Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous,

Tandis que la seconde beta ouverte pour le mode de jeu JcJ Bastion est sur le point de s’achever, voici un fil de discussion pour centraliser tous les retours à ce sujet.

Merci à tous !

(Modéré par Modérateur)

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LuJa.7509

LuJa.7509

https://www.guildwars2.com/fr/news/join-us-for-a-stronghold-pvp-public-beta/

A venir le 2 juin prochain la deuxième bêta Bastion, là je me dis " ah super ( vu que j’ai bien aimé Bastion la dernière fois).

En plus pour 24 heures cette fois ci, mais ….. mais encore une fois place aux geeks et aux no life.
Ah bah oui pourquoi mettre une bêta de 24 heures le week-end quand on peut la coller du mardi soir 21heures jusqu’au mercredi soir 21heures.
Ceux qui bossent apprécieront ….

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Thomas.7894

Thomas.7894

Omg ils se moquent vraiment de nous avec leur horaires et dates…
Mais au moins ils occuperont certains joueurs pdt 24h, parce que mon dieu, qu’est ce qu’on s’emm… ig !

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LuJa.7509

LuJa.7509

Oui on peut le dire du foutage de museau …
Et +1 pour l’ennui

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Miraga.3945

Miraga.3945

du foutage de fuseau plutôt ?

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LuJa.7509

LuJa.7509

du foutage de fuseau plutôt ?

Oui aussi

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

mardi soir on voudra test mais ça buguera et le lendemain on taf et quand on rentrera, ça sera quasi fini…. pour profiter du mode bastion, il faudra attendre la sortie de l’extension =p

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: KomOn.7934

KomOn.7934

Je n’ai pas pu faire la première bêta bastion et là vu les dates et horaires ça va faire très léger…
Encore ceux qui ne travaillent pas qu’on privilégie ! Y’en a marre !

(Modéré par KomOn.7934)

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

[TROLL/ON] Moi perso ça m’arrange je suis en repos le mercredi XD [TROLL/OFF]

Sinon pourquoi les maj et beta le mardi soir? tout simplement parce qu’a une epoque, Arena a fait un sondage, pour savoir quand les joueurs aimeraient avoir les maj, et que c’est tombé sur ces jours.

Pour ceux qui se souviennent, ce sondage suivait la mise a jour du Karka Ancestral, et si vous etiez pas la a ce moment la, ya qu’a esperer qu’ils nous redemandent notre avis un jour

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Généralement les betas se déroulent durant un peu plus de deux jours complets et sont généralement lancés le week end de 21h le vendredi à 9h00 le lundi (heure francaise).
Il est incompréhensible d’avoir des betas en semaine avec des horaires alambiqués. A croire qu’ils ne veulent personnes pour tester le jeu.

Arrêter avec vos hors-sujets

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ah ok le mercredi arrange surement les écoliers. Donc la majorité des joueurs sont encore à l’école. On peut enfin comprendre le matraquage de la licence. Ce jeu est orienté pour les enfants.

Arrêter avec vos hors-sujets

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: KomOn.7934

KomOn.7934

Généralement les betas se déroulent durant un peu plus de deux jours complets et sont généralement lancés le week end de 21h le vendredi à 9h00 le lundi (heure francaise).
Il est incompréhensible d’avoir des betas en semaine avec des horaires alambiqués. A croire qu’ils ne veulent personnes pour tester le jeu.

Surtout qu’il y a quand même l’extension à la clef même si le jcj n’entre pas dedans, n’empêche que c’est un argument que de pouvoir, TOUS, sur une bêta publique profiter de bien tester les nouveautés à venir.

Comme tu le dis c’est juste incompréhensible

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Un p’tit retour mais plus pour un léger problème de trou…

http://img15.hostingpics.net/pics/139574gw122.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/354496gw123.jpg

Bon, peu de chance qu’on y tombe en pleine partie, mais il existe et il n’y a aucun moyen d’en sortir une fois tombé dedans. (sauf au commencement, avec le reset des positions)

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Ah ok le mercredi arrange surement les écoliers. Donc la majorité des joueurs sont encore à l’école. On peut enfin comprendre le matraquage de la licence. Ce jeu est orienté pour les enfants.

La moyenne d’age des joueurs doit tourner autour des 25 ans (oui, moi aussi ça m’as surpris quand je l’ai appris).
Perso, je suis au lycée, donc les MaJ les mercredi m’arrange autant que les écoliers, sauf que niveau maturité et demande de contenu aux devs, ben il y a quand même un gouffre… Guild Wars 2 est un jeu très compliqué pour les joueurs école/collège, et encore qu’en 3eme on peut facilement le prendre en main.
Donc non, je le jeu n’est pas orienté pour les enfants.

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Salut!

Alors, déjà à la première bêta, je n’étais pas un fan immodéré du Bastion, ayant noté quelques gros bémols. Je trouve que les changements qui ont été apportés (notamment l’augmentation de vie des briseurs de porte), bien loin d’améliorer la situation, la détériore. Le fait que l’on ne puisse pas interrompre le cast du héros ou du ravitaillement sans compétence d’interruption est en soi une bonne chose, mais il rend les classes “tanky” et les voleurs indispensables sur cette map, au détriment d’autres classes/builds.

De plus, comme je le disais plus haut, la vie des PNJ a été augmentée alors qu’il aurait fallu la baisser. En effet, les rendre plus difficile à tuer les PNJ par les joueur renforce encore leur puissance, et ils sont d’autant plus présents dans un mode de jeu PvP, c’est dommage.

Au final, c’est PNJ vs PNJ et pas Joueurs contre Joueurs, on se cache des autres joueurs en les ignorant totalement et ça passe. C’est un peu triste et je ne suis pas fan :/

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Siscoss.5729

Siscoss.5729

Comme vous en avez pris l’habitude vous ne tenez aucun compte de ce que l’on vous dit…votre silence assourdissant ne donne pas envie de faire remonter la moindre chose, et la manière dont se passe la pré-extension est tout simplement sans interêt, la déception est très grande et plus le temps passe plus on se lasse du jeu et on tourne en rond autour de la forge mystique.
Pour ce qui est de la béta Bastion… comment dire, déjà il faut piger le truc ensuite on se rend compte qu’on peut très bien ne jamais croiser les adversaires et gagner ou perdre.
Je ne m’y suis pas du tout amusé, on avait organisé une soirée de guilde, à 22h00 tout le monde avait déco.

Herozion recrute sur Roche de l’Augure!!

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sherlock.2875

sherlock.2875

Comme vous en avez pris l’habitude vous ne tenez aucun compte de ce que l’on vous dit…votre silence assourdissant ne donne pas envie de faire remonter la moindre chose, et la manière dont se passe la pré-extension est tout simplement sans interêt, la déception est très grande et plus le temps passe plus on se lasse du jeu et on tourne en rond autour de la forge mystique.

+1, en l’espace de 6 mois, il y a eu tellement peu de contenu que le jeu et les guilds se vident, j’ai l’impression qu’Anet s’en fiche.
Sinon pour le Bastion, j’ai bien aimé avec le système de défense attaque qui rend ce mode de jeux beaucoup plus stratégique que la capture de point. Ce que j’ai moins aimé est l’utilisation encore de “carotte” (que l’on donne aux ânes ) qui ne durent qu’un jour et qui donne une illusion de contenu alors qu’il n’y a rien pour dire “les gens vont avoir du contenu comme ça ils se taisent jusqu’à l’extension ce qui permet de fournir un travail minimum (juste pour l’extension)”. Voila !!!

J’suis trop le méchant pas bo de tout façon :p

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

personnellement toujours une grande déception…

J’ai testé un build guardien support avec les consecration, les skritt deviennent invulnérable et les gardes ne les tapent pas car leur ia est tellement mal faite que si vous les choper correctement ils vont juste ignorer les creeps… Ridiculent j’ai réussi sur plusieur game à ouvrir les 2portes en solo sans tuer aucun des gardes => WTF ?
les gardent sont clairement inutile je tankais 4gardes + 2joueurs (war+thief) maintenant les creep en vie… c’est comme si ces gardes n’éxistaient tout simplement pas.

Ensuite autre problème toujours persistant, la possibilité du treb très limitée (angles mort, trop lent à tourner et à charger pour suivre l’avancée des creeps).

Encore autre chose qui me dérange c’est la possibilité de pouvoir continuer a cast pour récupurer ravit et hero et de ne pouvoir être interrompu que par des cc.

Le systeme de ravitaillement est de ce fait assez ridicule. je pense que faire pop sur la map toute les 2min du ravitaillement et réduire le pop des héros à 2-3 fois sur la game (rallonger le temps d’une partie ainsi que la vie des portes seraient une bonne chose. ce n’est pas adapté à la mobilité moyenne d’un personne).
Et faire avec ces ravitaillement plus rare des minions plus résistant (HP car trop vulnérable aux condi c’est vraiment problématique) pour ce qui est des DB et des archer (qui devrait taper à 4k sur un ennemis à 2k2 d’armure) avec un possibilité pour les archer de se retirer au moin 2condi avec un heal de 25% de leur pv (60sec de cd).

Pour résumer un mode toujours pas au point, amusant pour 3parties et inintéressant par la suite.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,
alors pour ma part je trouve toujours ce mode de jeu amusant, mais j’ai la même plainte qu’à la bêta précédente, c’est que le jeu est vraiment très centré sur l’attaque.
Il y a des multitudes de builds et de rôles possibles mais cette facilité d’attaque fait préférer à quasiment tout le monde une tactique de rush et en effet, une partie peut alors se passer sans croiser ses adversaires ou presque.

Je trouve qu’il n’y a pas assez de moyen de défendre. D’une part parce que la vie des skritt a été augmentée, mais surtout parce que les gardes ne servent à rien car ils se laissent tanker et qu’en plus un groupe a été retiré. Il est très facile de protéger les pnj d’attaque en les escortant et cela rend la défense du fort très compliquée. Le trébuchet est trop exposé et trop encombrant pour défendre efficacement. Dans l’idéal, j’aurais vu des gardes plus robustes, ciblant en priorité les pnj, et capables de reconstruire les portes s’ils sont ignorés, et pour le trébuchet une fonction plus ergonomique pour l’orienter.

En revanche, le combat dans la salle du lord est pas mal, les gardes jouent un rôle et la nouvelle attaque du lord est très sympa. Personnellement, je serais pas contre un buff de groupe si par exemple on a réussi à repousser une attaque sur le lord ou lorsqu’on l’a réanimé, pour faciliter la contre-attaque et les rebondissements.

Aussi, est-ce vraiment équitable de pouvoir canaliser du ravit ou les héros légendaires lorsqu’on est en forme de liche, de mastodonte, et surtout de tornade?

J’ose encore espérer que le mode bastion sera séparé des match pvp actuels pour lesquels les builds peuvent varier du tout au tout, et tout changer en 1 minutes c’est assez sportif (et pénible).

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Thomas.7894

Thomas.7894

J’aurais beaucoup aimé donner mon avis mais je n’ai pas eu le temps de faire plus d’une partie. Difficile de s’adapter aux horaires des collégiens lycéens …

Sur les qql vidéos que j’ai regardé, j’ai trouvé qu’il était dommage qu’un match se finisse au Timer quand il est serré. Je vois déjà des stratégies “formation tortue” se mette en place.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’aurais beaucoup aimé donner mon avis mais je n’ai pas eu le temps de faire plus d’une partie. Difficile de s’adapter aux horaires des collégiens lycéens …

Sur les qql vidéos que j’ai regardé, j’ai trouvé qu’il était dommage qu’un match se finisse au Timer quand il est serré. Je vois déjà des stratégies “formation tortue” se mette en place.

Il y avait 24h pour tester, tu peux difficilement t’adapter davantage aux horaires de jeu de tous…

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

J’aurais beaucoup aimé donner mon avis mais je n’ai pas eu le temps de faire plus d’une partie. Difficile de s’adapter aux horaires des collégiens lycéens …

Sur les qql vidéos que j’ai regardé, j’ai trouvé qu’il était dommage qu’un match se finisse au Timer quand il est serré. Je vois déjà des stratégies “formation tortue” se mette en place.

C’est pourtant logique de se mettre en défense pour l’emporter, mais si tu ne limites pas les parties elles peuvent durer très longtemps …

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour,

Je vais prendre un peu de temps pour faire mon retour, mais, et même si ce n’est pas le but du sujet, faire un retour sur ces bétas.

Concernant le sujet en lui même
Bons points :
- Ce mode pvp est amusant et le résultat est souvent indécis. Le fait de ne plus faire du capture de point est un bon changement
- Le nouveau sort du seigneur a apporté son lot de surprise (j’ai vu des joueurs se faire descendre tres rapidement en s’approchant trop pret)
- Meilleurs emplacements des PNJ, cela ma paru plus cohérent

Mauvais points :
- Ce n’est pas du pvp en 5vs5 mais du pvp 1vs1, 2vs2, 2vs2…Pourquoi? parce qu’il y a trop de chose à faire pour l’équipe, qu’elle est très souvent dispersée et que finalement, on passe plus de temps à taper sur des PNJ que les joueurs en eux mêmes
- Trébuchet tres souvent inutile. Si c’est pour avoir un avantage contre un autre joueur, autant aller le faire par notre personnage plutot que le treb. Il est lent, bien trop imprécis pour apporter un avantage dans son utilisation.
- Le seigneur : il suffit que la team adverse se ramène à 5 sur notre lord, et ils n’ont plus qu’à se concentrer dessus en ne tenant compte ni des défenseurs, ni des joueurs adverses. Le lord a un effet bien trop “carton” pour se protéger lui même.
- Essence des brumes : cette essence n’avantagera toujours que l’équipe la plus forte. Comme on ne peut pas interrompre la personne qui communie avec l’essence et que sa team n’est pas loin, alors l’équipe la plus faible n’aura jamais l’avantage pour prendre ce lord, surtout quand on connait son apparition 15-20s à l’avance
- Gros désavantage : les pnj devant les portes peuvent se faire tuer trop simplement : il suffit d’un ingénieur qui pose ses tourelles devant eux et hop, terminé. Le pire : voir ce même ingénieur aller prendre du ravitaillement et invoquer pendant que ses tourelles font le boulot. Toutes les autres classes doivent rester (un peu) pour abattre les pnj, qui ne se défendent vraiment pas comme il faut…

Ce que je changerai :
- Pour moi, les PNJ de la salle du lord devrait jouer un rôle bien plus important lorsque le groupe adverse l’est. Ils devraient bien plus soutenir le lord en lui fournissant des avantages, le rendant bien plus difficile à abattre et nécessitant aux attaquants de tenir compte de ces pnj
- les pnj des portes : plus agressifs, évitant au maximum les AOE et surtout pouvant attaquer de loin tout ce qui bouge.
- Le nombre de joueurs : et bien personnellement, j’aurais très bien vu ce mode dans du guilde vs guilde. A 8 joueurs comme dans le 1er GW, on se retrouverai finalement avec suffisament de joueurs pour faire du vrai PvP sur toutes les possibilités de la map. Ce mode est très bien avec les futurs hall de guildes, mais pas en PvP classique 5vs5 que nous connaissons.

Idées futures :
- pourquoi pas un mode PvP en 15vs15 mais séparés en 3 équipes? du genre une qui attaque, une qui défend et une qui ne s’occupe que du ravitaillement pour l’une ou l’autre équipe. Avec une réelle séparation pour que cela reste du 5vs5 avec ses adversaires. Mais avec un objectif 15vs15. Cela donnerait un bon style de jeu ou la victoire se fait ensemble et reviendrait à du vrai PvP où stratégie et coordination serait nécessaire

Maintenant je vais légèrement dévier par rapport au sujet, sur l’organisation des bétas.
- Je vais d’abord répondre aux joueurs sur les horaires : ils sont callés sur les US. Ce qui est normal puisque cela permet aux développeurs de réagir en cas de problèmes. C’est une phase béta. si le mode étant dispo pendant que aux US ils dorment, alors les joueurs auraient ralés car serveur plantés ou autre et personne pour en tenir compte…
- L’organisation des bétas : c’est bien d’en organiser, mais ça serait mieux de les organiser avec des joueurs souhaitant tester le jeu et apporter un avis, que des joueurs voulant juste savoir s’ils vont acheter l’extension ou non (ce qui est une très mauvaise idée vu que le jeu est encore en dev). J’ai été réellement dégouté des retours du genre “trololol c’est une béta et il y a des bugs c’est n’importe quoi c’est null”. Sauf que eux peuvent tester, et pas les autres qui auraient apporté un avis bien plus pertinent. Pour moi la béta aurait du être restrictive avec ce genre de personnes : tu fais la bétas tu poses un avis (sondage?) et pas de nouvelles bétas pour ceux qui ne répondent pas ou alors au hasard…

Voila je ferme le hors sujet sur ce point et j’espère que ce sera lu par l’équipe.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Je n’ai pas fais la première béta, mais la seconde as été assez instructive :

Ne plus capturer de points, c’est cool. Mais 5v5 me semble mal adapté, ça fini généralement, comme le disait mon voisin du dessus, en 1v1 / 2v2 grand max, et laisse peu de place à la synergie de groupe. Trop de choses à faire. Au final, c’est du “pvp” mais j’avais plus l’impression que ça ressemblait à une course “chacun sur sa ligne” pour démonter le lord le plus rapidement, avec de temps en temps, une petite escarmouche rapide.

Aussi, ne pas pouvoir interrompre les channel ravitaillement / hero, c’est mauvais, même très mauvais. Stab et hop, héros choppé.

Le treb, clairement inutile

Les portes tombent bien trop vite, biiiien trop vite et facilement. Les pnj breaker de porte sont biiiien plus long à tomber que les portes, c’est frustrant.

les archers sont peu utiles. Les pnj sont tombables très/trop facilement par les joueurs.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Duxi.1874

Duxi.1874

Salut, alors le bastion est une map assez grande comparé a ce que l’on a eut précédemment. Après on s’y habitue assez vite.

Le seigneur est le point important a défendre // attaquer, et est assez facilement défendable en 5 vs 2 ou 3. Et comme il a été dit, les porte par contre tombent très vite. Après on reste sur du JcJ avec des match qui doivent durer moins de 15 min. Donc dans l’ensemble la durée des match reste respectée.

A voir l’utilité des trébuchet, qui me semble un peu juste sur le cap de point.

Sinon voici une vidéo que j’est réalisée rapidement décrivant un peu le bastion.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Abraxan.6018

Abraxan.6018

Très bonne nouvelle map pour pvp.
Meilleur équilibre attaque / défense que lors de la 1ère bêta.
Il faut bien gérer nos pnj tout en tuant les pnj adverse, garder un oeil sur le héros adverse, sur nos portes, analyser la tactique de l’adversaire, … bref beaucoup de choses à faire. Les meilleurs gagnent vraiment, et pas qu’avec leurs muscles. Ici c’est pas No Brain.

Juste attention au gank trop facile du Seigneur. A voir si il peut être rendu un peu plus difficile à tuer.

Bravo, on attend son implémentation avec impatience.

En espérant que ce n’est pas ça le mode GvG tant attendu …

Et si vous pouviez remettre la map de l’assaut du Capricorne, osef si il y a un déséquilibre sous l’eau, il faut jouer avec ce qu’on a, avantages ou désavantages.

Il faut plus de maps pvp please merci.

Edit : Contrairement à ce que j’ai pu lire ci-dessus, le treb s’il est bien utilisé peut faire très mal. J’en ai fais la cruelle expérience. Trop d’équipes ont zappé le treb sur cette nouvelle map, grave erreur !

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Alors personnellement, mon avis sur cette béta :

→ J’ai eu le sentiment que les poseurs de bombes étaient plus résistants, mais faisaient moins de dégats sur les portes. Le second point me paraissait intéressant, mais le premier nettement moins.
→Toujours pas de possibilités autres que focus les poseurs de bombes même si d’autres joueurs sont en présence, c’est même encore plus compliqué maintenant que les mobs ont davantage de PV. J’en reviens à ma première suggestion : baisser les PV des mobs, leur donner un buff de réduction de dégats quand un joueur est à portée en compensation, MAIS permettre aux joueurs de ramasser les bombes posées par les skritts, en tant qu’arme environnementale (qui explosera si on ne la lance pas), pour empêcher les destructions de portes.
→Le pop des héros est trop fréquent, je pense que le fait de l’invoquer implique une sorte de “pic offensif” dans la partie. Un temps de respawn plus long serait bien pour arriver à cet effet.
→ Les gardes m’ont eu l’air d’avoir un bug au niveau de la priorisation de leurs cibles. Si je les attaque avant que les skritts n’arrivent, ils ne les ciblent même pas pour les OS. Ça les rend donc totalement useless.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Je n’ai joué qu’une seule partie du mode Bastion lors de ce deuxième Beta Test car j’ai laissé trainé le chronomètre de fil d’attente pendant une bonne demi-heure avant de me rendre compte qu’il était buggé !
Un rapide spam quitter/rejoindre la fil m’a permis de rejoindre très rapidement une partie.
Mon avis m’a pas beaucoup évoluer depuis le premier test (5 parties) :
on a là affaire à une carte sympathique mais un peu brouillon qui , si elle n’est pas attentivement équilibrée, risque fort de rejoindre celle du Marteau Céleste, du Capricorne et de l’Observatoire des Esprits à la poubelle du JcJ Compétitif !

En détails, je dirais que le principal défaut vient de son aspect bâtard MOBA/Rush Lord.
Ok on est obligé d’invoquer des briseurs de porte pour progresser, mais les archers comme les gardes font de la figuration tant ils sont faibles et stupides = gestion des priorités de cibles à revoir ? dégâts et points de vie à augmenter ?
Pendant que tout le monde se disputait au centre de la carte pour une poignée de ressources, j’ai accompagné un skritt-bomb tranquillement jusqu’à la premiere porte, sans autre défense que mon petit ingénieur (meta grenades/toolbelt). Les gardes n’ont pas fait un pli et 2 minutes plus tard, même histoire sur la porte du Lord adverse !
Les deux derniers gardes devraient être bien plus puissants, comme Svanir ou Utahein, et nécessiter l’aide de PNJ pour être vaincu.
Le Lord adverse est puissant mais pas assez résistant face à un bon focus de groupe, le rendre invincible tant que ses gardes ne sont pas tous éliminés donnerait un sursis à un combat souvent vite expédié.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Le lord est encore trop facile a tombé, c’est juste decevant de le poutrer aussi vite.

Cependant, un systeme de protection lié aux gardes environnant serait top, du genre:
4Gardes: Immunité aux degats et aux altérations, avantages full permanent, degats enormes
3Gardes: Immunité aux degats et aux altérations, avantages full permanent
2Gardes: Immunité aux altérations, avantages full permanent
1Garde: Avantages full permanent
0Garde: Lord clean^^

Et accesoirement, une possible reparation de porte, 1fois par partie par equipe pour un coup de 4 de ravitaillement, aurait l’avantage de donné un peu plus de tactique a la partie.

Enfin, il serait bon d’avoir obligatoirement 2charges de ravitaillement pour invoqué un Heros, cela mettrait d’avantage en avant le principe de ravitaillement, obigerait a proteger un minimum son heros, et etant donné que le teamfight se ferait au mid (zone de ravit) le trebuchet aurait un interet comme soutien a l’equipe, en plus de couvrir la porte.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

2choses qui m’ennuient:

-Spawn des archer ne sert fondamentalement à rien

-Tuer les garde ne rally pas (j’ai perdu une game car on a préféré focus un garde presque mort, résultat 3kill pour eux alors qu’on pouvait parfaitement se rez). Je dis bien les gardes, pas les archers et les bomber. Ces 2derniers étant très fragile et en nombre illimité, cela serait clairement abusé. Mais pour les gardes, extremement tanky et limité, je ne vois pas pourquoi.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Bonjours tout le monde, salut stéph!

J’ai mit un peux de temps pour faire mon retour sur cette betat, car je ne voulais pas simplement dire c’est bien/pas bien, mais bien souligner ces petits quois qui dérangent, et ce qui pourrait être amélioré.

Sans vouloir reprendre ce qu’on dit mes compères, le sistèmes est rafraîchissant d’une manière générale, novatrice, mais manque de stratégie… C’est à dire qu’on devrait pouvoir éviter un rush lord en moins d’une minute…

Et c’est là que m’est venu après une petite réfléxion, des idées, certaines presque inapplicables , et d’autres tout à fait réalistes! C’est pour ces dernières stéphanie que j’aimerai qu’elles soient communiquées à Anet, si jamais elles n’avaient jamais étés réfléchies par l’équipe de dev.

Tout d’abords, pour trouver ces idées, je me suis basé sur l’idée du bastion, d’où vient-il? D’après les communiqué , certaines idées sont issus du fort-trembleforêt de gw1… Mais pourtant, je trouvais ce dernier beaucoup plus stratégique et dure à l’époque….

Les raisons? Plus de joueurs, et un camps qui attaque, et l’autre qui défend…. De cette manière les rôles étaient clairement défini, sachant qu’il existait deux lignes de front. Incitant les défenceurs, comme les attaquants à pousser autant de chaque côté pour déstabiliser l’énemi. Vous avez fait le choix de faire une ligne d’attaque et une ligne de décence… Souate! Nous n’allons pas revenir dessus.

Mais il existe à mon avis une manière plus stratégique d’améliorer le strongold. Néanmoins, elle demanderait de changer un peux la carte et de l’agrandir. Et je peux comprendre que vous n’ayez pas le temps. Néanmoins, je pense qu’il peut s’agir d’une bonne idée pour de futures cartes.
L’idée est la suivante:*
-Chaque camps disposent d’un ou deux points de contrôles dans leur lignes d’attaque, au niveau de leur camps. Des points de contrôles défendus par des mobs , et d’où l’on fait apparaître nos casse brique et archers. (Ils remplacent donc les portes que nous connaissons). Si l’énemis remonte toute une ligne d’attaque, et qu’il capture ces points de contrôles, des pnj de son camps popent pour défendre le nouveaux propriétaire. Tant que l’attaquant n’a toujours pas reprit ce point de contrôle, il ne peut plus invoquer les créatures qui en sont liées.
but: Favoriser la défense par la contre attaque afin de faire perdre du temps à l’attaquant, le temps qu’ils reprennent leur point. Je trouve qu’il s’agit vraiment d’une approche interressante pour offrir plus de stratégie à nos parties !

-Mettre une porte en plus dans le fort, et donc un pac de pnj en plus pour la garder. Bien que cela donne l’impression de juste rallonger la partie, cette solution rend utile tout l’espace inoccupé entre la première et la deuxième, quitte à rallonger un peux les forts. Cela évitant bien entendu les ruchs lords trop rapides.

-Idée qui me semble dès à présent appliquable, et qui pourrait vraiment rendre le jeux plus “piquant”. Pour voir réparer les portes.
Je m’explique, l’idée serait de crée un nouveau pnj dans la salle du lord: l’intendant.
Lorsqu’une porte est cassée, si l’ont ramène un totale de 4-5 ravitaillement , ce dernier fera réparer la porte cassée la plus proche du lord . Ainsi, on rajoute du ravit en défence, mais plus en attaque, alors il s’agit alors d’un choix stratégique à faire, car l’attaque sera alors moins efficasse!
De plus , quand se pnj se fait tuer, il ne devient plus possible de réparer les portes. Donc il devient interressant de ne pas se focus sur le lord lors de la première entrée. De plus, nous pourrions faire que pour 7-8 ravitaillements donnés au lord, ce dernier fait réparer la porte de sa salle avec les pnj qui vont avec!
Je trouve que cette idée est tout à fait appliquable, il faudrait juste définir la quantité de ravit à donner , mais cela donne vraiment une approche plus stratégique , avec pas juste un choix binaire de ce qu’ont peut faire de notre ravit.

En bref, je pense que ces idées peuvent vraiment être un plus pour ce mod, qui manquent vraiment d’une approche plus stratégique. Néanmoins, je pense que pour bien faire marcher ces dernières il faudrait rajouter un ou deux joueurs en plus par équipe. autant les deux première peuvent prendre du temps de release, donc peut être pour une autre carte, autant la dernière est tout à fait testable.

Alors si il est possible de faire remonter ces idées, si elle plaisent à la communauté, ça pourrait être top, car c’est vraiment des fonctionnements qui sont pas si dures à intégrer, et qui peuvent bien marcher si bien dosés.

En espérant apporter mon huile à la discussion. Dites moi si ces idées vous iraient…