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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Avec HOT, les développeurs préparent une refonte totale du système de protection des boss (champions/légendaires) contre les effets de contrôle.

Voici deux articles édifiants traitant de ce sujet :
http://www.tentonhammer.com/preview/guild-wars-2-exclusive-meet-defiant-wyvern
http://www.tentonhammer.com/interview/guild-wars-2-interview-jon-peters-and-kevin-stocker-talk-defiance-wyvern

Petit résumé en survol pour les anglophobes :

Actuellement nous avons le système de “rebel” (“défiance” en anglais) qui, après un contrôle réussi, applique un certain nombre de stacks d’immunité aux contrôles. Ce système va de pair avec une quasi immunité aux aveuglement et a la faiblesse, trivialisant ces altérations défensives.

Ce futur système, la Breakbar fonctionnera différemment. Pendant les combat, les boss auront l’occasion de montrer une ouverture (bien souvent avant une grosse attaque), c’est là qu’apparaitra la breakbar. Le but sera donc de profiter de l’ouverture pour descendre cette barre a zéro, en utilisant conjointement nos compétences de contrôle, afin d’interrompre l’action du boss et de l’affaiblir pendant une certaine période.

Dans ces articles, ils prennent plus spécifiquement l’exemple de laWiverne, un des boss récurent que l’ont pourra rencontrer dans les zones de l’extension, mais ils disent aussi que ce système sera intégrer a l’ensemble du contenu du jeu de base. Pour ce qui est de l’exemple de la Wiverne, l’accent est mis sur ses attaques rendant des portions de sa plateforme inutilisable. Le but sera donc d’empêcher le boss de décoller pour éviter qu’il ne pourrisse la plateforme de napalm. Il faudra donc l’effort coordonné de tous les joueurs présent (cette barre s’adaptera au nombre de joueur présent) pour l’en empêcher. Si les joueurs réussissent, la wiverne devrais rester a terre et être plus vulnérable aux attaques pendant une période donnée.

Ce changement, en lui même, devrais modifier nombre de combat PvE et diversifier les options d’approche des boss ainsi que les choix de stuff. Les personnes interrogées espèrent plus voir évoluer les combat vers un schéma impliquant des phases de temporisation suivie de courte phase de burst lorsque le boss est vulnérable.

Ce qui est aussi révélé, c’est qu’ils comptent aussi intégrer cette barre sur “les joueurs dans certains aspect du jeu” et que la plupart des classes et des spécialisations offrirons un/des accès a cette “breakbar”.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Nice enfin du skill en pve

Si il doit y avoir une breakbar sur une classe en aspect pvp, je pense direct au boulversement terrestre de l’elem ^^ C’est a vrai dire le seul truc qui requier une vrai canalisation donc je vois pas trop quoi d’autre, a part peut etre le plein pouvoir du gardien mais comme c’est également un pulse, ce serait bizarre.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Oui pas mal mais il faut vraiment qu’on soit obligé, ou quasi, d’interrompre sa compétence. Je m’explique, ça se rapproche un peu d’une mécanique déjà présente dans le jeu sur les 2 boss de la fusion où le draguerre tempête de flamme stack jusqu’à 50 fois une sorte de frénésie avec laquelle il balance beaucoup plus d’AOE (désolé je ne me souviens plus si les dégâts sont accrus également et le nom des compétences).

Le but initial de ce buff était de devoir le focus pendant ce temps pour faire descendre à 0 ce buff qu’il soit ensuite stun quelques secondes et reswitcher sur l’autre, etc.

Dans les faits 90% des joueurs ne switchent pas et restent sur le berserk car dfaçon les joueurs tapent tellement fort (full zerk land) le draguerre aura à peine le temps de balancer quelques AOE.

Donc bonne nouvelle cette nouvelle mécanique mais à rendre absolument indispensable et non optionnelle.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angereb.9086

Angereb.9086

sur le site jeuxonline.info ils ont aussi un article sur le sujet :
http://www.jeuxonline.info/actualite/47483/exclusivite-jol-gw2-refonte-systeme-defiance-vouivre

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

En gros ils généralisent le principe qui existe sur le boss “bip-bip” dans les cimeseches?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

c’est prometteur en tout cas

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Donc en gros, on sortira plus sans un voleur capable de spam le 4 pistolet.

Cool.

RIP

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

@Hardin.7132 Donc en gros, on ne sortira plus sans un p’tit switch contrôle.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Voleur venin partage basilic : izi

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Tout à fait, c’est le même principe que l’avec la nouvelle stab :
- modification d’un système ok, mais avec les skill actuel, on est loin d’avoir un équilibre correcte. Ca va être un gros chantier de leur coté mine de rien.

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Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Ah pas mal comme refonte !

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je vois pas ou est le problème feae, un voleur partage de venin doit investir dans 2 traits grands maitres pour avoir son basilic sur ses alliés avec 2 stack, ca représente un gros investissement pour 12,5 sec de stun au total sur son basilic. N’importe quel classe peut avoir autant de cc :
-Necro fear
-War hammer/masse
-Envouteur F3+Tempete Chaotique+mantra
-Rodeur porcins ou canidés+instant de clarté+espadon
-Guard… ai-je besoin de détailler ? Rien que le sanctuaire fait le taff pour spam controle en pve
-Elem IB+contrôle sur tout ses set d’armes
-Ingé (là j’ai vraiment pas besoin de détailler…)

Par contre, c’est vrai que ca va apporter un chouya de fraicheur dans les builds, on va avoir le droit à des bus full war espadon/marteau au lieu de bus full war espadon/hache+masse…

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et c’est quoi la différence avec les stacks de défiance qui existent actuellement et dont tout le monde se fout au profit du zerg ?

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Je vois pas ou est le problème feae,

euh … qu’est ce que j’ai dit ? car moi non plus -_-"

Donc en gros, on sortira plus sans un voleur capable de spam le 4 pistolet.

@Hardin.7132 Donc en gros, on ne sortira plus sans un p’tit switch contrôle.

était justement pour rappeler tout les CC et autre KD sur les armes de toutes profession. (switch d’arme) pas forcement le 4 du pistolet du voleur cité au dessus (qui fait un peu cheap d’ailleurs par rapport au venin, ou à la tornade) . Donc je crois que l’on est d’accord Naholiel.

Après, je ne sais plus où, mais j’ai émis des doutes sur la nouvelle stab … mais ca na rien à voir avec ce topic …

EDIT : pas grave Naholiel, c’était mal formulé ^^

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(Modéré par feae.7582)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Ah ben désolé feae, instant d’incompréhension

et c’est quoi la différence avec les stacks de défiance qui existent actuellement et dont tout le monde se fout au profit du zerg ?

Ben ils vont rajouter des attaques et sorts de-la-mort-qui-tue qu’il va falloir interrompre aux boss, ce qu’il pouvait pas vraiment avant en monde ouvert a cause du système a stack.
J’imagine bien un truc sur tequalt, genre il se remet full écaille si il est pas break.

Ca va pas rajouter grande profondeur, faudra juste spam les stun comme des malades lors de certaines attaques, mais ca va permettre à certaines professions/armes de sortir leurs épingles du jeu en pve (le grand retour en force des ingés ?? Non je reve je crois…)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Préparation, coordination, esquives et contre attaques.
Ca va nous changer du pack berserker qui me fait vraiment vomir.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: boadach.1578

boadach.1578

je vous dis sortez vos armures célestes le zerk est fini vivela polyvalence ! et avec le revenant ca va l’être encore plus !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Rah mais arrete boadac! Meme moi le grand defenseur du céleste j’en suis pas a ce point XD

Bon sinon pour le break bar, comme dit plus haut, c’est fondamentalement pas fou comme méchanique (dans le sens où c’est simple) mais c’est une mécanique et faire un peu se bouger les casus c’est bien.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Je trouve qu’avec cette approche, on aura un système sympathique !
J’ai hâte de découvrir les vilaines attaques que nous réservent les boss, et surtout hâte de voir combien de boss seront concernés !

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Apparemment baderas TOUS les boss seront concernés, y compris ceux déjà existant. Je sais plus ou j’ai lu ca cependant ^^’

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Ben ils vont rajouter des attaques et sorts de-la-mort-qui-tue qu’il va falloir interrompre aux boss, ce qu’il pouvait pas vraiment avant en monde ouvert à cause du système à stack.

Préparation, coordination, esquives et contre attaques.
Ça va nous changer du pack berserker qui me fait vraiment vomir.

Sans doute. Après rajouter encore plus de force brute a des boss, c’est valoriser encore d’avantage le zerk. Et la “breackbar” ne va pas changer grand chose a cela, hormis des phases défensives qui peuvent très bien être donné par un switch d’arme défensif.

  • Le zerk est une des conséquences des attaques fumé des boss
  • le pack zerk était la conséquence des mécanismes de buffing/protection favorisé avec une stab qui tiens bien.
  • l’équilibre zerk-soldat est une optimisation des strat principale de troupe de raid. Le sinistre et le zélote peuvent maintenant +/- faire leur apparition mais par parcimonie. Et le céleste reste une dynamique particulière pas compatible pour tous. Le céleste souffre d’une pertes notable de DpS sans dégen et heal (et la dégen/regen est vite déoptimisé à cause des copains) tout en ayant un boost de résistance appréciable, mais pas suffisant face à des armes de champion autour d’un boss finale.

Lorsque je vois la wyrène de feu, je pense que le pack zerk à de bon jours devant lui. (sauf si le nerf de la stab la rend difficilement jouable, mais contre ce boss spécifiquement j’en doute)

  • chain – résistance-regen
  • build – DpS, stun avec option groupe.
  • décharge de stab en cas de “coup de vent”
  • pack bubulle, blocage, buffing, healing.

Le pack peut être technique. C’est dommage que la formation ultime soit spatialement un monopixel ou un truc dérivé (détachement de la backline et contournement sur le bon flanc des middleline que l’on peut voir en McM). Après, le pack zerk 100% DpS existe parce qu’il n’y a pas de challange. Et avec les nouveau boss, on en aura p’te, et on aura p’te des pack pour proche des raid McM.

Mais l’esprit de GW2 restera : un minimum de protection, pour un maximum de DpS. Lié directement à l’optimum et au principe de PV.

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(Modéré par feae.7582)