Bilan après 10 ans de jeu

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Blade and Soul a une grande force malgré tous ses défauts : le gameplay juste extraordinaire ^^

Qu’il est bon le temps où on faisait l’uw, uw², fow, urgoz, abime et DoA… J’ai aimé toutes ces zones et même si j’aime bien le raids de GW2 (enfin du challenge, une compo étudiée et des récomp sous forme de simple skin) ça ne vaut pas la diversité qu’apportaient le DoA, urgoz ou la fow/uw qui étaient des instances très très différentes !

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GuiSpk.8041

GuiSpk.8041

C’est surtout qu’on ne savait pas ce qu’on allait droper, chanceux ou pas ce soir (1 frag, 2? 0?), qu’on était obligé de se taper une bonne partie de la fow pour aller rejoindre le PNJ pour crafter son armure. Et le plus fun c’était à l’époque de la faveur des dieux, t’étais même pas sûr de partir en fow le soir même si ton contient n’avait pas la faveur. lol
GW2 tout est défini à l’avance, on se tape un donjon pour récup les tokens, le PNJ pour les échanger n’est même pas dans l’instance donc aucun challenge à le rejoindre. Au pire si t’as la flemme de taper le donjon tu farm un chemin en JcJ (bien plus simple et rapide d’ailleurs).
Certaines innovation et différence de GW2 par rapport à GW1 en font sa force mais d’autres en font son défaut aussi.

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Deavild.8530

Deavild.8530

GW2 n’a pas pris la bonne voie avec HoT, des Quêtes affreusement longues pour des récompenses affreusement pauvres, du coup les gens ne les font pas sauf les hard gamers au chômage. Il est clair que le jeu n’a pas pris la bonne voie avec ce farm intensif des zones pour obtenir juste 1 chose au bout de 14 jours, pas avant car tu auras un succès dépendant du temps…

Le Temps ! Voila la chose qu’il faut retirer de l’économie du jeu et de la bride du jeu, on est trop contrôlé par les succès temporels… ö malheur…

Ma Chaîne Youtube GW2 (+ d’autres jeux !)
https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

B&S est-il un autre MMO où il faut farm son stuff comme un taré pour pouvoir escompter être bon en pvp et pve?

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme un taré à la Aion non mais le stuff a une importance en PvE c’est clair, il se fait avec des quoti et des instances mais avec peu de facteur chance. Après le gameplay du jeu est très dynamique et c’est vraiment bien savoir jouer et bien connaître les combo qui va faire la différence. C’est un genre de gameplay où il faut être très réactif.

Pour le PvP, en arène il n’a aucune importance à la manière de GW et GW2, tu peux combattre avec une arme lvl 1 que ça changera rien

Le stuff joue un rôle sur BnS, comme sur bon nombre de MMO à la différence que de mon expérience personnelle, le gameplay permet au skill de vraiment s’exprimer sur ce jeu contrairement à beaucoup dautres où les stats du stuff permettent tout et n’importe quoi…

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Magnifique pour ce qui est du pvp!!!

Du coup… Vu le passage en free-to-play, je testerai peut-être à l’occasion afin de vérifier tes dires!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

A la moitié de la discussion, ça devient une pub pour un autre jeu…
Ca devient pénible.
Bon sinon, j’ai beau m’efforcer de faire du HOT, je ne trouve vraiment pas de plaisir à y aller. Peut-être qu’avec toutes les maîtrises, ça sera plus facile…
Pour l’instant, c’est hivernel et tous ses succès plus inutiles et puériles que jamais.

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Personnellement j’ai toutes les maîtrises “utiles”. A savoir qui mis à part les lignes de force, les derniers niveaux sont, pour moi, totalement inutiles (sauf peut être celle des exaltés si on veut faire les armes de spécialisation)
Du coup je retourne à HoT pour… farmer du lin pour le hall…

Roche de l’Augure

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

A la moitié de la discussion, ça devient une pub pour un autre jeu…
Ca devient pénible.

tu as raison, on devrais poser des questions par mp.

pour les MMO en générale, il y a une regle d’or à respecter, or, anet ne respect pas cette regle d’or, d’ou le jeu se casse la gueule, j’explique cette regle.

dans un mmo comme celui de GW2, on passe 7jours/7semaine à lvl up notre perso, donc terminer notre histoire perso. mais, il y a rien en End Game ! or, pour la durée de vie d’un mmo vis à vis d’un joueur en % est de cette d’ordre là : 5% de temps pour lvl up son perso et 95% de son temps pour le end game. si on créer un deuxième perso, on passe à 7,5% de son temps.

end game de gw2 : histoire vivante ==> represente 1% du temps….faire tout les donjons ainsi que son histoire, 5%, mais… ou est l’intérêt? puisque ces donjon sont conçus à la base pour le lvling, cf lvl des donjon et les token gagne et comment échanger contre arme, armure, qui est lvl du donjon.

alors, end game dans gw2, y a quoi? rien…. après 2,5ans de jeu, anet sort : SW avec son CF, les joueurs ont trouver un end game, farm pour les po, échanger contre gem ou faire ses arme/armure élevé voir légendaire, W.B? pwe pwe basta, et c’est tout.

mvm et pvp c’est….tout simple mort, et j’ai pas à donner des arguments.

Adora est une Blade Master ;)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En endgame dans GW2 il y a quand même les fractales et les raids. L’un pour un public classique amateur de donjon et à faible temps de jeu, l’autre pour un public qui cherche vraiment un challenge et qui est prêt à s’investir. Je considère pas SW comme une vraie activité HL car il n’y a aucune différence (en dehors des récompenses élevées) entre cette map ou une autre map 80 sur lesquelles il y avait du farm d’event/ champion.

Le truc c’est que c’est vraiment trop peu sur 3 ans et demi. L’hv aurait pu passer pour du endgame viable sur la durée si on avait pas eu des pauses de 3 à 4 mois régulièrement et un peu plus de consistance

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

après 3 ans T_T et même pas capable de terminer le dos légendaire de fractal… qu’est ce qui se passe chez anet?

édit : la duré de vie d’un mmo est de 2 ans, en générale, après 1 an on sort une extension ou une suite.

anet : 1) pas de EndGam, 2) sort extention après 3 ans….. 3) pas capable de finaliser leur endgame WTF !

Adora est une Blade Master ;)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je pense que le noyau dur de l’équipe d’ANET a la même idée du end-game qu’au départ de GW1 à savoir : faire du PvP. Malheureusement pour eux l’équipe pve de GW1 a fait du trop bon travail et ils ont été obligé de faire du pve à leur corps défendant sur gw2.

Maintenant qu’ils ont écarté ncsoft et sûrement bon nombre d’anciens de GW1 et les idéalistes qui voulaient mixer les communautés dans le mcm, ils peuvent enfin se concentrer sur le pvp (pas trop tôt diront certains) et l’e-sport ( et flûte pour les bug pve qui empêche les collections, on a plus intéressant à faire)
Les spécialisations sont clairement orientées pvp ( mais en fait c’est juste une coïncidence s’ils les ont testés et présentés dans le coeur des brumes, ;-) et il est plus simple de farmer le pvp que les donjons.

Bref faites de la ligue et arrêter de nous embêter avec votre volonté de faire de GW2 un mmo pve, non mais, dire qu’ils pensaient avoir réussi à tuer cette communauté avec le mégaserveur.

Pour éviter tout malentendu les paragraphes ci-dessus sont fortement ironiques et viennent d’un joueur causal majoritairement pve qui n’a commencé à jouer à gw que depuis 2004, le type de vétéran que l’équipe marketing d’ANET déteste.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

ha oui, un autre bilan sur 1h de jcj GW2 ==> je part en solo, je entre dans une map, on gagne, pas de problème, sauf que au bout de 3 match, le jeu me propose d’aller sur le camp adverse, je refuse, et là….le jeu me switch automatiquement, ça m’a dégouté.

supposant que je part en solo, je tombe sur une équipe qui perd, pas de problème, car mon but, c’est de m’amuser dans pvp, et pour m’amuser, je tue les joueurs adverse, donc, que ce soit dans une équipe qui gagne ou qui perd, je m’amuse, mais me switch dans l’équipe en face, WTF ! (je précise, bilan sur 1h de jcj en début de gw2, puis, quand j’ai vue un amis qui a 10 ans et qui me fait /rank et qui sort un dragon T_T…. sachant que je gagne en 1vs1 évidement.

un autre point noir, j’ai un pote, qui est très très fort en mcm, les top guild vizu cherche à le recruter (pendant notre gloire dans les 2 premières année) et ben, j’ai du faire 20 match 1 vs 1 avec lui, et je ne comprenez pas pourquoi je gagne en war et lui el… côté équilibre bravo anet sur ce point

bref, bilan d’un joueur qui a tester le jcj

aujourd’hui ça donne quoi? ha oui, je suis allez dans le section pvp dans le forum, vla les plaintes T_T

Adora est une Blade Master ;)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sakiko.5432

Sakiko.5432

Pour éviter tout malentendu les paragraphes ci-dessus sont fortement ironiques et viennent d’un joueur causal majoritairement pve qui n’a commencé à jouer à gw que depuis 2004, le type de vétéran que l’équipe marketing d’ANET déteste.

Nous sommes donc dans le même cas il semblerait ahah

ha oui, un autre bilan sur 1h de jcj GW2 ==> je part en solo, je entre dans une map, on gagne, pas de problème, sauf que au bout de 3 match, le jeu me propose d’aller sur le camp adverse, je refuse, et là….le jeu me switch automatiquement, ça m’a dégouté.

supposant que je part en solo, je tombe sur une équipe qui perd, pas de problème, car mon but, c’est de m’amuser dans pvp, et pour m’amuser, je tue les joueurs adverse, donc, que ce soit dans une équipe qui gagne ou qui perd, je m’amuse, mais me switch dans l’équipe en face, WTF ! (je précise, bilan sur 1h de jcj en début de gw2, puis, quand j’ai vue un amis qui a 10 ans et qui me fait /rank et qui sort un dragon T_T…. sachant que je gagne en 1vs1 évidement.

un autre point noir, j’ai un pote, qui est très très fort en mcm, les top guild vizu cherche à le recruter (pendant notre gloire dans les 2 premières année) et ben, j’ai du faire 20 match 1 vs 1 avec lui, et je ne comprenez pas pourquoi je gagne en war et lui el… côté équilibre bravo anet sur ce point

bref, bilan d’un joueur qui a tester le jcj

aujourd’hui ça donne quoi? ha oui, je suis allez dans le section pvp dans le forum, vla les plaintes T_T

Euh alors là Versus tu n’as rien compris au PvP et aux plaintes sur le JcJ O_O
Premièrement l’équilibrage au niveau du nombre de joueurs n’a pas lieu en arène classée / non classée, tu parles donc de BG, qui sont des arènes où il n’y a aucun équilibrage de niveau puisque n’importe qui est libre d’y entrer à n’importe quel moment.
-Donc premièrement depuis 3 ans de jeu, l’équilibrage du nombre de joueurs a bel et bien lieu, sauf que maintenant ils ont même ajouté une fonctionnalité : il suffit de se porter volontaire et tu as même la victoire, donc je ne vois vraiment pas le problème ? —Ensuite oui tu tombes contre un dragon mais c’est normal puisqu’il n’y a pas d’équilibrage de niveau en BG

Quel rapport entre être fort en McM et être bon en 1v1 ? Ta phrase n’est pas fini donc je vais interpréter mais le War & le Thief sont les classes les moins uppées du moment donc je suppose que si il joue autre chose que war / thief il ne doit pas avoir le bon build pour perdre contre toi !

Bon jeu

Lilouu, MG de la [RME]

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

Sakiko ne tient pas compte de ce que je dis, car je parle de première année de jcj et pendant seulement une heure de jeu. de ce que j’ai vue, ce genre de truc me convient pas. quand je dis que je part en solo, donc c’est BG à mon avis (car en équipe pour capter des points non merci…)

mon amis joue El, il est bon en El, donc perdre contre moi en war, ce n’est pas normale. quoi qu’il en soit, je suis un joueur pve dans GW2 et PvP dans blade and soul :p

Adora est une Blade Master ;)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le war, ça doit être la plus faible des classes en duel en ce moment…..

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

je ne sais pas, perso… si demain je dois allez dans BG pour tuer des mecs, je me fait un sin full zerk, F1 avec le 5 de la dague puis un BS, et si c’est un tank, je me fufu et je me tire. et si on veut capter les points…ben tu joue full tank pour capé et le garder, en gros, du no jeu. je résume un peu le pvp, mais franchement, pvp dans gw2 je suis pas à l’aise et je préfère ne rien dire. donc, je sort de ce sujet

mais, d’après les sections pvp ici, les mecs sont pas très content ^^

Adora est une Blade Master ;)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Si tu as seulement joué à une heure de pvp pendant le première année de sortie, tu devrais peut être t’abstenir d’en parler en effet^^

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

j’ai aussi joué pendant la deuxième année, 30 minutes :o

Adora est une Blade Master ;)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tornado.4027

Tornado.4027

GW2 un jeu PvP ? Aïe, j’ai mal aux yeux.
Le contenu PvP est juste minable, n’a presque pas évolué depuis le début du jeu et se limite à de la capture de points.
Quand on voit GW1, y’avait quand même mieux à faire…

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Mais les gens vous ne trouvez pas ça marrant de farmer plus de 20000 de fers pour faire une hache précurseur ? (même pas la legendaire hein :p)

bref pour moi l’aventure va s’arrêter le 19 Janvier, car la, ras le Luc de passer ma vie a appuyer sur F pour ramasser du bois et du fer ça ne m’intéresse pas, mais bon obligé car notre ami pnj de mes f…ooooo demande a ce que je lui craft 15deldri en hache pour lui montrer que j’ai de grosse cojones bien rempli de po et d’€. Je tiens a préciser qu’avant l’extension je tournais a environ 20/30co part soir dans ma FL la si il y en a 5de co c’est un miracle (et beaucoup de vétéran comme moi qui joue depuis X années) Il serait temps qu’anet arrête de penser a leur boutique de quaggans et se sorte les doigts pour proposer un contenue ou on passe pas notre vie a brisban a ramasser du fer pour faire un précu. Bref 0pointé sur leur extension rendez moi Gw2 Vanilla ou je m’amusais plus a farmer mes donjons….

Bref a la prochaine pour Farm Wars 2 : Kralkatofarm collection.

Quaggan

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

tu n’est pas encore arrivé au lvl 4 XD
perso, j’ai dépenser dans les 900po pour arrivé là et je crois que je vais encore dépenser dans les 1175po pour acheter dans hv soit 2000po pour un précusseur XD

idem, je stop aussi le 19 :p (ma friend liste tourne à 1 connecté O_o)

édit : Rurik, réponse en mp

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Pourquoi s’arrêter le 19 janvier en particulier?^^

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sakiko.5432

Sakiko.5432

GW2 un jeu PvP ? Aïe, j’ai mal aux yeux.
Le contenu PvP est juste minable, n’a presque pas évolué depuis le début du jeu et se limite à de la capture de points.
Quand on voit GW1, y’avait quand même mieux à faire…

Son message était honteusement ironique … !
Mais oui le PvP de GW1 c’est vrai que c’était le must, à la fois accessible pour les casuals et compétitifs / challenging pour les hardcore gamers.

Pourquoi s’arrêter le 19 janvier en particulier?^^

C’est la date de sortie de Blade & Soul, une sortie qui risque de faire très mal à GW2.

Bref a la prochaine pour Farm Wars 2 : Kralkatofarm collection.

Ah ça oui quelle déception ce craft de précu …

Le war, ça doit être la plus faible des classes en duel en ce moment…..

Et juste derrière vient le thief !
J’ai réussi à finir mon Légionnaire Champion sur les deux dernières semaines, il me manquait une cinquantaine de victoires, j’ai dû me saigner … Entre les insultes de tes coéquipiers parce que tu ne veux pas reroll, les mecs qui afk parce qu’ils ont décidé qu’on avait aucune chance de gagner, et les matchs pas équilibrés c’était pas gagné … x)

Lilouu, MG de la [RME]

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Andebia.8652

Andebia.8652

Mh… je ne vois pas tout à fait les choses comme vous en fait, je pense qu’il y a aussi le facteur temps à prendre en compte.

Pour prendre l’exemple de la hache précu qui coûte 20.000 de fer, effectivement, si on la souhaite tout de suite, dans les deux mois par exemple, alors oui, ça va être immonde à farm. En revanche, si on étale ça sur un ou deux ans, pourquoi pas? Là, on aura moins le ressenti du “farm” à proprement parler. Et ainsi de suite pour tout.

Personnellement, j’ai 38 personnages (je m’arrêterai à 40). Il m’a fallu plus de deux ans pour les avoir, sans me presser, sans aucun speedrun particulier. Mais ces personnages, j’y pensais, j’y réfléchissais, jour après jour ils prenaient forme dans ma tête, l’armure, les couleurs, le visage etc. Oui, ça m’a prit pas mal de temps de gagner tous les po nécessaires à l’achat de ces 32 personnages, mais j’ai choisi dès le départ de voir cela sur le long terme et de prendre du plaisir à les faire, et au final je n’ai pas vu l’aspect farm passer (même si je suis contente d’en avoir bientôt fini quand même ^^).

C’est la même chose pour l’xp des maitrises. J’ai 38 perso, je sais qu’à terme, ils auront tous la map explo à 100%, extension comprise, donc à quoi bon me presser pour obtenir les maitrises (sauf les maitrises obligatoires, bien sûr)? Je sais qu’au bout du compte, d’ici un, deux ou trois ans, je les aurai toutes. En attendant, je ne me fixe pas d’objectif particulier à court terme, tous les jours c’est une surprise différente: j’ai passé une soirée à faire des tp à un pano pour des random qui n’y arrivaient pas, une autre soirée à faire de l’explo avec un guildeux qui en avait besoin, une autre encore à faire des fractales en guilde etc. Je ne prévois rien, aucune obligation de farm, je décide de ce que je fais au moment où je me connecte en jeu, et souvent en fonction des demandes des uns et des autres en map ou en guilde. De cette façon là, chaque soirée est différente et recèle ses surprises, et c’est ce qui me permet de m’amuser et de tenir sur le long terme.

Après, pour les différents modes de jeu…
HoT: j’ai beaucoup apprécié les décors, le deltaplane, l’ensemble en général je m’y amuse bien, et je ne le trouve pas si “HL” que ça. Même les meta events, il suffit de chercher en lfg et on tombe souvent sur de bonnes maps. L’idée des activités est une bonne idée aussi, sans quoi les events auraient été un peu trop répétitifs. J’ai beaucoup apprécié l’histoire aussi, et l’idée des raids d’offrir un contenu réellement plus HL. Une petite déception sur les décors des halls de guilde mais, globalement, même si je trouve toujours le prix un peu trop élevé pour ce que c’est, HoT est une bonne surprise pour moi.

Zone “normale”: là, je suis plus mitigée. Le gros point noir, c’est le nerf des récompenses de donjon, ça c’est vraiment dommage. J’ai entendu la raison de la décision, je ne la comprends toujours pas. Je ne vois pas l’intérêt de quasiment supprimer un contenu qu’on a mis autant de temps à développer, surtout quand on parle d’Anet et de ses délais. Pour les fractales, au début j’ai trouvé l’idée excellente, il est vrai que ça motive davantage à en faire et on n’est pas toujours condamné au même groupe pendant… 3-4h, mais du coup, c’est toujours les mêmes fractales qui sont faites (farm?) et c’est dommage parce que ça fera comme pour les donjons: d’ici quelques mois, tout le monde ne saura plus que les strat des fractales à farm et aura oublié les autres. Bref, les fractales sont devenues des donjons et les donjons des fractales.

PvP: alors, comment dire… je ne tirerai pas davantage sur l’ambulance, d’autres en partie PvP s’en sont chargés mieux que moi. Globalement ce que je regrette le plus, c’est la quasi impossibilité de jouer hors spé élite. Néanmoins l’idée des spés en tant que telle n’était pas si mauvaise et avec un peu (beaucoup) d’équilibrage tant au niveau des spés qu’au niveau du ladder, ça pourrait redevenir très agréable.

RP: ma foi, c’est toujours aussi plaisant, et encore davantage depuis l’apparition de la tenue. Le seul truc c’est que c’est difficile de RP dans HoT parce qu’on est attaqué en permanence sauf aux points de tp non contest, mais après tout, c’est le jeu. Il y aurait bien quelques améliorations à faire pour favoriser encore davantage les joueurs de ce mode de jeu, mais on s’en sort plutôt bien, comparé à d’autres modes.

Non, le seul truc qui me pose vraiment problème pour l’instant sur Gw2 hors PvP, ce sont certains objets de collection lootables uniquement sur des events ou autres: le loot dépend uniquement de la chance et on peut passer des années sans avoir de chance, je trouve que ce serait plus correct d’avoir un autre moyen de les obtenir, même si cet autre moyen devait coûter extrêmement cher. Cela ne me dérange pas d’y passer quelques années s’il le faut, mais j’aimerais autant que cela ne soit pas dans un farm en vain.

Ps: désolée pour le pavé ^^

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sakiko.5432

Sakiko.5432

Mh… je ne vois pas tout à fait les choses comme vous en fait, je pense qu’il y a aussi le facteur temps à prendre en compte.

Pour prendre l’exemple de la hache précu qui coûte 20.000 de fer, effectivement, si on la souhaite tout de suite, dans les deux mois par exemple, alors oui, ça va être immonde à farm. En revanche, si on étale ça sur un ou deux ans, pourquoi pas? Là, on aura moins le ressenti du “farm” à proprement parler. Et ainsi de suite pour tout.

C’est la même chose pour l’xp des maitrises. J’ai 38 perso, je sais qu’à terme, ils auront tous la map explo à 100%, extension comprise, donc à quoi bon me presser pour obtenir les maitrises (sauf les maitrises obligatoires, bien sûr)? Je sais qu’au bout du compte, d’ici un, deux ou trois ans, je les aurai toutes. En attendant, je ne me fixe pas d’objectif particulier à court terme, tous les jours c’est une surprise différente: j’ai passé une soirée à faire des tp à un pano pour des random qui n’y arrivaient pas, une autre soirée à faire de l’explo avec un guildeux qui en avait besoin, une autre encore à faire des fractales en guilde etc. Je ne prévois rien, aucune obligation de farm, je décide de ce que je fais au moment où je me connecte en jeu, et souvent en fonction des demandes des uns et des autres en map ou en guilde. De cette façon là, chaque soirée est différente et recèle ses surprises, et c’est ce qui me permet de m’amuser et de tenir sur le long terme.

Après, pour les différents modes de jeu…
HoT: j’ai beaucoup apprécié les décors, le deltaplane, l’ensemble en général je m’y amuse bien, et je ne le trouve pas si “HL” que ça. Même les meta events, il suffit de chercher en lfg et on tombe souvent sur de bonnes maps. L’idée des activités est une bonne idée aussi, sans quoi les events auraient été un peu trop répétitifs. J’ai beaucoup apprécié l’histoire aussi, et l’idée des raids d’offrir un contenu réellement plus HL. Une petite déception sur les décors des halls de guilde mais, globalement, même si je trouve toujours le prix un peu trop élevé pour ce que c’est, HoT est une bonne surprise pour moi.

PvP: alors, comment dire… je ne tirerai pas davantage sur l’ambulance, d’autres en partie PvP s’en sont chargés mieux que moi. Globalement ce que je regrette le plus, c’est la quasi impossibilité de jouer hors spé élite. Néanmoins l’idée des spés en tant que telle n’était pas si mauvaise et avec un peu (beaucoup) d’équilibrage tant au niveau des spés qu’au niveau du ladder, ça pourrait redevenir très agréable.

Non, le seul truc qui me pose vraiment problème pour l’instant sur Gw2 hors PvP, ce sont certains objets de collection lootables uniquement sur des events ou autres: le loot dépend uniquement de la chance et on peut passer des années sans avoir de chance, je trouve que ce serait plus correct d’avoir un autre moyen de les obtenir, même si cet autre moyen devait coûter extrêmement cher. Cela ne me dérange pas d’y passer quelques années s’il le faut, mais j’aimerais autant que cela ne soit pas dans un farm en vain.

Ps: désolée pour le pavé ^^

Je me suis permis de citer uniquement ce sur quoi je voulais répondre je ne sors rien de son contexte pour autant !

Ton avis n’est pas réellement représentatif … tu es le joueur le plus patient que j’ai croisé de ma vie à te lire x) …

1) Tout le monde n’a pas envie de faire 40 persos quand il y a seulement 9 classes de dispos et 2 builds possibles (zerk/altés) …
2) Jouer en mode Hipie, càd là où le vent nous porte, à passer sa soirée à courir dans les bois, ou à danser avec des Quaggans c’pas non plus ce que tout le monde attend d’un jeu ^.^
Etant un hardcore gamer j’attends du contenu, pas un truc chiant à étaler sur 2 ans pour pas ressentir le fait que c’est ultra chiant à faire …
3) C’est bien d’aider les gens mais en attendant l’extension j’ai fait que ça pendant des mois, y’a un moment se connecter pour aider les gens afin d’oublier que tu t’ennuies ça devient pitoyable …

Pour le PvP rien à redire tu as tout dit !

Et pour les collections, c’est pas uniquement le système d’obtention des items nécessaires qui est à revoir c’est tout le système de collections … Farmer des items pour avoir un skin excusez moi mais comme contenu, et niveau épique on a rarement vu pire …

Joyeuses fêtes !

Lilouu, MG de la [RME]

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mh… je ne vois pas tout à fait les choses comme vous en fait, je pense qu’il y a aussi le facteur temps à prendre en compte.

Pour prendre l’exemple de la hache précu qui coûte 20.000 de fer, effectivement, si on la souhaite tout de suite, dans les deux mois par exemple, alors oui, ça va être immonde à farm. En revanche, si on étale ça sur un ou deux ans, pourquoi pas? Là, on aura moins le ressenti du “farm” à proprement parler. Et ainsi de suite pour tout.

Dans l’idée c’est bien mais dans l’application… Il finit très vite par y avoir beaucoup plus d’objets nouveaux intéressant et le joueur se retrouve dans l’impossibilité de faire le moindre achat.

Par exemple récuperer 1000po tu peux dire qu’au bout d’une année tu auras cette somme si tu depenses pas trop à coté (dans le cas d’un joueur qui farm pas).

Sauf qu’en un an il y aura eu des raids qui demandent du stuff élevé, 4-5 sets d’arme au lion noir, 4-5 costumes, peut être des nouvelles légendaire plus cool, des collections couteuses pour des items spécifiques (dos ou autre), des dépenses non prévues à cause de nouveaux systèmes (hall de guilde par exemple).

Soit tu te prives de tout pendant une année, tout devient plus cher et tu profites pas forcément de tout le contenu que tu voudrais, soit tu dépenses quitte à augmenter le temps pour avoir ta légendaire… Mais là sur X années pour X raisons il est possible que tu ais quitté le jeu, que tu sois dans l’impossibilité de jouer et que sais-je…

Au final c’est totalement démesuré par rapport à un joueur qui joue sans optique de faire un gros gain de po journalier.

Le gros avantage c’est que c’est pas gênant pour l’expérience de jeu mais ça a de quoi faire perdre la motivation de se dire que ça va se compter en centaines d’heure de jeu pour un pauvre tas de pixel.

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: rada.7940

rada.7940

Deavild ….les hard gamer au chomage …..tu m’a flingué les gamers au chomage tout cour aussi au cas ou ^^ et solo donc ouai ….
a un moment tout faire et tout sa pour pas grand chose au final imagine mon cas…. le pve est decèdé leur map servent a rien tu drop quedalle
les recompenses sont bidon les drop sur HOT son usless et surfait le jcj c’est street fighter en mode cerveau debranché et sa pense rox …
le mcm c’est le néant désert totale j’y met meme plus le pied tellement c’est ridicule et sa sert a rien
il on tué se jeu avec leur systeme completement obselette car une fois fait meme avec pré requit de fou tu n’a rien de plus
c’est tout de la poudre au yeux et mes 9k heure de jeu de “gamer chomeur” me le prouve encore et encore
je zone comme un fantome en se moment depuit plus de 2 semaine et leur machin de noel me passe au dessue de la tete il me restait quoi ? le farm hv ?
lol 29 précu sur l’année de Janvier a Decembre une seul petite maj dans les maj(comme d’hab) 3k po de claquer en moin de 10 jour en forge pas un seul précu quel que soit le mode operatoire
perso leur raide sa me donne pas plus envie que sa
comme leur histoire de tué les donjon pour que les gens fasse des fractal chacun fait et s’amuse comme il peu mais leur facon de nous orientez se qu’il mette en place et se que l’on y gagne au final est juste une vaste blague