Breakbar
Nice enfin du skill en pve
Si il doit y avoir une breakbar sur une classe en aspect pvp, je pense direct au boulversement terrestre de l’elem ^^ C’est a vrai dire le seul truc qui requier une vrai canalisation donc je vois pas trop quoi d’autre, a part peut etre le plein pouvoir du gardien mais comme c’est également un pulse, ce serait bizarre.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Oui pas mal mais il faut vraiment qu’on soit obligé, ou quasi, d’interrompre sa compétence. Je m’explique, ça se rapproche un peu d’une mécanique déjà présente dans le jeu sur les 2 boss de la fusion où le draguerre tempête de flamme stack jusqu’à 50 fois une sorte de frénésie avec laquelle il balance beaucoup plus d’AOE (désolé je ne me souviens plus si les dégâts sont accrus également et le nom des compétences).
Le but initial de ce buff était de devoir le focus pendant ce temps pour faire descendre à 0 ce buff qu’il soit ensuite stun quelques secondes et reswitcher sur l’autre, etc.
Dans les faits 90% des joueurs ne switchent pas et restent sur le berserk car dfaçon les joueurs tapent tellement fort (full zerk land) le draguerre aura à peine le temps de balancer quelques AOE.
Donc bonne nouvelle cette nouvelle mécanique mais à rendre absolument indispensable et non optionnelle.
sur le site jeuxonline.info ils ont aussi un article sur le sujet :
http://www.jeuxonline.info/actualite/47483/exclusivite-jol-gw2-refonte-systeme-defiance-vouivre
En gros ils généralisent le principe qui existe sur le boss “bip-bip” dans les cimeseches?
c’est prometteur en tout cas
Donc en gros, on sortira plus sans un voleur capable de spam le 4 pistolet.
Cool.
@Hardin.7132 Donc en gros, on ne sortira plus sans un p’tit switch contrôle.
Voleur venin partage basilic : izi
Tout à fait, c’est le même principe que l’avec la nouvelle stab :
- modification d’un système ok, mais avec les skill actuel, on est loin d’avoir un équilibre correcte. Ca va être un gros chantier de leur coté mine de rien.
Ah pas mal comme refonte !
Je vois pas ou est le problème feae, un voleur partage de venin doit investir dans 2 traits grands maitres pour avoir son basilic sur ses alliés avec 2 stack, ca représente un gros investissement pour 12,5 sec de stun au total sur son basilic. N’importe quel classe peut avoir autant de cc :
-Necro fear
-War hammer/masse
-Envouteur F3+Tempete Chaotique+mantra
-Rodeur porcins ou canidés+instant de clarté+espadon
-Guard… ai-je besoin de détailler ? Rien que le sanctuaire fait le taff pour spam controle en pve
-Elem IB+contrôle sur tout ses set d’armes
-Ingé (là j’ai vraiment pas besoin de détailler…)
Par contre, c’est vrai que ca va apporter un chouya de fraicheur dans les builds, on va avoir le droit à des bus full war espadon/marteau au lieu de bus full war espadon/hache+masse…
et c’est quoi la différence avec les stacks de défiance qui existent actuellement et dont tout le monde se fout au profit du zerg ?
Je vois pas ou est le problème feae,
euh … qu’est ce que j’ai dit ? car moi non plus -_-"
Donc en gros, on sortira plus sans un voleur capable de spam le 4 pistolet.
@Hardin.7132 Donc en gros, on ne sortira plus sans un p’tit switch contrôle.
était justement pour rappeler tout les CC et autre KD sur les armes de toutes profession. (switch d’arme) pas forcement le 4 du pistolet du voleur cité au dessus (qui fait un peu cheap d’ailleurs par rapport au venin, ou à la tornade) . Donc je crois que l’on est d’accord Naholiel.
Après, je ne sais plus où, mais j’ai émis des doutes sur la nouvelle stab … mais ca na rien à voir avec ce topic …
EDIT : pas grave Naholiel, c’était mal formulé ^^
(Modéré par feae.7582)
Ah ben désolé feae, instant d’incompréhension
et c’est quoi la différence avec les stacks de défiance qui existent actuellement et dont tout le monde se fout au profit du zerg ?
Ben ils vont rajouter des attaques et sorts de-la-mort-qui-tue qu’il va falloir interrompre aux boss, ce qu’il pouvait pas vraiment avant en monde ouvert a cause du système a stack.
J’imagine bien un truc sur tequalt, genre il se remet full écaille si il est pas break.
Ca va pas rajouter grande profondeur, faudra juste spam les stun comme des malades lors de certaines attaques, mais ca va permettre à certaines professions/armes de sortir leurs épingles du jeu en pve (le grand retour en force des ingés ?? Non je reve je crois…)
Préparation, coordination, esquives et contre attaques.
Ca va nous changer du pack berserker qui me fait vraiment vomir.
je vous dis sortez vos armures célestes le zerk est fini vivela polyvalence ! et avec le revenant ca va l’être encore plus !
Rah mais arrete boadac! Meme moi le grand defenseur du céleste j’en suis pas a ce point XD
Bon sinon pour le break bar, comme dit plus haut, c’est fondamentalement pas fou comme méchanique (dans le sens où c’est simple) mais c’est une mécanique et faire un peu se bouger les casus c’est bien.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Je trouve qu’avec cette approche, on aura un système sympathique !
J’ai hâte de découvrir les vilaines attaques que nous réservent les boss, et surtout hâte de voir combien de boss seront concernés !
Apparemment baderas TOUS les boss seront concernés, y compris ceux déjà existant. Je sais plus ou j’ai lu ca cependant ^^’
since that would be bad, and it does the job well :-)
Ben ils vont rajouter des attaques et sorts de-la-mort-qui-tue qu’il va falloir interrompre aux boss, ce qu’il pouvait pas vraiment avant en monde ouvert à cause du système à stack.
Préparation, coordination, esquives et contre attaques.
Ça va nous changer du pack berserker qui me fait vraiment vomir.
Sans doute. Après rajouter encore plus de force brute a des boss, c’est valoriser encore d’avantage le zerk. Et la “breackbar” ne va pas changer grand chose a cela, hormis des phases défensives qui peuvent très bien être donné par un switch d’arme défensif.
- Le zerk est une des conséquences des attaques fumé des boss
- le pack zerk était la conséquence des mécanismes de buffing/protection favorisé avec une stab qui tiens bien.
- l’équilibre zerk-soldat est une optimisation des strat principale de troupe de raid. Le sinistre et le zélote peuvent maintenant +/- faire leur apparition mais par parcimonie. Et le céleste reste une dynamique particulière pas compatible pour tous. Le céleste souffre d’une pertes notable de DpS sans dégen et heal (et la dégen/regen est vite déoptimisé à cause des copains) tout en ayant un boost de résistance appréciable, mais pas suffisant face à des armes de champion autour d’un boss finale.
Lorsque je vois la wyrène de feu, je pense que le pack zerk à de bon jours devant lui. (sauf si le nerf de la stab la rend difficilement jouable, mais contre ce boss spécifiquement j’en doute)
- chain – résistance-regen
- build – DpS, stun avec option groupe.
- décharge de stab en cas de “coup de vent”
- pack bubulle, blocage, buffing, healing.
Le pack peut être technique. C’est dommage que la formation ultime soit spatialement un monopixel ou un truc dérivé (détachement de la backline et contournement sur le bon flanc des middleline que l’on peut voir en McM). Après, le pack zerk 100% DpS existe parce qu’il n’y a pas de challange. Et avec les nouveau boss, on en aura p’te, et on aura p’te des pack pour proche des raid McM.
Mais l’esprit de GW2 restera : un minimum de protection, pour un maximum de DpS. Lié directement à l’optimum et au principe de PV.
(Modéré par feae.7582)