le rendre intéressant et vraiment compétitif. Ce mode actuellement est surtout destiné aux joueurs plutôt casu ou qui ne supportent pas/ignorent les strats relativent au conquest. De ce fait personnelement je ne suis toujours pas satisfait du mode mais en moins mes yeux ne saignent plus. Encore un effort et je pourrais peut être dire un jour que ce mode me plait… peut être, courage.

(Modéré par Bedrax.3294)